4. 에디터
라인 넘버링
컨트롤 + 마우스휠로 글자 크
기 조정 기능
키워드 하이라이팅
스트링, 넘버 하이라이팅
클래스 이름 볼드, 언더라인 처
리
자동 탭 맞춤
문단 접기, 펼치기 기능 (미완)
5. 프로젝트 탭
프로젝트 내 소스 파일 열
거 기능
파일 클릭 시 에디터 오픈
드래그&드롭으로 폴더
간 파일 이동
6. 장면 탭
새 장면 추가 버튼
현재 프로젝트의 모든 장면
(Scene) 열거
코드 파싱을 통해 해당 장면
의 메소드와 인자를 모두 열
거
장면 이름 더블 클릭 시 해
당 장면의 코드 에디터에 오
픈
메소드 이름 더블 클릭 시
해당 장면의 코드 에디터에
오픈 & 해당 메소드로 커서
이동
7. 게임 오브젝트 탭
새 게임 오브젝트 버튼
해당 프로젝트의 모든 게임
오브젝트 열거
코드 파싱을 통해 해당 게임
오브젝트의 메소드와 인자를
모두 열거
게임오브젝트 이름 더블 클
릭 시 해당 장면의 코드 에디
터에 오픈
메소드 이름 더블 클릭 시 해
당 장면의 코드 에디터에 오
픈 & 해당 메소드로 커서 이
동