Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
PorPoii
PDF, PPTX
180 views
เดียร์
นางสาวเบญจพร วรรณศรี เลขที่ 4 ม.6/12 กิตติยาภรณ์ พยุงกรพินธุ์ เลขที่ 18 ม.6/12
Art & Photos
◦
Read more
1
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download as PDF, PPTX
1
/ 15
2
/ 15
3
/ 15
4
/ 15
5
/ 15
6
/ 15
7
/ 15
8
/ 15
9
/ 15
10
/ 15
11
/ 15
12
/ 15
13
/ 15
14
/ 15
15
/ 15
More Related Content
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
PorPoii
PDF
โครงงานคอมฯ
by
PorPoii
PPTX
6-27
by
Mathawat
PDF
งานคอมโครงงาน
by
fightphite
PPTX
Bar and two ON Tour
by
smilebar47836
PDF
Comm
by
Yannakorn
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
fernbjp
PPTX
6 27
by
Mathawat
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
PorPoii
โครงงานคอมฯ
by
PorPoii
6-27
by
Mathawat
งานคอมโครงงาน
by
fightphite
Bar and two ON Tour
by
smilebar47836
Comm
by
Yannakorn
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
fernbjp
6 27
by
Mathawat
What's hot
PDF
ใบงานวิชาคอมพิวเตอร์ - Minecraft
by
Pongpan Pairojana
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
คุโรบูตะแมน ตันชุน
PDF
กิจกรรม2
by
hazama02
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์.Pd
by
Polly Rockheels
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
AgentTUA
PPTX
กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Guy Prp
PPTX
Natapol 13 604
by
tanfish3
PPTX
Computer project 2 3
by
Thanatporn Chakkaew
PDF
Project2
by
Phitchaya Sangphairot
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Kingchat Laolee
PDF
โครงงานป่านบีม
by
Thanatporn Chakkaew
PPTX
คอม2
by
Pompam Jaratphan
PDF
คอม
by
Pompam Jaratphan
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Khem Chanathip
PPSX
กิจกรรมที่ 2-โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Alòne Home
PDF
Computer project
by
Natthaphat Phumphuang
PPTX
ใบงานที่2
by
Set Wanalee
ใบงานวิชาคอมพิวเตอร์ - Minecraft
by
Pongpan Pairojana
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
คุโรบูตะแมน ตันชุน
กิจกรรม2
by
hazama02
โครงงานคอมพิวเตอร์.Pd
by
Polly Rockheels
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
AgentTUA
กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Guy Prp
Natapol 13 604
by
tanfish3
Computer project 2 3
by
Thanatporn Chakkaew
Project2
by
Phitchaya Sangphairot
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Kingchat Laolee
โครงงานป่านบีม
by
Thanatporn Chakkaew
คอม2
by
Pompam Jaratphan
คอม
by
Pompam Jaratphan
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Khem Chanathip
กิจกรรมที่ 2-โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Alòne Home
Computer project
by
Natthaphat Phumphuang
ใบงานที่2
by
Set Wanalee
Similar to เดียร์
DOC
โครงงานน้ำผัก
by
JorJames Satawat
PDF
กิจกรรมที่ 1
by
Toei Natchaya
PDF
2
by
computer project
DOCX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Buntharee Setapongsat
DOCX
Project Computer 6/3**36
by
Araya Psk
PPTX
กิจกรรม2
by
กมล ทิพย์
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
JunyapornTakumnoi
PDF
ใบความรู้เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
by
สุรินทร์ ดีแก้วเกษ
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Filmm Vsr
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
เสย ๆๆๆๆ
PDF
Presentation
by
ssuserf32b261
PPTX
งานคอม
by
Ken Thankorn
PPTX
Compurter615
by
ssuser0b807b1
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
opor kwn
PDF
Com02
by
KJEearn
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
เซฟ หัวเกรียน
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์ บทที่ 1
by
บุ๊กบิ๊ก หุหุหุ
PPTX
กิจกรรมที่ 23-ฝนกิ๊ฟ
by
Thanatporn Chakkaew
PDF
โครงงานคอมพ วเตอร
by
ruth12874
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
nuttida_ney
โครงงานน้ำผัก
by
JorJames Satawat
กิจกรรมที่ 1
by
Toei Natchaya
2
by
computer project
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Buntharee Setapongsat
Project Computer 6/3**36
by
Araya Psk
กิจกรรม2
by
กมล ทิพย์
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
JunyapornTakumnoi
ใบความรู้เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
by
สุรินทร์ ดีแก้วเกษ
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Filmm Vsr
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
เสย ๆๆๆๆ
Presentation
by
ssuserf32b261
งานคอม
by
Ken Thankorn
Compurter615
by
ssuser0b807b1
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
opor kwn
Com02
by
KJEearn
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
เซฟ หัวเกรียน
โครงงานคอมพิวเตอร์ บทที่ 1
by
บุ๊กบิ๊ก หุหุหุ
กิจกรรมที่ 23-ฝนกิ๊ฟ
by
Thanatporn Chakkaew
โครงงานคอมพ วเตอร
by
ruth12874
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
nuttida_ney
More from PorPoii
PDF
นวนน
by
PorPoii
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
PorPoii
PDF
2560 project (1)
by
PorPoii
PDF
ใบงานสำรวจตนเอง
by
PorPoii
PDF
ใบงานที่ 1 แบบสำรวจและประวัติของ
by
PorPoii
PDF
พระราชบัญญัติ ราชกิจจานุเบกษา
by
PorPoii
PDF
ใบงานที่ 1 แบบสำรวจและประวัติของ
by
PorPoii
นวนน
by
PorPoii
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
PorPoii
2560 project (1)
by
PorPoii
ใบงานสำรวจตนเอง
by
PorPoii
ใบงานที่ 1 แบบสำรวจและประวัติของ
by
PorPoii
พระราชบัญญัติ ราชกิจจานุเบกษา
by
PorPoii
ใบงานที่ 1 แบบสำรวจและประวัติของ
by
PorPoii
เดียร์
1.
โครงงานคอมพิวเตอร์ จัดทำโดย นำงสำวเบญจพร วรรณศรี เลขที่
4 ม.6/12 กิตติยำภรณ์ พยุงกรพินธุ์ เลขที่ 18 ม.6/12
2.
หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวาง แผนการดาเนินงาน
ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่อง คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิด จะทาโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทาโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสาคัญของการทาโครงงาน เป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือ ค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข
3.
1. ความสามารถในการสื่อสาร ผู้ทาโครงงานต้องสื่อสารความคิดในการสร้างสรรค์โครงงานด้วยการเขียน หรือด้วยปากเปล่า
รวมทั้ง เลือกใช้รูปแบบของสื่ออย่างมีประสิทธิภาพเพื่อนาเสนอแนวคิดในการจัด โครงงานให้ผู้อื่นได้เข้าใจ
4.
2.1. การคิดวิเคราะห์ -
วิเคราะห์ปัญหาและแยกแยะสาเหตุว่าเกิดเนื่องจากอะไร 2.2. การคิดสังเคราะห์ - เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องนาความรู้ต่าง ๆ เพื่อใช้ในการแก้ปัญหาหรือการสร้างสรรค์ โครงงาน 2.3.การคิดอย่างสร้างสรรค์ - เกิดจากการที่ผู้เรียนนาความรู้มาสร้างสรรค์ผลงานใหม่ ๆ 2.4.การคิดอย่างมีวิจารณญาณ - เกิดจากการที่ผู้เรียนได้มีการคิดไตร่ตรองว่าควรทาโครงงานใดและไม่ควรทา โครง งานใด เนื่องจากโครงงานที่สร้างขึ้นอาจส่งผลกระทบต่อสังคมโดยรวม 2.5.การคิดอย่างเป็นระบบ - โครงงาน คือ ผู้เรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา ค้นคว้า เก็บรวบรวมข้อมูล พัฒนา หรือประดิษฐ์คิดค้นผลงาน รวมทั้งการสรุปผลและการนาเสนอผลการศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง โดยมีผู้สอนและ ผู้ทรงคุณวุฒิเป็นผู้ให้คาปรึกษา
5.
3. ความสามารถในการแก้ปัญหา เกิดจากการที่ผู้เรียนวิเคราะห์ปัญหา เข้าใจ
และอธิบายปัญหาทางด้านคอมพิวเตอร์ รวมทั้งประยุกต์ ความรู้ ทักษะ และการใช้เครื่องมือที่เหมาะสมกับการแก้ไขปัญหา
6.
4. ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต เกิดจากการที่ผู้เรียนได้นาความรู้และกระบวนการต่าง ๆ
ไปใช้ในการพัฒนาโครงงาน และนาไปประยุกต์ใช้ ในชีวิตประจาวันได้อย่างเหมาะสม
7.
5. ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี เกิดจากการที่ผู้เรียนสามารถเลือกใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในการแก้ปัญหาได้ อย่างถูกต้องเหมาะสม
และ มีคุณธรรม
8.
1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า
ปฏิบัติดัวย ตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการทางทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็น กลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้นๆ เป็นภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่ โครงงานเล็กหรือใหญ่
9.
3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะ ศึกษาค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเองตามความถนัด
สนใจ และความพร้อม 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปลผล รายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อ ดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว้ 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียน ตามวัยและสติปัญญา รวมทั้งการใช้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย
10.
1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา
โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วย การเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบ รายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสาขา คอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือก หัวข้อที่นักเรียนทั่วไปที่ทาความเข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่างเช่น โปรแกรม สอนวิธีการใช้งาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ
11.
2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงาน ประยุกต์ต่าง
ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็นต้น สาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็น โปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้งานใน งานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่ง รูปที่ได้สามารถนาไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สาหรับ ซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สาหรับช่วยใน การออกแบบสิ่งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D
12.
3. โครงงานประเภทจาลองทฤษฎี (Theory
Experiment) เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็นโครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษา รวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอ เป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือคาอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนาเสนอ วิธีการจาลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมีความรู้เรื่องนั้น ๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ เป็นต้น
13.
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน(Application) เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน เช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร
ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุ คนร้าย เป็นต้น โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่ง อาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ โครงงานลักษณะนี้ จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของ นั้น ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความ สมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้นักเรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือ ต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย
14.
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game
Development) เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความ เพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคานวณเลข ซึ่งเกมที่ พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมี หลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ที่มีอยู่ทั่วไปและนามา ปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้ป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่ม ต่าง ๆ
15.
http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E- Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/con tent1.html https://sites.google.com/a/sw101.ac.th/krujumka/hnwy-kar-reiyn-ru13
Download