가상 개발 환경 세팅(Virtual Development Environment Setting)
Studybee 2주차 스터디 - 가상의 개발 환경 세팅하기!
Vagrant, virtualenv를 이용해 가상 개발 환경 세팅하는 것을 다룹니다.
**http://www.studybee.kr 에서 운영하는 '초심자를 위한 웹개발' 클래스에서 만드는 교재이며,
장고를 이용해 간단하게 블로그를 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.
Git 더하기 GitHub(Git클라이언트 활용) / Getting started with git+githubJunyoung Lee
OSS 포럼 개발자 교육 'Git/GitHub 입문하기 - 부산'에서 Git 실습에서 사용한 자료입니다. (http://onoffmix.com/event/69536)
지난 번 자료(http://www.slideshare.net/ssusercef361/git-github-62006866)는 구름 IDE를 활용해서 진행했고, 이번 자료는 Git 클라이언트를 설치해서 진행했습니다. GitHub 가입과 Git 클라이언트 설치는 강의 전 준비(http://www.slideshare.net/ssusercef361/github-git)를 참고해주세요.
1. Git과 Github
- 버전 관리?
- Git은 어쩌다 세상에 나왔나?
- Github?
2. Git 시작하기 - 실습
- 실습 준비 : Github, Goorm IDE 가입하기
- 리눅스 명령어와 친해지기
- Git 필수 개념 집고 넘어가기
- Step by Step Git 명령어 실습 (커밋, 브랜치, 원격 저장소 등)
- 옆자리 분과 Fork하고, Pull Request
3. Git과 Github 맛깔나게 활용하기
- Github의 협업 기능 살펴보기
- Github Page
- Gitbook
4. 있어보이는 Git 활용
- .git 디렉토리 살펴보기
- Git Branch 전략
- Commit Message 활용
특정 폰트가 SlideShare.net에서 보이지 않는 관계로 모두 나눔고딕으로 통일했습니다.
가상 개발 환경 세팅(Virtual Development Environment Setting)
Studybee 2주차 스터디 - 가상의 개발 환경 세팅하기!
Vagrant, virtualenv를 이용해 가상 개발 환경 세팅하는 것을 다룹니다.
**http://www.studybee.kr 에서 운영하는 '초심자를 위한 웹개발' 클래스에서 만드는 교재이며,
장고를 이용해 간단하게 블로그를 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.
Git 더하기 GitHub(Git클라이언트 활용) / Getting started with git+githubJunyoung Lee
OSS 포럼 개발자 교육 'Git/GitHub 입문하기 - 부산'에서 Git 실습에서 사용한 자료입니다. (http://onoffmix.com/event/69536)
지난 번 자료(http://www.slideshare.net/ssusercef361/git-github-62006866)는 구름 IDE를 활용해서 진행했고, 이번 자료는 Git 클라이언트를 설치해서 진행했습니다. GitHub 가입과 Git 클라이언트 설치는 강의 전 준비(http://www.slideshare.net/ssusercef361/github-git)를 참고해주세요.
1. Git과 Github
- 버전 관리?
- Git은 어쩌다 세상에 나왔나?
- Github?
2. Git 시작하기 - 실습
- 실습 준비 : Github, Goorm IDE 가입하기
- 리눅스 명령어와 친해지기
- Git 필수 개념 집고 넘어가기
- Step by Step Git 명령어 실습 (커밋, 브랜치, 원격 저장소 등)
- 옆자리 분과 Fork하고, Pull Request
3. Git과 Github 맛깔나게 활용하기
- Github의 협업 기능 살펴보기
- Github Page
- Gitbook
4. 있어보이는 Git 활용
- .git 디렉토리 살펴보기
- Git Branch 전략
- Commit Message 활용
특정 폰트가 SlideShare.net에서 보이지 않는 관계로 모두 나눔고딕으로 통일했습니다.
사내 세미나 - 그루비 소개 발표자료
(2013. 11. 12)
최근에 파이썬 및 장고 프레임워크를 배워 간단한 웹 사이트를 구축한 이후, 우연히 그루비를 알게 되었고 자바의 모든 라이브러리 및 기능을 그대로 사용 할 수 있고, 자바 개발자의 경우 학습 비용도 거의 들지 않는다고 하여, 그루비에 대해 알아보게 되었다.
(파이썬의 경우 간결하고 깔끔한 코드에 감탄했지만, 새로운 언어를 사용하는 터라 기존의 자바 개발경험을 이용할 수 없었던 문제는 간단한 기능을 구현하는데에도 많이 답답하였다)
그리고 그렇게 알게 된 자료를 토대로 사내 세미나 발표자료를 만들어 보았다.
Github repository: https://github.com/ihoneymon/rocking-the-gradle
Youtube 영상: https://www.youtube.com/watch?v=5IAahr4TU5Y
rocking-the-gradle 이라는 디렉토리를 만들고
setupBuil 자바 프로젝트로 초기화 하고
task 를 작성-실행하고
test 를 작성-실행하고
멀티프로젝트(rocking-core + rocking-web)로 나누고
의존관계를 선언하고 필요한 의존성 라이브러리를 추가하는 과정을 설명한다.
스프링 기본설정을 추가하고
젠킨스에 job을 등록해서 배포하는 과정을 추가하면
그럭저럭 쓸만한 gradle tutorial이 될 수 있지 않을까?
* SlideShare에서 특정 폰트로 쓰인 글자가 보이지 않는 경우가 있습니다. 다운로드 하셔서 PDF 리더로 보시는 것을 권해드립니다. -> 기존 폰트를 모두 나눔고딕으로 변경하였습니다.
OSS 포럼 개발 교육으로 진행한 Git, GitHub 강의 자료입니다.
(http://onoffmix.com/event/67081)
간단한 로또 번호 생성기 프로그램을 작성하면서 Git, GitHub에 대해 배웁니다.
1. Git과 Github
- 버전 관리?
- Git은 어쩌다 세상에 나왔나?
- Github?
2. Git 시작하기 - 실습
- 실습 준비 : Github, Goorm IDE 가입하기
- 리눅스 명령어와 친해지기
- Git 필수 개념 집고 넘어가기
- Step by Step Git 명령어 실습 (커밋, 브랜치, 원격 저장소 등)
- 옆자리 분과 Fork하고, Pull Request
3. Git과 Github 맛깔나게 활용하기
- Github의 협업 기능 살펴보기
- Github Page
- Gitbook
4. 있어보이는 Git 활용
- .git 디렉토리 살펴보기
- Git Branch 전략
- Commit Message 활용
* 혼자 공부하려고 만든 자료이기 때문에 정확하지 않는 내용이나 오류가 있을 수 있습니다. 잘못된 점은 언제든지 고쳐주시면 배우겠습니다.
* phpDocumentor란?
phpDocumentor는 제작한 프로젝트에 대해서 문서화 해주는 도구를 말한다. 공식 홈페이지에서는 'PHP에 대한 세계 표준 자동 문서 도구(phpDocumentor is the world standard auto-documentation tool for PHP.)'라고 설명하고 있다.
우선은 phpDocumentor가 왜 수면위로 떠오르게 되었는지에 대해서 짚고 넘어가야 할 것 같다. PHP는 본래 컴파일 없이 라인 단위로 처리하는 스크립트 언어이다. 아무래도 스크립트 언어는 라인별 처리라는 개념 덕분인지 진입장벽이 낮아 독학하기에 좋은 언어였다. 그로 인해 사용률이 많아지고 인기가 많아지는 동시에 스크립트 언어에 대한 약점에 대해서 생각하게 되었던 것 같다. PHP 5로 넘어가면서 본격적으로 객체에 대한 개념이 강화되고, 이를 이용한 다양한 프레임워크가 개발되고 있다. 스크립트 언어에 대한 약점을 컴파일 언어에서 그 해답을 찾고자 했던 것 같다.
컴파일 언어의 대표적인 사례인 JAVA에서는 이미 javadoc이라는 문서화 도구가 존재하고 있었다. 아마도 phpDocumentor는 javadoc의 php 버전이었으리라. 사용 방법도 javadoc과 크게 다르지 않다. php도 객체지향 개념이 나오면서 어떤 정형화된 패턴이 나오는 것이 가정해졌기 때문에 그 공통적인 부분을 문서를 만들 수 있게 되었다.
* 주석
주석은 자신을 포함하여 프로젝트에 참여하는 사람들에게 쉽게 알아볼 수 있도록 하는 역할을 해준다. 주석을 최소화하는 것을 장려하는 사람들도 있긴 하지만, 프로젝트가 커질 수록 작은 코드가 어떤 역할을 할 수 있는지 모를 수도 있다. 그때 작업자는 그 코드에 대해서 설명글을 달아줄 수 있다. 주석은 사람이 알아볼 수 있게 쓰는 일종이 메모의 역할을 한다.
* 마무리
phpDocumentor로 대단한 것을 할 수 있는 것은 아니다. 어쩌면 이 도구로 할 수 있는 것은 자료보관일 뿐일 것이다.
사실 Phpdoc이 많은 곳에서 쓰이고 있지는 않다. 대부분의 개발자들은 코드를 보면 쉽게 알 수 있을 것이라고 말하거나 귀찮아 한다. 그만큼 손도 많이 가고 굳이 해야 하나 싶기도 하는 작업이 바로 이 작업이다. 프로젝트가 개발자에 종속되는 것은 매우 좋지 않은 현상이며, 많은 개발자들이 수긍할 수 있는 코드가 좋은 프로젝트라고 생각한다. 그들이 쉽게 프로젝트의 유지보수에 투입되려면 한눈에 정리되어있는 문서가 필요한데 문서의 유지보수는 생각보다 어렵다. 그래서 이 도구가 문서를 작성하는 데에 중요한 역할을 하는 것이다.
자바개발시 모델객체를 생성할 때 setter/getter/toString/hashCode/equals 메소드를 만드는데 이럴 경우 클래스 파일의 소스가 길어지고 복잡해지는데, 이를 해결하기 위해 롬복(Lombok)을 사용하죠, 자바개발 하시는 분이라면 알아두시면 유용하리라 생각 됩니다.
[KGC2014] 두 마리 토끼를 잡기 위한 C++ - C# 혼합 멀티플랫폼 게임 아키텍처 설계Sungkyun Kim
이미 많은 개발자들이 C#의 장점을 누리고 있으나, 본 PT에서는 높은 성능과 생산성을 동시에 달성하기 위해 C/C++로 개발된 native 게임 코드에 스크립트 언어로서 C#을 통합 할 수 있는 방법을 제시한다. 이를 위해 오픈소스 .Net 프레임웍인 Mono의 사용방법과 모바일 플랫폼에서의 특이사항들을 자세히 설명한다.
또한, C/C++언어에 C#을 비롯한 다양한 스크립트 언어를 효율적으로 혼합하여 게임을 구현할 수 있는 아키텍처를 제시한다. clang과 reflection을 이용하여 서로 다른 언어 간 인터페이스 노출을 자동화하고, 게임 내 오브젝트의 생명주기를 자동으로 관리할 수 있는 기법에 대해 설명한다.