SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
Виды игр
ИГРЫ
Игры для ПК Онлайн-игры Игры на консолях
• Квесты
• Стратегии
• Симуляторы
• RPG
• Action
• Браузерные
• Клиентские
• На портативных
консолях
• На приставках
Игры на ПК
• Квесты - игра-повествование, в которой управляемый игроком
герой продвигается по сюжету и взаимодействует с игровым
миром посредством применения предметов, общения с
другими персонажами и решения логических задач. Примеры:
серия Syberia, серия Mist.
• Стратегии – игры, требующие выработки стратегии, например,
для победы в военной операции. Игрок управляет не одним
персонажем, а целым подразделением, предприятием или
даже вселенной. Различают походовые или пошаговые
стратегические игры (Turn-Based Strategy, TBS), где игроки
поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится
неограниченное или ограниченное (в зависимости от типа и
сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в
реальном времени (Real Time Strategy, RTS), в которых все
игроки выполняют свои действия одновременно, и ход
времени не прерывается. Примеры: Age of Empires, The Heroes
of Might and Magic, Kings Bounty.
• Симуляторы - имитаторы, механические или компьютерные,
имитирующие управление каким-либо транспортным
средством или аппаратом. Чаще всего сейчас слово
«симулятор» используется применительно к компьютерным
программам (обычно играм). Могут быть технические
симуляторы (X-Plane), аркадные (Need for Speed), спортивные
(FIFA), экономические (SimCity).
• RPG – игры, в которых у главного героя и других персонажей и
врагов присутствует некоторое количество параметров (умений,
характеристик, навыков), которые определяют их силу и
способности. Обычно, главная характеристика персонажей и
врагов это уровень, который определяет общую силу
персонажа и определяет доступные навыки и предметы
экипировки. Все эти параметры надо совершенствовать путём
убийства других персонажей и врагов, выполнением заданий и
использованием этих самых навыков. Присутствует
проработанный и обширный мир, сильная сюжетная линия,
разветвлённые диалоги с разными вариантами ответов,
множество разных персонажей со своими целями и
характерами. Большое количество разных предметов:
экипировки, зелий, артефактов и т.д. Примеры: X-Com, TES,
Fallout, Final Fantasy.
• Action - В играх данного типа игрок, как правило, действуя в
одиночку, должен уничтожать врагов при помощи холодного и
огнестрельного оружия для достижения определенных целей
на данном уровне. Обычно, после достижения заданных целей
игрок переходит на следующий уровень. Примеры: Max Payne,
Tomb Raider, Hitman, Doom.
Онлайн-игры
• Браузерные – это такие онлайн-игры, в которые возможно
играть без использования специализированных клиентов (т.е.
дополнительного программного обеспечения). Другими
словами за каким бы компьютером вы не находились – вам
главное иметь выход в сеть Интернет. После этого вы набираете
в строке браузера адрес своей онлайн-игрушки и играете.
Ничего скачивать и устанавливать не надо. После того, как вам
надо будет уходить, вы просто закрываете браузер и все.
• Клиентские – такие игры подразумевают, что необходимо
скачать какой-либо игровой клиент при помощи которого
собственно и играть. Поскольку игры требуют клиента, то и
"весят" они соответственно, т.е. в своей основной массе это
трехмерные игры.
Игры на консолях
Компьютерная игра, которая предназначена для работы на
игровой консоли (игровой приставке), а не на каком-либо другом
устройстве типа персонального компьютера или аркадного
автомата. Все игровые консоли можно условно поделить на два
типа: самостоятельные автономные консоли, ещё называемые
портативными консолями (примеры: PlayStation Portable и
Nintendo DS) и консоли, которые подключаются к средствам
вывода изображения и звука. Второй тип консолей также
называется игровой приставкой (примеры: PlayStation 3 и Xbox
360). Соответственно, игры для портативных консолей могут
называться «игры для портативных консолей». Игры ко второму
типу консолей могут называться «игры для приставок» или
«приставочные игры».
Как правило, управление в консольных играх отличается от
управления в других типах компьютерных игр. В случае
портативных консолей средства управления (устройства ввода)
размещены на самих консолях, а в случае консолей-приставок для
управления используются геймпады и джойстики, которые, как
правило, разрабатываются производителем данной консоли и
поставляются вместе с ней в комплекте. Однако эта особенность
не является «жесткой»: многие консоли позволяют подключать
другие средства ввода, например, клавиатуру и мышь.

More Related Content

Viewers also liked

Ненормальные методы управления проектами
Ненормальные методы управления проектамиНенормальные методы управления проектами
Ненормальные методы управления проектамиEmpatika
 
Harvest Greenfield Project
Harvest Greenfield ProjectHarvest Greenfield Project
Harvest Greenfield ProjectEmpatika
 
квест технологии
квест технологииквест технологии
квест технологииCollege_Tsaritsyno
 
Event- портфолио
Event- портфолиоEvent- портфолио
Event- портфолиоstemagency
 
Empatika Open - SPIN-вопросы
Empatika Open - SPIN-вопросыEmpatika Open - SPIN-вопросы
Empatika Open - SPIN-вопросыEmpatika
 
iBeacon cases by Empatika
iBeacon cases by EmpatikaiBeacon cases by Empatika
iBeacon cases by EmpatikaEmpatika
 
Идеи чат-ботов для Бизнеса
Идеи чат-ботов для БизнесаИдеи чат-ботов для Бизнеса
Идеи чат-ботов для БизнесаBrandzilla
 
Бизнес-Квесты. откуда что взялось
Бизнес-Квесты. откуда что взялосьБизнес-Квесты. откуда что взялось
Бизнес-Квесты. откуда что взялосьPavelChurov
 
Упаковка в бизнес-обучении: как сделать бизнес-тренинг желанным и дорогим
Упаковка в бизнес-обучении: как сделать бизнес-тренинг желанным и дорогимУпаковка в бизнес-обучении: как сделать бизнес-тренинг желанным и дорогим
Упаковка в бизнес-обучении: как сделать бизнес-тренинг желанным и дорогимTamara Kulinkovich
 
Полезные советы event-менеджеру от Eventerra
Полезные советы event-менеджеру от EventerraПолезные советы event-менеджеру от Eventerra
Полезные советы event-менеджеру от EventerraAlexandr Kulebyakin
 
Пример успешной презентации проекта на финале. Компания Playcer
Пример успешной презентации проекта на финале. Компания PlaycerПример успешной презентации проекта на финале. Компания Playcer
Пример успешной презентации проекта на финале. Компания PlaycerIngria. Technopark St. Petersburg
 

Viewers also liked (14)

Event-азбука
Event-азбукаEvent-азбука
Event-азбука
 
Ненормальные методы управления проектами
Ненормальные методы управления проектамиНенормальные методы управления проектами
Ненормальные методы управления проектами
 
Harvest Greenfield Project
Harvest Greenfield ProjectHarvest Greenfield Project
Harvest Greenfield Project
 
квест технологии
квест технологииквест технологии
квест технологии
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
Event- портфолио
Event- портфолиоEvent- портфолио
Event- портфолио
 
Empatika Open - SPIN-вопросы
Empatika Open - SPIN-вопросыEmpatika Open - SPIN-вопросы
Empatika Open - SPIN-вопросы
 
iBeacon cases by Empatika
iBeacon cases by EmpatikaiBeacon cases by Empatika
iBeacon cases by Empatika
 
Идеи чат-ботов для Бизнеса
Идеи чат-ботов для БизнесаИдеи чат-ботов для Бизнеса
Идеи чат-ботов для Бизнеса
 
Бизнес-Квесты. откуда что взялось
Бизнес-Квесты. откуда что взялосьБизнес-Квесты. откуда что взялось
Бизнес-Квесты. откуда что взялось
 
Упаковка в бизнес-обучении: как сделать бизнес-тренинг желанным и дорогим
Упаковка в бизнес-обучении: как сделать бизнес-тренинг желанным и дорогимУпаковка в бизнес-обучении: как сделать бизнес-тренинг желанным и дорогим
Упаковка в бизнес-обучении: как сделать бизнес-тренинг желанным и дорогим
 
Полезные советы event-менеджеру от Eventerra
Полезные советы event-менеджеру от EventerraПолезные советы event-менеджеру от Eventerra
Полезные советы event-менеджеру от Eventerra
 
Словарь Event-менеджера (200 слов)
Словарь Event-менеджера (200 слов)Словарь Event-менеджера (200 слов)
Словарь Event-менеджера (200 слов)
 
Пример успешной презентации проекта на финале. Компания Playcer
Пример успешной презентации проекта на финале. Компания PlaycerПример успешной презентации проекта на финале. Компания Playcer
Пример успешной презентации проекта на финале. Компания Playcer
 

Similar to Виды игр

Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.Валерий Пазюк
 
Game department
Game departmentGame department
Game departmentAB Design
 
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...DevGAMM Conference
 
ролевые игры как способ эффективного командообразования
ролевые игры как способ эффективного командообразованияролевые игры как способ эффективного командообразования
ролевые игры как способ эффективного командообразованияAlexander Maznov
 

Similar to Виды игр (8)

Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.
 
питч(в разработке)
питч(в разработке)питч(в разработке)
питч(в разработке)
 
Game department
Game departmentGame department
Game department
 
Pw
PwPw
Pw
 
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...
 
GO! presentation
GO! presentationGO! presentation
GO! presentation
 
без и
без ибез и
без и
 
ролевые игры как способ эффективного командообразования
ролевые игры как способ эффективного командообразованияролевые игры как способ эффективного командообразования
ролевые игры как способ эффективного командообразования
 

Виды игр

  • 1. Виды игр ИГРЫ Игры для ПК Онлайн-игры Игры на консолях • Квесты • Стратегии • Симуляторы • RPG • Action • Браузерные • Клиентские • На портативных консолях • На приставках
  • 2. Игры на ПК • Квесты - игра-повествование, в которой управляемый игроком герой продвигается по сюжету и взаимодействует с игровым миром посредством применения предметов, общения с другими персонажами и решения логических задач. Примеры: серия Syberia, серия Mist. • Стратегии – игры, требующие выработки стратегии, например, для победы в военной операции. Игрок управляет не одним персонажем, а целым подразделением, предприятием или даже вселенной. Различают походовые или пошаговые стратегические игры (Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное (в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается. Примеры: Age of Empires, The Heroes of Might and Magic, Kings Bounty.
  • 3. • Симуляторы - имитаторы, механические или компьютерные, имитирующие управление каким-либо транспортным средством или аппаратом. Чаще всего сейчас слово «симулятор» используется применительно к компьютерным программам (обычно играм). Могут быть технические симуляторы (X-Plane), аркадные (Need for Speed), спортивные (FIFA), экономические (SimCity). • RPG – игры, в которых у главного героя и других персонажей и врагов присутствует некоторое количество параметров (умений, характеристик, навыков), которые определяют их силу и способности. Обычно, главная характеристика персонажей и врагов это уровень, который определяет общую силу персонажа и определяет доступные навыки и предметы экипировки. Все эти параметры надо совершенствовать путём убийства других персонажей и врагов, выполнением заданий и использованием этих самых навыков. Присутствует проработанный и обширный мир, сильная сюжетная линия, разветвлённые диалоги с разными вариантами ответов, множество разных персонажей со своими целями и характерами. Большое количество разных предметов: экипировки, зелий, артефактов и т.д. Примеры: X-Com, TES, Fallout, Final Fantasy.
  • 4. • Action - В играх данного типа игрок, как правило, действуя в одиночку, должен уничтожать врагов при помощи холодного и огнестрельного оружия для достижения определенных целей на данном уровне. Обычно, после достижения заданных целей игрок переходит на следующий уровень. Примеры: Max Payne, Tomb Raider, Hitman, Doom.
  • 5. Онлайн-игры • Браузерные – это такие онлайн-игры, в которые возможно играть без использования специализированных клиентов (т.е. дополнительного программного обеспечения). Другими словами за каким бы компьютером вы не находились – вам главное иметь выход в сеть Интернет. После этого вы набираете в строке браузера адрес своей онлайн-игрушки и играете. Ничего скачивать и устанавливать не надо. После того, как вам надо будет уходить, вы просто закрываете браузер и все. • Клиентские – такие игры подразумевают, что необходимо скачать какой-либо игровой клиент при помощи которого собственно и играть. Поскольку игры требуют клиента, то и "весят" они соответственно, т.е. в своей основной массе это трехмерные игры.
  • 6. Игры на консолях Компьютерная игра, которая предназначена для работы на игровой консоли (игровой приставке), а не на каком-либо другом устройстве типа персонального компьютера или аркадного автомата. Все игровые консоли можно условно поделить на два типа: самостоятельные автономные консоли, ещё называемые портативными консолями (примеры: PlayStation Portable и Nintendo DS) и консоли, которые подключаются к средствам вывода изображения и звука. Второй тип консолей также называется игровой приставкой (примеры: PlayStation 3 и Xbox 360). Соответственно, игры для портативных консолей могут называться «игры для портативных консолей». Игры ко второму типу консолей могут называться «игры для приставок» или «приставочные игры».
  • 7. Как правило, управление в консольных играх отличается от управления в других типах компьютерных игр. В случае портативных консолей средства управления (устройства ввода) размещены на самих консолях, а в случае консолей-приставок для управления используются геймпады и джойстики, которые, как правило, разрабатываются производителем данной консоли и поставляются вместе с ней в комплекте. Однако эта особенность не является «жесткой»: многие консоли позволяют подключать другие средства ввода, например, клавиатуру и мышь.