スマホゲームまとめ
2014/02/09
mauekusa
タイトル名

提供会社

リリース日

ダウンロード数

DL数 発表日

パズル&ドラゴンズ

ガンホー・オンライン・エンターテイメント

2012/02/20

2400万

(2014/02/06)

LINE

LINE株式会社

2011/06/23

3億

(2013/11/25)

LINE POP

LINE株式会社

2012/11/19

4000万

(2014/01/06)

LINE バブル

LINE株式会社

2012/12/22

3000万

(2014/01/05)

LINE ポコパン

LINE株式会社

2013/05/23

2000万

(2013/10/23)

ぷよぷよ!!クエスト

SEGA

2013/04/24

700万

(2014/02/07)

LINE ウィンドランナー

LINE株式会社

2013/02/19

1000万

(2013/05/26)

神撃のバハムート

Cygames

2011/11/11

1000万

(2013/12/20)

Clash of Clans

Supercell

2012/08/02

100万

(2013/10/16)

Angry Birds シリーズ

Rovio

2009/12

17億

(2013/03)

Candy Crush Saga

King

2012/09

5億

(2013/11)

ブレイブフロンティア

Alim

2013/07/03

200万

(2014/02/01)

クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ

コロプラ

2013/03/05

1900万

(2014/02/03)

モンスターストライク

mixi

2013/12/15

250万

(2014/02/06)

ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル Klab

2013/04/14

100万

(2013/09/24)

ケリ姫スイーツ

ガンホー・オンライン・エンターテイメント

2012/11/26

700万

(2014/01/10)

ドラゴンクエストポータルアプリ

スクウェア・エニックス

2013/11/28

350万

(2013/12/10)

チェインクロニクル

SEGA

2013/08/01

150万

(2013/12/09)
4,000万

タイトル名

ダウンロード数(万)

LINE POP
LINE バブル

2,800

パズル&ドラゴンズ

2,400

クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ

1,900

神撃のバハムート

1,000

LINE ウィンドランナー

2,800万

3,000

LINE ポコパン

3,000万

4,000

1,000

2,400万

1,900万

ケリ姫スイーツ

700

ぷよぷよ!!クエスト

700

ドラゴンクエストポータルアプリ

350

モンスターストライク

250

ブレイブフロンティア

200

チェインクロニクル

150

ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル

100

Clash of Clans

100

1,000万 1,000万

700万

700万

350万
250万

200万

150万

100万

100万
2014/2/6

32日

2014/1/4

29日 30日

2013/12/15

600万

2013/11/15

2013/10/14

20日 19日 21日 21日
23日

2013/9/14

500万

2013/8/16

94日

2013/7/22

2013/6/29

2013/6/8

2013/5/18

19日 19日

2013/4/29

2013/4/9

2013/3/25

2013/3/9

20日 19日
18日

2013/2/18

200万

2013/1/30

19日

2013/1/18

300万17日

2012/12/31

400万

2012/12/12

2012/11/22

2012/11/5

2012/10/17

2012/7/15

2012/2/20

DL数
日数

146日

2,400万

2,300万

2,200万

2,100万

2,000万

1,900万

1,800万

1,700万

1,600万

1,500万

1,400万

1,300万

1,200万

1,100万

1,000万

900万

800万

700万
30日

25日
20日 21日

16日 15日

12日

100万
ガンホー 売上・営業利益 推移

モバイルコンシューマ事業

46,799
売上高
営業利益
利益率

43,717
61%
60%
41,639
56%

単位:百万円

64%

売上高
営業利益
利益率

64%

42,132
57%

単位:百万円

45,556

59%
40,322
52%

49%

49%

46%
29,226

97%
モバイル

30,904

26,958
35%

23,937 23,705

26,538
23,360
31%

18,849
22,712
12,159

18,616

20%

6,897

14,121
1,195

1,936
685

2,730
1,251

-142
6,886
8%
3,291
248

3,846
770

4,561
-12%
1,392

2012.Q1 2012.Q2 2012.Q3 2012.Q4 2013.Q1 2013.Q2 2013.Q3 2013.Q4

2012.Q1 2012.Q2 2012.Q3 2012.Q4 2013.Q1 2013.Q2 2013.Q3 2013.Q4
http://mmd.up-date.ne.jp/news/detail.php?news_id=1258
http://genesixdev.wordpress.com/2013/04/23/appstore_ranking_2013/
36%
Others

Games
64%

23%
Others
Games
77%

2012年9月

2013年9月
300円未満
500円以上∼1000円未満
3000円以上∼5000円未満
10000円以上

アプリのみ

300円以上∼500円未満
1000円以上∼3000円未満
5000円以上∼10000円未満

3% 1%
2%
10%

13%
59%
13%

全体

3% 2%
2%
11%

14%
55%
14%

http://www.cyberagent.co.jp/news/group_press/id=8247
まとめ
・パズドラよりも、LINEGameの方がDL数が多い
・パズドラの課金売上は独走で、月100億超
・iPhoneアプリダウンロード数の33%はゲーム
 売上シェアでは、84%がゲーム売上
・アプリマーケット(iOS+Android)の、77%はゲーム
・1回あたりの平均課金額、300円未満が59%、
 1万円以上が1.2%

スマートフォンゲーム ダウンロード数まとめ