單機遊戲 真 . 三國無雙
真三國無雙介紹 真‧三國無雙 ( 日文 : 真・三國無双、しん・さんごくむそう )是由日本光榮株式會社( 英文 : KOEI , 日文 : 光栄、こうえい )在 2001 年發售、並在日本新力電腦娛樂公司 ( SCEI ) 所設計的 PS2 運行的遊戲。真‧三國無雙為 PS 上三國無雙的改編續作,其發售在一定程度上助長了 PS2 的初期銷量。遊戲內容主要是選擇操作一位 三國演義 中的人物(如 關羽 、張遼等)去進行三國時代中的著名戰役,體驗「一夫當關,萬夫莫敵」以及於行伍之中「取敵將首級如探囊取物」的演義情境,但是在系列作品中都有高難度的模式,除玩家外的普通士兵和武將都會大大加強,總體來說難度越高,玩家控制的武將在戰場上的作用就越小,由於銷售長紅,後來很多遊戲都有三國無雙的影子,光榮後來也以其經驗,推出一款名為戰國無雙的遊戲,與 Namco Bandai 合作推出的 高達無雙 。另外,光榮憑藉遊戲中角色的知名度,亦推出了 雀.三國無雙 的遊戲,以 麻雀 作為該遊戲的主題。
它的特點 由於 SONY   PS2 主機性能的提升,真‧三國無雙在畫面上可以同時顯示的角色超過 50 個,成功營造出大軍交戰的感覺,遊戲推出時引起了一陣不小的熱潮,也引起廠商跟進開發「無雙」類的遊戲。  一般動作遊戲強調複雜、華麗的系統,遊戲主軸在於「向更高難度挑戰」容易引起新手玩家卻步。真‧三國無雙則強調簡單的輸入與爽快的「破壞感」,吸引不少輕度玩家,但簡單的系統有時也讓遊戲方式過於單調。  假想人物和人物性格的再創造:儘管以歷史題材為背景,真‧三國無雙系列仍然對故事和人物進行了大量的改編。一些不可能披掛上陣的人物紛紛登場,例如玩家可以使用曹丕之妻甄氏與周瑜之妻小喬上場殺敵。還有一些人物的性格及武器設定偏離真正的歷史,如魏延變了怪物、張郃變得不男不女、周泰不多言等。儘管這些設定很快就被不少的玩家所接受,但也遭堅持忠於正史的人所詬病。
遊戲上大致哪些 無雙模式 無雙模式以武將各自的經歷傳記為主,以甘寧為例,雖然被歸為吳國武將,但在無雙模式的故事中,一開始是在劉表麾下參與討伐孫吳的戰役,隨著劇情演變後續才投入孫策麾下。 大部分武將的無雙模式均有五關,三國君主(劉備、曹操、孫堅)和左慈有八關,關羽、夏侯惇、典韋、孫策有六關,而除左慈外的他國武將(呂布、貂蟬、董卓、袁紹等)則有四關 自由模式 玩家可以使用無雙模式已出現的所有武將來進行無雙模式裏已通過的所有關卡
遊戲大致分為哪些 道具 道具可分為一般道具和稀有道具,所有道具一經收集,就能無限次在所有武將間使用。初期武將只可佩帶兩項道具(不論是一般道具或稀有道具),而滿級武將則可佩帶五項 一般道具  :  提升武將自身能力值的道具,可透過打破部分瓦罐,奪取入面的皮袋,又或是從部分武將身上取得,數值最大為 20  朱雀翼  :  提升體力上限  青龍膽  :  提升無雙上限  白虎牙  :  提升除騎馬時的攻擊力  玄武甲  :  提升除騎馬時的防禦力  神速符  :  加快行走速度  黃忠弓  :  提升武將的弓箭攻擊力和對弓箭的防禦力  羌族角  :  提升騎馬時的攻擊力和防禦力  七星帶  :  提升運,能夠取得數值更高的一般道具或更佳的 Lv1~Lv3 武器  活丹  :  加快無雙集氣速度  仙丹  :  提升蓄力攻擊力  稀有道具  :  需要在某些關卡完成某些任務才能取得 (例如:「真空書」需要在合肥新城之戰(吳軍)中五分鐘內擊倒曹仁才能取得)  可分為馬、玉和特殊道具
馬 不限難度取得  赤兔鐙  :  遊戲一開始便可騎乘赤兔馬(遊戲中最快的馬)  的盧鐙  :  遊戲一開始便可騎乘的盧 (提升武將的運)  飛電鐙  :  遊戲一開始便可騎乘爪黃飛電 (提升取得的武勳至 1.5 倍)  絕影鐙  :  遊戲一開始便可騎乘絕影 (被攻擊也不會跌在地上)  象鐙  :  遊戲一開始便可騎乘象 (可以越過某些關卡的毒池而不被扣減體力)
玉 它們均需在難度「困難」或「修羅」的環境下取得  炎玉、冰玉、陽玉、陰玉  炎玉  :  敵人被擊中後在空中不斷扣體力,直至敵人死亡或跌在地上,但在空中不斷扣體力是不能殺死敵人的 (意思是當體力被火炎扣至零的時候,敵人不會死去,而是需要玩家再打中敵人一下,才能殺死對方)  冰玉  :  敵人被撃中後有一定機率被冰封住(時間約4秒),不能移動及格擋,在這段時期擊中敵人傷害會增加。不過,被打至空中的敵人是一定不能被冰封的  陽玉  :  可以破敵人的格擋,給予敵人傷害  陰玉  :  為本作新增的「玉」,有一定機率秒殺一般士兵,對武將亦可作出重創(不過,當陰玉效果成功時,會消耗無雙計)
特殊道具 孫子兵法  :  使戰場上獲得的暫時能力提升道具(如 Attack x2 )持續時間拉長  發破傅書  :  武將瀕死時攻擊力  x2  護衛心得  :  令護衛武將能力提升  神氣環  :  提升無雙覺醒的持續時間,由 15 秒延長至 30 秒  真亂舞書  :  無視體力,按 "O" 即可使出真無雙亂舞 (原本要武將瀕死時才能使出)  真空書  :  擴大攻擊範圍  淨炎火矢  :  使射出的箭具有炎屬性  鐵甲手  :  蓄力攻擊時受到敵人的普通攻擊也不會硬直以致中斷攻擊 (普通攻擊和弓箭攻擊時沒有效果)  虎輪  :  遊戲開始後便有一隻老虎和玩家一起戰鬥 (老虎不會死去)  背水護符  :  使武將的攻擊力上升,防禦力下降  無雙鎧  :  受到攻箭攻擊時也不會硬直 (但仍然會被扣體力)  百草丸  :  每擊破 100 人便可回復體力 50  白虎秘石  :  每打死 100 人便可攻擊力 +2  (用來訓練武將,對攻擊力己滿的武將則沒有效果)
護衛武將 玩家最多可擁有八名,而每次出戰均只能帶同一名並肩作戰  護衛武將取得方法  :  過關後隨機取得  在該關卡帶同具有「推舉」的護衛武將一起作戰,過關後就必定能夠取得  每關最多可追加一名護衛武將  每位護衛武將能力都不同,可由其評價和成長類型觀察到: 評價分為天下(最好)、三國、二國、一國(最差) 天下  :  所有能力(體力、無雙、攻擊、防禦)都會有較好的成長  三國  :  其中三項能力會有較好的成長  二國  :  其中兩項能力會有較好的成長  一國  :  其中一項能力會有較佳的成長  成長的類型分為奇才(最好)、傑物、秀才、神童(最差) 奇才  :  初期能力高,成長速度亦快  傑物  :  初期能力低,但成長速度快  秀才  :  初期能力、成長速度都是一般  神童  :  初期能力高,但難以成長  由此可見,「天下之奇才」能力最高,而「一國之神童」能力最低  「一國之奇才」比「天下之傑物」能力更高,所以遇到「奇才」時便趕緊收集起來吧,當然「奇才」亦最為稀有
武器 武器分為 Lv1~Lv4 。  Lv1 武器  :  普通攻擊只有 4 段,蓄力攻擊只由 C1~C4 ,基本攻擊力由 2~6 不等  Lv2 武器  :  普通攻擊有 5 段,蓄力攻擊由 C1~C5 ,基本攻擊力由 6~12 不等  Lv3 武器  :  普通攻擊有 6 段,蓄力攻擊由 C1~C6 ,基本攻擊力由 10~18 不等  Lv4 武器  :  每名武將均只能擁有一把,並且需要完成某關卡中的特定條件。普通攻擊有 6 段,蓄力攻擊由 C1~C6 ,基本攻擊力由 32~40 不等  Lv1~Lv3 武器取得方法  :  在戰場上打破部分瓦罐以取得寶箱,或從部分武將身上可以取得寶箱,過關後可隨機取得 Lv1~Lv3 武器(武器 Lv 和其附加效果會受關卡難度影響,愈難的關卡愈能取得較佳武器)  所有人物達成任務就可得到 Lv4 武器(每個人的取得方法都不同,但都需要在難度「困難」或「修羅」的環境下取得)( E.g. 馬超的 Lv4 武器「龍騎尖」需要在「困難」或「修羅」的難度下,在潼關之戰(連合軍)中在曹操渡河前把他擊下馬才能取得)  武器重量分為重,輕,標準,會影響攻擊力與速度  重武器  :  會對敵人作出較大傷害,而且玩家攻擊途中被敵人以普通攻擊打中也不會硬直,但攻擊速度較慢  輕武器  :  攻擊速度加快,但會降低武器對敵人的傷害  進化攻擊  :  本作的新元素,武器前有藍色標記,當無雙計全滿時可以進行進化攻擊,普通攻擊可由 6 段延長至 9 段(只會在 Lv4 及部分 Lv3 的武器中出現)  附加效果  :  每把武器最多能有 5 種附加放果, Lv1~Lv3 武器的附加效果是隨機的,而 Lv4 的是固定的(每名武將的 Lv4 武器的附加效果都不一樣),每種效果數值由 1~20 不等
系列作品 2000 年 8 月 3 日 -  真‧三國無雙 ( PS2 )  2001 年 9 月 20 日  -  真‧三國無雙 2(PS2)  2002 年 8 月 29 日  -  真‧三國無雙 2  猛將傳 (PS2)  2002 年 9 月 26 日  -  真‧三國無雙 2(Xbox)  2003 年 2 月 27 日  -  真‧三國無雙 3(PS2)  2003 年 9 月 4 日  -  真‧三國無雙 3(Xbox)  2003 年 9 月 25 日  -  真‧三國無雙 3  猛將傳 (PS2)  2004 年 3 月 18 日  -  真‧三國無雙 3 Empires(PS2)  2004 年 12 月 16 日  -  真‧三國無雙 ( PSP )  2005 年 2 月 24 日  -  真‧三國無雙 4(PS2)  2005 年 3 月 24 日  -  真‧三國無雙  ADVANCE( GBA )  2005 年 4 月 1 日  -  真‧三國無雙 3 Hyper( Windows )  2005 年 8 月 25 日  -  真‧三國無雙 4(Xbox)  2005 年 9 月 15 日  -  真‧三國無雙 4  猛將傳 (PS2)  2005 年 12 月 22 日  -  真‧三國無雙 4 Special( Xbox360 )  2006 年 3 月 23 日  -  真‧三國無雙 4 Empires(PS2, Xbox360)  2006 年 6 月 22 日  -  真‧三國無雙 4 Special(Windows)  2007 年 4 月 5 日  -  真‧三國無雙 DS (NDS)  2007 年 8 月 - 在大陸真三國無雙 3HYPER(Windows) 由 北京娛樂通公司 代理。同年 8 月真三國無雙 4Special(Windows) 由 中視網元 代理, 2008 年 11 月 5 日上市。  2007 年  -  真‧三國無雙 BB (Windows 網路版 ) 由官網下載,商城制,名稱改為 真‧三國無雙 Online 2007 年 11 月 11 日  -  真‧三國無雙 5 ( PS3 、 XBOX360)  2008 年 7 月 11 日  -  真‧三國無雙 5 (windows)  2008 年 10 月 2 日  -  真‧三國無雙 5 special (PS2)  2009 年 2 月 26 日  -  真‧三國無雙 MULTI RAID (PSP)  2009 年 5 月 28 日  -  真‧三國無雙 5 Empires (PS3 、 XBOX360)
移植強化板特色 真‧三國無雙 2  猛將傳:  1 、增加「他國」的 7 名武將的無雙模式  2 、增加第 5 武器和一些新的道具  3 、增加入門和最強難度  4 、增加猛將護衛  5 、護衛兵改為編隊,玩家可以自行編輯  6 、所有玩家武將和本篇的関卡一開始直接出現  7 、挑戰模式增加 4 個新內容,且挑戰模式使用玩家武將的現有能力  8 、增加呂布和孫尚香三國志戰記系列的服裝  真‧三國無雙 2 XBOX 版:  1 、增加獨佔的可隨時觀看打出來的結局  2 、增加 PS2 猛將傳的最強難度和猛將護衛  3 、增加獨佔的同樣的無雙武將在一起時會有衣服顔色區別  4 、 99 個存檔槽  5 、個別人物的出招配音位置有變換
移植強化板的特色 真‧三國無雙 3  猛將傳:  1 、增加列傳模式和修羅模式,且本篇的特別武器和特殊道具也可以在列傳模式獲得  2 、增加新的武器、道具  3 、增加入門和達人難度  4 、敵人 AI 改變:敵將會使用小跳攻擊,敵無雙武將會使用報名技  5 、所有玩家武將和本篇的関卡一開始直接出現  6 、單挑調整為 99 秒且雙方武將無雙槽一開始全滿  7 、挑戰模式增加「連闘」,且挑戰模式使用玩家武將的現有能力  8 、玩家武將的一些招式帶屬性
華麗的動作特效
移植強化板後特色 真‧三國無雙 4  猛將傳:  1 、增加列傳模式、修羅模式、立志模式和編輯模式,且本篇的特別武器和特殊道具也可以在列傳模式獲得  2 、增加新的特殊道具和通過編輯模式的自創武將所獲得的武器大劍和細劍  3 、增加入門難度  4 、增加可以直接強化玩家武將能力和武器的捲軸  5 、所有玩家武將和本篇的関卡一開始直接出現  真‧三國無雙 4 Special :  PS2 版本篇 + 猛將傳 - 立志模式 - 編輯模式
真三國無雙 5 真‧三國無雙 5 Special :  1 、增加曹丕、張郃、馬超、月英、太史慈和凌統的無雙模式且每人擁有 10 個全新的 CG 動畫,且他們的武器和動作模組改變  2 、增加新地圖和關卡江東之戰、河北掃討戰、許都侵攻戰魏軍、石亭之戰曹丕軍、潼關之戰、官渡之戰袁紹軍、濡須口之戰、街亭之戰魏軍和蜀軍  3 、取消游泳。原版地圖中可游泳的水域變成淺灘,赤壁之戰的水域無法進入。擁有「速泳」技能全部變成其它技能。「的盧魂」效果變成「開運」  4 、取消包圍戰  5 、部分關卡敵武將位置有改動(例如官渡之戰呂翔代替原來的淳于瓊,樊城之戰連合軍玩家為太史慈時五虎將全體和魏延出場……)  真‧三國無雙  MULTI RAID  :
畫面的優美
進代發表過的作品 1997 年  -  三國無雙 (PS)  2006 年 3 月 23 日  -  雀‧三國無雙 (PS2)  2004 年 2 月  -  戰國無雙 (PS2)  2007 年 3 月 1 日 – 鋼彈無雙 (Xbox 360)  2007 年 3 月 26 日  -  無雙 OROCHI (PS2)  2008 年 2 月 28 日 – 鋼彈無雙 SPECIAL(PS2)  2008 年 4 月 3 日  -  無雙 OROCHI - 蛇魔 - :魔王再臨 (PS2)  2008 年 12 月 18 日 – 鋼彈無雙 2(PS2,Xbox 360,PS3)
多種類的操作平台 SCEI PLAYSTATION(PS) PLAYSTATION2(PS2) PLAYSTATION3(PS3) PLAYSTATION PORTABLE ( PSP ) 微軟 WINDOWS(PC) XBOX XBOX360 任天堂 GAMEBOY ADVANCE(GBA) NINTENDO DS(NDS) 日本電腦娛樂分級組織( CERO )將 PS2 上的此款遊戲定為 12 歲以上級。
多種的語言 PS2 平台的真‧三國無雙 1 、 2 集曾推出中文版。英文版被視為 "Dynasty Warriors " (三國無雙)的續集,因此順理成章地「真‧三國無雙」的英文版被稱為 "Dynasty Warriors 2" ,如此類推。而事實上「三國無雙」和「真‧三國無雙」的遊戲類型有所不同,是否可以歸納為同一系列則見仁見智。視窗平台的 3 代和 4 代也有中文版發售。此外,真三國無雙 2 的簡體中文版也於 2004 年在中國大陸地區発售。 在 PC GAME 上的魔獸爭霸有玩家修改為遊戲模組平台,推出真三國無雙為免費遊戲,風靡大量玩家
前代的畫面遠不如 5 代
評論 正面:遊戲在初推出時相當受歡迎。除了上述的遊戲特色之外,不錯的畫面及讓人發洩心情的額外效果也吸引著不少玩家。因此,雖然第一、二代的人物模組並不多,但遊戲仍被視為是繼 吞食天地 2 ~赤壁之戰 之後另一個成功的三國動作遊戲。  反面:在進入第二代之後,開始推出加入部分新要素的猛將傳,之後的作品在本傳發售約半年後亦會推出猛將傳。另外,從三代開始更新增帝王傳。因為本來可以收集在一套光碟內的遊戲資料被分成幾套光碟出售,玩家若要得到完整的遊戲之資料需付出約兩三隻遊戲的價錢,加上猛將傳光碟內容亦含有本傳的資料,因此被玩家視為有欺騙金錢的嫌疑。而在邁入四代後,除了畫面之外,其他方面的改變並不大,讓玩家認為作品本身已進入停止進步的狀態,在五代,除了音樂熱血和畫面進步外,缺點比較多,被玩家批判為半成品,角色模組共用以及關卡數量和刪除人物都引起許多玩家反彈。
五代的革新 主條目:真 · 三國無雙 5 由於真三國無雙的第五代決定在新世代平台上推出,畫面及運作質素方面想必有不少提升,加上光榮在發售遊戲前放出的新情報有一定的吸引力,令 5 代深受玩家的期待。但當遊戲推出市面後,玩家對遊戲的評價好壞參半。 認為遊戲質素高的玩家,普遍欣賞遊戲在畫面及氣氛質素上的提升,戰場上的高低差、游泳及爬梯技能等都有突破性的進步。 而對遊戲表示不滿的玩家,普遍重視遊戲的耐玩性,由於本作刪除了 7 名角色,餘下的角色所運算的動作模組,有不少都是重複的;加上本作中的武器種類、屬性種類、名馬種類都只剩下三種,關卡只餘下 19 場,在數字上確實比前作減少了。由於沒有特殊武器和特殊道具,玩家在遊戲中的收藏要素就只剩下刷武器和馬。

單機遊戲

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    單機遊戲 真 .三國無雙
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    真三國無雙介紹 真‧三國無雙 (日文 : 真・三國無双、しん・さんごくむそう )是由日本光榮株式會社( 英文 : KOEI , 日文 : 光栄、こうえい )在 2001 年發售、並在日本新力電腦娛樂公司 ( SCEI ) 所設計的 PS2 運行的遊戲。真‧三國無雙為 PS 上三國無雙的改編續作,其發售在一定程度上助長了 PS2 的初期銷量。遊戲內容主要是選擇操作一位 三國演義 中的人物(如 關羽 、張遼等)去進行三國時代中的著名戰役,體驗「一夫當關,萬夫莫敵」以及於行伍之中「取敵將首級如探囊取物」的演義情境,但是在系列作品中都有高難度的模式,除玩家外的普通士兵和武將都會大大加強,總體來說難度越高,玩家控制的武將在戰場上的作用就越小,由於銷售長紅,後來很多遊戲都有三國無雙的影子,光榮後來也以其經驗,推出一款名為戰國無雙的遊戲,與 Namco Bandai 合作推出的 高達無雙 。另外,光榮憑藉遊戲中角色的知名度,亦推出了 雀.三國無雙 的遊戲,以 麻雀 作為該遊戲的主題。
  • 3.
    它的特點 由於 SONY PS2 主機性能的提升,真‧三國無雙在畫面上可以同時顯示的角色超過 50 個,成功營造出大軍交戰的感覺,遊戲推出時引起了一陣不小的熱潮,也引起廠商跟進開發「無雙」類的遊戲。 一般動作遊戲強調複雜、華麗的系統,遊戲主軸在於「向更高難度挑戰」容易引起新手玩家卻步。真‧三國無雙則強調簡單的輸入與爽快的「破壞感」,吸引不少輕度玩家,但簡單的系統有時也讓遊戲方式過於單調。 假想人物和人物性格的再創造:儘管以歷史題材為背景,真‧三國無雙系列仍然對故事和人物進行了大量的改編。一些不可能披掛上陣的人物紛紛登場,例如玩家可以使用曹丕之妻甄氏與周瑜之妻小喬上場殺敵。還有一些人物的性格及武器設定偏離真正的歷史,如魏延變了怪物、張郃變得不男不女、周泰不多言等。儘管這些設定很快就被不少的玩家所接受,但也遭堅持忠於正史的人所詬病。
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    遊戲上大致哪些 無雙模式 無雙模式以武將各自的經歷傳記為主,以甘寧為例,雖然被歸為吳國武將,但在無雙模式的故事中,一開始是在劉表麾下參與討伐孫吳的戰役,隨著劇情演變後續才投入孫策麾下。大部分武將的無雙模式均有五關,三國君主(劉備、曹操、孫堅)和左慈有八關,關羽、夏侯惇、典韋、孫策有六關,而除左慈外的他國武將(呂布、貂蟬、董卓、袁紹等)則有四關 自由模式 玩家可以使用無雙模式已出現的所有武將來進行無雙模式裏已通過的所有關卡
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    遊戲大致分為哪些 道具 道具可分為一般道具和稀有道具,所有道具一經收集,就能無限次在所有武將間使用。初期武將只可佩帶兩項道具(不論是一般道具或稀有道具),而滿級武將則可佩帶五項一般道具  : 提升武將自身能力值的道具,可透過打破部分瓦罐,奪取入面的皮袋,又或是從部分武將身上取得,數值最大為 20 朱雀翼  : 提升體力上限 青龍膽  : 提升無雙上限 白虎牙  : 提升除騎馬時的攻擊力 玄武甲  : 提升除騎馬時的防禦力 神速符  : 加快行走速度 黃忠弓  : 提升武將的弓箭攻擊力和對弓箭的防禦力 羌族角  : 提升騎馬時的攻擊力和防禦力 七星帶  : 提升運,能夠取得數值更高的一般道具或更佳的 Lv1~Lv3 武器 活丹  : 加快無雙集氣速度 仙丹  : 提升蓄力攻擊力 稀有道具  : 需要在某些關卡完成某些任務才能取得 (例如:「真空書」需要在合肥新城之戰(吳軍)中五分鐘內擊倒曹仁才能取得) 可分為馬、玉和特殊道具
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    馬 不限難度取得 赤兔鐙  : 遊戲一開始便可騎乘赤兔馬(遊戲中最快的馬) 的盧鐙  : 遊戲一開始便可騎乘的盧 (提升武將的運) 飛電鐙  : 遊戲一開始便可騎乘爪黃飛電 (提升取得的武勳至 1.5 倍) 絕影鐙  : 遊戲一開始便可騎乘絕影 (被攻擊也不會跌在地上) 象鐙  : 遊戲一開始便可騎乘象 (可以越過某些關卡的毒池而不被扣減體力)
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    玉 它們均需在難度「困難」或「修羅」的環境下取得 炎玉、冰玉、陽玉、陰玉 炎玉  : 敵人被擊中後在空中不斷扣體力,直至敵人死亡或跌在地上,但在空中不斷扣體力是不能殺死敵人的 (意思是當體力被火炎扣至零的時候,敵人不會死去,而是需要玩家再打中敵人一下,才能殺死對方) 冰玉  : 敵人被撃中後有一定機率被冰封住(時間約4秒),不能移動及格擋,在這段時期擊中敵人傷害會增加。不過,被打至空中的敵人是一定不能被冰封的 陽玉  : 可以破敵人的格擋,給予敵人傷害 陰玉  : 為本作新增的「玉」,有一定機率秒殺一般士兵,對武將亦可作出重創(不過,當陰玉效果成功時,會消耗無雙計)
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    特殊道具 孫子兵法  : 使戰場上獲得的暫時能力提升道具(如 Attack x2 )持續時間拉長 發破傅書  : 武將瀕死時攻擊力 x2 護衛心得  : 令護衛武將能力提升 神氣環  : 提升無雙覺醒的持續時間,由 15 秒延長至 30 秒 真亂舞書  : 無視體力,按 "O" 即可使出真無雙亂舞 (原本要武將瀕死時才能使出) 真空書  : 擴大攻擊範圍 淨炎火矢  : 使射出的箭具有炎屬性 鐵甲手  : 蓄力攻擊時受到敵人的普通攻擊也不會硬直以致中斷攻擊 (普通攻擊和弓箭攻擊時沒有效果) 虎輪  : 遊戲開始後便有一隻老虎和玩家一起戰鬥 (老虎不會死去) 背水護符  : 使武將的攻擊力上升,防禦力下降 無雙鎧  : 受到攻箭攻擊時也不會硬直 (但仍然會被扣體力) 百草丸  : 每擊破 100 人便可回復體力 50 白虎秘石  : 每打死 100 人便可攻擊力 +2 (用來訓練武將,對攻擊力己滿的武將則沒有效果)
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    護衛武將 玩家最多可擁有八名,而每次出戰均只能帶同一名並肩作戰 護衛武將取得方法  : 過關後隨機取得 在該關卡帶同具有「推舉」的護衛武將一起作戰,過關後就必定能夠取得 每關最多可追加一名護衛武將 每位護衛武將能力都不同,可由其評價和成長類型觀察到: 評價分為天下(最好)、三國、二國、一國(最差) 天下  : 所有能力(體力、無雙、攻擊、防禦)都會有較好的成長 三國  : 其中三項能力會有較好的成長 二國  : 其中兩項能力會有較好的成長 一國  : 其中一項能力會有較佳的成長 成長的類型分為奇才(最好)、傑物、秀才、神童(最差) 奇才  : 初期能力高,成長速度亦快 傑物  : 初期能力低,但成長速度快 秀才  : 初期能力、成長速度都是一般 神童  : 初期能力高,但難以成長 由此可見,「天下之奇才」能力最高,而「一國之神童」能力最低 「一國之奇才」比「天下之傑物」能力更高,所以遇到「奇才」時便趕緊收集起來吧,當然「奇才」亦最為稀有
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    武器 武器分為 Lv1~Lv4。 Lv1 武器  : 普通攻擊只有 4 段,蓄力攻擊只由 C1~C4 ,基本攻擊力由 2~6 不等 Lv2 武器  : 普通攻擊有 5 段,蓄力攻擊由 C1~C5 ,基本攻擊力由 6~12 不等 Lv3 武器  : 普通攻擊有 6 段,蓄力攻擊由 C1~C6 ,基本攻擊力由 10~18 不等 Lv4 武器  : 每名武將均只能擁有一把,並且需要完成某關卡中的特定條件。普通攻擊有 6 段,蓄力攻擊由 C1~C6 ,基本攻擊力由 32~40 不等 Lv1~Lv3 武器取得方法  : 在戰場上打破部分瓦罐以取得寶箱,或從部分武將身上可以取得寶箱,過關後可隨機取得 Lv1~Lv3 武器(武器 Lv 和其附加效果會受關卡難度影響,愈難的關卡愈能取得較佳武器) 所有人物達成任務就可得到 Lv4 武器(每個人的取得方法都不同,但都需要在難度「困難」或「修羅」的環境下取得)( E.g. 馬超的 Lv4 武器「龍騎尖」需要在「困難」或「修羅」的難度下,在潼關之戰(連合軍)中在曹操渡河前把他擊下馬才能取得) 武器重量分為重,輕,標準,會影響攻擊力與速度 重武器  : 會對敵人作出較大傷害,而且玩家攻擊途中被敵人以普通攻擊打中也不會硬直,但攻擊速度較慢 輕武器  : 攻擊速度加快,但會降低武器對敵人的傷害 進化攻擊  : 本作的新元素,武器前有藍色標記,當無雙計全滿時可以進行進化攻擊,普通攻擊可由 6 段延長至 9 段(只會在 Lv4 及部分 Lv3 的武器中出現) 附加效果  : 每把武器最多能有 5 種附加放果, Lv1~Lv3 武器的附加效果是隨機的,而 Lv4 的是固定的(每名武將的 Lv4 武器的附加效果都不一樣),每種效果數值由 1~20 不等
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    系列作品 2000 年8 月 3 日 - 真‧三國無雙 ( PS2 ) 2001 年 9 月 20 日 - 真‧三國無雙 2(PS2) 2002 年 8 月 29 日 - 真‧三國無雙 2 猛將傳 (PS2) 2002 年 9 月 26 日 - 真‧三國無雙 2(Xbox) 2003 年 2 月 27 日 - 真‧三國無雙 3(PS2) 2003 年 9 月 4 日 - 真‧三國無雙 3(Xbox) 2003 年 9 月 25 日 - 真‧三國無雙 3 猛將傳 (PS2) 2004 年 3 月 18 日 - 真‧三國無雙 3 Empires(PS2) 2004 年 12 月 16 日 - 真‧三國無雙 ( PSP ) 2005 年 2 月 24 日 - 真‧三國無雙 4(PS2) 2005 年 3 月 24 日 - 真‧三國無雙 ADVANCE( GBA ) 2005 年 4 月 1 日 - 真‧三國無雙 3 Hyper( Windows ) 2005 年 8 月 25 日 - 真‧三國無雙 4(Xbox) 2005 年 9 月 15 日 - 真‧三國無雙 4 猛將傳 (PS2) 2005 年 12 月 22 日 - 真‧三國無雙 4 Special( Xbox360 ) 2006 年 3 月 23 日 - 真‧三國無雙 4 Empires(PS2, Xbox360) 2006 年 6 月 22 日 - 真‧三國無雙 4 Special(Windows) 2007 年 4 月 5 日 - 真‧三國無雙 DS (NDS) 2007 年 8 月 - 在大陸真三國無雙 3HYPER(Windows) 由 北京娛樂通公司 代理。同年 8 月真三國無雙 4Special(Windows) 由 中視網元 代理, 2008 年 11 月 5 日上市。 2007 年 - 真‧三國無雙 BB (Windows 網路版 ) 由官網下載,商城制,名稱改為 真‧三國無雙 Online 2007 年 11 月 11 日 - 真‧三國無雙 5 ( PS3 、 XBOX360) 2008 年 7 月 11 日 - 真‧三國無雙 5 (windows) 2008 年 10 月 2 日 - 真‧三國無雙 5 special (PS2) 2009 年 2 月 26 日 - 真‧三國無雙 MULTI RAID (PSP) 2009 年 5 月 28 日 - 真‧三國無雙 5 Empires (PS3 、 XBOX360)
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    移植強化板特色 真‧三國無雙 2 猛將傳: 1 、增加「他國」的 7 名武將的無雙模式 2 、增加第 5 武器和一些新的道具 3 、增加入門和最強難度 4 、增加猛將護衛 5 、護衛兵改為編隊,玩家可以自行編輯 6 、所有玩家武將和本篇的関卡一開始直接出現 7 、挑戰模式增加 4 個新內容,且挑戰模式使用玩家武將的現有能力 8 、增加呂布和孫尚香三國志戰記系列的服裝 真‧三國無雙 2 XBOX 版: 1 、增加獨佔的可隨時觀看打出來的結局 2 、增加 PS2 猛將傳的最強難度和猛將護衛 3 、增加獨佔的同樣的無雙武將在一起時會有衣服顔色區別 4 、 99 個存檔槽 5 、個別人物的出招配音位置有變換
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    移植強化板的特色 真‧三國無雙 3 猛將傳: 1 、增加列傳模式和修羅模式,且本篇的特別武器和特殊道具也可以在列傳模式獲得 2 、增加新的武器、道具 3 、增加入門和達人難度 4 、敵人 AI 改變:敵將會使用小跳攻擊,敵無雙武將會使用報名技 5 、所有玩家武將和本篇的関卡一開始直接出現 6 、單挑調整為 99 秒且雙方武將無雙槽一開始全滿 7 、挑戰模式增加「連闘」,且挑戰模式使用玩家武將的現有能力 8 、玩家武將的一些招式帶屬性
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    移植強化板後特色 真‧三國無雙 4 猛將傳: 1 、增加列傳模式、修羅模式、立志模式和編輯模式,且本篇的特別武器和特殊道具也可以在列傳模式獲得 2 、增加新的特殊道具和通過編輯模式的自創武將所獲得的武器大劍和細劍 3 、增加入門難度 4 、增加可以直接強化玩家武將能力和武器的捲軸 5 、所有玩家武將和本篇的関卡一開始直接出現 真‧三國無雙 4 Special : PS2 版本篇 + 猛將傳 - 立志模式 - 編輯模式
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    真三國無雙 5 真‧三國無雙5 Special : 1 、增加曹丕、張郃、馬超、月英、太史慈和凌統的無雙模式且每人擁有 10 個全新的 CG 動畫,且他們的武器和動作模組改變 2 、增加新地圖和關卡江東之戰、河北掃討戰、許都侵攻戰魏軍、石亭之戰曹丕軍、潼關之戰、官渡之戰袁紹軍、濡須口之戰、街亭之戰魏軍和蜀軍 3 、取消游泳。原版地圖中可游泳的水域變成淺灘,赤壁之戰的水域無法進入。擁有「速泳」技能全部變成其它技能。「的盧魂」效果變成「開運」 4 、取消包圍戰 5 、部分關卡敵武將位置有改動(例如官渡之戰呂翔代替原來的淳于瓊,樊城之戰連合軍玩家為太史慈時五虎將全體和魏延出場……) 真‧三國無雙 MULTI RAID :
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    進代發表過的作品 1997 年 - 三國無雙 (PS) 2006 年 3 月 23 日 - 雀‧三國無雙 (PS2) 2004 年 2 月 - 戰國無雙 (PS2) 2007 年 3 月 1 日 – 鋼彈無雙 (Xbox 360) 2007 年 3 月 26 日 - 無雙 OROCHI (PS2) 2008 年 2 月 28 日 – 鋼彈無雙 SPECIAL(PS2) 2008 年 4 月 3 日 - 無雙 OROCHI - 蛇魔 - :魔王再臨 (PS2) 2008 年 12 月 18 日 – 鋼彈無雙 2(PS2,Xbox 360,PS3)
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    多種類的操作平台 SCEI PLAYSTATION(PS)PLAYSTATION2(PS2) PLAYSTATION3(PS3) PLAYSTATION PORTABLE ( PSP ) 微軟 WINDOWS(PC) XBOX XBOX360 任天堂 GAMEBOY ADVANCE(GBA) NINTENDO DS(NDS) 日本電腦娛樂分級組織( CERO )將 PS2 上的此款遊戲定為 12 歲以上級。
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    多種的語言 PS2 平台的真‧三國無雙1 、 2 集曾推出中文版。英文版被視為 "Dynasty Warriors " (三國無雙)的續集,因此順理成章地「真‧三國無雙」的英文版被稱為 "Dynasty Warriors 2" ,如此類推。而事實上「三國無雙」和「真‧三國無雙」的遊戲類型有所不同,是否可以歸納為同一系列則見仁見智。視窗平台的 3 代和 4 代也有中文版發售。此外,真三國無雙 2 的簡體中文版也於 2004 年在中國大陸地區発售。 在 PC GAME 上的魔獸爭霸有玩家修改為遊戲模組平台,推出真三國無雙為免費遊戲,風靡大量玩家
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    評論 正面:遊戲在初推出時相當受歡迎。除了上述的遊戲特色之外,不錯的畫面及讓人發洩心情的額外效果也吸引著不少玩家。因此,雖然第一、二代的人物模組並不多,但遊戲仍被視為是繼 吞食天地2 ~赤壁之戰 之後另一個成功的三國動作遊戲。 反面:在進入第二代之後,開始推出加入部分新要素的猛將傳,之後的作品在本傳發售約半年後亦會推出猛將傳。另外,從三代開始更新增帝王傳。因為本來可以收集在一套光碟內的遊戲資料被分成幾套光碟出售,玩家若要得到完整的遊戲之資料需付出約兩三隻遊戲的價錢,加上猛將傳光碟內容亦含有本傳的資料,因此被玩家視為有欺騙金錢的嫌疑。而在邁入四代後,除了畫面之外,其他方面的改變並不大,讓玩家認為作品本身已進入停止進步的狀態,在五代,除了音樂熱血和畫面進步外,缺點比較多,被玩家批判為半成品,角色模組共用以及關卡數量和刪除人物都引起許多玩家反彈。
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    五代的革新 主條目:真 ·三國無雙 5 由於真三國無雙的第五代決定在新世代平台上推出,畫面及運作質素方面想必有不少提升,加上光榮在發售遊戲前放出的新情報有一定的吸引力,令 5 代深受玩家的期待。但當遊戲推出市面後,玩家對遊戲的評價好壞參半。 認為遊戲質素高的玩家,普遍欣賞遊戲在畫面及氣氛質素上的提升,戰場上的高低差、游泳及爬梯技能等都有突破性的進步。 而對遊戲表示不滿的玩家,普遍重視遊戲的耐玩性,由於本作刪除了 7 名角色,餘下的角色所運算的動作模組,有不少都是重複的;加上本作中的武器種類、屬性種類、名馬種類都只剩下三種,關卡只餘下 19 場,在數字上確實比前作減少了。由於沒有特殊武器和特殊道具,玩家在遊戲中的收藏要素就只剩下刷武器和馬。