光寶創新獎3. 2001 年 主題 : 數位流 ~ 探討數位時代個人行動資訊與通訊產品的未來概念設計 11. 2003 年 主題 : 數位之光 ~Lite-On Your Digi-World 15. 數位你夢想中的家 2004 學生組 金賞 作品名稱:拎聽.聆聽 作品簡介: 拎聽.聆聽,是一台可隨處移動的音響。 紙袋般的機能性外型, 就是在強調它的可移動性, 家中成員都可以很方便很輕易地 放在適合的位置聆聽音樂及廣播。 氣霧式電漿顯示於提把處, 鋁合金觸碰式旋鈕及按鍵, 讓選擇曲目及轉換電台更具未來感及趣味。 16. 數位你夢想中的家 2004 學生組 銀賞 作品名稱: CyberWave 作品簡介: CyberWave ,是一個可以讓人們不出門, 也能和親友享受歡唱 KTV 樂趣的數位產品。 只要將 CyberWave 的視訊線和音源線 接在家用電視設備上, 開機後 會自動連線至網路 KTV 公司的伺服器中。 輸入網路包廂序號後 , 就可以拿起 CyberWave 的麥克風 一展歌喉。 17. 數位你夢想中的家 2004 學生組 銀賞 作品名稱:瓶中信 作品簡介: 為了找回忙碌的現代人所失落的溝通熱情, 數位產品瓶中信於是因應而生。 這是一個透過瓶子造形, 將數位相機、錄音筆、行動電話、 PDA 、 MP3 隨身聽等 常用的電子產品整合在一起的作品。 瓶身的螢幕, 不僅可觀看、聆聽動態影音, 還可以手寫感應輸入, 而瓶身外殼還貼心的加上防水設計。 一機多功的瓶中信, 讓人們未來出門不再手忙腳亂。 18. 數位你夢想中的家 2004 專業組 金賞 作品名稱: Mirror – Enjoy Yourself 作品簡介: 近幾年來浴室早已不再僅僅是盥洗的空間, 而已逐漸成為家中放鬆感官、 舒緩生活壓力的地方。 Mirror-Enjoy Yourself 就是要讓浴室 成為一個休憩與功能兼具的空間。 Mirror-Enjoy Yourself 包含一個 鏡面顯示器及一只兼具電話功能的遙控器。 19. 數位你夢想中的家 2004 專業組 銀賞 作品名稱: 個人數位電視 作品簡介: 個人數位電視」打破傳統思維, 以圓形造型展現時尚感及輕鬆感。 這款作品採用無線技術 傳輸數位電視節目和廣播節目, 高度可移動式的設計, 讓人們在客廳、臥房、書房、甚至陽台, 家裡每個地方都能輕鬆享受 專屬的視聽設備。 小巧的遙控器, 斜插在電視側邊,除了可調整音量外, 還能調節螢幕的高度及水平角度, 不使用時還會自動充電。 20. 移動 3C 2005 學生組 金賞 作品名稱: Mobile Safety 作品簡介: Mobile Safety 協助家長可以更加方便、 安心地掌握並紀錄小朋友的成長過程, 同時亦協助親子間進行多元化的互動, 讓小朋友們更快樂地學習, 藉此增進親子間的情感交流。 Mobile Safety 設計有一璧掛之底座, 除了可供 Safety 進行充電之外, 提供數位投影的功能, 親子之間可以利用它 進行學習和娛樂上的互動。 21. 移動 3C 2005 學生組 銀賞 作品名稱: Portable Keyword 作品簡介: Portable Keyboard 是以中國古代的扇子為概念, 提取其方便的收納性, 及半圓形的特色所設計符合 人體工學的便攜式鍵盤。 其鍵盤 ( 扇片 ) 部份 則是以同軸的三角片組成, 類似於瑞士刀的設計, 完全展開後就可當作一般鍵盤來使用, 中間的滑鼠 / 手寫板 則可用手指或任一 stylus 來操作。 22. 移動 3C 2005 學生組 銅賞 作品名稱: MP3 Vendor 作品簡介: MP3 Vendor 是利用高效率的 USB 傳輸技術和無線藍芽來進行音樂的交易, 是一款音樂的販賣機。 MP3 Vendor 可以在各種公共場所 使用它來下載我們喜歡的音樂。 MP3 Vendor 提供了 一個音樂無所不在的環境, 而以觸碰式螢幕的介面設計 與使用者進行溝通。 購買音樂的人也可以透過內建喇叭 來試聽喜歡的音樂。 23. 移動 3C 2005 學生組 銅賞 作品名稱: Dig-Sticker 作品簡介: DIG-STICKER 是一款數位貼紙。 該産品配有可彎曲超薄顯示幕、 語音錄音、語音定時提醒等功能, 爲家庭成員提供一種新鮮、有趣、 溫馨的資訊溝通方式, 使家人能在不同時間、不同空間交流, 在生活的移動中享受交流的樂趣。 將要傳達的資訊錄進 DIG-STICKER , 可配上喜歡的音樂和圖片 在播放時同時播出, 並訂好適當的播放時間, 可置放於任何位置。 24. 移動 3C 2005 專業組 銀賞 作品名稱: Digi-Stick 作品簡介: DIGI-STICK 將一般 3C 產品功能 解構成不同模組, 使用者可依需求, 組合個人化的 3C 產品。 可組成單一或多功能產品, 如行動電話、數位相機、音樂播放器、 文字翻譯器、資料儲存裝置、 數位電視、投影機…等。 25. 移動 3C 2005 專業組 銅賞 作品名稱: Mobile Scarf 作品簡介: 老吾老是以高齡者為設計對象的行動電話, 特別考量:視覺(圖像)、聽覺、 造形(操作)以及生理(安全)方面, 以及隨身使用為主要設計訴求。 「老吾老」是以高齡者 為設計對象的行動電話, 除了溝通功能外, 還有視聽娛樂、保暖禦寒、 健康監控、交通安全等功能。 26. 無限接觸 2006 學生組 金賞 作品名稱: 紙手機 作品簡介: 「紙手機」的輕薄特色係結合了環保概念, 打破一般對手機的印象, 不再擔心手機遺失或攜帶的問題, 也不必擔心摔壞維修的麻煩。 簡易的設計,讓老人也能輕鬆使用。 回歸最初人與自然共存的單純, 突破了人與手機的界線。 27. 無限接觸 2006 學生組 銀賞 作品名稱: 夢醒 作品簡介: 透過現代數位科技, 對鬧鐘重新定義, 提供使用者 「在舒服滿足的心情下起床的體驗」, 藉此延伸出各種起床體驗的可能。 「夢醒」可當成夜燈並顯示時間, 使用者可設定喜好的情境與音樂, 佐以提神用的精油, 透過情境模擬的方式, 讓使用者每個早晨都在沒有侷限、 自然舒適情境體驗下, 輕鬆而愉快地醒來。 28. 無限接觸 2006 學生組 銅賞 作品名稱: UMDOG 作品簡介: UMDOG 是一個溝通工具, 以 UMPC 的硬體為主, 結合公仔的造型趣味性, 達到一種新型態的娛樂溝通方式。 擁有有趣的外表, 聰明的操作, 猶如一隻貼心的寵物陪著你, 開心的搖著尾巴, 隨時聽候你的差遣。 29. 無限接觸 2006 學生組 銅賞 作品名稱: Seek Slider 作品簡介: Seek Slider 是一種家用影音娛樂系統。 借用 Windows Media Player 介面的設計概念, 讓原本無可捉摸的音樂實質化。 整個設計的重點在於利用 「滑塊 / 播放器」的滑動軌跡 來顯示音樂播放的進度, 讓音樂視覺化。 當移動或停止「滑塊 / 播放器」時, 使用者能直覺操控音樂播放功能, 例如:播放、暫停、停止、回轉及快轉等。 30. 無限接觸 2006 專業組 金賞 作品名稱: 光年,光簾 作品簡介: 結合窗簾與太陽能板的創意設計, 在遮檔強烈陽光的同時也進行能源生產, 透過薄形太陽能貼片的吸收, 將產生的電能傳送至主機中儲存。 而燈光與觀看螢幕時所需的電力, 則可收入主機內輕薄 且顯像鮮豔的「窗簾螢幕」。 不論白天黑夜皆可放下「窗簾螢幕」, 利用白天所儲存的電力來觀賞電影。 31. 無限接觸 2006 專業組 銀賞 作品名稱: SNUG 作品簡介: SNUG 是最簡潔的投影機, 它沒有按鍵、開關,也沒有傳輸線。 SNUG 解決了最令人 煩惱的傳輸線整理上所帶來的問題, 也容許投影機在不用加設固定支架的情況下, 輕鬆安置在天花板上, 有效消除目前投影機所產生的噪音以及熱力。 32. 無限接觸 2006 專業組 銅賞 作品名稱: 標籤 作品簡介: 把傳統的便利貼, 結合數位儲存以及非接觸感應的技術, 變成全新的 tag 便利貼。 輸入你想要儲存的文字或資料後, 取出便利貼, 貼在任何你想貼的東西上, 當你要知道便利貼內的資料時, 用主機掃描就可以知道當初所輸入的資料。 56. 作品名稱: reNEW Solar battery charger 作者姓名: Tracy Subisak/Donn Koh/Herlinda 服務單位: University of Cincinnati 作品簡介: The solar battery charger allows for a progression of charge, allowing the user to attain only the most charged batteries when needed. It serves as a storage and organization system, while staying friendly and attractive to the home environment. 金賞 57. 作品名稱: 綠標籤 作者姓名: 黃少韋 / 江中愷 / 卓家煜 / 郭俞霈 服務單位: 天景創新策略工作室 作品簡介: 概念來自宣導環保的標籤,將時下手機的元件解構,獨立出五張貼紙,分別是螢幕、喇叭、按鍵、相機和太陽能電池。使用者可選擇想要搭配的功能並貼上太陽能電池,當功能越強大,貼紙元件也會相對較大,所需對應太陽能電池也越多,以此提醒人節約能源。 銀賞 58. 作品名稱: 一個紅綠燈 作者姓名: 范承宗 / 林曜傑 / 王伯晉 服務單位: 國立雲林科技大學 作品簡介: 運用日漸成熟的變色 LED 科技,取代傳統白熾燈炮和單色 LED ,用一個燈取代三個燈,用太陽能取代電能,大幅降低製造成本和能源消耗,復甦環保,復甦能源,復甦地球。 銀賞 59. 作品名稱: SOS 作者姓名: 馮盛哲 / 黃瑜琪 服務單位: 台灣科技大學 作品簡介: 利用加水充電的概念,將電能轉換成熱能,讓救生圈防止人在海水中失溫致死,增長黃金的救援時間,除有空間儲存食物外,內嵌的 GPS 定位系統還能加快救援速度,減少遺憾的發生率。 銅賞 60. 銅賞 作品名稱: 90 度的進化 作者姓名: 張傑 / 魏賀鵬 服務單位: 四川美術學院 作品簡介: “ 90 度的進化”是一個嶄新的設計概念:當充電器插入電源時,並不會即時充電,通過手動旋轉 90 度—(也是儲存機械能的過程),使之進入閉合電路,開啟充電。當手機滿電時,充電器通過感應電流量和電壓的變化,觸動內部裝置——(釋放機械能的過程),使其自動旋轉回初始狀態,結束充電。 62. 1‧ 發掘問題 發掘日常生活中不便的事情,定義出能引發民眾能發出共鳴的問題。 2‧ 找出答案 思考的過程中必須兼顧『使用者方便性』與『環保性』。 概念執行性上,則須 1-2 年內可完成的設計。 3‧ 適合的造型 依照使用者習性來設計造型,設計出最好使用、好操作的造型。 得獎關鍵