该文档介绍了林杰森在桌游设计和开发方面的工作,包括了多个游戏作品的改编与设计。文中提到了一些关于PNP(print and play)游戏的经验、制作流程以及面临的挑战和资源缺乏问题。作者分享了对PNP社区的看法,并探讨了PNP作为一种出版方式的潜力。