Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
디미특 발표자료
1.
2.
3. Game과 Fiction의 합성어로 게임화를 뜻하는 용어
게임 이외의 영역에 규칙, 목적과 같은 게임 디자인적 요소나 동기유발, 재미
와 같은 게임 메커닉을 활용 하는것을 일컫음
4.
5. 참여‘와 ’공유‘는 수많은 개방이 전제되었기 때문에 가능했다
컨텐츠 개방도 있지만, 컨텐츠가 쉽게 만들어 지고 퍼질 수 있는 Back System의 개방에 무게를 두고 싶습니다.
물론 좁은 의미에서 게임성이나 게임 메커니즘이 Gamification 의 핵심 요소중의 하나가 될 수도 있겠지만, 조금 더 확장된 의미에서, ‘암묵지(tacit knowledge)의 네트워크화와 그것의 활용‘이 Gamification의 핵심 요소 중의 하나라고 생각합니다.
명시되어진 형식지(explicit knowledge)는 구글이나 네이버를 통해 많은 부분 공유가 되고 잘 활용되고 있지만,
암묵지는 그렇지 못합니다. 즉 암묵지 활용에 동기(motivation)를 부여하고 이것을 네트워크화 시켜 유용하게 활용할 수 있는 장(場)을 형성시키는 것이 Gamification의 핵심 요소 중 하나일 것입니다.