Тролли, интернет-тролли, или тролли в интернете, появляются всякий раз на вебинарах, в чатах, в группах, отвлекают внимание аудитории, и по-моему, "отсасывают"
энергию. Однако, тролли зарабатывают в интернете!Приходят они от недобросовестной конкуренции.Предлагаю дружно ставить им заслон. Как? Врага надо знать в лицо. Думаю, этот короткий дайджест поможет в этом.
Желаю Всем Радостных мыслей, быстрых клиентов из YouTube, увеличения трафика.
Валерий Жарков, продвижение в YouTube
Тролли, интернет-тролли, или тролли в интернете, появляются всякий раз на вебинарах, в чатах, в группах, отвлекают внимание аудитории, и по-моему, "отсасывают"
энергию. Однако, тролли зарабатывают в интернете!Приходят они от недобросовестной конкуренции.Предлагаю дружно ставить им заслон. Как? Врага надо знать в лицо. Думаю, этот короткий дайджест поможет в этом.
Желаю Всем Радостных мыслей, быстрых клиентов из YouTube, увеличения трафика.
Валерий Жарков, продвижение в YouTube
2. Что такое корпоративный квест?
ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ
Квест - это формат корпоративной игры,
представляющий собой интерактивную историю.
Важнейшими элементами игры являются,
собственно, повествование и коммуникация с
героями данного мира.
Ключевую роль в игровом процессе играют
решение головоломок и задач, требующих от
команды умственных усилий.
Сюжет игры может быть предопределён или же
давать множество исходов, выбор которых зависит
от действий команды или коллектива в целом
(в случае, если команд несколько).
3. Где играть?
ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ
Корпоративный квест «Петля времени» можно
проводить практически в любой локации:
- В городском парке
- На улицах города, причём, любого
- В офисе (если позволяют площади)
- На территории загородного отеля или
- дома отдыха
Для проведения игры достаточно определить точку
старта и финиша, а также «очертить» территорию
игры.
4. Легенда игры
ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ
Машина времени, последнее изобретение Доктора
Зума, была похищена и использована преступником
в личных целях – он украл важнейшие исторические
артефакты.
И теперь, согласно «эффекту бабочки», может
измениться наш мир и мир будущего.
Вся надежда на Агентов времени, которые соберутся
в день Х.
Агентам (участникам игры) предстоит встретиться с
известными героями разных эпох, пройти испытания,
получить подсказки и не забыть спасти Мир!
5. Ход игры
ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ
Участники игры, объединенные в команды по 5-7
человек, получают конверт с материалами дела:
несколькими важными уликами, первыми подсказками
и планом расследования, где указаны основные точки
на карте, имеющие отношение к событиям.
6. Ход игры
ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ
Решив первые головоломки, команды отправляются в
путь: находят потерпевших исторических персонажей,
помогают им разыскать украденный артефакт,
получают новые подсказки.
Постепенно участники заполняют «Дело о
происшествии»,
записывая приметы преступника и особые черты.
7. Исторические персонажи
Список персонажей
можно расширять и
видоизменять в
зависимости от целей
Заказчика игры.
При желании, можно
обыграть
корпоративные
ценности компании в
заданиях от
персонажей, с
которыми встретятся
команды, например:
8. Исторические персонажи
Никола Тесла – расскажет об энергии и попросит
добыть огонь с помощью двух пальчиковых батареек,
Генри Форд – расскажет об эффективности, а
команды за это помогут ему сконструировать
автомобиль,
Христофор Колумб заговорит об открытости и
попросит команды расшифровать карты (видимо,
чтобы найти Индию)
9. Исторические персонажи
Леонардо Да Винчи – поделится своим видением
развития науки, а команда построит ему простой
летательный аппарат,
Уинстон Черчилль – расскажет о надёжности своей
армии и, возможно, кого-то примет в её ряды,
Альфонс Бертильон – попросит помочь раскрыть
«последнее дело», за это научит составлять портрет
преступника
10. Дополнительные подсказки
Помимо встречи с персонажами, командам предстоит
найти и решить множество головоломок, шифров,
ребусов, которые органично переплетаются и приводят
к общей финальной точке.
11. Помощь штаба
Если команда запуталась, заблудилась или потеряла
нить событий, всегда можно прийти в штаб и попросить
о помощи. Штаб призван помогать в расследовании, но
не может влиять на его ход.
12. Финал игры
Когда все загадки разгаданы, артефакты возвращены
своим владельцам – наступает время составить портрет
преступника. Для этого команде нужно прийти в
конечную точку (штаб расследования), получить
материалы для фоторобота и закончить расследование
дела.
Побеждает та команда, которая составить портрет,
максимально похожий на фотоснимок преступника,
имеющийся в штабе.
13. Что входит в стоимость игры?
1) Работа ведущего игры, штаба и анимационной
группы
2) Весь раздаточный и расходный материал
- Конверты и их содержимое
- Браслеты для участников (при игре в городе)
- Реквизит на точках с заданиями (с аниматорами
или без)
3) Разведка территории под игру и прокладка
маршрутов для команд
при организации игры в новой локации
организуется - специальный выезд для
планирования размещения точек с заданиями и
персонажами
14. Контакты:
Хотелось бы отметить, что данное предложение
является предварительным,
и что концепция и наполнение программы может
меняться в зависимости от Ваших пожеланий и
особенности площадки
С уважением, компания MediaEvent
тел.раб.:+7(495)744-35-14
тел.моб.:+7(926)385-83-10
e-mail: info@mediaevent.ru
www.mediaevent.ru