يأتي تميز الإنسان عن الكائنات الأخرى على محورين: يتمثل الأول في أن الوعي الإنساني يتخطى بكثير الحاجات الغريزية، بالإضافة إلى قدرته على نقل وتركيم الخبرات من جيل الآباء إلى جيل الأبناء ثم إلى الأحفاد في عملية تصاعدية مكنته من بناء حضارة متطورة عبر التاريخ، وهو ما لم تنجح فيه باقي الكائنات. أما المحور الثاني فيتمثل في كون الجماعة الإنسانية جماعة اجتماعية، ولا تأتى (الاجتماعية) هنا من خلال العيش في جماعة حيث تعيش باقي الكائنات في جماعات أيضاً، كما لا تأتى من العمل المنظم لأفراد الجماعة فهناك العديد من جماعات الكائنات التي يمارس أفرادها قدراً عالياً من التنظيم عند تلبية الحاجات الغريزية ولعل جماعات النمل وجماعات النحل أبرز مثال على ذلك. إنما تأتى (الاجتماعية) من خلال تنظيم العلاقة بين الإنسان وأخيه الإنسان أثناء عملية الإنتاج، تلك العملية الواعية التي تقع خارج نطاق الفعل الغريزي والتي تشكل في نفس الوقت أساس العملية الاقتصادية كلها. فوعى الإنسان بحاجاته الغريزية وغير الغريزية بالإضافة إلى قدرته المتفردة على نقل وتركيم الخبرات هي التي مكنته من تطوير إبداعاته في مختلف المجالات، ومكنته أيضاً من تطوير علاقاته بأقرانه الآخرين ليتبلور ذلك في التطور الدائم والمتصاعد للمجتمع الإنساني.
يأتي تميز الإنسان عن الكائنات الأخرى على محورين: يتمثل الأول في أن الوعي الإنساني يتخطى بكثير الحاجات الغريزية، بالإضافة إلى قدرته على نقل وتركيم الخبرات من جيل الآباء إلى جيل الأبناء ثم إلى الأحفاد في عملية تصاعدية مكنته من بناء حضارة متطورة عبر التاريخ، وهو ما لم تنجح فيه باقي الكائنات. أما المحور الثاني فيتمثل في كون الجماعة الإنسانية جماعة اجتماعية، ولا تأتى (الاجتماعية) هنا من خلال العيش في جماعة حيث تعيش باقي الكائنات في جماعات أيضاً، كما لا تأتى من العمل المنظم لأفراد الجماعة فهناك العديد من جماعات الكائنات التي يمارس أفرادها قدراً عالياً من التنظيم عند تلبية الحاجات الغريزية ولعل جماعات النمل وجماعات النحل أبرز مثال على ذلك. إنما تأتى (الاجتماعية) من خلال تنظيم العلاقة بين الإنسان وأخيه الإنسان أثناء عملية الإنتاج، تلك العملية الواعية التي تقع خارج نطاق الفعل الغريزي والتي تشكل في نفس الوقت أساس العملية الاقتصادية كلها. فوعى الإنسان بحاجاته الغريزية وغير الغريزية بالإضافة إلى قدرته المتفردة على نقل وتركيم الخبرات هي التي مكنته من تطوير إبداعاته في مختلف المجالات، ومكنته أيضاً من تطوير علاقاته بأقرانه الآخرين ليتبلور ذلك في التطور الدائم والمتصاعد للمجتمع الإنساني.
Social Media Management with SquareberrySquareberry
Squareberry delivers scheduled events, messages and promotions across social media channels, email subscribers, web calendars and mobile devices.
www.squareberry.com
We are dedicated to raising awareness about the aging population and supporting retirees, the aging workforce, nursing education, and superannuation increases. Our plans include strategies to help retirees generate additional income, utilize mature workers' skills and experience, offer government-funded nursing degrees, and increase superannuation to support the aging population and reduce the tax burden.
Gamification : digital marketing entertainment Digiworks
Gamification is the process of using game mechanics and game design techniques to engage and motivate people to achieve their goals. This presentation discusses how gamification can be used in digital marketing and communication for brands. It provides examples of how brands have incorporated gamification, such as through branded games and experiences. The presentation also outlines best practices for designing gamified experiences, including defining objectives, validating creative concepts, and ensuring gameplay loops and rewards systems align with brand values.
Social Media Management with SquareberrySquareberry
Squareberry delivers scheduled events, messages and promotions across social media channels, email subscribers, web calendars and mobile devices.
www.squareberry.com
We are dedicated to raising awareness about the aging population and supporting retirees, the aging workforce, nursing education, and superannuation increases. Our plans include strategies to help retirees generate additional income, utilize mature workers' skills and experience, offer government-funded nursing degrees, and increase superannuation to support the aging population and reduce the tax burden.
Gamification : digital marketing entertainment Digiworks
Gamification is the process of using game mechanics and game design techniques to engage and motivate people to achieve their goals. This presentation discusses how gamification can be used in digital marketing and communication for brands. It provides examples of how brands have incorporated gamification, such as through branded games and experiences. The presentation also outlines best practices for designing gamified experiences, including defining objectives, validating creative concepts, and ensuring gameplay loops and rewards systems align with brand values.