Интернет технологии Лекция №1
Оглавление Что такое интернет? История развития интернета История развития интернета в России (Интернет сервисы) -сервис общения -сервис обмена контентом -сервис коллективной работы -информационные сервисы -игровые сервисы
Интернет технологии старт [email_address]
Правила игры Общие положения  занятия начинаются в 8:00 курс проводится совместно с курсом ТП разделение по проектам (5-7 чел.) ответсвенный за доклад определяется через жребий  Права: можно есть печенки и пить чай в любое время передвижения не ограничены Возможность реформ / революции (свергнуть порядки, правила)   Обязанности готовить материалы по заданной теме, с выстплением на 10-15 минут оценивать выступления работать по проектам
"Хранитель документов" Сбор материалов докладчиков Объединение материалов Размещение информации в FB, VK, Tw Особожден от докладов   В качестве хранителя выбрана Полина, зам - Анна.
Темы на 18.02.2012 Что такое интернет [1] История развития интернет в мире[1] и России[1] Интернет сервисы Сервисы для общения[1] Сервисы для обмена контентом[1] Сервисы коллективной работы [1]  Информационные сервисы[1]  Игровые сервисы[1]
Правила оценки Оценка идет по 10 бальной шкале [1-10] Оценка выставляется по каждому критерию: информативность - то, на сколько материал по данной теме полон оформление / представление материала - то, на сколько материал структурирован для понимания выступление докладчика Каждый выставляет свою оценку и сдает ее для подсчета "Хранителю документов"
Темы на 25.02.2012 Базовые принципы работы web-сервера Протокол HTTP  Реальная архитектура современного web-сервера Интернет безопасность Dos и DDos атаки и методы защиты Основы сайтостроения движки, настройка, расширение модулями конструкторы сайтов разработка (с "0", с использованием движков/библиотек)
Что такое интернет?   Савина Анна Сергеевна [email_address]
  Internet - всемирная система объединённых компьютерных сетей (система связи компьютеров и/или компьютерного оборудования)  построенная на использовании протокола IP и маршрутизации пакетов данных.   Интернет образует глобальное информационное пространство,  служит физической основой для Всемирной паутины (World Wide Web (WWW) и множества других систем (протоколов) передачи данных.
IP-пакет  —  форматированный блок информации, передаваемый по вычислительной сети. Соединения вычислительных сетей, которые не поддерживают пакеты, такие как традиционные соединения типа «точка-точка» в телекоммуникациях, просто передают данные в виде последовательности байтов,  символов или битов. При использовании пакетного форматирования сеть может передавать длинные сообщения более надежно и эффективно.
Ключевые принципы Интернет состоит из многих тысяч корпоративных, научных, правительственных и домашних компьтерных  сетей. Объединение сетей разной архитектуры и топологии стало возможно благодаря протоколу  IP  ( Internet Protocol ) и принципу маршрутизации пакетов данных.   Протокол IP был специально создан агностическим в отношении физических каналов связи. То есть любая система (сеть) передачи цифровых данных, проводная или беспроводная, для которой существует стандарт  инкапсуляции (это метод построения модульных сетевых протоколов) в неё IP-пакетов, может передавать и трафик Интернета.    Агностицизм протокола IP, в частности, означает, что компьютер или маршрутизатор должен знать тип сетей, к которым он непосредственно присоединён, и уметь работать с этими сетями; но не обязан (и в большинстве случаев не может) знать, какие сети находятся за маршрутизаторами.
Маршрутизаторы На стыках сетей специальные маршрутизаторы или ро́утеры ( сетевое устройство, пересылающее пакеты данных между различными сегментами сети и принимающее решения на основании информации о топологии и определённых правил, заданных администратором) занимаются автоматической сортировкой и перенаправлением пакетов данных, исходя из  IP-адресов  получателей этих пакетов.  Протокол IP образует единое адресное пространство в масштабах всего мира, но в каждой отдельной сети может существовать и собственное адресное подпространство, которое выбирается исходя из класса сети.  Такая организация IP-адресов позволяет маршрутизаторам однозначно определять дальнейшее направление для каждого пакета данных.  В результате между отдельными сетями Интернета не возникает конфликтов, и данные беспрепятственно и точно передаются из сети в сеть по всей планете и ближнему космосу.
Сам протокол IP был рождён в  дискуссиях внутри организации  IETF  (  Internet Engineering Task Force ; Task force — группа специалистов для решения конкретной задачи), чьё название можно вольно перевести как «Группа по решению задач проектирования Интернета». IETF и её рабочие группы по сей день занимаются развитием протоколов Всемирной сети. IETF открыта для публичного участия и обсуждения. Комитеты организации публикуют так называемые документы  RFC . В этих документах даются технические спецификации и точные объяснения по многим вопросам.  Некоторые документы RFC возводятся организацией  IAB  ( Internet Architecture Board  — Совет по архитектуре Интернета) в статус стандартов Интернета ( Internet Standard ). С1992 года IETF, IAB и ряд других интернет-организаций входят в   Internet Society, ISOC . Общество Интернета предоставляет организационную основу для разных исследовательских и консультативных групп, занимающихся развитием Интернета.
Протоколы Протокол в данном случае — это, образно говоря, «язык», используемый компьютерами для обмена данными при работе в сети. Чтобы различные компьютеры сети могли взаимодействовать, они должны «разговаривать» на одном «языке», то есть использовать один и тот же протокол. Проще говоря, протокол — это правила передачи данных между узлами компьютерной сети. Систему протоколов Интернет называют «стеком протоколов  TCP/IP ».
Сервисы В настоящее время в Интернете существует сервисов: электронная почта  ( E-mail ), обеспечивающая возможность обмена сообщениями одного человека с одним или несколькими абонентами; телеконференции, или группы новостей ( Usenet ), обеспечивающие возможность коллективного обмена сообщениями; сервис  FTP  — система файловых архивов, обеспечивающая хранение и пересылку файлов различных типов; сервис  Telnet , предназначенный для управления удаленными компьютерами в терминальном режиме; World Wide Web ( WWW , W3) — гипертекстовая (гипермедиа) система, предназначенная для интеграции различных сетевых ресурсов в единое информационное пространство; сервис  DNS , или система доменных имен, обеспечивающий возможность использования для адресации узлов сети мнемонических имен вместо числовых адресов; сервис  IRC , предназначенный для поддержки текстового общения в реальном времени (chat); Потоковое мультимедиа .
Ссылки http://ru.wikipedia.org/wiki/%C8%ED%F2%E5%F0%ED%E5%F2 Научно-популярное объяснение инфраструктуры Интернета   (англ.)  How Stuff Works Тим Бернерс-Ли .  Плетя паутину: истоки и будущее Всемирной сети   (англ.) Интернет как СМИ   (англ.) Алгоритмы для Интернета   (рус.)  Курс лекций Интернет научится мыслить   (рус.)
История развития Интернета Выполнила: Чернова Елена [email_address]
США В 1957 Министерство обороны США   посчитало, что на случай войны Америке нужна надёжная система передачи информации.
ARPANet  (  Advanced Research Projects Agency Network )   Калифорнийский университет в Лос-Анджелесе Стэнфорский исследовательский центр Университет Юты Университет Штата Калифорния в Санта-Барбаре
Первый сервер  ARPANet   Первый сервер ARPANET был установлен 2 сентября 1969 в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе. 29 октября 1969 в 21:00 между двумя первыми узлами сети ARPANET, провели сеанс связи .  Эту дату принято считать Днем Рождения Интернета
Другие этапы внедрения Интернета в общество К 1971 была разработана первая программа для отправки электронной почты по сети. Эта программа сразу стала очень популярна.  В 1973 к сети были подключены через трансатлантическая система связи первые иностранные организации из Великобритании и Норвегии, сеть стала международной.
Протоколы передачи данных 1 января 1983 года сеть ARPANET перешла с протокола  NPC  на  TCP/IP , который успешно применяется до сих пор для объединения (или, как ещё говорят, «наслоения») сетей. Именно в 1983 году термин «Интернет» закрепился за сетью ARPANET.
В  1984  была разработана система доменных имен (  Domain Name System ).   Доменное имя — символьное имя, служащее для идентификации областей — единиц административной автономии в сети Интернет.
NFSNet В 1984 году у сети ARPANET появился серьёзный соперник: Национальны Научный Фонд США(NSF) основал обширную межуниверситетскую сеть  NFSNet  ( National Science Foundation Network ), которая была составлена из более мелких сетей и имела гораздо большую пропускную способность, чем ARPANET. К этой сети за год подключились около 10 тыс. компьютеров, звание «Интернет» начало плавно переходить к  NSFNet .
В 1989 был разработан протокол Internet Relay Chat ( IRC ), благодаря чему в Интернете стало возможно общение в реальном времени (чат).
Интернет в Европе В 1989 в   Европе, в стенах Европейского совета по ядерным исследованиям(  Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire, CERN ) родилась концепция Всемирной паутины. Её предложил знаменитый британский учёный Тим Бернерс-Ли .
В 1990 сеть ARPANET прекратила своё существование, полностью проиграв конкуренцию NSFNet. В том же году было зафиксировано первое подключение к Интернету по телефонной линии  В 1991 Всемирная паутина стала общедоступна в Интернете, а в 1993 появился знаменитый веб-браузер  NCSA Mosaic . Всемирная паутина набирала популярность
Популярность сети Интернет Информационная среда Время, лет Радио  38  Телевидение  13 Кабельное телевидение  10 Интернет 5
Используемые источники http://referat.resurs.kz http://vahlyaev.ru
История развития интернета в России Морунов Андрей ИТ-20
В советский период разработки в области компьютерной связи (первые из них датированы 1952 годом) проводились, в основном в рамках военно-промышленного комплекса и были направлены на укрепление обороноспособности страны.  1 августа 1990 года была создана первая сеть союзного масштаба –  “ Релком ” . На начальном этапе включала в себя пользователей из научных учреждений Москвы, Ленинграда (Санкт-Петербурга), Новосибирска и Киева.  28 августа 1990 года – первый сеанс модемной связи советского компьютера (ИАЭ им. Курчатова) с зарубежным терминалом (Университет Хельсинки) с целью организации регулярного канала передачи почты по интернету 1 мая 1991 года – объем прохождения внутренней информации превалирует над количеством информации, приходящей извне. Таким образом, ценность содержимого советского Интернета оказалась выше международного.
24 мая 1993 года – ведущими научными институтами при участии министерства науки учреждена ассоциация RELARN (Russian Educational Academic Research Network) для государственного финансирования развития сети интернет в России.  4 декабря 1993 года – подписание крупнейшими российскими провайдерами соглашения "О порядке администрирования зоны RU". В Международный сетевой информационный центр InterNIC (Internet Network Information Center), отвечающий за выделение IP-адресов компьютерным сетям, была направлена заявка на регистрацию домена .ru. Из присутствующих на собрании организаций позже была сформирована Координационная группа домена .ru (www.cgroup.ru), ответственная за правила администрирования домена.  8 ноября 1995 года – начало работы первого в рунете развлекательного ресурса – "Анекдот.ру"
Март 1996 года – Фонд Сороса совместно с правительством РФ приступил к реализации программы "Университетские центры России", направленной на подключение к интернету высших учебных заведений в российских регионах. Интернет был проведен в университетские центры 33 регионов РФ. Март 1996 года – "Яблоко" открыло первый в рунете сайт политической партии –  www.yabloko.ru 29 июня 1996 года – первое платное размещение рекламы в рамках веб-сайтов. Предприниматели Алексей Фарбер и Вадим Маслов выручили за продажу баннеров 200 долларов США.  26 сентября 1996 года – создание первой российской поисковой системы – Rambler (www.rambler.ru), сайт которой вскоре стал самым посещаемым сайтом Рунета. Декабрь 1996 года – появление в Рунете первого чата – "Кроватка" (www.krovatka.ru), ставшего на несколько лет самым популярным местом для знакомств и общения.
3 марта 1997 года – открытие первого в Рунете рейтинга-классификатора Rambler’s TOP100, позволявшего вести подсчет посещаемости сайтов. Позже именно посещаемость стала одним из главных критериев оценки уровня веб-сайтов и их стоимости.  23 сентября 1997 года – начало работы поисковой системы Yandex (www.yandex.ru). Впервые был реализован естественно-языковой поиск для русского языка.  15 сентября 1997 года – открытие первого бесплатного почтового сервиса www.pochta.ru. Из-за несовершенства программного обеспечения вскоре был закрыт.  24 февраля 1998 года – осужден первый российский хакер – Владимир Левин, арестованный в Нью-Йорке при попытке снять со своих счетов украденные средства в размере более 3,7 млн долларов. Приговор – 3 года тюрьмы и штраф.
1 октября 1998 года – открылась бесплатная служба "Mail.ru" (www.mail.ru), за несколько месяцев сумевшая стать лидером по количеству пользователей и сохранить это положение до сегодняшнего дня.  25 февраля 2000 года – открытие первого персонального предвыборного сайта Владимира Путина (www.putin2000.ru). После победы Путина в выборах сайт был закрыт.  10 января 2002 года – вступил в силу закон "Об электронной цифровой подписи", принятый Госдумой 13 декабря 2001 года. В соответствии с ним, электронная цифровая подпись в электронных документах признается равнозначной собственноручной подписи на бумажных носителях.  1 сентября 2002 года – открытие в рамках факультета журналистики МГУ специализации "интернет–журналистика".
26 декабря 2002 года – принятие Государственной Думой РФ поправок к "Закону об образовании", уравнивающих в правах очное и дистанционное образование. Образовательным учреждениям было разрешено использовать дистанционные технологии в учебном процессе.  Апрель 2007 года – проект  Golden WiFi  российского холдинга Golden Telecom, предоставляющий населению WiFi-услуги в Москве, признан крупнейшей беспроводной сетью в мире.  1 января 2008 года – вступление в силу   четвертой части ГК РФ, регулирующей отношения в сфере интеллектуальной собственности, в том числе в сфере информационных технологий, и вводящая ряд норм относительно использования россиянами сети интернет.  13 февраля 2008 года – Министерство информационных технологий и связи РФ анонсировало программу «Связь в каждый дом», "которая предоставит россиянам возможность в течение полугода после заявки получить широкополосный доступ в Интернет по установленным государством ценам".
Июль 2008 года – президент РФ Дмитрий Медведев одобрил проект о создании русскоязычных доменов– .ру, .нет, .орг. Созданы первые сайты с подобными доменами, но для возможности входа на них необходима программа, правильно передающая кодировку URL.  12 мая 2010 года домен .рф был официально делегирован России, заработали первые кириллические адреса в Сети. Ими стали имена Президент.рф и Правительство.рф.  11 ноября 2010 года в кириллической доменной зоне стартовала открытая регистрация доменов для всех желающих.  По состоянию на декабрь 2011 года, в домене .рф зарегистрировано более 894 тысяч имен, в домене .ru – более 3,447 миллионов.
Литература http://ria.ru http://ru.wikipedia.org
Интернет(сервис общения) Сервисы общения
Сервисы общения  IRC ,  MUD ,  MOO   Особого внимания заслуживают сервисы Интернета, предназначенные для обеспечения интерактивного общения пользователей сети. К интерактивным сервисам, служащим общению людей через Интернет, относится IRC - Internet Relay Chat, разговоры через Интернет. В Интернете существует сеть серверов IRC. Пользователи присоединяются к одному из каналов- тематических групп и участвуют в разговоре, который ведется текстом. Узлы IRC синхронизованы между собой, так что, подключившись к ближайшему серверу, вы подключаетесь ко всей сети IRC. Подобную функциональность несут еще два сервиса - MUD и МОО. Расшифровываются эти аббревиатуры как Multi User Dungeon (многопользовательская игра) и Object-Oriented MUD (объектно-ориентированный многопользовательский мир). MUD - многопользовательские игры в Интернете, обычно ролевого или сказочного характера, используются для организации досуга. К сожалению, большинство таких игр текстового рода, что мешает их широкому распространению. Основное их достоинство - возможность общения людей в игре, подобно IRC. Соответственно и применимость их аналогична. Для многопользовательской игры необходима программа-клиент. Самые распространенные на сегодняшний день - это JMC Mud Client и ZMud Client. На сервере  www.mudconnect.com  вы можете найти серверы для многопользовательских игр. МОО по средствам доступа похожа на MUD, но принципы, положенные в основу МОО, другие. В виртуальном мире МОО отсутствует игра, но зато создаются объекты и определяются их свойства и связи, что может иметь применение в образовательных целях. Например, в виртуальных учебных аудиториях МОО успешно проходят занятия курсов по C++ Глобальной сетевой академии (Global Network Academy). Развитие практического использования данного сервиса сдерживается неудобным интерфейсом МОО.
Программа для прямого межпользовательского общения в сети Интернет ICQ В 1996 г. в компании  Mirabilis LTD  была выпущена первая версия программы для прямого межпользовательского общения в сети Интернет, получившая название ICQ (Аи Си Кью). В этой программе пользователи, предварительно зарегистровавшись и получив свой персональный номер ( UIN ), могут общаться в режиме online, а также и в режиме offline, т.е. программа выступает в роли Интернет-пэйджера.
В отличие от  IRC  новая программа имеет следующие возможности: Позволяет одновременно находиться в  online  любому количеству пользователей с одинаковыми именами. Позволяет в любой момент времени видеть, находятся ли ваши друзья в сети. Соединяет компьютеры пользователей напрямую, без использования промежуточных серверов. Это значит, что общение происходит в реальном времени, да так быстро, что не успеваешь нажать на Send, как уже получаешь ответ. Предоставляет возможность вести поиск среди пользователей по любому из основных или по совокупности дополнительных признаков. Позволяет отправлять сообщение неактивному пользователю и быть уверенным, что тот его получит, как только подключит ICQ. Не вынуждает постоянно «сидеть» на канале - вы ведь можете переговариваться с друзьями время от времени или в паузах, фактически не отвлекаясь от основных дел. Предоставляет возможность общаться только с избранными пользователями (даже среди общего списка друзей) или сохранять полную конфиденциальность. Позволяет организовать мини-чат с одним или несколькими пользователями по выбору.
ICQ - можно прочесть как «I Seek You» («Я ищу тебя»). Название отражает самое важное отличие от других программ общения в Интернете. ICQ на самом деле позволяет «видеть» всех ваших друзей и знакомых, как только они появляются в сети Интернет в режиме онлайн. Каждый пользователь ICQ имеет свой личный номер. Отныне вам не придется плутать по чатам, чтобы найти друзей и пообщаться с ними, потому что появилась новая программа, ласково именуемая «аськой». ICQ позволяет обмениваться сообщениями, посылать файлы и URL, играть по сети в различные игры или просто болтать в мини-чате с приятелями. Удобная и несложная система настроек позволяет самостоятельно выбрать требуемый уровень конфиденциальности - от простейшего до самого «засекреченного», когда вы видите всех, а вас не видит никто. Также ICQ поддерживает ряд популярных внешних Интернет-приложений (варианты Internet-телефонов, сетевые игры и др.). Программа выполняется в фоновом режиме, используя минимум памяти и ресурсов сети. О популярности ICQ свидетельствует число ее пользователей, превысившее 100 млн. в мае 2001 г. Это число растет с каждым днем. Подробная информация об ICQ доступна на сервере http://  www.icq.com /  или  http :// www.icq.ru / .
Новые сервисы, использующие Интернет как среду передачи информации   Особую группу представляют собой новые сервисы, использующие Интернет как среды передачи информации. Это в первую очередь программные пакеты для проведения видео- и аудио-конференций. Для реализации технологии аудиоконференций в Интернете используется несколько пакетов. Одним из решений осуществить голосовую телефонную связь с помощью Интернета является использование программы  NetMeeting  в  Windows  98/ NT /2000/ XP . При этом звонок идет с компьютера одного абонента на другой компьютер. Для использования  Microsoft NetMeeting  требуется компьютер, оснащенный аудиокартой и микрофоном. Другой аудиотехнологией является  RealAudio  компании  Progressive Network . Это технология передачи звука с сервера клиенту. В отличие от передачи аудио как файла в этом случае поток данных управляем, и можно слушать текущий аудиофрагмент с любой позиции, что весьма удобно.
Известной программой передачи видеоизображения через Интернет является пакет  CU - SeeMe . С его помощью можно получать видеоизображение с других компьютеров и передавать со своего, если к вашему компьютеру присоединена видеокамера. Работа происходит также через специальные серверы. Совершенно особой системой является  multicast , в которой проведена оптимизация на уровне протоколов для широковещательной передачи мультимедийной информации в глобальной сети. Идея заключается в том, что мультимедийная информация передается не десяти абонентам десятью идентичными потоками пакетов с разными адресами, а одним потоком на один условный адрес, объединяющий группу получателей, каждый из которых понимает, что он входит в эту группу, и читает данные из этого единого потока. Таким образом сильно снижается загруженность сети.  Multicasting  не является, строго говоря, сервисом Интернета. Это технология, расширяющая возможности Интернета, на основе которой могут строиться новые перспективные сервисы. Не весь Интернет позволяет работать с пакетами  multicast , но лишь его часть -  Mbone  ( multicast backbone ), поскольку передача пакетов  multicast  требует специфической маршрутизации, которая поддерживается не во всех сетях, входящих в Интернет. Однако уже сегодня компанией  Sun Microsystems  ведутся телепередачи  Sunergy  о проблемах компьютерного бизнеса, которые распространяются как через телевизионные спутники, так и через  Mbone . Например, на популярной радиостанции Маяк вещание в прямом эфире осуществляется в режимах  MultiCast / UniCast .
Корпорация  Microsoft  включила в  Windows  сетевой универсальный проигрыватель  NetShow , который является простым и мощным средством воспроизведения мультимедиа через Интернет или интрасеть для обучения, связи, рекламы и развлечений. WWW -чаты - наиболее известный способ общения людей в Интернете. Этот способ общения не требует никаких установок специальных клиентов, в них все просто и понятно. Общение осуществляется непосредственно через  web -обозреватель. Для общения в  www -чате запустите  Internet Explorer  и загрузите web-сайт одного из популярных чат-серверов  http :// www . chat . ru ,  http ://  www . krovatka . ru /  или др.
Использование чат-клиента  IRC   Программа  IRC  ( Internet Relay Chat ) разработана в 1988г. финским студентом  Jarkko Oikarinen  и была первоначально задумана в качестве системы коммуникации для его  Mailbox  -  Oulubox . Затем программа распространилась через США по всему Интернету. Отличия  IRC  от  www -чата заключаются в следующем. ·          Большая скорость, т.е. сообщения от других людей приходят сразу после того, как они его отослали. ·          Огромный выбор сетей, еще большее количество людей, сидящих на каналах, как в России, так и за рубежом. ·          Приятный интерфейс, удобство в обращении. ·          Довольно удобные настройки программы (их можно изменить самому), начиная от установок модерирования каналами и заканчивая защитой самого себя, друзей и т.д. ·          Возможность общаться сразу на нескольких каналах, причем их количество ограничивается только вами. ·          Количество собеседников в  IRC  в сотни тысяч раз больше, чем на  www -чатах. На данный момент известны наиболее большие сети: ·           IRCnet ; ·           DALnet ( RU ) - русский ДАЛнет, сервисы переведены нарусский язык; ·           Bagirra . NET  -  IRC -сеть одноименной локальной сети; ·           StarLink  -  IRC -сеть одноименной локальной сети; ·           UltraNet  -  IRC -сеть одноименной локальной сети; ·           BibirevoNET  -  IRC -сеть одноименной локальной сети. Для многопользовательского общения в Интернете широко  используются специальные программы - чат-клиенты. Рассмотрим использование чат-клиента на примере русифицированной версии  RusMIRC 2.
Microsoft NetMeeting   Для обеспечения аудио- и видеосвязи и передачи данных через Интернет в режиме реального времени можно использовать программу  Microsoft NetMeeting .  NetMeeting  лучше всего работает на быстрых соединениях Интернета (модем со скоростью связи 28,8 Кбод или выше либо в локальной сети). Чтобы использовать возможности аудиосвязи  NetMeeting , необходимы звуковая карта, динамики и микрофон. Для передачи видеоизображения в  NetMeeting  необходимо иметь либо карту видеозахвата с видеокамерой, либо видеокамеру, подключенную к параллельному или  USB -порту компьютера (порту принтера). Microsoft NetMeeting  позволяет : ·          говорить с другими пользователями; ·          использовать видеоизображение; ·          обмениваться с другими пользователями приложениями идокументами; ·          совместно использовать общие приложения; ·          передавать файлы другим пользователям; ·          рисовать на общей доске; ·          обмениваться сообщениями с другими участниками разговора.
IP -телефония   Международные и междугородные телефонные переговоры в наше время для многих стали неотъемлемой частью жизни и успешного ведения бизнеса. Несмотря на то что телефонные компании предлагают множество тарифных планов, международная телефонная связь остается по-прежнему достаточно дорогой. По-другому и быть не может, пока передача информации ведется традиционными способами. Концепция передачи голоса по сети с помощью персонального компьютера зародилась в Университете штата Иллинойс (США) в 1993 г. В ее основу была положена идея пакетной передачи цифровых данных для организации телефонной связи, основанная на том, что цифровые данные можно передавать не непрерывно, а отдельными пакетами по мере надобности. При этом канал связи не занимается полностью и есть возможность передать информацию от нескольких пользователей. Происходит временное уплотнение, канал используется очень экономно, затраты снижаются в несколько раз. Эта технология и получила название  IP -телефония. IP -телефония развивается настолько быстрыми темпами, что оставляет позади многие отрасли бизнеса. По последним данным, общее число минут, переданное по  IP -сетям, составит 25 млрд., а сама индустрия ежегодно будет расти на 149%. К 2002 г. общая доля звонков посредством  IP -телефонии составила 11% от общего числа, а к 2010 достигнет 50%.
Что такое  IP -телефония   Под  IP -телефонией понимается технология передачи голоса и факс-сообщений через сети, использующие протокол  IP  в режиме реального времени. Данный протокол используется как в сети Интернет, так и в локальных сетях. Следует различать понятия Интернет-телефония и  IP -телефония.  IP -телефония предполагает использование для передачи голоса выделенные каналы связи, в то время как Интернет-телефония является частным случаем  IP -телефонии и допускает использование общих каналов сети Интернет. Благодаря этому  IP -телефонии присущи следующие качества: ·          высокое качество услуг связи при значительной экономии средств; ·          повышенная безопасность и конфиденциальность; ·          интеллектуальность предоставляемых услуг.
Принципы  IP -телефонии   При разговоре наши голосовые сигналы (слова, которые мы произносим) преобразуются в сжатые пакеты данных. После эти пакеты данных посылаются через Интернет другой стороне. Когда пакеты данных достигают адресата, они декодируются в голосовые сигналы оригинала. Общий принцип действия телефонных серверов  IP -телефонии таков: с одной стороны, сервер связан с телефонными линиями и может соединиться с любым телефоном мира. С другой стороны, сервер связан с Интернетом и может связаться с любым компьютером в мире. Сервер принимает стандартный телефонный сигнал, оцифровывает его (если он исходно не цифровой), значительно сжимает, разбивает на пакеты и отправляет через Интернет по назначению с использованием протокола Интернет (TCP/IP). Для пакетов, приходящих из сети на телефонный сервер и уходящих в телефонную линию, операция происходит в обратном порядке. Обе составляющие операции (вход сигнала в телефонную сеть и его выход из телефонной сети) происходят практически одновременно, что позволяет обеспечить полнодуплексный разговор. На основе этих базовых операций можно построить много различных конфигураций. Допустим, звонок телефон-компьютер или компьютер-телефон может обеспечивать один телефонный сервер. Для организации связи телефон (факс) - телефон (факс) нужно два сервера.
Технология  IP -телефонии объединяет сети с коммутацией каналов (передающие голосовую информацию) и сети с коммутацией пакетов (передающие данные) в единую коммуникационную сеть. Бесперебойное распознавание голоса и его передача из одной сети в другую решаются с помощью различных шлюзов. Как показано на рис. 1, шлюз представляет собой устройство, в которое с одной стороны включаются телефонные линии, а с другой стороны -  IP -сеть. Голос, как аналоговые колебания в системе  IP -телефонии, существует только в телефонной трубке. На остальных участках канала передачи от абонента к абоненту речь оцифровывается и передается в виде  IP -пакетов. Пакеты данных имеют в своем составе порядковый номер, адреса точек назначения (приема и передачи) и информацию для коррекции ошибок. Для того чтобы пакеты были направлены нужному получателю, используется  IP -адрес, в соответствии с которым осуществляется их маршрутизация. Узлы  IP  направляют эти пакеты по сети до окончания маршрута доставки. Пакеты, приходящие на ближайший к другому абоненту шлюзу, преобразуются обратно в аналоговый вид (голосовой сигнал) и поступают в телефонную линию. Поскольку пакеты могут доставляться не в той последовательности, в которой были отправлены, то в первую очередь происходит их накопление и восстановление требуемой последовательности. Для восстановления исходного объема упорядоченных данных используются порядковые номера пакетов. Для приложений, где не важен порядок и интервал прихода пакетов, таких, как  e - mail , время задержек между отдельными пакетами не имеет решающего значения.  IP -телефония является одной из областей передачи данных, где важна динамика передачи сигнала. Так как человеческое ухо не воспринимает задержки менее 250 миллисекунд, то максимальная допустимая задержка звука может составлять 300-400 миллисекунд. С целью минимизации потери сигнала ведущие организации по стандартизации разрабатывают новые протоколы, а производители поставляют качественно новые, современные решения в области  IP -телефонии, позволяющие избежать пропадания голоса.
 
Так как при  IP -телефонном звонке используется передовая технология сжатия голосовых сигналов и полностью используется емкость телефонных линий, из-за чего пакеты данных от разных запросов и даже различные их типы могут перемещаться по одной и той же линии в одно и то же время, а также в связи с тем, что не задействован международный (междугородный) телефонный оператор, стоимость этого звонка значительно меньше стоимости традиционного телефонного соединения. Вся история развития  IP -телефонии представляет собой историю борьбы за качество передачи голосового сигнала, снижение искажений, уменьшение времени задержки голосовых пакетов. С развитием  IP -телефонии произошел переход от использования закрытых протоколов, предусматривающих использование для связи аналогичных продуктов, к разработке стандартов для передачи аудио- и видеоданных по сетям передачи данных. Существуют два базовых типа телефонных запросов Интернет-телефонии: с компьютера на компьютер и с компьютера на телефон. Чтобы получить услугу  IP -телефонии, нужно купить коммуникационную карту за наличный расчет или заключить договор при оплате по безналичному расчету. Цены вы можете найти на сайтах Интернет-компаний, предоставляющих услуги  IP -телефонии.
Ставим Лайк
Сервисы обмена контентом Выполнил Я! (Воеводин Евгений)
Ex.UA - Сервис обмена информацией Огромный каталог, в котором собрано огромное количество видео, музыки, изображений, программ, игр и множества другого. Также есть возможность закачивать свои файлы для хранения либо обмена ими по сети. Отличается возможностью закачки очень больших файлов. На Ex.ua можно смотреть фильмы онлайн, слушать музыку на сайте через встроенный плеер.
Ex.UA - Сервис обмена информацией EX.UA  один из самых больших украинских файлообмеников. Был основан летом 2009 года. Все серверы сервиса были расположены на территории Украины. Для российских пользователей доступен как fex.net. Сервис поддерживает загрузку файлов до 50 гигабайт. По данным alexa.com, по состоянию на январь 2011 года, ex.ua находился на 13-ом по посещаемости месте среди украинских интернет пользователей.
Как сообщает автор «Идея в том, что любой пользователь имеет право размещать неограниченное количество информации: хранить, публиковать и обмениваться ей. С самого начала идея заключалась не в том, что „всё бесплатно“, а в том, что есть возможность хранить неограниченные объёмы своих данных».  Описание сервиса
История Сервис был основан летом 2009 года после закрытия МВД аналогичного ресурса  infostore.org. В ноябре 2010 года Американская ассоциация звукозаписи RIAA внесла  ex.ua  в список из 25-ти сайтов, которые способствуют распространению нелегальной музыки. После этого , представитель  ex.ua  Юрий Писковый заявил, что сервис могут сделать платным, чтобы отчислять процент авторам контента и избежать обвинений в пиратстве.
Продолжение истории 16 декабря 2010 года сайт был временно недоступен по техническим причинам. Некоторые электронные СМИ сообщили, что сервис закрыли за распространение пиратской продукции. Спустя сутки сайт опять работал, но стал доступным только для украинских пользователей.
Опять продолжение 31 января 2012 года сайт стал недоступен для своих пользователей. Сайт был закрыт правоохранительными органами в рамках расследования уголовного дела по статьи  176   части 2 УК Украины  (нарушение авторских и смежных прав).
Как всегда история По данным МВД во время обысков в офисе и дата-центрах  EX.UA  было изъято большое количество компьютерной техники и сетевого оборудования, в том числе 200 серверов с общим объёмом контента свыше 6000  терабайт,  делегирование доменного имени остановлено.
Конец истории 2-го февраля после акций протеста и хакерских атак на сайты властей (пострадали сайты Президента, Кабинета министров, МВД, Службы безопасности Украины , Верховной рады) милиция согласилась вернуть сервису блокированное доменное имя. Сайт стал доступен 3-го февраля. Уголовное дело возбужденное против администрации сайта закрыто не было, но сайт снова появился в сети, впрочем, скачать с него еще ничего нельзя было.
ex.ua Сервер сайта предоставляет очень приличную скорость, если ваш ip адрес относится к к UA-IX. Иногда бывает, что качается очень медленно, но тут стоит упомянуть тот факт, что если сервер не выдаёт желаемую скорость, то можно скачать torrent-файл и скачать файл у людей, кроме того 'тот же файл будет сидировать и сервер ex.ua.
И совсем конец 8) Из минусов стоит отметить то, что поиск работает не всегда хорошо и иногда при скачивании в определенное время суток сервера очень перегружены!
Вот отсюда брал информацию http://videosec.ru/o-sites/105-exua http://ru.wikipedia.org/wiki/EX.UA А это, собственно, сам сайт: http:// www.ex.ua /
сервисы коллективной работы
Совестная работа над документами Во-первых, это расширенная поддержка разнообразных сценариев трассировки документов с: ·         Управлением версиями документов ·         Отображением изменений ·         Комментариями ·         Major/minor версиями
Облачные сервисы IBM для коллективной работы LotusLive обеспечивает клиентам мощную интеграцию на уровне приложений с сервисами сторонних поставщиков. IBM сотрудничает с такими поставщиками, как Silanis и Skype, с целью предложения комплексных интегрированных сервисов, которые позволяют клиентам одновременно использовать и возможности электронной подписи и IP-телефонии, и свои данные из LotusLive.
Realtime-сервисы для совместной работы Последние два года массово появляются сервисы, работающие с данными и пользователями в режиме реального времени — realtime-сервисы. Они показывают на веб-странице пользователя активность его коллег сразу, по мере ее возникновения, а не по мере желания пользователя нажимать Refresh.
Oфисная доска онлайн , на которой размашисто рисуешь маркером, объясняя очередную идею, проект. Реализация подобной офисной доски есть в Сети и не одна. Например- сервис Twiddla http://www.twiddla.com который использует технологию Ajax и предназначен для организации и проведения совещаний онлайн Oфисная доска онлайн
Microsoft Office Live Small Business как платформа для совместной работы над проектом Сервисы Windows Live доступны широкому кругу пользователей уже в течение довольно продолжительного времени и заслуженно приобрели большую популярность. Наряду с традиционными функциями многообразного общения, характерными для «богатых» социальных сетей, сервисы Windows Live предоставляют и уникальные возможности по организации целенаправленной совместной деятельности своих пользователей.
сервисов коллективной работы  очень много и постоянно создаются новые…;)
Игровые сервисы Выполнила:  Горячева Елена
Какие бывают Games for Windows — Live  - бесплатный игровой онлайн-сервис для  Windows , позволяющий получить больше возможностей при сетевой игре, так же как и  Xbox   Live . С его помощью у пользователей  ПК  появилась возможность соединяться со всеми устройствами, поддерживающими сервисы  Live . Пользователь при регистрации получает уникальный тег игрока  Gamertag , который совместим с  Xbox   Live , и дает возможность играть онлайн, следить за статусами друзей, принимать и отправлять сообщения, коллекционировать достижения. Кроме того, существует кросс-платформенный голосовой  чат . В некоторых играх, таких, как  Shadowrun , игроки на ПК могут сражаться в сетевых баталиях против игроков на  Xbox  360 .  Разработчик:  Microsoft Операционная система:  Windows  XP  /  Windows   Vista  /  Windows  7 Основные возможности: Кроссплатформенная игра между пользователями  Xbox  360  и  Windows  в некоторых играх  Автоматическое обновление игр  Единая идентификация  Система профилей игроков  Система достижений (Achievements)
Battle.net  — игровой сервис корпорации  Blizzard   Entertainment , обеспечивающий игрокам возможность совместной игры через Интернет. Battle.net сочетает функции игровых серверов, менеджера личной игровой учётной записи и интернет-магазина для покупки игр и оплаты игровых услуг. Все последние игры Blizzard для режима совместной игры используют исключительно сервис Battle.net, исключая возможность выбора альтернативных игровых серверов или игры по  локальной сети . Иные игры, кроме игр компании Blizzard, в Battle.net не поддерживаются.   Сервис был запущен в январе  1997 года  одновременно с выпуском подразделением  Blizzard   North  action-RPG  Diablo . Battle.net стал  первым сервисом для игры через Интернет, с которым можно было работать напрямую из игр . Другие  онлайн-сервисы  в то время использовали отдельные программы. Благодаря простоте запуска, возможности создания  аккаунтов  и отсутствию абонентской платы Battle.net за короткий промежуток времени собрал огромную аудиторию игроков и во многом поспособствовал хорошим продажам Diablo и последующих игр Blizzard.
Game Center  — игровой сервис  Apple , который превращает операционную систему  iOS  в геймерскую платформу. Сервис был анонсирован Стивом Джобсом впервые в апреле 2010 года и повторно — в сентября 2010 года, на открытом мероприятии Apple в Сан-Франциско. Game Center входит в состав в iOS начиная с версии 4.1 с 8 сентября 2010 года. Game Center доступен для  iPhone  3GS, 4, 4S,  iPad , iPad 2,  iPod   Touch  2, 3, 4-го поколений. Возможности Game Center: многопользовательские игры, в том числе с друзьями  автоматический поиск соперников  достижения  рейтинги лучших игроков  функция поиска новых игр
OnLive  — система  цифровой дистрибуции   компьютерных игр ,  интернет -сервис, использующий концепцию « Cloud computing » . Сервис OnLive является игровым эквивалентом облачных вычислений: игра располагается и обрабатывается на стороне удалённого сервера, а пользователям поставляются лишь результирующие данные (видео и звук) через интернет-соединение. При использовании сервиса OnLive такие неотъемлемые явления индустрии компьютерных игр, как  несанкционированное копирование (пиратство)  игр и  читерство  в сетевых играх , станут невозможными. Процесс обмена данными между пользователем и сервером происходит через  веб-браузер . Через Интернет-соединение на сервер отправляется информация о действиях пользователя. Далее сервер в соответствии с этими данными генерирует видео- и аудиопоток. Сама игра исполняется на стороне сервера. Далее с помощью специального видеокодека, данный видеопоток сжимается в режиме реального времени (за сжатие отвечает специальный аппаратный  чип  разработки OnLive). После сжатия видеопоток отправляется через Интернет-соединение пользователю. Вместе с ним передаются аудио-данные. После поступления видеопоток декодируется в реальном времени и отображается в веб-браузере.
GameSpy Industries, Inc.  — подразделение  IGN  Entertainment , управляющее сетью игровых сайтов и предоставляющее услуги для сервисов онлайн-игр. История компании началась в 1996 году с выпуска программы поиска  серверов  для игры  Quake , названной QSpy.  GameSpy работает (или работала) со следующими платформами:  PlayStation  2 ,  PlayStation  3 ,  PSP ,  Xbox ,  Xbox  360 ,  Nintendo   GameCube ,  Wii ,  Game   Boy   Advance ,  Nintendo  DS ,  N-Gage ,  Wireless ,  PC ; а также со  старыми, уже не поддерживающимися платформами . 2 раза в неделю GameSpy выпускает  подкаст  «Опросы GameSpy».
Ага, взломали-таки… Хакеры взломали популярный игровой сервис Steam: « МОСКВА, 11 ноя - РИА Новости.  Неизвестные хакеры взломали популярный игровой веб-сервис  Steam , через который общаются и покупают игры более 35 миллионов пользователей по всему миру, сообщил на сайте платформы глава компании  Valve , владеющей Steam, Гейб Ньюэлл (Gabe Newell). Согласно официальным данным, взлом был осуществлен еще 6 ноября, но информация о нем обнародована только ночью на пятницу мск. Взломщики получили доступ к базе данных с именами и паролями к учетным записям сервиса, адресами электронной почты и номерами кредитных карт пользователей, осуществлявших покупки через Steam, а также форумам сервиса. Впрочем, все эти данные хранились в зашифрованном виде.»
Вообще приколюшка Х) Онлайн игра построена не по принципу вопрос-ответ. Вы будете управлять процессами, делать сети из компьютеров, организовывать домены, считать скорости скачивания, отправлять почту и пр.  Вот некоторые вопросы: как устроен Интернет  как компьютеры взаимодействуют  друг с другом в мировой сети  как искать информацию  что такое электронная почта  как происходит онлайн общение  что такое файлообменные сервисы  как сохранить конфиденциальность и безопасность при работе в Интернет  этапы создания сайта в сети
На досуге Японский риичи-сервер tenhou.net   На странице нам предлагают два способа игры: онлайн с помощью flash клиента или с помощью специальной клиентской программы для windows.  Лобби организовано достаточно просто. Слева вверху — чат, он практически никогда не используется. Справа вверху — две кнопки: одна отключает звук, другая позволяет настроить цвет фона, цвет рубашек тайлов и пр. В центре непосредственно лобби. Лобби условно разделено на две половины. В правой находится статистика (для NoName она не ведется). В левой — меню выбора режимов. Это тут вот я играю)))))
 
 
Источники http://ru.wikipedia.org/wiki/Games_for_Windows_%E2%80%94_Live http://ru.wikipedia.org/wiki/Battle.net http://ru.wikipedia.org/wiki/Game_Center http://ru.wikipedia.org/wiki/OnLive#.D0.9E.D0.BF.D0.B8.D1.81.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BE.D0.B1.D1.89.D0.B8.D1.85_.D0.BF.D1.80.D0.B8.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.BF.D0.BE.D0.B2 http://ru.wikipedia.org/wiki/GameSpy http://digit.ru/internet/20111111/386176850.html http://webtous.ru/obuchenie/onlajn-igra-izuchi-internet.html http://tesuji-club.ru/gajd-po-igre-na-yaponskom-riichi-servere-tenhou-net/ http://tenhou.net/0/
Спасибо за внимание  =^_^= З.ы. Все вопросы – Гуглу))))

презентации

  • 1.
  • 2.
    Оглавление Что такоеинтернет? История развития интернета История развития интернета в России (Интернет сервисы) -сервис общения -сервис обмена контентом -сервис коллективной работы -информационные сервисы -игровые сервисы
  • 3.
  • 4.
    Правила игры Общиеположения занятия начинаются в 8:00 курс проводится совместно с курсом ТП разделение по проектам (5-7 чел.) ответсвенный за доклад определяется через жребий Права: можно есть печенки и пить чай в любое время передвижения не ограничены Возможность реформ / революции (свергнуть порядки, правила)   Обязанности готовить материалы по заданной теме, с выстплением на 10-15 минут оценивать выступления работать по проектам
  • 5.
    "Хранитель документов" Сборматериалов докладчиков Объединение материалов Размещение информации в FB, VK, Tw Особожден от докладов   В качестве хранителя выбрана Полина, зам - Анна.
  • 6.
    Темы на 18.02.2012Что такое интернет [1] История развития интернет в мире[1] и России[1] Интернет сервисы Сервисы для общения[1] Сервисы для обмена контентом[1] Сервисы коллективной работы [1] Информационные сервисы[1] Игровые сервисы[1]
  • 7.
    Правила оценки Оценкаидет по 10 бальной шкале [1-10] Оценка выставляется по каждому критерию: информативность - то, на сколько материал по данной теме полон оформление / представление материала - то, на сколько материал структурирован для понимания выступление докладчика Каждый выставляет свою оценку и сдает ее для подсчета "Хранителю документов"
  • 8.
    Темы на 25.02.2012Базовые принципы работы web-сервера Протокол HTTP Реальная архитектура современного web-сервера Интернет безопасность Dos и DDos атаки и методы защиты Основы сайтостроения движки, настройка, расширение модулями конструкторы сайтов разработка (с "0", с использованием движков/библиотек)
  • 9.
    Что такое интернет?  Савина Анна Сергеевна [email_address]
  • 10.
      Internet -всемирная система объединённых компьютерных сетей (система связи компьютеров и/или компьютерного оборудования) построенная на использовании протокола IP и маршрутизации пакетов данных.   Интернет образует глобальное информационное пространство,  служит физической основой для Всемирной паутины (World Wide Web (WWW) и множества других систем (протоколов) передачи данных.
  • 11.
    IP-пакет  — форматированный блок информации, передаваемый по вычислительной сети. Соединения вычислительных сетей, которые не поддерживают пакеты, такие как традиционные соединения типа «точка-точка» в телекоммуникациях, просто передают данные в виде последовательности байтов,  символов или битов. При использовании пакетного форматирования сеть может передавать длинные сообщения более надежно и эффективно.
  • 12.
    Ключевые принципы Интернетсостоит из многих тысяч корпоративных, научных, правительственных и домашних компьтерных  сетей. Объединение сетей разной архитектуры и топологии стало возможно благодаря протоколу IP ( Internet Protocol ) и принципу маршрутизации пакетов данных.   Протокол IP был специально создан агностическим в отношении физических каналов связи. То есть любая система (сеть) передачи цифровых данных, проводная или беспроводная, для которой существует стандарт инкапсуляции (это метод построения модульных сетевых протоколов) в неё IP-пакетов, может передавать и трафик Интернета.    Агностицизм протокола IP, в частности, означает, что компьютер или маршрутизатор должен знать тип сетей, к которым он непосредственно присоединён, и уметь работать с этими сетями; но не обязан (и в большинстве случаев не может) знать, какие сети находятся за маршрутизаторами.
  • 13.
    Маршрутизаторы На стыкахсетей специальные маршрутизаторы или ро́утеры ( сетевое устройство, пересылающее пакеты данных между различными сегментами сети и принимающее решения на основании информации о топологии и определённых правил, заданных администратором) занимаются автоматической сортировкой и перенаправлением пакетов данных, исходя из IP-адресов получателей этих пакетов.  Протокол IP образует единое адресное пространство в масштабах всего мира, но в каждой отдельной сети может существовать и собственное адресное подпространство, которое выбирается исходя из класса сети.  Такая организация IP-адресов позволяет маршрутизаторам однозначно определять дальнейшее направление для каждого пакета данных.  В результате между отдельными сетями Интернета не возникает конфликтов, и данные беспрепятственно и точно передаются из сети в сеть по всей планете и ближнему космосу.
  • 14.
    Сам протокол IPбыл рождён в  дискуссиях внутри организации IETF ( Internet Engineering Task Force ; Task force — группа специалистов для решения конкретной задачи), чьё название можно вольно перевести как «Группа по решению задач проектирования Интернета». IETF и её рабочие группы по сей день занимаются развитием протоколов Всемирной сети. IETF открыта для публичного участия и обсуждения. Комитеты организации публикуют так называемые документы RFC . В этих документах даются технические спецификации и точные объяснения по многим вопросам.  Некоторые документы RFC возводятся организацией IAB ( Internet Architecture Board  — Совет по архитектуре Интернета) в статус стандартов Интернета ( Internet Standard ). С1992 года IETF, IAB и ряд других интернет-организаций входят в  Internet Society, ISOC . Общество Интернета предоставляет организационную основу для разных исследовательских и консультативных групп, занимающихся развитием Интернета.
  • 15.
    Протоколы Протокол вданном случае — это, образно говоря, «язык», используемый компьютерами для обмена данными при работе в сети. Чтобы различные компьютеры сети могли взаимодействовать, они должны «разговаривать» на одном «языке», то есть использовать один и тот же протокол. Проще говоря, протокол — это правила передачи данных между узлами компьютерной сети. Систему протоколов Интернет называют «стеком протоколов TCP/IP ».
  • 16.
    Сервисы В настоящеевремя в Интернете существует сервисов: электронная почта ( E-mail ), обеспечивающая возможность обмена сообщениями одного человека с одним или несколькими абонентами; телеконференции, или группы новостей ( Usenet ), обеспечивающие возможность коллективного обмена сообщениями; сервис FTP  — система файловых архивов, обеспечивающая хранение и пересылку файлов различных типов; сервис Telnet , предназначенный для управления удаленными компьютерами в терминальном режиме; World Wide Web ( WWW , W3) — гипертекстовая (гипермедиа) система, предназначенная для интеграции различных сетевых ресурсов в единое информационное пространство; сервис DNS , или система доменных имен, обеспечивающий возможность использования для адресации узлов сети мнемонических имен вместо числовых адресов; сервис IRC , предназначенный для поддержки текстового общения в реальном времени (chat); Потоковое мультимедиа .
  • 17.
    Ссылки http://ru.wikipedia.org/wiki/%C8%ED%F2%E5%F0%ED%E5%F2 Научно-популярноеобъяснение инфраструктуры Интернета   (англ.) How Stuff Works Тим Бернерс-Ли . Плетя паутину: истоки и будущее Всемирной сети   (англ.) Интернет как СМИ   (англ.) Алгоритмы для Интернета   (рус.) Курс лекций Интернет научится мыслить   (рус.)
  • 18.
    История развития ИнтернетаВыполнила: Чернова Елена [email_address]
  • 19.
    США В 1957Министерство обороны США посчитало, что на случай войны Америке нужна надёжная система передачи информации.
  • 20.
    ARPANet ( Advanced Research Projects Agency Network ) Калифорнийский университет в Лос-Анджелесе Стэнфорский исследовательский центр Университет Юты Университет Штата Калифорния в Санта-Барбаре
  • 21.
    Первый сервер ARPANet Первый сервер ARPANET был установлен 2 сентября 1969 в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе. 29 октября 1969 в 21:00 между двумя первыми узлами сети ARPANET, провели сеанс связи . Эту дату принято считать Днем Рождения Интернета
  • 22.
    Другие этапы внедренияИнтернета в общество К 1971 была разработана первая программа для отправки электронной почты по сети. Эта программа сразу стала очень популярна. В 1973 к сети были подключены через трансатлантическая система связи первые иностранные организации из Великобритании и Норвегии, сеть стала международной.
  • 23.
    Протоколы передачи данных1 января 1983 года сеть ARPANET перешла с протокола NPC на TCP/IP , который успешно применяется до сих пор для объединения (или, как ещё говорят, «наслоения») сетей. Именно в 1983 году термин «Интернет» закрепился за сетью ARPANET.
  • 24.
    В 1984 была разработана система доменных имен (  Domain Name System ).   Доменное имя — символьное имя, служащее для идентификации областей — единиц административной автономии в сети Интернет.
  • 25.
    NFSNet В 1984году у сети ARPANET появился серьёзный соперник: Национальны Научный Фонд США(NSF) основал обширную межуниверситетскую сеть NFSNet ( National Science Foundation Network ), которая была составлена из более мелких сетей и имела гораздо большую пропускную способность, чем ARPANET. К этой сети за год подключились около 10 тыс. компьютеров, звание «Интернет» начало плавно переходить к NSFNet .
  • 26.
    В 1989 былразработан протокол Internet Relay Chat ( IRC ), благодаря чему в Интернете стало возможно общение в реальном времени (чат).
  • 27.
    Интернет в ЕвропеВ 1989 в Европе, в стенах Европейского совета по ядерным исследованиям(  Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire, CERN ) родилась концепция Всемирной паутины. Её предложил знаменитый британский учёный Тим Бернерс-Ли .
  • 28.
    В 1990 сетьARPANET прекратила своё существование, полностью проиграв конкуренцию NSFNet. В том же году было зафиксировано первое подключение к Интернету по телефонной линии В 1991 Всемирная паутина стала общедоступна в Интернете, а в 1993 появился знаменитый веб-браузер NCSA Mosaic . Всемирная паутина набирала популярность
  • 29.
    Популярность сети ИнтернетИнформационная среда Время, лет Радио 38 Телевидение 13 Кабельное телевидение 10 Интернет 5
  • 30.
  • 31.
    История развития интернетав России Морунов Андрей ИТ-20
  • 32.
    В советский периодразработки в области компьютерной связи (первые из них датированы 1952 годом) проводились, в основном в рамках военно-промышленного комплекса и были направлены на укрепление обороноспособности страны. 1 августа 1990 года была создана первая сеть союзного масштаба – “ Релком ” . На начальном этапе включала в себя пользователей из научных учреждений Москвы, Ленинграда (Санкт-Петербурга), Новосибирска и Киева. 28 августа 1990 года – первый сеанс модемной связи советского компьютера (ИАЭ им. Курчатова) с зарубежным терминалом (Университет Хельсинки) с целью организации регулярного канала передачи почты по интернету 1 мая 1991 года – объем прохождения внутренней информации превалирует над количеством информации, приходящей извне. Таким образом, ценность содержимого советского Интернета оказалась выше международного.
  • 33.
    24 мая 1993года – ведущими научными институтами при участии министерства науки учреждена ассоциация RELARN (Russian Educational Academic Research Network) для государственного финансирования развития сети интернет в России. 4 декабря 1993 года – подписание крупнейшими российскими провайдерами соглашения "О порядке администрирования зоны RU". В Международный сетевой информационный центр InterNIC (Internet Network Information Center), отвечающий за выделение IP-адресов компьютерным сетям, была направлена заявка на регистрацию домена .ru. Из присутствующих на собрании организаций позже была сформирована Координационная группа домена .ru (www.cgroup.ru), ответственная за правила администрирования домена. 8 ноября 1995 года – начало работы первого в рунете развлекательного ресурса – "Анекдот.ру"
  • 34.
    Март 1996 года– Фонд Сороса совместно с правительством РФ приступил к реализации программы "Университетские центры России", направленной на подключение к интернету высших учебных заведений в российских регионах. Интернет был проведен в университетские центры 33 регионов РФ. Март 1996 года – "Яблоко" открыло первый в рунете сайт политической партии – www.yabloko.ru 29 июня 1996 года – первое платное размещение рекламы в рамках веб-сайтов. Предприниматели Алексей Фарбер и Вадим Маслов выручили за продажу баннеров 200 долларов США. 26 сентября 1996 года – создание первой российской поисковой системы – Rambler (www.rambler.ru), сайт которой вскоре стал самым посещаемым сайтом Рунета. Декабрь 1996 года – появление в Рунете первого чата – "Кроватка" (www.krovatka.ru), ставшего на несколько лет самым популярным местом для знакомств и общения.
  • 35.
    3 марта 1997года – открытие первого в Рунете рейтинга-классификатора Rambler’s TOP100, позволявшего вести подсчет посещаемости сайтов. Позже именно посещаемость стала одним из главных критериев оценки уровня веб-сайтов и их стоимости. 23 сентября 1997 года – начало работы поисковой системы Yandex (www.yandex.ru). Впервые был реализован естественно-языковой поиск для русского языка. 15 сентября 1997 года – открытие первого бесплатного почтового сервиса www.pochta.ru. Из-за несовершенства программного обеспечения вскоре был закрыт. 24 февраля 1998 года – осужден первый российский хакер – Владимир Левин, арестованный в Нью-Йорке при попытке снять со своих счетов украденные средства в размере более 3,7 млн долларов. Приговор – 3 года тюрьмы и штраф.
  • 36.
    1 октября 1998года – открылась бесплатная служба "Mail.ru" (www.mail.ru), за несколько месяцев сумевшая стать лидером по количеству пользователей и сохранить это положение до сегодняшнего дня. 25 февраля 2000 года – открытие первого персонального предвыборного сайта Владимира Путина (www.putin2000.ru). После победы Путина в выборах сайт был закрыт. 10 января 2002 года – вступил в силу закон "Об электронной цифровой подписи", принятый Госдумой 13 декабря 2001 года. В соответствии с ним, электронная цифровая подпись в электронных документах признается равнозначной собственноручной подписи на бумажных носителях. 1 сентября 2002 года – открытие в рамках факультета журналистики МГУ специализации "интернет–журналистика".
  • 37.
    26 декабря 2002года – принятие Государственной Думой РФ поправок к "Закону об образовании", уравнивающих в правах очное и дистанционное образование. Образовательным учреждениям было разрешено использовать дистанционные технологии в учебном процессе. Апрель 2007 года – проект Golden WiFi российского холдинга Golden Telecom, предоставляющий населению WiFi-услуги в Москве, признан крупнейшей беспроводной сетью в мире. 1 января 2008 года – вступление в силу четвертой части ГК РФ, регулирующей отношения в сфере интеллектуальной собственности, в том числе в сфере информационных технологий, и вводящая ряд норм относительно использования россиянами сети интернет. 13 февраля 2008 года – Министерство информационных технологий и связи РФ анонсировало программу «Связь в каждый дом», "которая предоставит россиянам возможность в течение полугода после заявки получить широкополосный доступ в Интернет по установленным государством ценам".
  • 38.
    Июль 2008 года– президент РФ Дмитрий Медведев одобрил проект о создании русскоязычных доменов– .ру, .нет, .орг. Созданы первые сайты с подобными доменами, но для возможности входа на них необходима программа, правильно передающая кодировку URL. 12 мая 2010 года домен .рф был официально делегирован России, заработали первые кириллические адреса в Сети. Ими стали имена Президент.рф и Правительство.рф. 11 ноября 2010 года в кириллической доменной зоне стартовала открытая регистрация доменов для всех желающих. По состоянию на декабрь 2011 года, в домене .рф зарегистрировано более 894 тысяч имен, в домене .ru – более 3,447 миллионов.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
    Сервисы общения IRC , MUD , MOO Особого внимания заслуживают сервисы Интернета, предназначенные для обеспечения интерактивного общения пользователей сети. К интерактивным сервисам, служащим общению людей через Интернет, относится IRC - Internet Relay Chat, разговоры через Интернет. В Интернете существует сеть серверов IRC. Пользователи присоединяются к одному из каналов- тематических групп и участвуют в разговоре, который ведется текстом. Узлы IRC синхронизованы между собой, так что, подключившись к ближайшему серверу, вы подключаетесь ко всей сети IRC. Подобную функциональность несут еще два сервиса - MUD и МОО. Расшифровываются эти аббревиатуры как Multi User Dungeon (многопользовательская игра) и Object-Oriented MUD (объектно-ориентированный многопользовательский мир). MUD - многопользовательские игры в Интернете, обычно ролевого или сказочного характера, используются для организации досуга. К сожалению, большинство таких игр текстового рода, что мешает их широкому распространению. Основное их достоинство - возможность общения людей в игре, подобно IRC. Соответственно и применимость их аналогична. Для многопользовательской игры необходима программа-клиент. Самые распространенные на сегодняшний день - это JMC Mud Client и ZMud Client. На сервере www.mudconnect.com вы можете найти серверы для многопользовательских игр. МОО по средствам доступа похожа на MUD, но принципы, положенные в основу МОО, другие. В виртуальном мире МОО отсутствует игра, но зато создаются объекты и определяются их свойства и связи, что может иметь применение в образовательных целях. Например, в виртуальных учебных аудиториях МОО успешно проходят занятия курсов по C++ Глобальной сетевой академии (Global Network Academy). Развитие практического использования данного сервиса сдерживается неудобным интерфейсом МОО.
  • 42.
    Программа для прямогомежпользовательского общения в сети Интернет ICQ В 1996 г. в компании Mirabilis LTD была выпущена первая версия программы для прямого межпользовательского общения в сети Интернет, получившая название ICQ (Аи Си Кью). В этой программе пользователи, предварительно зарегистровавшись и получив свой персональный номер ( UIN ), могут общаться в режиме online, а также и в режиме offline, т.е. программа выступает в роли Интернет-пэйджера.
  • 43.
    В отличие от IRC новая программа имеет следующие возможности: Позволяет одновременно находиться в online любому количеству пользователей с одинаковыми именами. Позволяет в любой момент времени видеть, находятся ли ваши друзья в сети. Соединяет компьютеры пользователей напрямую, без использования промежуточных серверов. Это значит, что общение происходит в реальном времени, да так быстро, что не успеваешь нажать на Send, как уже получаешь ответ. Предоставляет возможность вести поиск среди пользователей по любому из основных или по совокупности дополнительных признаков. Позволяет отправлять сообщение неактивному пользователю и быть уверенным, что тот его получит, как только подключит ICQ. Не вынуждает постоянно «сидеть» на канале - вы ведь можете переговариваться с друзьями время от времени или в паузах, фактически не отвлекаясь от основных дел. Предоставляет возможность общаться только с избранными пользователями (даже среди общего списка друзей) или сохранять полную конфиденциальность. Позволяет организовать мини-чат с одним или несколькими пользователями по выбору.
  • 44.
    ICQ - можнопрочесть как «I Seek You» («Я ищу тебя»). Название отражает самое важное отличие от других программ общения в Интернете. ICQ на самом деле позволяет «видеть» всех ваших друзей и знакомых, как только они появляются в сети Интернет в режиме онлайн. Каждый пользователь ICQ имеет свой личный номер. Отныне вам не придется плутать по чатам, чтобы найти друзей и пообщаться с ними, потому что появилась новая программа, ласково именуемая «аськой». ICQ позволяет обмениваться сообщениями, посылать файлы и URL, играть по сети в различные игры или просто болтать в мини-чате с приятелями. Удобная и несложная система настроек позволяет самостоятельно выбрать требуемый уровень конфиденциальности - от простейшего до самого «засекреченного», когда вы видите всех, а вас не видит никто. Также ICQ поддерживает ряд популярных внешних Интернет-приложений (варианты Internet-телефонов, сетевые игры и др.). Программа выполняется в фоновом режиме, используя минимум памяти и ресурсов сети. О популярности ICQ свидетельствует число ее пользователей, превысившее 100 млн. в мае 2001 г. Это число растет с каждым днем. Подробная информация об ICQ доступна на сервере http:// www.icq.com / или http :// www.icq.ru / .
  • 45.
    Новые сервисы, использующиеИнтернет как среду передачи информации Особую группу представляют собой новые сервисы, использующие Интернет как среды передачи информации. Это в первую очередь программные пакеты для проведения видео- и аудио-конференций. Для реализации технологии аудиоконференций в Интернете используется несколько пакетов. Одним из решений осуществить голосовую телефонную связь с помощью Интернета является использование программы NetMeeting в Windows 98/ NT /2000/ XP . При этом звонок идет с компьютера одного абонента на другой компьютер. Для использования Microsoft NetMeeting требуется компьютер, оснащенный аудиокартой и микрофоном. Другой аудиотехнологией является RealAudio компании Progressive Network . Это технология передачи звука с сервера клиенту. В отличие от передачи аудио как файла в этом случае поток данных управляем, и можно слушать текущий аудиофрагмент с любой позиции, что весьма удобно.
  • 46.
    Известной программой передачивидеоизображения через Интернет является пакет CU - SeeMe . С его помощью можно получать видеоизображение с других компьютеров и передавать со своего, если к вашему компьютеру присоединена видеокамера. Работа происходит также через специальные серверы. Совершенно особой системой является multicast , в которой проведена оптимизация на уровне протоколов для широковещательной передачи мультимедийной информации в глобальной сети. Идея заключается в том, что мультимедийная информация передается не десяти абонентам десятью идентичными потоками пакетов с разными адресами, а одним потоком на один условный адрес, объединяющий группу получателей, каждый из которых понимает, что он входит в эту группу, и читает данные из этого единого потока. Таким образом сильно снижается загруженность сети. Multicasting не является, строго говоря, сервисом Интернета. Это технология, расширяющая возможности Интернета, на основе которой могут строиться новые перспективные сервисы. Не весь Интернет позволяет работать с пакетами multicast , но лишь его часть - Mbone ( multicast backbone ), поскольку передача пакетов multicast требует специфической маршрутизации, которая поддерживается не во всех сетях, входящих в Интернет. Однако уже сегодня компанией Sun Microsystems ведутся телепередачи Sunergy о проблемах компьютерного бизнеса, которые распространяются как через телевизионные спутники, так и через Mbone . Например, на популярной радиостанции Маяк вещание в прямом эфире осуществляется в режимах MultiCast / UniCast .
  • 47.
    Корпорация Microsoft включила в Windows сетевой универсальный проигрыватель NetShow , который является простым и мощным средством воспроизведения мультимедиа через Интернет или интрасеть для обучения, связи, рекламы и развлечений. WWW -чаты - наиболее известный способ общения людей в Интернете. Этот способ общения не требует никаких установок специальных клиентов, в них все просто и понятно. Общение осуществляется непосредственно через web -обозреватель. Для общения в www -чате запустите Internet Explorer и загрузите web-сайт одного из популярных чат-серверов http :// www . chat . ru , http :// www . krovatka . ru / или др.
  • 48.
    Использование чат-клиента IRC Программа IRC ( Internet Relay Chat ) разработана в 1988г. финским студентом Jarkko Oikarinen и была первоначально задумана в качестве системы коммуникации для его Mailbox - Oulubox . Затем программа распространилась через США по всему Интернету. Отличия IRC от www -чата заключаются в следующем. ·          Большая скорость, т.е. сообщения от других людей приходят сразу после того, как они его отослали. ·          Огромный выбор сетей, еще большее количество людей, сидящих на каналах, как в России, так и за рубежом. ·          Приятный интерфейс, удобство в обращении. ·          Довольно удобные настройки программы (их можно изменить самому), начиная от установок модерирования каналами и заканчивая защитой самого себя, друзей и т.д. ·          Возможность общаться сразу на нескольких каналах, причем их количество ограничивается только вами. ·          Количество собеседников в IRC в сотни тысяч раз больше, чем на www -чатах. На данный момент известны наиболее большие сети: ·          IRCnet ; ·          DALnet ( RU ) - русский ДАЛнет, сервисы переведены нарусский язык; ·          Bagirra . NET - IRC -сеть одноименной локальной сети; ·          StarLink - IRC -сеть одноименной локальной сети; ·          UltraNet - IRC -сеть одноименной локальной сети; ·          BibirevoNET - IRC -сеть одноименной локальной сети. Для многопользовательского общения в Интернете широко  используются специальные программы - чат-клиенты. Рассмотрим использование чат-клиента на примере русифицированной версии RusMIRC 2.
  • 49.
    Microsoft NetMeeting Для обеспечения аудио- и видеосвязи и передачи данных через Интернет в режиме реального времени можно использовать программу Microsoft NetMeeting . NetMeeting лучше всего работает на быстрых соединениях Интернета (модем со скоростью связи 28,8 Кбод или выше либо в локальной сети). Чтобы использовать возможности аудиосвязи NetMeeting , необходимы звуковая карта, динамики и микрофон. Для передачи видеоизображения в NetMeeting необходимо иметь либо карту видеозахвата с видеокамерой, либо видеокамеру, подключенную к параллельному или USB -порту компьютера (порту принтера). Microsoft NetMeeting позволяет : ·          говорить с другими пользователями; ·          использовать видеоизображение; ·          обмениваться с другими пользователями приложениями идокументами; ·          совместно использовать общие приложения; ·          передавать файлы другим пользователям; ·          рисовать на общей доске; ·          обмениваться сообщениями с другими участниками разговора.
  • 50.
    IP -телефония Международные и междугородные телефонные переговоры в наше время для многих стали неотъемлемой частью жизни и успешного ведения бизнеса. Несмотря на то что телефонные компании предлагают множество тарифных планов, международная телефонная связь остается по-прежнему достаточно дорогой. По-другому и быть не может, пока передача информации ведется традиционными способами. Концепция передачи голоса по сети с помощью персонального компьютера зародилась в Университете штата Иллинойс (США) в 1993 г. В ее основу была положена идея пакетной передачи цифровых данных для организации телефонной связи, основанная на том, что цифровые данные можно передавать не непрерывно, а отдельными пакетами по мере надобности. При этом канал связи не занимается полностью и есть возможность передать информацию от нескольких пользователей. Происходит временное уплотнение, канал используется очень экономно, затраты снижаются в несколько раз. Эта технология и получила название IP -телефония. IP -телефония развивается настолько быстрыми темпами, что оставляет позади многие отрасли бизнеса. По последним данным, общее число минут, переданное по IP -сетям, составит 25 млрд., а сама индустрия ежегодно будет расти на 149%. К 2002 г. общая доля звонков посредством IP -телефонии составила 11% от общего числа, а к 2010 достигнет 50%.
  • 51.
    Что такое IP -телефония Под IP -телефонией понимается технология передачи голоса и факс-сообщений через сети, использующие протокол IP в режиме реального времени. Данный протокол используется как в сети Интернет, так и в локальных сетях. Следует различать понятия Интернет-телефония и IP -телефония. IP -телефония предполагает использование для передачи голоса выделенные каналы связи, в то время как Интернет-телефония является частным случаем IP -телефонии и допускает использование общих каналов сети Интернет. Благодаря этому IP -телефонии присущи следующие качества: ·          высокое качество услуг связи при значительной экономии средств; ·          повышенная безопасность и конфиденциальность; ·          интеллектуальность предоставляемых услуг.
  • 52.
    Принципы IP-телефонии При разговоре наши голосовые сигналы (слова, которые мы произносим) преобразуются в сжатые пакеты данных. После эти пакеты данных посылаются через Интернет другой стороне. Когда пакеты данных достигают адресата, они декодируются в голосовые сигналы оригинала. Общий принцип действия телефонных серверов IP -телефонии таков: с одной стороны, сервер связан с телефонными линиями и может соединиться с любым телефоном мира. С другой стороны, сервер связан с Интернетом и может связаться с любым компьютером в мире. Сервер принимает стандартный телефонный сигнал, оцифровывает его (если он исходно не цифровой), значительно сжимает, разбивает на пакеты и отправляет через Интернет по назначению с использованием протокола Интернет (TCP/IP). Для пакетов, приходящих из сети на телефонный сервер и уходящих в телефонную линию, операция происходит в обратном порядке. Обе составляющие операции (вход сигнала в телефонную сеть и его выход из телефонной сети) происходят практически одновременно, что позволяет обеспечить полнодуплексный разговор. На основе этих базовых операций можно построить много различных конфигураций. Допустим, звонок телефон-компьютер или компьютер-телефон может обеспечивать один телефонный сервер. Для организации связи телефон (факс) - телефон (факс) нужно два сервера.
  • 53.
    Технология IP-телефонии объединяет сети с коммутацией каналов (передающие голосовую информацию) и сети с коммутацией пакетов (передающие данные) в единую коммуникационную сеть. Бесперебойное распознавание голоса и его передача из одной сети в другую решаются с помощью различных шлюзов. Как показано на рис. 1, шлюз представляет собой устройство, в которое с одной стороны включаются телефонные линии, а с другой стороны - IP -сеть. Голос, как аналоговые колебания в системе IP -телефонии, существует только в телефонной трубке. На остальных участках канала передачи от абонента к абоненту речь оцифровывается и передается в виде IP -пакетов. Пакеты данных имеют в своем составе порядковый номер, адреса точек назначения (приема и передачи) и информацию для коррекции ошибок. Для того чтобы пакеты были направлены нужному получателю, используется IP -адрес, в соответствии с которым осуществляется их маршрутизация. Узлы IP направляют эти пакеты по сети до окончания маршрута доставки. Пакеты, приходящие на ближайший к другому абоненту шлюзу, преобразуются обратно в аналоговый вид (голосовой сигнал) и поступают в телефонную линию. Поскольку пакеты могут доставляться не в той последовательности, в которой были отправлены, то в первую очередь происходит их накопление и восстановление требуемой последовательности. Для восстановления исходного объема упорядоченных данных используются порядковые номера пакетов. Для приложений, где не важен порядок и интервал прихода пакетов, таких, как e - mail , время задержек между отдельными пакетами не имеет решающего значения. IP -телефония является одной из областей передачи данных, где важна динамика передачи сигнала. Так как человеческое ухо не воспринимает задержки менее 250 миллисекунд, то максимальная допустимая задержка звука может составлять 300-400 миллисекунд. С целью минимизации потери сигнала ведущие организации по стандартизации разрабатывают новые протоколы, а производители поставляют качественно новые, современные решения в области IP -телефонии, позволяющие избежать пропадания голоса.
  • 54.
  • 55.
    Так как при IP -телефонном звонке используется передовая технология сжатия голосовых сигналов и полностью используется емкость телефонных линий, из-за чего пакеты данных от разных запросов и даже различные их типы могут перемещаться по одной и той же линии в одно и то же время, а также в связи с тем, что не задействован международный (междугородный) телефонный оператор, стоимость этого звонка значительно меньше стоимости традиционного телефонного соединения. Вся история развития IP -телефонии представляет собой историю борьбы за качество передачи голосового сигнала, снижение искажений, уменьшение времени задержки голосовых пакетов. С развитием IP -телефонии произошел переход от использования закрытых протоколов, предусматривающих использование для связи аналогичных продуктов, к разработке стандартов для передачи аудио- и видеоданных по сетям передачи данных. Существуют два базовых типа телефонных запросов Интернет-телефонии: с компьютера на компьютер и с компьютера на телефон. Чтобы получить услугу IP -телефонии, нужно купить коммуникационную карту за наличный расчет или заключить договор при оплате по безналичному расчету. Цены вы можете найти на сайтах Интернет-компаний, предоставляющих услуги IP -телефонии.
  • 56.
  • 57.
    Сервисы обмена контентомВыполнил Я! (Воеводин Евгений)
  • 58.
    Ex.UA - Сервисобмена информацией Огромный каталог, в котором собрано огромное количество видео, музыки, изображений, программ, игр и множества другого. Также есть возможность закачивать свои файлы для хранения либо обмена ими по сети. Отличается возможностью закачки очень больших файлов. На Ex.ua можно смотреть фильмы онлайн, слушать музыку на сайте через встроенный плеер.
  • 59.
    Ex.UA - Сервисобмена информацией EX.UA один из самых больших украинских файлообмеников. Был основан летом 2009 года. Все серверы сервиса были расположены на территории Украины. Для российских пользователей доступен как fex.net. Сервис поддерживает загрузку файлов до 50 гигабайт. По данным alexa.com, по состоянию на январь 2011 года, ex.ua находился на 13-ом по посещаемости месте среди украинских интернет пользователей.
  • 60.
    Как сообщает автор«Идея в том, что любой пользователь имеет право размещать неограниченное количество информации: хранить, публиковать и обмениваться ей. С самого начала идея заключалась не в том, что „всё бесплатно“, а в том, что есть возможность хранить неограниченные объёмы своих данных». Описание сервиса
  • 61.
    История Сервис былоснован летом 2009 года после закрытия МВД аналогичного ресурса infostore.org. В ноябре 2010 года Американская ассоциация звукозаписи RIAA внесла ex.ua в список из 25-ти сайтов, которые способствуют распространению нелегальной музыки. После этого , представитель ex.ua Юрий Писковый заявил, что сервис могут сделать платным, чтобы отчислять процент авторам контента и избежать обвинений в пиратстве.
  • 62.
    Продолжение истории 16декабря 2010 года сайт был временно недоступен по техническим причинам. Некоторые электронные СМИ сообщили, что сервис закрыли за распространение пиратской продукции. Спустя сутки сайт опять работал, но стал доступным только для украинских пользователей.
  • 63.
    Опять продолжение 31января 2012 года сайт стал недоступен для своих пользователей. Сайт был закрыт правоохранительными органами в рамках расследования уголовного дела по статьи 176 части 2 УК Украины (нарушение авторских и смежных прав).
  • 64.
    Как всегда историяПо данным МВД во время обысков в офисе и дата-центрах EX.UA было изъято большое количество компьютерной техники и сетевого оборудования, в том числе 200 серверов с общим объёмом контента свыше 6000 терабайт, делегирование доменного имени остановлено.
  • 65.
    Конец истории 2-гофевраля после акций протеста и хакерских атак на сайты властей (пострадали сайты Президента, Кабинета министров, МВД, Службы безопасности Украины , Верховной рады) милиция согласилась вернуть сервису блокированное доменное имя. Сайт стал доступен 3-го февраля. Уголовное дело возбужденное против администрации сайта закрыто не было, но сайт снова появился в сети, впрочем, скачать с него еще ничего нельзя было.
  • 66.
    ex.ua Сервер сайтапредоставляет очень приличную скорость, если ваш ip адрес относится к к UA-IX. Иногда бывает, что качается очень медленно, но тут стоит упомянуть тот факт, что если сервер не выдаёт желаемую скорость, то можно скачать torrent-файл и скачать файл у людей, кроме того 'тот же файл будет сидировать и сервер ex.ua.
  • 67.
    И совсем конец8) Из минусов стоит отметить то, что поиск работает не всегда хорошо и иногда при скачивании в определенное время суток сервера очень перегружены!
  • 68.
    Вот отсюда бралинформацию http://videosec.ru/o-sites/105-exua http://ru.wikipedia.org/wiki/EX.UA А это, собственно, сам сайт: http:// www.ex.ua /
  • 69.
  • 70.
    Совестная работа наддокументами Во-первых, это расширенная поддержка разнообразных сценариев трассировки документов с: ·         Управлением версиями документов ·         Отображением изменений ·         Комментариями ·         Major/minor версиями
  • 71.
    Облачные сервисы IBMдля коллективной работы LotusLive обеспечивает клиентам мощную интеграцию на уровне приложений с сервисами сторонних поставщиков. IBM сотрудничает с такими поставщиками, как Silanis и Skype, с целью предложения комплексных интегрированных сервисов, которые позволяют клиентам одновременно использовать и возможности электронной подписи и IP-телефонии, и свои данные из LotusLive.
  • 72.
    Realtime-сервисы для совместнойработы Последние два года массово появляются сервисы, работающие с данными и пользователями в режиме реального времени — realtime-сервисы. Они показывают на веб-странице пользователя активность его коллег сразу, по мере ее возникновения, а не по мере желания пользователя нажимать Refresh.
  • 73.
    Oфисная доска онлайн, на которой размашисто рисуешь маркером, объясняя очередную идею, проект. Реализация подобной офисной доски есть в Сети и не одна. Например- сервис Twiddla http://www.twiddla.com который использует технологию Ajax и предназначен для организации и проведения совещаний онлайн Oфисная доска онлайн
  • 74.
    Microsoft Office LiveSmall Business как платформа для совместной работы над проектом Сервисы Windows Live доступны широкому кругу пользователей уже в течение довольно продолжительного времени и заслуженно приобрели большую популярность. Наряду с традиционными функциями многообразного общения, характерными для «богатых» социальных сетей, сервисы Windows Live предоставляют и уникальные возможности по организации целенаправленной совместной деятельности своих пользователей.
  • 75.
    сервисов коллективной работы очень много и постоянно создаются новые…;)
  • 76.
  • 77.
    Какие бывают Gamesfor Windows — Live  - бесплатный игровой онлайн-сервис для Windows , позволяющий получить больше возможностей при сетевой игре, так же как и Xbox Live . С его помощью у пользователей ПК появилась возможность соединяться со всеми устройствами, поддерживающими сервисы Live . Пользователь при регистрации получает уникальный тег игрока Gamertag , который совместим с Xbox Live , и дает возможность играть онлайн, следить за статусами друзей, принимать и отправлять сообщения, коллекционировать достижения. Кроме того, существует кросс-платформенный голосовой чат . В некоторых играх, таких, как Shadowrun , игроки на ПК могут сражаться в сетевых баталиях против игроков на Xbox 360 . Разработчик: Microsoft Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 Основные возможности: Кроссплатформенная игра между пользователями Xbox 360 и Windows в некоторых играх Автоматическое обновление игр Единая идентификация Система профилей игроков Система достижений (Achievements)
  • 78.
    Battle.net  — игровойсервис корпорации Blizzard Entertainment , обеспечивающий игрокам возможность совместной игры через Интернет. Battle.net сочетает функции игровых серверов, менеджера личной игровой учётной записи и интернет-магазина для покупки игр и оплаты игровых услуг. Все последние игры Blizzard для режима совместной игры используют исключительно сервис Battle.net, исключая возможность выбора альтернативных игровых серверов или игры по локальной сети . Иные игры, кроме игр компании Blizzard, в Battle.net не поддерживаются. Сервис был запущен в январе 1997 года одновременно с выпуском подразделением Blizzard North action-RPG Diablo . Battle.net стал первым сервисом для игры через Интернет, с которым можно было работать напрямую из игр . Другие онлайн-сервисы в то время использовали отдельные программы. Благодаря простоте запуска, возможности создания аккаунтов и отсутствию абонентской платы Battle.net за короткий промежуток времени собрал огромную аудиторию игроков и во многом поспособствовал хорошим продажам Diablo и последующих игр Blizzard.
  • 79.
    Game Center  —игровой сервис Apple , который превращает операционную систему iOS в геймерскую платформу. Сервис был анонсирован Стивом Джобсом впервые в апреле 2010 года и повторно — в сентября 2010 года, на открытом мероприятии Apple в Сан-Франциско. Game Center входит в состав в iOS начиная с версии 4.1 с 8 сентября 2010 года. Game Center доступен для iPhone 3GS, 4, 4S, iPad , iPad 2, iPod Touch 2, 3, 4-го поколений. Возможности Game Center: многопользовательские игры, в том числе с друзьями автоматический поиск соперников достижения рейтинги лучших игроков функция поиска новых игр
  • 80.
    OnLive  — система цифровой дистрибуции компьютерных игр , интернет -сервис, использующий концепцию « Cloud computing » . Сервис OnLive является игровым эквивалентом облачных вычислений: игра располагается и обрабатывается на стороне удалённого сервера, а пользователям поставляются лишь результирующие данные (видео и звук) через интернет-соединение. При использовании сервиса OnLive такие неотъемлемые явления индустрии компьютерных игр, как несанкционированное копирование (пиратство) игр и читерство в сетевых играх , станут невозможными. Процесс обмена данными между пользователем и сервером происходит через веб-браузер . Через Интернет-соединение на сервер отправляется информация о действиях пользователя. Далее сервер в соответствии с этими данными генерирует видео- и аудиопоток. Сама игра исполняется на стороне сервера. Далее с помощью специального видеокодека, данный видеопоток сжимается в режиме реального времени (за сжатие отвечает специальный аппаратный чип разработки OnLive). После сжатия видеопоток отправляется через Интернет-соединение пользователю. Вместе с ним передаются аудио-данные. После поступления видеопоток декодируется в реальном времени и отображается в веб-браузере.
  • 81.
    GameSpy Industries, Inc. — подразделение IGN Entertainment , управляющее сетью игровых сайтов и предоставляющее услуги для сервисов онлайн-игр. История компании началась в 1996 году с выпуска программы поиска серверов для игры Quake , названной QSpy. GameSpy работает (или работала) со следующими платформами: PlayStation 2 , PlayStation 3 , PSP , Xbox , Xbox 360 , Nintendo GameCube , Wii , Game Boy Advance , Nintendo DS , N-Gage , Wireless , PC ; а также со старыми, уже не поддерживающимися платформами . 2 раза в неделю GameSpy выпускает подкаст «Опросы GameSpy».
  • 82.
    Ага, взломали-таки… Хакерывзломали популярный игровой сервис Steam: « МОСКВА, 11 ноя - РИА Новости. Неизвестные хакеры взломали популярный игровой веб-сервис Steam , через который общаются и покупают игры более 35 миллионов пользователей по всему миру, сообщил на сайте платформы глава компании Valve , владеющей Steam, Гейб Ньюэлл (Gabe Newell). Согласно официальным данным, взлом был осуществлен еще 6 ноября, но информация о нем обнародована только ночью на пятницу мск. Взломщики получили доступ к базе данных с именами и паролями к учетным записям сервиса, адресами электронной почты и номерами кредитных карт пользователей, осуществлявших покупки через Steam, а также форумам сервиса. Впрочем, все эти данные хранились в зашифрованном виде.»
  • 83.
    Вообще приколюшка Х)Онлайн игра построена не по принципу вопрос-ответ. Вы будете управлять процессами, делать сети из компьютеров, организовывать домены, считать скорости скачивания, отправлять почту и пр. Вот некоторые вопросы: как устроен Интернет как компьютеры взаимодействуют друг с другом в мировой сети как искать информацию что такое электронная почта как происходит онлайн общение что такое файлообменные сервисы как сохранить конфиденциальность и безопасность при работе в Интернет этапы создания сайта в сети
  • 84.
    На досуге Японскийриичи-сервер tenhou.net На странице нам предлагают два способа игры: онлайн с помощью flash клиента или с помощью специальной клиентской программы для windows. Лобби организовано достаточно просто. Слева вверху — чат, он практически никогда не используется. Справа вверху — две кнопки: одна отключает звук, другая позволяет настроить цвет фона, цвет рубашек тайлов и пр. В центре непосредственно лобби. Лобби условно разделено на две половины. В правой находится статистика (для NoName она не ведется). В левой — меню выбора режимов. Это тут вот я играю)))))
  • 85.
  • 86.
  • 87.
    Источники http://ru.wikipedia.org/wiki/Games_for_Windows_%E2%80%94_Live http://ru.wikipedia.org/wiki/Battle.nethttp://ru.wikipedia.org/wiki/Game_Center http://ru.wikipedia.org/wiki/OnLive#.D0.9E.D0.BF.D0.B8.D1.81.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BE.D0.B1.D1.89.D0.B8.D1.85_.D0.BF.D1.80.D0.B8.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.BF.D0.BE.D0.B2 http://ru.wikipedia.org/wiki/GameSpy http://digit.ru/internet/20111111/386176850.html http://webtous.ru/obuchenie/onlajn-igra-izuchi-internet.html http://tesuji-club.ru/gajd-po-igre-na-yaponskom-riichi-servere-tenhou-net/ http://tenhou.net/0/
  • 88.
    Спасибо за внимание =^_^= З.ы. Все вопросы – Гуглу))))