캐주얼아케이드 모바일게임 플립플립 입니다.
조이스틱과 버튼을 활용해 플레이하는 방식의 게임으로
씨앗으로 캐릭터를 만들어 아기자기함을 표현하였습니다.
구글 플레이 다운 경로:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.H2Holic.FLIPFLIP
음악을 만드는 예술가가 과학을 이야기한다는 게 조금 생소하게 다가올지도 모릅니다. 하지만 꼭 과학에 대한 지 식이 풍부해야만 과학을 이야기할 수 있는 건 아니라는 생각이 들었습니다.
저의 이야기는 12살 때 ‘헤일-밥 혜성’을 처음 본 순간에서부터 시작합니다. 어릴 적 캄캄한 밤하늘에 반짝거 리는 별을 바라보는 것 자체만으로 즐거웠습니다. 커다란 혜성은 하늘이 준 선물과도 같았죠. 혜성처럼 우주를 여 행하고 싶다는 생각을 하게 되고, 매일 우주를 보고 싶다는 생각을 했습니다. 그러기 위해선 천문학자가 되어야 한다는 사실을 알게 되었습니다. 천문학자가 되기 위해선 수학과 과학을 잘해야 했으나 저는 머리가 그 정도로 뛰 어나진 않았습니다. 어린 마음에 눈물을 머금고 천문학자의 꿈을 포기했습니다. 그런 제 마음을 위로해준 것이 음 악이었고, 결국 지금까지 음악가의 삶을 살고 있습니다.
하지만 그렇다고 해서 우주나 과학에 흥미를 잃은 것은 아니었지요. 시간이 날 때마다 우주, 과학 관련 도서를 구매해 읽었습니다. 물론 그중 대부분은 이해가 가지 않는 내용 뿐이었지만요. 그러던 어느 날 칼 세이건의 <코스>라는 책을 접하게 되었습니다. 책 내용 중 ‘코스모스란 생명의 음악을 기술하는 악보’라는 문장을 발견했 습니다. 우주를 음악으로 이해해도 되겠다는 생각을 하게 되었죠. 그래서 책에 나오는 몇 가지 문장들을 바탕으로 제가 상상하는 우주를 그리기 시작했습니다. 그 결과로 2010년 12월, 첫 번째 전자음악 앨범 <cosmos>를 완성 하였습니다.
저는 오늘 강연을 통해 수학과 과학에 재능이 없고 이공계열 출신이 아니어도 충분히 과학을 좋아하고 즐길 수 있다는 이야기를 함께 나누고자 합니다.
- [2013 10월의 하늘] 강연 소개글 中
캐주얼아케이드 모바일게임 플립플립 입니다.
조이스틱과 버튼을 활용해 플레이하는 방식의 게임으로
씨앗으로 캐릭터를 만들어 아기자기함을 표현하였습니다.
구글 플레이 다운 경로:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.H2Holic.FLIPFLIP
음악을 만드는 예술가가 과학을 이야기한다는 게 조금 생소하게 다가올지도 모릅니다. 하지만 꼭 과학에 대한 지 식이 풍부해야만 과학을 이야기할 수 있는 건 아니라는 생각이 들었습니다.
저의 이야기는 12살 때 ‘헤일-밥 혜성’을 처음 본 순간에서부터 시작합니다. 어릴 적 캄캄한 밤하늘에 반짝거 리는 별을 바라보는 것 자체만으로 즐거웠습니다. 커다란 혜성은 하늘이 준 선물과도 같았죠. 혜성처럼 우주를 여 행하고 싶다는 생각을 하게 되고, 매일 우주를 보고 싶다는 생각을 했습니다. 그러기 위해선 천문학자가 되어야 한다는 사실을 알게 되었습니다. 천문학자가 되기 위해선 수학과 과학을 잘해야 했으나 저는 머리가 그 정도로 뛰 어나진 않았습니다. 어린 마음에 눈물을 머금고 천문학자의 꿈을 포기했습니다. 그런 제 마음을 위로해준 것이 음 악이었고, 결국 지금까지 음악가의 삶을 살고 있습니다.
하지만 그렇다고 해서 우주나 과학에 흥미를 잃은 것은 아니었지요. 시간이 날 때마다 우주, 과학 관련 도서를 구매해 읽었습니다. 물론 그중 대부분은 이해가 가지 않는 내용 뿐이었지만요. 그러던 어느 날 칼 세이건의 <코스>라는 책을 접하게 되었습니다. 책 내용 중 ‘코스모스란 생명의 음악을 기술하는 악보’라는 문장을 발견했 습니다. 우주를 음악으로 이해해도 되겠다는 생각을 하게 되었죠. 그래서 책에 나오는 몇 가지 문장들을 바탕으로 제가 상상하는 우주를 그리기 시작했습니다. 그 결과로 2010년 12월, 첫 번째 전자음악 앨범 <cosmos>를 완성 하였습니다.
저는 오늘 강연을 통해 수학과 과학에 재능이 없고 이공계열 출신이 아니어도 충분히 과학을 좋아하고 즐길 수 있다는 이야기를 함께 나누고자 합니다.
- [2013 10월의 하늘] 강연 소개글 中
NDC 2015 조길현 - 모바일게임 생명연장의 꿈 : 쿠키런 2년 게임 운영 분투기KilHyeon Cho
오랫동안 많은 사람들에게 즐거움을 주고 큰 사랑을 받아온 쿠키런. '모바일 게임의 수명은 길어야 3개월' 이라는 공식을 깨고 긴 시간 사랑을 받아온 비결에는 혼신의 힘을 다한 모바일 게임 운영이 있었다! 올해로 2주년을 맞이하는 쿠키런을 운영하면서 겪은 실제 사례들을 통해 오랫동안 끊임없는 재미를 제공하는 좋은 운영을 만드는 요소들에는 어떤 것들이 있는지 이야기해본다.
딥러닝과 강화 학습으로 나보다 잘하는 쿠키런 AI 구현하기 DEVIEW 2016Taehoon Kim
발표 영상 : https://goo.gl/jrKrvf
데모 영상 : https://youtu.be/exXD6wJLJ6s
Deep Q-Network, Double Q-learning, Dueling Network 등의 기술을 소개하며, hyperparameter, debugging, ensemble 등의 엔지니어링으로 성능을 끌어 올린 과정을 공유합니다.
NDC 2015 조길현 - 모바일게임 생명연장의 꿈 : 쿠키런 2년 게임 운영 분투기KilHyeon Cho
오랫동안 많은 사람들에게 즐거움을 주고 큰 사랑을 받아온 쿠키런. '모바일 게임의 수명은 길어야 3개월' 이라는 공식을 깨고 긴 시간 사랑을 받아온 비결에는 혼신의 힘을 다한 모바일 게임 운영이 있었다! 올해로 2주년을 맞이하는 쿠키런을 운영하면서 겪은 실제 사례들을 통해 오랫동안 끊임없는 재미를 제공하는 좋은 운영을 만드는 요소들에는 어떤 것들이 있는지 이야기해본다.
딥러닝과 강화 학습으로 나보다 잘하는 쿠키런 AI 구현하기 DEVIEW 2016Taehoon Kim
발표 영상 : https://goo.gl/jrKrvf
데모 영상 : https://youtu.be/exXD6wJLJ6s
Deep Q-Network, Double Q-learning, Dueling Network 등의 기술을 소개하며, hyperparameter, debugging, ensemble 등의 엔지니어링으로 성능을 끌어 올린 과정을 공유합니다.
2. 게임 특징 남코의 대표 RPG인 테일즈 시리즈의 두번째 작품 1997년 12월 23일에 PS1 플랫폼으로 발매 고유 타이틀 이름은 운명의 RPG 특유의 배틀 시스템에 의해 전투는 대전게임과 흡사하다 게임 전체의 분위기가 리얼리티가 아닌 애니메이션 지향 DEEN이 시나리오를 읽고 직접 오프닝을 작사 작곡
3. 에피소드 게임을 제대로 이해하고 싶어서 게임잡지 구매 형과 함께 했기에 한 사람은 네비역할, 한 사람은 플레이 게임 때문에 하굣길에 버스를 이용 애착 때문에 CD교환한지 1주일 만에 다시 교환 PS, PC등으로 하도 해서 스토리 및 공략이 머릿속에
4. 내 인생에 미친 영향 게임에 대한 흥미를 확실히 해준 게임 RPG를 즐길 수 있게 만들어 준 게임 한 동안 마검사와 화염계열 마법을 좋아하게 됨 한 동안 엔딩을 볼 수 없게 만듬 한 동안 어떤 게임을 해도 주인공만 플레이 하게 만듦 지금도 내 PSP엔 테일즈 시리즈가 3개 있음