1. Програма практики курсу за вибором «Комп’ютерна графіка»
для ліцеїстів 10 класів
№ Зміст заняття Вміння Години
1
Програма GIMP. Поняття фільтрів, їх
типи, застосування. Фільтр Анімація, його
налаштування. Створення gif-анімації
засобами програми GIMP.
Вміти
застосовувати
фільтри,
створити gif-
анімацію
2
2
Інструмент TEXT, його налаштування.
Прийоми перетворення тексту у контури
та виділення, тексові ефекти.
Вміти
форматувати
текст, створити
текстовий
надпис
2
3
Взаємне перетворення файлів растрової та
векторної графіки. Імпорт та експорт
файлів різних типів графіки. Особливості
форматів графічних файлів.
Вміти
здійснювати
перетворення
форматів,
зберегти проект
у файлах різних
форматів
2
4
Підготовка проекту до демонстрації.
Практична робота
2
2. Задание по практике курса «Компьютерная графика»
1. Исследуйте приемы создания анимации в программе GIMP.
a. Используйте имеющиеся в программе способы создания
анимации, применив команду Фильтры — Анимация — Волны…
(Вращающийся шар…, Выжигание…, Плавный переход…,
Рябь…) к изображению, сохраненному в слое, просмотрите
анимацию, проанализируйте зависимость результат применения
фильтра и его параметров.
b. Создайте содержимое в нескольких слоях и просмотрите
анимацию из этого содержимого. Соедините многослойное
изображение с подходящими способами перехода (Выжигание)
для создания нового эффекта перехода в анимации. Научитесь
сохранять результат в gif-файле, просмотрите параметры
сохранения. В учебнике Жексенаева А.Г. «Основы работы в
растровом редакторе GIMP (ПО для обработки и редактирования
растровой графики)» прочтите информацию по созданию и
сохранению анимации в программе GIMP.
2. Задание по практике: средствами программ GIMP и Inkscape создать
сложное изображение (плакат) на заданную тему, содержащее:
нарисованный Вами векторный рисунок средствами
программы Inkscape;
подобранные Вами растровые изображения, которые плавно
переходят друг в друга;
нарисованные средствами программы GIMP простые формы,
элементы, которые повторяются, отражаются;
подходящие по смыслу темы рисунка текстовые вставки с
примененными к ним эффектами.
Для сохранения результатов работы создайте папку с именем
ПРАКТИКА_<Фамилия> . В ней сохраните файл Рисунок.svg,
содержащий нарисованный Вами рисунок в векторном пакете Inkscape.
В файле Практика.xcf сохраните многослойное изображение на
выбранную Вами или заданную тему, в одном слое которого должен
быть векторный рисунок, в нескольких других слоях подобранные
Вами вспомогательные изображения или их части, плавно
перетекающие друг в друга, в отдельных слоях нарисованные Вами
фрагменты и текстовые вставки. Примените к тексту оконтуривание,
при необходимости создайте ореол, мягкую тень. Для оконтуривания
текста превратите его в контур, а потом командой Правка — Обвести
контур, сформируйте обводку текста. При необходимости разместите
текст по контуру (линии произвольной формы). При создании файла
3. примените повторение некоторых частей рисунка, отражение
объектов.
Подобранные Вами вспомогательные файлы, созданный файл
Практика.xcf сохраните в папке ПРАКТИКА_<Фамилия>.
Экспортируйте изображение файла Практика.xcf в формат JPG и
сохраните файл Практика.jpg в папке ПРАКТИКА_<Фамилия>.
На основе изображения файла Практика.xcf создайте анимированный
файл, применив фильтр Анимация. Сохраните анимацию в файле
Практика.gif.
По окончании работы папка ПРАКТИКА_<Фамилия> должна
содержать файлы:
Рисунок.svg;
Практика.xcf;
Практика.jpg;
Практика.gif;
вспомогательные растровые файлы.
Скопируйте папку ПРАКТИКА_<Фамилия> на сервер в
Graphics<класс><фамилия>