КИБЕРСПОРТИВНЫЙ
КЛУБ
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ СПОРТ: ПЕРВЫЙ ШАГ К ИТ-КАРЬЕРЕ
СЕРГЕЙ РЯБЦЕВ
Системный администратор ГБПОУ КГТиТ №41
Руководитель киберспортивного клуба «Cold
Steel»
admin@ctr-dar.ru
НАША МИССИЯ
• Выдвинуть киберспорт новый уровень, развивать
профессионализм и стремление к победе, волю к
саморазвитию, навыки лидерства и командной
работы.
• Дать возможность юношам и девушкам стать не
просто игроками, а настоящими профессионалами и
развивать их интерес к ИТ-отрасли в целом и
компьютерному спорту в частности.
ПЕДАГОГИЧЕСКАЯ ЦЕЛЬ ПРОЕКТА
Актуализировать внимание к сфере дополнительного образования,
стимулировать расширение его функций и значимости - создать
киберспортивный клуб старшеклассников и студентов, где отрабатываются
навыки лидерства и командного взаимодействия, умения распределять
имеющиеся интеллектуальные ресурсы не только для личностного
самоутверждения, но и для достижения социально и нравственно значимых
целей, непосредственно связанных с рынком высоких технологий.
ОСНОВНАЯ ИДЕЯ ПРОЕКТА
Интеграция интеллектуального и социально-психологического аспекта
молодежного досуга и юношеского спорта, трансформация увлечения
компьютерными играми в фактор действия здоровьесберегающих
технологий, коммуникативного тренинга, формирования способностей
стратегического и тактического поведения, принятия оптимальных
вариантов стандартных и нестандартных решении в игровом пространстве
современных IT-технологий.
• Интеллектуальный спорт
• Профориентация и подготовка к работе в IT-
компаниях
• Педагогические и психологические исследования
НАПРАВЛЕНИЯ
РАБОТЫ
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ СПОРТ
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ СПОРТ
 Объем киберспортивного рынка
составляет $ 621 000 000
 Более 134 000 000 поклонников
Киберспорт в мире
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ СПОРТ
 $ 11 000 000 - призовой фонд
турнира
 $ 5 025 051 получили победители
из команды NewBee
 20 000 000 зрителей смотрели
турнир онлайн
 11 000 болельщиков пришли в
Key Arena в Сиэттле
The International 2014 – крупнейший турнир
The International 2014
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ СПОРТ
 5 киберспортивных дисциплин
 Более 40 турниров за сезон 2014-
2015
 58 команд из школ и колледжей
Москвы и области
 377 зарегистрированных игроков
 Регулярные соревнования
городского и районного уровня
 Совместные турниры с ВУЗами
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ СПОРТ
• Совместные турниры и мероприятия
• Обмен опытом
• Практика для студентов
СОТРУДНИЧЕСТВО С ВЕДУЩИМИ ВУЗАМИ
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ СПОРТ
МИНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ
ДВОРЕЦ ДЕТЕЙ И МОЛОДЕЖИ
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ СПОРТ
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ СПОРТ
Профориентация и подготовка к работе в IT-компаниях
Профориентация и подготовка к работе в IT-компаниях
ЧТО ИЗУЧАЕТСЯ?
• Стационарные и портативные компьютеры, принтеры, сканеры
• Сборка компьютера: установка системной платы, Floppy Disk, HDD, CD-ROM/DVD-ROM, видеокарты и пр.
• Установка и конфигурирование ОС Windows
• Установка периферийных и мультимедийных устройств
• Архитектура локальных сетей, сетевые протоколы, модель OSI и служебные программы TCP/IP,
беспроводные сети
• Подключение компьютера к локальной сети и Интернет
• Обеспечение безопасности в сети для дома и малого офиса
• Все темы рассматриваются сначала на базовом, а затем на более продвинутом уровне
ДЛЯ КОГО ПОДОЙДЕТ ЭТОТ КУРС?
• Школьники старших классов
• Учащиеся колледжей и ПТУ, желающие начать IT образование
Профориентация и подготовка к работе в IT-компаниях
 Введение в информационные технологии
 Студенты получают базовые знания по устройству и
функционированию ПК
 Рассматриваются как аппаратное, так и программное
обеспечение ПК
 Полученная база позволяет продолжить обучение в сфере IT
по более профессиональным курсам имея хороший багаж
знаний в рамках уверенного пользователя ПК
БАЗОВЫЙ УРОВЕНЬ ПРОДВИНУТЫЙ УРОВЕНЬ
1. Персональный Компьютер. Введение.
2. Техника безопасности и использование инструментов
3. Пошаговая сборка компьютера
4. Основы обслуживания и устранения неполадок
5. Операционные системы
6. Переносные компьютеры и портативные устройства
7. Принтеры и сканеры
8. Основы сетей
9. Основы безопасности
10. Навыки общения
11. Персональные компьютеры
12. Операционные системы
13. Переносные и портативные ПК
14. Принтеры и сканеры
15. Сети
16. Безопасность
СОДЕРЖАНИЕ КУРСА
ЧТО СМОГУТ СТУДЕНТЫ ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ КУРСА?
 Давать определение информационным
технологиям (IT) и описывать компоненты
персонального компьютера.
 Соблюдать правила техники безопасности,
обеспечивать защиту оборудования от
повреждений, защиту данных от потери и
окружающую среду — от загрязнений.
 Выполнять пошаговую сборку настольного
компьютера.
ЧТО СМОГУТ СТУДЕНТЫ ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ КУРСА?
 Удалять и заменять компоненты переносного компьютера, объяснять их
назначение; модернизировать компоненты в соответствии с нуждами клиента,
выполнять профилактическое обслуживание и устранять неполадки.
 Объяснять цели профилактического обслуживания и определять этапы процесса
устранения неполадокОбновлять компоненты системы обеспечения безопасности в
соответствии с нуждами клиента, выполнять профилактическое обслуживание и
устранять неполадки
 Демонстрировать высокопрофессиональное поведение и навыки общения при
работе с клиентами
Педагогические и психологические исследования
На соревнованиях присутствуют психологи и методисты Центра,
наблюдающие за и спортсменами
Педагогические и психологические исследования
• Концентрация внимания и наблюдательности
игроков
• Улучшение аналитических способностей за счет
умения четко проектировать виртуальный образ
будущего сценария игры
• Альтернативные стратегии и тактики,
вариативность и непредсказуемость игровых
ситуаций способствуют увеличению скорости
принятия правильных решений
• Необходимость постоянно выбирать способ,
которым игроки команды будут решать игровые
задачи, развивает лидерские и коммуникативные
навыки
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ
admin@ctr-dar.ru

Интеллектуальный спорт

  • 1.
  • 2.
    СЕРГЕЙ РЯБЦЕВ Системный администраторГБПОУ КГТиТ №41 Руководитель киберспортивного клуба «Cold Steel» admin@ctr-dar.ru
  • 3.
    НАША МИССИЯ • Выдвинутькиберспорт новый уровень, развивать профессионализм и стремление к победе, волю к саморазвитию, навыки лидерства и командной работы. • Дать возможность юношам и девушкам стать не просто игроками, а настоящими профессионалами и развивать их интерес к ИТ-отрасли в целом и компьютерному спорту в частности.
  • 4.
    ПЕДАГОГИЧЕСКАЯ ЦЕЛЬ ПРОЕКТА Актуализироватьвнимание к сфере дополнительного образования, стимулировать расширение его функций и значимости - создать киберспортивный клуб старшеклассников и студентов, где отрабатываются навыки лидерства и командного взаимодействия, умения распределять имеющиеся интеллектуальные ресурсы не только для личностного самоутверждения, но и для достижения социально и нравственно значимых целей, непосредственно связанных с рынком высоких технологий.
  • 5.
    ОСНОВНАЯ ИДЕЯ ПРОЕКТА Интеграцияинтеллектуального и социально-психологического аспекта молодежного досуга и юношеского спорта, трансформация увлечения компьютерными играми в фактор действия здоровьесберегающих технологий, коммуникативного тренинга, формирования способностей стратегического и тактического поведения, принятия оптимальных вариантов стандартных и нестандартных решении в игровом пространстве современных IT-технологий.
  • 6.
    • Интеллектуальный спорт •Профориентация и подготовка к работе в IT- компаниях • Педагогические и психологические исследования НАПРАВЛЕНИЯ РАБОТЫ
  • 7.
  • 8.
    ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ СПОРТ  Объемкиберспортивного рынка составляет $ 621 000 000  Более 134 000 000 поклонников Киберспорт в мире
  • 9.
    ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ СПОРТ  $11 000 000 - призовой фонд турнира  $ 5 025 051 получили победители из команды NewBee  20 000 000 зрителей смотрели турнир онлайн  11 000 болельщиков пришли в Key Arena в Сиэттле The International 2014 – крупнейший турнир
  • 10.
  • 11.
    ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ СПОРТ  5киберспортивных дисциплин  Более 40 турниров за сезон 2014- 2015  58 команд из школ и колледжей Москвы и области  377 зарегистрированных игроков  Регулярные соревнования городского и районного уровня  Совместные турниры с ВУЗами
  • 12.
    ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ СПОРТ • Совместныетурниры и мероприятия • Обмен опытом • Практика для студентов СОТРУДНИЧЕСТВО С ВЕДУЩИМИ ВУЗАМИ
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
    Профориентация и подготовкак работе в IT-компаниях
  • 17.
    Профориентация и подготовкак работе в IT-компаниях ЧТО ИЗУЧАЕТСЯ? • Стационарные и портативные компьютеры, принтеры, сканеры • Сборка компьютера: установка системной платы, Floppy Disk, HDD, CD-ROM/DVD-ROM, видеокарты и пр. • Установка и конфигурирование ОС Windows • Установка периферийных и мультимедийных устройств • Архитектура локальных сетей, сетевые протоколы, модель OSI и служебные программы TCP/IP, беспроводные сети • Подключение компьютера к локальной сети и Интернет • Обеспечение безопасности в сети для дома и малого офиса • Все темы рассматриваются сначала на базовом, а затем на более продвинутом уровне ДЛЯ КОГО ПОДОЙДЕТ ЭТОТ КУРС? • Школьники старших классов • Учащиеся колледжей и ПТУ, желающие начать IT образование
  • 18.
    Профориентация и подготовкак работе в IT-компаниях  Введение в информационные технологии  Студенты получают базовые знания по устройству и функционированию ПК  Рассматриваются как аппаратное, так и программное обеспечение ПК  Полученная база позволяет продолжить обучение в сфере IT по более профессиональным курсам имея хороший багаж знаний в рамках уверенного пользователя ПК
  • 19.
    БАЗОВЫЙ УРОВЕНЬ ПРОДВИНУТЫЙУРОВЕНЬ 1. Персональный Компьютер. Введение. 2. Техника безопасности и использование инструментов 3. Пошаговая сборка компьютера 4. Основы обслуживания и устранения неполадок 5. Операционные системы 6. Переносные компьютеры и портативные устройства 7. Принтеры и сканеры 8. Основы сетей 9. Основы безопасности 10. Навыки общения 11. Персональные компьютеры 12. Операционные системы 13. Переносные и портативные ПК 14. Принтеры и сканеры 15. Сети 16. Безопасность СОДЕРЖАНИЕ КУРСА
  • 20.
    ЧТО СМОГУТ СТУДЕНТЫПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ КУРСА?  Давать определение информационным технологиям (IT) и описывать компоненты персонального компьютера.  Соблюдать правила техники безопасности, обеспечивать защиту оборудования от повреждений, защиту данных от потери и окружающую среду — от загрязнений.  Выполнять пошаговую сборку настольного компьютера.
  • 21.
    ЧТО СМОГУТ СТУДЕНТЫПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ КУРСА?  Удалять и заменять компоненты переносного компьютера, объяснять их назначение; модернизировать компоненты в соответствии с нуждами клиента, выполнять профилактическое обслуживание и устранять неполадки.  Объяснять цели профилактического обслуживания и определять этапы процесса устранения неполадокОбновлять компоненты системы обеспечения безопасности в соответствии с нуждами клиента, выполнять профилактическое обслуживание и устранять неполадки  Демонстрировать высокопрофессиональное поведение и навыки общения при работе с клиентами
  • 22.
    Педагогические и психологическиеисследования На соревнованиях присутствуют психологи и методисты Центра, наблюдающие за и спортсменами
  • 23.
    Педагогические и психологическиеисследования • Концентрация внимания и наблюдательности игроков • Улучшение аналитических способностей за счет умения четко проектировать виртуальный образ будущего сценария игры • Альтернативные стратегии и тактики, вариативность и непредсказуемость игровых ситуаций способствуют увеличению скорости принятия правильных решений • Необходимость постоянно выбирать способ, которым игроки команды будут решать игровые задачи, развивает лидерские и коммуникативные навыки
  • 24.