Some tips for learning how to speak englishananda_lestari
The document provides tips for developing English skills in public speaking. It recommends knowing the audience and matching content to their needs. Presenters should be aware of their strong and weak points and emphasize strengths. Good public speaking involves making eye contact with different audience members and using body language and gestures. Presenters should speak confidently without reading notes extensively and use visual aids and handouts effectively.
마비노기 영웅전의 아트 디렉팅 : 풀타임 AD 없이 차세대 비주얼 구축하기
풀타임 AD(아트디렉터)를 따로 두지 않고, 디렉터가 AD를 겸임하는 특수한 형태로
개발을 진행해온 마비노기 영웅전에서 어떻게 고품질의 비주얼 결과물을 만들어 왔는지에 관한 이야기.
아트 디렉터의 역할, 그리고 차세대 게임 수준의 비주얼을 구축하기 위해 필요한 것들과 영웅전의 독특한 비주얼 요소들 소개.
Some tips for learning how to speak englishananda_lestari
The document provides tips for developing English skills in public speaking. It recommends knowing the audience and matching content to their needs. Presenters should be aware of their strong and weak points and emphasize strengths. Good public speaking involves making eye contact with different audience members and using body language and gestures. Presenters should speak confidently without reading notes extensively and use visual aids and handouts effectively.
마비노기 영웅전의 아트 디렉팅 : 풀타임 AD 없이 차세대 비주얼 구축하기
풀타임 AD(아트디렉터)를 따로 두지 않고, 디렉터가 AD를 겸임하는 특수한 형태로
개발을 진행해온 마비노기 영웅전에서 어떻게 고품질의 비주얼 결과물을 만들어 왔는지에 관한 이야기.
아트 디렉터의 역할, 그리고 차세대 게임 수준의 비주얼을 구축하기 위해 필요한 것들과 영웅전의 독특한 비주얼 요소들 소개.
The document discusses various graphics optimization techniques for game development using Unity, including reducing draw calls through batching, profiling to identify bottlenecks, using level of detail for 3D models, image-based lighting, and physically based rendering. It provides examples of optimizing a game by changing from deferred to forward rendering, using GPU skinning, reducing polygon counts, and comparing different lighting approaches. The goal of optimization is to remove bottlenecks by properly analyzing performance using tools like the Unity profiler across different target devices and settings.
The document discusses various graphics optimization techniques for game development using Unity, including reducing draw calls through batching, profiling to identify bottlenecks, using level of detail for 3D models, image-based lighting, and physically based rendering. It provides examples of optimizing a game by changing from deferred to forward rendering, using GPU skinning, reducing polygon counts, and comparing different lighting approaches. The goal of optimization is to remove bottlenecks by properly analyzing performance using tools like the Unity profiler across different target devices and settings.
5. 사용 사용 사용 유틸리티 유틸리티 유틸리티 정의 정의 정의 IDV사에서 개발한 초목 컨텐츠를 표현 하는 미들웨어 IDV 사에서 개발한 초목 컨텐츠를 표현 하는 미들웨어 IDV 사에서 개발한 초목 컨텐츠를 표현 하는 미들웨어 SDK TreeModel SpeedTreeCAD Plug-in (Max, Maya) SDK TreeModel SpeedTreeCAD Plug-in (Max, Maya) 게임 건축CG 영화 애니메이션 게임 건축CG 영화 애니메이션 SDK TreeModel SpeedTreeCAD Plug-in (Max, Maya) 게임 건축CG 영화 애니메이션 Speed Tree