網路沉迷 494002133  孫曼珊 494002224  林詠傑 495002013  應尹甄 495001071  王禹儒 495001083  吳孟頷  497001283  潘曉蓓 第三組
壹、前言
網路在人類還沉浸在如何學習網路、享受網路浪潮中時,已經對人類的生活產生負面的影響。 網際網路,可以讓人類的知識與生活不斷地拓展,同時也會誘使那些心智性格脆弱或容易受傷的人產生問題。
貳、文獻探討
定義  一、網路沉迷並非麻醉品或藥物之類的成癮所導致,不會造成生理的依賴,為一種衝動控制機制失常。  二 、網路沉迷能導致個體本身的生活遭受干擾、破壞並造成痛苦、挫敗以及生活的分裂或窄化,而讓虛擬的部分取代、隔離了原本的生活 。 網路沉迷是源自於使用者沉溺於網路使用,並從嘗試停止使用到無法克制慾望而告失敗的過程。
類型  (一)以網路活動型態來區分  社會性 (social) 網路沉迷  非社會性 (non-social) 網路沉迷
(二)以使用項目來區分 遊戲沉迷 聊天交友沉迷 情色沉迷 沉迷對象搜尋沉迷 購物沉迷 軟體創作、使用沉迷
參、有關網路沉迷對學生之影響研究  以高中生為例
一、「消遣」是可能高中學生最主要的網路使用動機,其次才為「資訊的獲得」,且使用動機愈強,使用後的滿意度亦愈高。 二、高中學生的性別或可做為網路沉迷的一個預測變項,且男生易成為網路沉迷的高危險群。
三、若能適當疏導高中學生的網路社消遣使用動機,或許可以抑制網路沉迷現象的發生。 四、平均每週上網時間或可視為網路沉迷的一個判定標準 五、網咖可能已成為台灣網路沉迷高中學生一個重要的上網場所。
六、經常上網使用色情網、連線遊戲、聊天室等具有負面評價的內容,可能是促成高中學生網路沉迷的原因之一。 七、具有低自尊與憂鬱傾向等個人特性的高中學生,有較高的網路沉迷傾向,易成為網路沉迷高危險群。
肆、結論與建議
1.  「消遣」是可能高中學生最主要的網路使用動機  2.  高中學生的性別或可做為網路沉迷的一個預測變項,男生易成為網路沉迷的高危險群  3.  若能適當疏導高中學生的網路社消遣使用動機,或許可以抑制網路沉迷現象的發生
4.  平均每週上網時間達 21 小時以上或可視為網路沉迷的一個判定標準  5.  網咖可能已成為台灣網路沉迷高中學生一個重要的上網場所  6.  經常上網使用色情網、連線遊戲、聊天室等具有負面評價的內容,可能是促成高中學生網路沉迷的原因之一  7.  具有低自尊與憂鬱傾向等個人特性的高中學生,有較高的網路沉迷傾向,易成為網路沉迷高危險群。
建議
(一)面對網路沈迷者的主訴困擾,重要的是要協助網路沈迷者去釐清網路沈迷的真正原因,才能對症下藥。 (二)學校教育單位面對青少年對生活事件挫敗的一些因應策略的輔導上,仍須付諸於更大的心力,協助其建立一個良好社會、學校、家庭的支持體系。  (三)教育單位應加強網路沈迷現象的宣導,協助學生提升自我監控能力,並能拓展其他不同面向活動  (四)教育單位應提供相關的親職諮詢。
伍、參考文獻
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