SOFTWAREA Iker del Rio eta Aitor Cabodevilla BATXILERGO IKT 2
AURKIBIDEA 1.- SOFTWAREA: Definizioa eta garapena. 2.- SOFTWARE MOTAK:  2.1. Lizentziaren arabera 2.2. Erabileraren arabera 2.3. Adibideak 3.- PIRATERIA 4.- KONKLUSIOA
1.DEFINIZIOA/ GARAPENA Ordenagailuaren atal logikoa.
1.DEFINIZIOA/ GARAPENA Ordenagailuaren atal logikoa. Hardwarea abiarazteko balio duen programa eta agindu sorta.
1.DEFINIZIOA/ GARAPENA Ordenagailuaren atal logikoa. Hardwarea abiarazteko balio duen programa eta agindu sorta. “ Atal biguina “
1.DEFINIZIOA/ GARAPENA Ordenagailuaren atal logikoa. Hardwarea abiarazteko balio duen programa eta agindu sorta. “ Atal biguina “ Programa logikoak bere barnean hartu : informazio aplikazioak, sistema operatiboa, interfaze.
Interfaz eta programen leihoak   pantailan .
1.GARAPENA Programazio lengoaiak erabiltzen dira kodea idazteko, egituratutako programazioa edo objektuei orientatutako programazioaren bitartez. Kodea idatzi eta gero, konpiladore edo itzultzaile baten bidez adierazi daiteke.
2.SAILKAPENA SOFTWAREA LIZENTZIAREN  ARABERA ERABILERAREN ARABERA SOFTWARE LIBREA SOFTWARE  PRIBATUA SISTEMA  ERAGILEAK PROGRAMAK
2.1. Lizentziaren arabera 2.1.1.  Software Librea : eskuratu ondoren erabili, kopiatu, aztertu, moldatu eta banatu daitekeen softwarea da.   Internet bidez doan edo beste medio batzuetan banaketa ordainduz eskuratu ahal izaten da. Software librea dela esan ohi da hurrengo lau eskubide hauek betetzen dituenean: helburua edozein dela ere exekutatu ahal izatea (pribatua, hezkuntza, publikoa, komertziala, eta abar).  aztertu eta aldatu ahal izatea (horretarako beharrezkoa da kodea eskuratu ahal izatea).  kopiatu ahal izatea.  hobetu, eta hobekuntzak horiek publiko egin ahal izatea, komunitatearen onurarako.
1984ean, Richard Stallman sortu zuen Ondorengo askatasunak bermatzen ditu: Programa edozein helbururekin erabiltzea (pribatua, hezgarria, publikoa, merkatala, militarra, etb.)  Programa aztertu et moldatzea (horretarako iturri kodera sarrera beharrezkoa da.  Auzotarrari edo edozeini laguntzeko programa kopiatzea.  Programa hobetzea eta hobekuntza horiek argitaratzea.  Adibideak: Ubuntu, Open Office…
2.1.2.  Software Pribatua : erabilera, aldaketa eta banaketa (aldaketekin edo gabe) aukerak mugatzen dituen software da. Hau da, software librearen aurkakoa.  Normalean software hauen iturri kodea  ezin izaten da  eskuratu, edo zenbaitetan bai, baina mugapenekin.  Jabeduna : Pertsona edo enpresa batek software horrekiko egile eskubideak edo patenteak  dituela adierazten du, hirugarrengoei legalki mugatzen diena.  Pribatiboa : erabiltzailearen askatasunarekiko adierazten duen mugapena.
2.2. Erabileraren arabera 2.2.1.  Sistema Eragileak:  programa multzo edo erabiltzailea, ordenagailuarekin komunikatzeko eta baliabideak behar bezala kudeatzeko. Ordenagailua piztean martxan jarri. Sistemaren ulerpena eta erabilpena errazten dio Hardwareari. Hardwarearen baliabideak kudeatzeko Hardwarea Sistema eragileak zenbait egin behar:  1. Prozesuak sortu eta ezeztu. 2. Prozesuak gelditu eta abiarazi 3. Prozesuen artean komunikazio sistemak ezarri. Beharrezkoa ordenagailua funtzionatzeko.
2.2. Erabileraren arabera 2.2.2  Aplikazioak:  programa informatiko mota bat da da. Erraminta bezala diseinatuta daude. Lan mota ugari egin ditzakete. Ez dira beharrezkoak, konplementarioak dira. Automatismo lanak egin ( kontabilitatea, dokumentuak kopiatzea…) Arazo bereziak ekiditeko. Potentzia oso garrantzitsua izan dezakete.
2.3. Adibideak Software librea:  ubuntu  ( idazmahairako Linux sistema eragile oso bat, Debian banaketan oinarrituta) eta  Open Office . Software pribatua:  Microsoft Windows, RealPlayer, iTunes, Adobe Photoshop eta WinZip, besteak beste. Sistema eragileak:  mikroprozesadoreetako sistema gehienetan: telefono mugikorretan, DVDak ikusteko sistemetan, ordenagailuetan… Aplikazioak:  datuen komunikazio programak ( Multimedia), aurkezle lanak, korreo elektronikoa, kalkuluak, finantzak, artxiboen ulermena, testu prozesatzaileak, kalkulu orriak eta datuen baseak. Garrantzitsuena eta erabiliena: Microsoft Office.
3. PIRATERIA
Babestuak dauden software produktuen kopiaketa, erreprodukzio, erabilera eta sorkuntza ilegalak dira. Copyright lege internazionaletan babestuta daude. Kopia legal bakoitzeko,  99  ilegal egiten dira. Kalte garrantzitsuak eragiten ditu: 1. Softwarearen prezioak igo. 2. Soporte teknikoen nibela jaitsi. 3. Produktu berrien garapena eta finantziazioa eten. 4. Enpresen ekonomia txikitu, eta egileak kaltetuak atera. 5. Gure ordenagailua birusen arriskua sartu. 6. Kontsumitzaileak, saltzaileak eta egileak kaltetuak. Espainian softwarearen salmenten %43a pirata da. Pirateria gehiena: Vietnam( %92a), Ukraina (%90a) eta Zimbabwe (%90a).
4. KONKLUSIOA Lan hau burutzea nahiko zaila izan da. Gai nahiko abstraktua eta konplexua izan da. Softwarea, hardwarea ez bezala, ordenagailuan ikus ez daitekeen gauzak dira, uki ezin daitekeenak. Lana gure kabuz egin behar izan dugu, klasean ez dugulako eman. Softwarea zer den eta nola funtzionatzen duen ikasi dugu eta zuek ulertu izatea espero dugu. Pirateria arazo larria da informatikarentzat. Power Point- en erabilera errepasatu dugu.
Hau izan da guztia. Espero dugu lana gustatu izatea.  Mila esker zuen arretagatik.

SOFTWAREA

  • 1.
    SOFTWAREA Iker delRio eta Aitor Cabodevilla BATXILERGO IKT 2
  • 2.
    AURKIBIDEA 1.- SOFTWAREA:Definizioa eta garapena. 2.- SOFTWARE MOTAK: 2.1. Lizentziaren arabera 2.2. Erabileraren arabera 2.3. Adibideak 3.- PIRATERIA 4.- KONKLUSIOA
  • 3.
  • 4.
    1.DEFINIZIOA/ GARAPENA Ordenagailuarenatal logikoa. Hardwarea abiarazteko balio duen programa eta agindu sorta.
  • 5.
    1.DEFINIZIOA/ GARAPENA Ordenagailuarenatal logikoa. Hardwarea abiarazteko balio duen programa eta agindu sorta. “ Atal biguina “
  • 6.
    1.DEFINIZIOA/ GARAPENA Ordenagailuarenatal logikoa. Hardwarea abiarazteko balio duen programa eta agindu sorta. “ Atal biguina “ Programa logikoak bere barnean hartu : informazio aplikazioak, sistema operatiboa, interfaze.
  • 7.
    Interfaz eta programenleihoak pantailan .
  • 8.
    1.GARAPENA Programazio lengoaiakerabiltzen dira kodea idazteko, egituratutako programazioa edo objektuei orientatutako programazioaren bitartez. Kodea idatzi eta gero, konpiladore edo itzultzaile baten bidez adierazi daiteke.
  • 9.
    2.SAILKAPENA SOFTWAREA LIZENTZIAREN ARABERA ERABILERAREN ARABERA SOFTWARE LIBREA SOFTWARE PRIBATUA SISTEMA ERAGILEAK PROGRAMAK
  • 10.
    2.1. Lizentziaren arabera2.1.1. Software Librea : eskuratu ondoren erabili, kopiatu, aztertu, moldatu eta banatu daitekeen softwarea da. Internet bidez doan edo beste medio batzuetan banaketa ordainduz eskuratu ahal izaten da. Software librea dela esan ohi da hurrengo lau eskubide hauek betetzen dituenean: helburua edozein dela ere exekutatu ahal izatea (pribatua, hezkuntza, publikoa, komertziala, eta abar). aztertu eta aldatu ahal izatea (horretarako beharrezkoa da kodea eskuratu ahal izatea). kopiatu ahal izatea. hobetu, eta hobekuntzak horiek publiko egin ahal izatea, komunitatearen onurarako.
  • 11.
    1984ean, Richard Stallmansortu zuen Ondorengo askatasunak bermatzen ditu: Programa edozein helbururekin erabiltzea (pribatua, hezgarria, publikoa, merkatala, militarra, etb.) Programa aztertu et moldatzea (horretarako iturri kodera sarrera beharrezkoa da. Auzotarrari edo edozeini laguntzeko programa kopiatzea. Programa hobetzea eta hobekuntza horiek argitaratzea. Adibideak: Ubuntu, Open Office…
  • 12.
    2.1.2. SoftwarePribatua : erabilera, aldaketa eta banaketa (aldaketekin edo gabe) aukerak mugatzen dituen software da. Hau da, software librearen aurkakoa. Normalean software hauen iturri kodea ezin izaten da eskuratu, edo zenbaitetan bai, baina mugapenekin. Jabeduna : Pertsona edo enpresa batek software horrekiko egile eskubideak edo patenteak dituela adierazten du, hirugarrengoei legalki mugatzen diena. Pribatiboa : erabiltzailearen askatasunarekiko adierazten duen mugapena.
  • 13.
    2.2. Erabileraren arabera2.2.1. Sistema Eragileak: programa multzo edo erabiltzailea, ordenagailuarekin komunikatzeko eta baliabideak behar bezala kudeatzeko. Ordenagailua piztean martxan jarri. Sistemaren ulerpena eta erabilpena errazten dio Hardwareari. Hardwarearen baliabideak kudeatzeko Hardwarea Sistema eragileak zenbait egin behar: 1. Prozesuak sortu eta ezeztu. 2. Prozesuak gelditu eta abiarazi 3. Prozesuen artean komunikazio sistemak ezarri. Beharrezkoa ordenagailua funtzionatzeko.
  • 14.
    2.2. Erabileraren arabera2.2.2 Aplikazioak: programa informatiko mota bat da da. Erraminta bezala diseinatuta daude. Lan mota ugari egin ditzakete. Ez dira beharrezkoak, konplementarioak dira. Automatismo lanak egin ( kontabilitatea, dokumentuak kopiatzea…) Arazo bereziak ekiditeko. Potentzia oso garrantzitsua izan dezakete.
  • 15.
    2.3. Adibideak Softwarelibrea: ubuntu ( idazmahairako Linux sistema eragile oso bat, Debian banaketan oinarrituta) eta Open Office . Software pribatua: Microsoft Windows, RealPlayer, iTunes, Adobe Photoshop eta WinZip, besteak beste. Sistema eragileak: mikroprozesadoreetako sistema gehienetan: telefono mugikorretan, DVDak ikusteko sistemetan, ordenagailuetan… Aplikazioak: datuen komunikazio programak ( Multimedia), aurkezle lanak, korreo elektronikoa, kalkuluak, finantzak, artxiboen ulermena, testu prozesatzaileak, kalkulu orriak eta datuen baseak. Garrantzitsuena eta erabiliena: Microsoft Office.
  • 16.
  • 17.
    Babestuak dauden softwareproduktuen kopiaketa, erreprodukzio, erabilera eta sorkuntza ilegalak dira. Copyright lege internazionaletan babestuta daude. Kopia legal bakoitzeko, 99 ilegal egiten dira. Kalte garrantzitsuak eragiten ditu: 1. Softwarearen prezioak igo. 2. Soporte teknikoen nibela jaitsi. 3. Produktu berrien garapena eta finantziazioa eten. 4. Enpresen ekonomia txikitu, eta egileak kaltetuak atera. 5. Gure ordenagailua birusen arriskua sartu. 6. Kontsumitzaileak, saltzaileak eta egileak kaltetuak. Espainian softwarearen salmenten %43a pirata da. Pirateria gehiena: Vietnam( %92a), Ukraina (%90a) eta Zimbabwe (%90a).
  • 18.
    4. KONKLUSIOA Lanhau burutzea nahiko zaila izan da. Gai nahiko abstraktua eta konplexua izan da. Softwarea, hardwarea ez bezala, ordenagailuan ikus ez daitekeen gauzak dira, uki ezin daitekeenak. Lana gure kabuz egin behar izan dugu, klasean ez dugulako eman. Softwarea zer den eta nola funtzionatzen duen ikasi dugu eta zuek ulertu izatea espero dugu. Pirateria arazo larria da informatikarentzat. Power Point- en erabilera errepasatu dugu.
  • 19.
    Hau izan daguztia. Espero dugu lana gustatu izatea. Mila esker zuen arretagatik.