Использование линейных алгоритмов для решения задач.Ragdool
1. Использование линейных алгоритмов для решения задач.
2. Задача
Составить программу для нахождения площади трапеции.Значение высоты и средней линии трапеции натуральные числа.
3. Решение
Program ploshad ;
var S,h,m:integer;
begin
writeln('введите высоту и среднюю линию');
readln(h,m);
S:=h*m;
writeln('площадь трапеции равна ',S);
end.
4. Выполнение
Аlt + F9 – Проверка на ошибки.
Ctrl + F9 – Выполнение программы.
После того как вы выполнили, без ошибочно, решение задачи , программа попросит Вас ввести в нижнем окне значение А и значение В.
Т.е в нашем случае это будут переменные h и m .
Вводим переменные, например h=10, m=5.
Получаем на экране сообщение : площадь трапеции равна 50 м² .
5. Обьяснение
Program ploshad ; ( указываем название программы)
var S,h,m:integer; ( описываем переменные в программе)
begin ( начало рабочей области)
writeln('введите высоту и среднюю линию'); ( оператор вывода предупреждает что нужно ввести значение переменных)
readln(h,m); ( считывание значения переменных в память компьютера)
S:=h*m; ( присваеваем переменной S значение h и m)
writeln('площадь трапеции равна ',S); ( выводим результат на экран)
end. ( конец рабочей области)
Использование линейных алгоритмов для решения задач.Ragdool
1. Использование линейных алгоритмов для решения задач.
2. Задача
Составить программу для нахождения площади трапеции.Значение высоты и средней линии трапеции натуральные числа.
3. Решение
Program ploshad ;
var S,h,m:integer;
begin
writeln('введите высоту и среднюю линию');
readln(h,m);
S:=h*m;
writeln('площадь трапеции равна ',S);
end.
4. Выполнение
Аlt + F9 – Проверка на ошибки.
Ctrl + F9 – Выполнение программы.
После того как вы выполнили, без ошибочно, решение задачи , программа попросит Вас ввести в нижнем окне значение А и значение В.
Т.е в нашем случае это будут переменные h и m .
Вводим переменные, например h=10, m=5.
Получаем на экране сообщение : площадь трапеции равна 50 м² .
5. Обьяснение
Program ploshad ; ( указываем название программы)
var S,h,m:integer; ( описываем переменные в программе)
begin ( начало рабочей области)
writeln('введите высоту и среднюю линию'); ( оператор вывода предупреждает что нужно ввести значение переменных)
readln(h,m); ( считывание значения переменных в память компьютера)
S:=h*m; ( присваеваем переменной S значение h и m)
writeln('площадь трапеции равна ',S); ( выводим результат на экран)
end. ( конец рабочей области)
Презентация на тему: Информация. Информатика. Компьютер
Презентация на тему: Алгоритм как модель деятельности
1.
2.
3. Алгоритм – это детальный план работы
исполнителя, это описание
последовательности элементарных
действий, которые должен совершить
исполнитель. Но всякий план или описание
есть информационная модель.
Следовательно:
5. Алгоритм: Угадывание числа
Дано: Случайное число от 1 до 10
Надо: угадать число Х, задуманное компьютером, используя
метод половинного деления.
Начало
Ввести число
Просмотреть подсказку
Следуя подсказке ввести другое число
И т. д. пока не угадаете число
Конец
6. АЛГ Игра
АРГ
Х,А целое
НАЧ
Х:=случайное число от 1 до10
Пока А<>Х повторять
{начало цикла}
Вывод «введите число»
Читать «А»
Если А>Х то вывод «много»
Иначе
Если А<Х то вывод «мало»
Иначе
Вывод «угадали!»
{конец цикла}
КОН