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에듀테인먼트 졸업작품 기획 
스마트폰 게임 어플리케이션 
“지켜라! 지하철” 
작성자 김정아 
게임 스케치 이미지 제작 : 팀원 
1
요약 정리 
O 이름 : 지켜라! 지하철! 
O 장르 : 미니게임 
O 매체 : 스마트폰(안드로이드) 
O 대상 : 성인 
O 타겟 성향 : 에티켓을 알고 있지만 제대로 지키지 않음 
O OSMU 진행하지 않음 
O 팀원 : 김정아, 오슬이 
O 게임 내용 : 지하철에 타서 에티켓을 지키지 않는 다양한 사람들을 미니게임으로 혼내준다 
O 기획 목적 : 어플리케이션 개발 후, 에티켓 관련 이벤트에 사용 & 일반에 배포 
2
지하철 
3 
<트위터 캡쳐 화면> 
기본적인 예절을 지키지 않는 사람들로 인해 
영원히 고통받는 승객들 
흠흠… 조금만 더 가볍게 생각해서, 
설득이 가능한 사람들도 있지 않을까? 
2-30대 남, 녀 총 77명에게 소규모 설문을 진행! 
그 결과… 
“깜박 잊어버려서요!” 
“시간이 없어서…” 
“바빠서…” 
에티켓을 지키지 않는 사람들 
을 불편해하면서도, 스스로도 
에티켓을 지키지 않는 사람들 
“에티켓에 대해 주의를 환기” 
하는 것만으로도 
꽤 많은 사람들이 
예절을 지킬 수 있을 것 
게임 개발에 관심이 많은 나와 슬이님. 
“있잖아, 게임을 플레이하게 해서 
지하철 에티켓을 지키자고 설득하면 어때?” 
…라고 설문한 결과. 
상당히 
부적절함 
5% 
부적절함 
16% 
보통 
37% 
몹시 적절함 
9% 
적절함 
33% 
“뭐, 그럭저럭 괜찮은 거 같아” 
정도의 결론을 도출.
4 
“재미와 실효성” 
어떻게 해야 하나라도 평타를동시에 잡을 수 있을까? 
재미 요소 
지하철에서 에티켓을 지키지 않는 사람을 보면 짜 
증이 나서, “혼내주고 싶다” 고 생각한다 
->지하철 꼴불견들을 혼내주는 게임 내용으로 
스트레스 해소! 
기존 게임의 룰을 분석, 차용해 상황에 맞게 재구 
성 
->어느 정도 확실히 검증된 재미를 느낄 수 있다 
교육적 요소 
모바일 게임으로 만들어 휴대성을 높임 
-> 지하철 내에서 에티켓과 관련된 정보에 반복적 
으로 노출됨으로서 스스로에게 암시 
게임 플레이에 대한 보상으로서 
에티켓과 관련된 만화를 첨가 
-> 만화를 보면서 한 번 더 
주의를 환기하는 효과를 누릴 수 있음 
이런 모토로, 기획에 착수했습니다
5 
우리가 만들 게임에는 
어떤 에티켓을 넣을까? 
도쿄메트로 캠페인 포스터 
서울메트로 캠페인 포스터 
모두가 공감할 수 있고, 주변에서 흔히 볼 수 있는 에티켓의 출처 
“지하철 포스터”
6 
그렇게 다양한 포스터와 캠페인 자료를 모아 엄선한 결과 
총 10가지의 에티켓으로 정리! 
노약자에게 
자리 양보하기 
핸드폰 
진동 모드로 하기 
DMB, 게임 
이어폰을 끼고 듣기 
지하철에서 
뛰지 않기 
신문 
반 접어서 읽기 
에스컬레이터에서 
두 줄 서기 
백팩은 
앞으로 매기 
사람들이 내린 뒤에 
지하철 타기 
좌석에서 
다리 벌리지 않기 
애완동물 
데리고 타지 않기
7 
10가지나 되는 에티켓을 
게임 하나에 밀어넣기 위한 
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카카오톡 게임 
“신나는 게임 파티” 
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“메이드 인 와리오 시리즈” 
다양한 미니게임을 일정 기간 동안 
연속으로 진행하며 고득점을 노리는 타입 
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• 타이밍에 맞추어 터치 & 드래그 
• 여러 개의 목표물을 빠르게 터치 & 드래그 
• 목표를 달성할 때까지 빠른 속도로 연속 터치&드래그 
• 상황을 빠르게 계산해서 답을 맞추는 스피드 퀴즈
8 
게임을 어떤 방식으로 진행할 것인가? 
메인 화면에서 
게임 플레이 버튼을 눌러 
게임 시작 
10가지 게임 중 
1가지를 랜덤으로 플레이 
성공시 성공 화면 
(메인 캐릭터가 점프하며 기뻐함) 
실패시 실패 화면 
(메인 캐릭터가 좌절하며 슬퍼함) 
총 3번 실패할 때까지 
게임이 계속된다. 
3번째 실패시 게임 오버. 
각 게임 한 판을 
플레이하는 데 걸린 시간 
3번 실패까지 플레이했던 
총 게임 수를 합산해 
점수를 계산 
각 미니게임별로 
플레이한 횟수가 
“에티켓 리스트”의 
카운트에 추가된다. 
해당 에티켓과 관련된 게임 
을 N회 이상 플레이한 경우 
에티켓 리스트에서 
그 에티켓과 관련된 만화를 
볼 수 있다.
9 
11가지 에티켓을 어떤 방식으로 풀어나갈 것인가 
게임 룰 세부 디자인 
제한시간 없음. 
몸이 불편한 할머니가 화면 하단에서 좌 – 우로 이동한다. 
화면 상단에는 지하철 좌석에 임산부, 장애인들과 
건강한 사람이 한 명 앉아 있다. 
할머니가 건강한 사람 앞을 지나갈 때, 
타이밍에 맞게 터치해서 자리를 양보한다. 
난이도가 올라갈수록 할머니가 빨라진다. 
1. 노약자에게 자리 양보하기
10 
11가지 에티켓을 어떤 방식으로 풀어나갈 것인가 
게임 룰 세부 디자인 
제한시간 있음(좌측 세로로 타임게이지) 
똑같이 생긴 세 사람 중 한 명이 
진동모드를 사용하지 않은 모양이다. 
음표가 그려진 말풍선이 표시된다. 
말풍선이 사라지고, 
세 사람이 각자 이리저리 위치를 바꾼다. 
“범인”을 골라 터치해 꿀밤을 먹여주자. 
난이도가 올라갈수록 위치를 바꾸는 횟수가 많아지고 
행동이 빨라진다. 
2. 핸드폰 진동모드로 해 두기
11 
11가지 에티켓을 어떤 방식으로 풀어나갈 것인가 
게임 룰 세부 디자인 
3. DMB나 게임은 이어폰을 끼고 이용하기 
제한시간 있음(좌측 세로로 타임게이지) 
스마트폰을 시끄럽게 사용하는 사람이 앉아 있다. 
주변 사람들이 언짢은 얼굴로 보고 있다. 
안테나를 길게 누르고 있으면, 
우측 게이지(세로)가 상승 / 하락을 반복한다. 
게이지를 n% 이상 채운 순간 손가락을 떼면 
안테나를 튕겨 이마를 때릴 수 있다! 
난이도가 올라갈수록 게이지의 이동속도가 빨라진다.
12 
11가지 에티켓을 어떤 방식으로 풀어나갈 것인가 
게임 룰 세부 디자인 
제한시간 있음 
아저씨의 고간을 연타하면, 
아저씨가 조금씩 다리를 오므린다 
시간 내에 아저씨가 완전히 
다리를 오므리게 해야 게임 성공. 
난이도가 올라갈수록 아저씨가 다리를 
한 번에 조금씩밖에 움직이지 않는다 
4.지하철 좌석에서 쩍벌 금지
13 
11가지 에티켓을 어떤 방식으로 풀어나갈 것인가 
게임 룰 세부 디자인 
제한시간 없음 
위에서 내려다본 위치로 화면 하단에 “탄다” 버튼이 있다. 
승객이 모두 내린 순간 타이밍을 맞춰 버튼을 터치하면 
줄 서 있던 승객들이 지하철에 탄다. 
일정 시간 이상 늦게 반응하면 실패. 
난이도가 올라갈수록 움직임이 빨라진다. 
5. 지하철에서 내리고 타기
14 
11가지 에티켓을 어떤 방식으로 풀어나갈 것인가 
게임 룰 세부 디자인 
제한시간 있음 
횡스크롤 시점, 사람들이 개찰구를 통과한다. 
그 중 몇 명은 애완동물을 데리고 타고 있다. 
통과/저지 버튼이 좌, 우로 있다. 
우측 상단에 저지해야 할 사람 수가 개 모양으로 표시됨 
빠른 시간 안에 버튼을 연타해 애완동물+사람은 저지, 
보통 사람은 통과시켜야 한다. 
한 명이라도 놓치거나 엉뚱한 사람을 저지하면 실패. 
난이도가 올라갈수록 저지해야 할 사람 수가 늘어난다. 
6. 애완동물 데리고 타지 않기
15 
11가지 에티켓을 어떤 방식으로 풀어나갈 것인가 
게임 룰 세부 디자인 
제한시간 없음 
횡스크롤 시점에서 어린아이들이 
좌우에서 빠른 속도로 달림. 
우측 상단에 멈춰야 할 아이들의 수를 동그라미로 표 
시. 
터치해서 아이들을 멈춰세우자! 
멈춰세우는 데 성공할 때마다 동그라미가 줄어든다 
난이도가 높아질수록, 
멈춰세워야 할 아이들의 수가 늘어난다. 
7.지하철에서 뛰지 않기
16 
11가지 에티켓을 어떤 방식으로 풀어나갈 것인가 
게임 룰 세부 디자인 
제한시간 있음 
화면 상단의 사각형 안에 
화살표 방향의 커맨드가 표시된다 
해당 커맨드 방향에 맞춰 빠르게 드래그하면 
아저씨가 신문을 접는다 
난이도가 높아질수록 커맨드의 수가 늘어난다 
8. 신문은 반 접어서 읽기
17 
11가지 에티켓을 어떤 방식으로 풀어나갈 것인가 
게임 룰 세부 디자인 
제한시간 있음 
가로 방향으로 에스컬레이터에 사람들이 타고 있다 
(위에서 본 모양) 
두 줄 서기를 하려면 몇 명이 더 필요할까 
화면 하단에 숫자 선택지가 표시된다. 
버튼을 터치해 정답을 맞추면 성공 
난이도가 높아질수록 
에스컬레이터의 사람 수가 늘어난다 
9. 에스컬레이터 두 줄로 서기
18 
11가지 에티켓을 어떤 방식으로 풀어나갈 것인가 
게임 룰 세부 디자인 
10. 사람 많은 지하철에서 백팩은 앞으로 매자 
제한시간 있음 
커다란 백팩을 뒤로 맨 사람이 있다. 
옆에서 눌려서 고통받는 사람들이 있다 
백팩의 가방끈을 빠르게 좌우로 드래그해서 
백팩을 끊어버리자 
난이도가 높아질수록 
여러 번 드래그해야 백팩이 끊어진다.
19 
그 외 UI와 기능에 대한 기획 
메인화면에서 바로 게임을 플레이하거나, 
에티켓 목록을 확인하거나, 
옵션을 변경할 수 있다. 
에티켓 목록에서는 해당 미니게임을 n회 이상 플레이하면 
해당 에티켓과 관련된 만화를 볼 수 있다. 
그 외 추가적인 시스템 예상 
(구현 미정) 
- 그래픽 테마의 추가 기능 
- 게임 자체의 레벨업 기능 
- 오프라인에 부착된 광고와 QR코드를 연계해 새로운 게임 추가

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지켜라! 지하철 제안서

  • 1. 에듀테인먼트 졸업작품 기획 스마트폰 게임 어플리케이션 “지켜라! 지하철” 작성자 김정아 게임 스케치 이미지 제작 : 팀원 1
  • 2. 요약 정리 O 이름 : 지켜라! 지하철! O 장르 : 미니게임 O 매체 : 스마트폰(안드로이드) O 대상 : 성인 O 타겟 성향 : 에티켓을 알고 있지만 제대로 지키지 않음 O OSMU 진행하지 않음 O 팀원 : 김정아, 오슬이 O 게임 내용 : 지하철에 타서 에티켓을 지키지 않는 다양한 사람들을 미니게임으로 혼내준다 O 기획 목적 : 어플리케이션 개발 후, 에티켓 관련 이벤트에 사용 & 일반에 배포 2
  • 3. 지하철 3 <트위터 캡쳐 화면> 기본적인 예절을 지키지 않는 사람들로 인해 영원히 고통받는 승객들 흠흠… 조금만 더 가볍게 생각해서, 설득이 가능한 사람들도 있지 않을까? 2-30대 남, 녀 총 77명에게 소규모 설문을 진행! 그 결과… “깜박 잊어버려서요!” “시간이 없어서…” “바빠서…” 에티켓을 지키지 않는 사람들 을 불편해하면서도, 스스로도 에티켓을 지키지 않는 사람들 “에티켓에 대해 주의를 환기” 하는 것만으로도 꽤 많은 사람들이 예절을 지킬 수 있을 것 게임 개발에 관심이 많은 나와 슬이님. “있잖아, 게임을 플레이하게 해서 지하철 에티켓을 지키자고 설득하면 어때?” …라고 설문한 결과. 상당히 부적절함 5% 부적절함 16% 보통 37% 몹시 적절함 9% 적절함 33% “뭐, 그럭저럭 괜찮은 거 같아” 정도의 결론을 도출.
  • 4. 4 “재미와 실효성” 어떻게 해야 하나라도 평타를동시에 잡을 수 있을까? 재미 요소 지하철에서 에티켓을 지키지 않는 사람을 보면 짜 증이 나서, “혼내주고 싶다” 고 생각한다 ->지하철 꼴불견들을 혼내주는 게임 내용으로 스트레스 해소! 기존 게임의 룰을 분석, 차용해 상황에 맞게 재구 성 ->어느 정도 확실히 검증된 재미를 느낄 수 있다 교육적 요소 모바일 게임으로 만들어 휴대성을 높임 -> 지하철 내에서 에티켓과 관련된 정보에 반복적 으로 노출됨으로서 스스로에게 암시 게임 플레이에 대한 보상으로서 에티켓과 관련된 만화를 첨가 -> 만화를 보면서 한 번 더 주의를 환기하는 효과를 누릴 수 있음 이런 모토로, 기획에 착수했습니다
  • 5. 5 우리가 만들 게임에는 어떤 에티켓을 넣을까? 도쿄메트로 캠페인 포스터 서울메트로 캠페인 포스터 모두가 공감할 수 있고, 주변에서 흔히 볼 수 있는 에티켓의 출처 “지하철 포스터”
  • 6. 6 그렇게 다양한 포스터와 캠페인 자료를 모아 엄선한 결과 총 10가지의 에티켓으로 정리! 노약자에게 자리 양보하기 핸드폰 진동 모드로 하기 DMB, 게임 이어폰을 끼고 듣기 지하철에서 뛰지 않기 신문 반 접어서 읽기 에스컬레이터에서 두 줄 서기 백팩은 앞으로 매기 사람들이 내린 뒤에 지하철 타기 좌석에서 다리 벌리지 않기 애완동물 데리고 타지 않기
  • 7. 7 10가지나 되는 에티켓을 게임 하나에 밀어넣기 위한 ‘장르 선정’ 카카오톡 게임 “신나는 게임 파티” GBA&NDS 게임 “메이드 인 와리오 시리즈” 다양한 미니게임을 일정 기간 동안 연속으로 진행하며 고득점을 노리는 타입 이 게임들의 공통적 룰? • 타이밍에 맞추어 터치 & 드래그 • 여러 개의 목표물을 빠르게 터치 & 드래그 • 목표를 달성할 때까지 빠른 속도로 연속 터치&드래그 • 상황을 빠르게 계산해서 답을 맞추는 스피드 퀴즈
  • 8. 8 게임을 어떤 방식으로 진행할 것인가? 메인 화면에서 게임 플레이 버튼을 눌러 게임 시작 10가지 게임 중 1가지를 랜덤으로 플레이 성공시 성공 화면 (메인 캐릭터가 점프하며 기뻐함) 실패시 실패 화면 (메인 캐릭터가 좌절하며 슬퍼함) 총 3번 실패할 때까지 게임이 계속된다. 3번째 실패시 게임 오버. 각 게임 한 판을 플레이하는 데 걸린 시간 3번 실패까지 플레이했던 총 게임 수를 합산해 점수를 계산 각 미니게임별로 플레이한 횟수가 “에티켓 리스트”의 카운트에 추가된다. 해당 에티켓과 관련된 게임 을 N회 이상 플레이한 경우 에티켓 리스트에서 그 에티켓과 관련된 만화를 볼 수 있다.
  • 9. 9 11가지 에티켓을 어떤 방식으로 풀어나갈 것인가 게임 룰 세부 디자인 제한시간 없음. 몸이 불편한 할머니가 화면 하단에서 좌 – 우로 이동한다. 화면 상단에는 지하철 좌석에 임산부, 장애인들과 건강한 사람이 한 명 앉아 있다. 할머니가 건강한 사람 앞을 지나갈 때, 타이밍에 맞게 터치해서 자리를 양보한다. 난이도가 올라갈수록 할머니가 빨라진다. 1. 노약자에게 자리 양보하기
  • 10. 10 11가지 에티켓을 어떤 방식으로 풀어나갈 것인가 게임 룰 세부 디자인 제한시간 있음(좌측 세로로 타임게이지) 똑같이 생긴 세 사람 중 한 명이 진동모드를 사용하지 않은 모양이다. 음표가 그려진 말풍선이 표시된다. 말풍선이 사라지고, 세 사람이 각자 이리저리 위치를 바꾼다. “범인”을 골라 터치해 꿀밤을 먹여주자. 난이도가 올라갈수록 위치를 바꾸는 횟수가 많아지고 행동이 빨라진다. 2. 핸드폰 진동모드로 해 두기
  • 11. 11 11가지 에티켓을 어떤 방식으로 풀어나갈 것인가 게임 룰 세부 디자인 3. DMB나 게임은 이어폰을 끼고 이용하기 제한시간 있음(좌측 세로로 타임게이지) 스마트폰을 시끄럽게 사용하는 사람이 앉아 있다. 주변 사람들이 언짢은 얼굴로 보고 있다. 안테나를 길게 누르고 있으면, 우측 게이지(세로)가 상승 / 하락을 반복한다. 게이지를 n% 이상 채운 순간 손가락을 떼면 안테나를 튕겨 이마를 때릴 수 있다! 난이도가 올라갈수록 게이지의 이동속도가 빨라진다.
  • 12. 12 11가지 에티켓을 어떤 방식으로 풀어나갈 것인가 게임 룰 세부 디자인 제한시간 있음 아저씨의 고간을 연타하면, 아저씨가 조금씩 다리를 오므린다 시간 내에 아저씨가 완전히 다리를 오므리게 해야 게임 성공. 난이도가 올라갈수록 아저씨가 다리를 한 번에 조금씩밖에 움직이지 않는다 4.지하철 좌석에서 쩍벌 금지
  • 13. 13 11가지 에티켓을 어떤 방식으로 풀어나갈 것인가 게임 룰 세부 디자인 제한시간 없음 위에서 내려다본 위치로 화면 하단에 “탄다” 버튼이 있다. 승객이 모두 내린 순간 타이밍을 맞춰 버튼을 터치하면 줄 서 있던 승객들이 지하철에 탄다. 일정 시간 이상 늦게 반응하면 실패. 난이도가 올라갈수록 움직임이 빨라진다. 5. 지하철에서 내리고 타기
  • 14. 14 11가지 에티켓을 어떤 방식으로 풀어나갈 것인가 게임 룰 세부 디자인 제한시간 있음 횡스크롤 시점, 사람들이 개찰구를 통과한다. 그 중 몇 명은 애완동물을 데리고 타고 있다. 통과/저지 버튼이 좌, 우로 있다. 우측 상단에 저지해야 할 사람 수가 개 모양으로 표시됨 빠른 시간 안에 버튼을 연타해 애완동물+사람은 저지, 보통 사람은 통과시켜야 한다. 한 명이라도 놓치거나 엉뚱한 사람을 저지하면 실패. 난이도가 올라갈수록 저지해야 할 사람 수가 늘어난다. 6. 애완동물 데리고 타지 않기
  • 15. 15 11가지 에티켓을 어떤 방식으로 풀어나갈 것인가 게임 룰 세부 디자인 제한시간 없음 횡스크롤 시점에서 어린아이들이 좌우에서 빠른 속도로 달림. 우측 상단에 멈춰야 할 아이들의 수를 동그라미로 표 시. 터치해서 아이들을 멈춰세우자! 멈춰세우는 데 성공할 때마다 동그라미가 줄어든다 난이도가 높아질수록, 멈춰세워야 할 아이들의 수가 늘어난다. 7.지하철에서 뛰지 않기
  • 16. 16 11가지 에티켓을 어떤 방식으로 풀어나갈 것인가 게임 룰 세부 디자인 제한시간 있음 화면 상단의 사각형 안에 화살표 방향의 커맨드가 표시된다 해당 커맨드 방향에 맞춰 빠르게 드래그하면 아저씨가 신문을 접는다 난이도가 높아질수록 커맨드의 수가 늘어난다 8. 신문은 반 접어서 읽기
  • 17. 17 11가지 에티켓을 어떤 방식으로 풀어나갈 것인가 게임 룰 세부 디자인 제한시간 있음 가로 방향으로 에스컬레이터에 사람들이 타고 있다 (위에서 본 모양) 두 줄 서기를 하려면 몇 명이 더 필요할까 화면 하단에 숫자 선택지가 표시된다. 버튼을 터치해 정답을 맞추면 성공 난이도가 높아질수록 에스컬레이터의 사람 수가 늘어난다 9. 에스컬레이터 두 줄로 서기
  • 18. 18 11가지 에티켓을 어떤 방식으로 풀어나갈 것인가 게임 룰 세부 디자인 10. 사람 많은 지하철에서 백팩은 앞으로 매자 제한시간 있음 커다란 백팩을 뒤로 맨 사람이 있다. 옆에서 눌려서 고통받는 사람들이 있다 백팩의 가방끈을 빠르게 좌우로 드래그해서 백팩을 끊어버리자 난이도가 높아질수록 여러 번 드래그해야 백팩이 끊어진다.
  • 19. 19 그 외 UI와 기능에 대한 기획 메인화면에서 바로 게임을 플레이하거나, 에티켓 목록을 확인하거나, 옵션을 변경할 수 있다. 에티켓 목록에서는 해당 미니게임을 n회 이상 플레이하면 해당 에티켓과 관련된 만화를 볼 수 있다. 그 외 추가적인 시스템 예상 (구현 미정) - 그래픽 테마의 추가 기능 - 게임 자체의 레벨업 기능 - 오프라인에 부착된 광고와 QR코드를 연계해 새로운 게임 추가