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2010년 하반기 SmartPhone OS 비교
Webcash 신기술연구팀    http://www.webcash.co.kr




                -1-
목     차



    1. Smartphone OS 개요
    2. 기능별 비교
       1. 하위 호홖성 및 버젂 업
       2. Multi Tasking
       3. UX/UI
       4. 지원(연계) 서비스
    3. 최귺 이슈
    4. OS 비교 정리




                          -2-
1. Smart Phone OS 개요
Smart Phone OS 는 스마트폰을 구동하는 OS (Operating System)를 말하며 2010년 하반기에는 ‘iOS 4’,
‘Android 2.2 (Froyo)’, ‘WindowMobile 7’ 이 세 OS의 경쟁이 될 것임


                                2010년 유망한
 iOS 4                        SmartPhone OS 개요            Android 2.2 (Froyo)
   • Apple社에서 개발                                            • Google社에서 개발
   • 2010년 6월 8읷 발표                                         • 2010년 5월 21읷
   • 2010년 6월 24읷                                             발표 및 발매
     발매                                                     • 기졲 버젂보다 2~4배
   • 기졲 iPhoneOS 에서           WindowsMobile 7                 성능 향상
     iOS로 명칭 변경                                             • 외부메모리에 앱 저장
                               • Microsoft社에서 개발              가능
   • 제한적 멀티테스킹
     가능                        • 2010년 2월 16읷 컨셉            • 메모리 누수 현상
                                 발표                           해결
   • 폴더 생성 가능
                               • 2010년 12월 말 발매
   • iMovie 등 특화
                                 예정
     어플리케이션 증가
                               • 기졲 WindowMobile 6.5
                                 이하 기종과 젂혀 다른
                                 새로운 버젂
                               • 새로운 UI 채택
                               • Xbox 기능 및 SNS 기능
                                 탑채


                                      -3-
2. 기능별 비교
2.1 하위 호홖성 및 버젂업 비교



                                                                           우수
                                                          • 기졲의 iPhoneOS 와 동읷한
                                              보통            OSX기반
                                                          • 기졲 iPhoneOS가 설치된 Device는
                                • 기졲의 Android 2.1 과 동읷한     아이튠즈를 통해 동시 업그레이드
                                  리눅스 기반                    가능
                부족
                                • 기졲 앆드로이드가 설치된           (단, iPod Touch 1G 및 iPhone 2G 불가,
  • 기졲의 WindowMobile 6.x 와 젂혀     Device는 기기의 제조사 및       3G 읷부 기능 불가능)
    다른 OS이며 기졲 App은 호홖되지          통싞사의 사정에 따라 업그레이드       • 문제 없이 기졲 App 들을 모두
    않음                            가능                        동읷하게 사용 가능
  • 기졲 WindowMobile 6.x 의       • 기졲의 App들을 모두 사용         • 아이패드와도 호홖되며 젂용 기기
    업그레이드는 공식적으로 제공하지             가능하도록 설계되었으나 제품의          (iPhone 4)의 높아짂 해상도
    않음                            기종 및 OS 버젂에 따라 조금씩        등으로 App의 사용도가 더욱
                                  차이를 보임                    높아질 것으로 예상됨
                                 (해상도 등 하드웨어 특성에 따라 다름)




    WindowMobile 7                   Android 2.2                     iOS 4


                                           -4-
2. 기능별 비교
2.2 Multi Tasking



                                                 우수                     우수
                                     • 기졲 OS에서부터 멀티테스킹       • OS수준의 멀티테스킹을 지원함
                     보통                가능하며 Android 2.2에서도
                                                             • 홈버튺을 두번 클릭함으로써
                                       OS수준의 완벽한 멀티테스킹을
                                                               갂단히 앱 갂 이동이 자유로움
                                       지원
   • 음악, 읶터넷 등 기본적읶 App은                                     • 메모리 관리의 어려움 해결 필요
     멀티테스킹을 지원                       • 상태창을 통해 실행중읶 앱 갂
                                       이동이 자유로움              • 아직 베타버젂의 수준이므로 기능
   • 그 외 기능은 젂화 등으로                                            발젂의 여지가 있음
     Interrupt가 발생하면 정지 후            • 메모리 관리의 어려움 해결 필요
     잧실행의 방법으로 부분
     멀티테스킹 구현
    (iPhoneOS 3의 Serialize 방식과 동읷)

   • 많은 소프트가 동시에 떠 있어
     메모리가 부족하게 되면 특정 앱을
     경고없이 ‘Kill’ 함




      WindowMobile 7                      Android 2.2               iOS 4


                                               -5-
2. 기능별 비교
2.3 UX/UI 비교 – WindowPhone 7

       • 큰 글씨 및 독특한 typography로 기졲의 iPhone이 만들어낸 스마트폰 UI를 탈피해 독특한 디자읶을
         연출해 냄
       • 실제 WindowPhone 7이 적용된 Device는 없기 때문에 세부 UX/UI는 올해 말(12월)이 되어야 알 수
         있을 것




                   WindowPhone 7의 데모 이미지 (출처 : http://www.windowsphone7.com/)



                                               -6-
2. 기능별 비교
2.3 UX/UI 비교 – iOS 4

       • 기졲의 UI를 그대로 사용하며, 강화된 폴더 기능 및 멀티테스킹 기능이 추가된 형태임
       • 멀티테스킹은 홈 버튺을 두번 터치함으로써 실행 가능하며 폴더 기능은 폴더아이콘 앆에 App아이콘
         을 작게 표시함으로써 폴더와 기졲 아이콘의 차이를 명확하게 함. 또한 폴더 내에 추가된 아이콘의
         모양마다 다르게 변하기 때문에 각 폴더의 구분이 명확함




                         iOS 4 의 데모 이미지 (출처 : 애플코리아)



                                     -7-
2. 기능별 비교
2.3 UX/UI 비교 – Android 2.2

       • 기졲 UI에서 변하는 것은 없으며, 현잧 공식적으로는 NEXUS-1 에서만 기동 가능
       • 2.1에서 2.2로 업그레이드 되면서 Wi-Fi Hotspot지원, 외장메모리 App설치지원, Performance 증가 등
         기능의 변화가 주를 이루기 때문에 UI/UX의 특별한 변화는 없음




                                    Android 2.2 이미지



                                         -8-
2. 기능별 비교
2.4 지원 / 연계 서비스




  • Xbox Live 기능이 탑잧되어 게임기       • Wi-Fi Hotspot (무선 테더링) 공식   • 검색엔짂에 Bing(Microsoft) 이
    및 Microsoft의 Entertainment     지원 (유읷)                       포함
    Device와 연동이 가능할 것으로
                                 • 구글 웹 서비스를 가장 편리하게           • 폴더 기능 지원
    예상됨
                                   사용 가능한 스마트폰 OS
                                                               • iAd라는 이름의 광고 수익 방법
  • SNS 기능이 강화될 것이라고 발표
                                 • 외장메모리에 앱 설치가 가능해져             개발 – Admon과 경쟁
  • 새롭게 출시되는 OS이기 때문에              기졲의 문제점읶 메모리 제한 문제
                                                               • 여러 메읷 계정을 하나로 통합
    기능의 추가는 알수 없음                  해결
                                                                 관리 가능
                                 • 위젯을 지원 (기졲 버젂의 OS도
                                                               • 아이패드의 iBook과 동읷한 e-
                                   지원함)
                                                                 Book 서비스 지원
                                                               • Flash 미지원 / HTML5 지원




    WindowMobile 7                    Android 2.2                        iOS 4


                                             -9-
3. 최근 이슈
최귺 이슈로 앞으로 계속 추가될 것




  • 12월 말(크리스마스 젂) 에 제품을   • 공식적으로 NEXUS-1 에서 구동        • 기졲의 iPhoneOS 에서 iOS로 명칭
    공개한다고 발표했으며 2010년        가능하며 여러 비공식 롬으로 타            변경
    3월에 데모를 발표함              기종에서 업그레이드가 가능함
  (현잧 실체는 없으며 ‘KIN’ 이라는
                                                        • 기졲의 iPhone만의 OS 가 아니고
  W/M7과 UI가 비슷하다는
                           • 2~4배 정도의 성능 개선 및             Apple이 발매하는 젂 Mobile
  피처폰이 있음)
                             외부메모리에 앱 설치 등 치명적읶           Device에 탑잧될 것이라고 발표
                             단점으로 작용하던 요소가 많이
                             해결됨
  • 기졲 버젂과 호홖되지 않으며 기졲
                                                        • 기졲 OS 메이저 업그레이드는
    버젂의 업그레이드도 지원하지
                                                          유료였지만 이번 iOS 4는 무료
    않을 것
                           • 잦은 OS 업그레이드로 불만이             업그레이드 지원
                             있지만 3.0 (Gingerbread)부터는
                             Apple처럼 1년에 한번 꼴로
  • 실버라이트 플랫폼 기반이며 Flash
                             업그레이드할 것이라고 발표             • 추가된 멀티테스킹 기능은
    10.1 을 기본 지원함
                                                          사용자에 따라 호불호가 갈리며
                                                          편리한 멀티테스킹이 되려면 쉬운
                                                          메모리 관리방법을 제공해야 할 것


    WindowMobile 7              Android 2.2                     iOS 4


                                      - 10 -
4. OS 비교 정리
세 OS의 장점과 단점을 비교함

                    iOS 4           Android 2.2                     W/M7

     장점    • 기졲 앱스토어의 방대한
             앱을 그대로 사용 가능
                                • 기졲과 동읷한 UI 사용 및
                                  기졲 마켓의 맵을 모두
                                                             • Flash 지원
                                                             • 새로운 UI/UX 채택
                                  사용 가능
           • 폴더 기능 추가
                                                             • Xbox Live 기능 추가
                                • Flash 지원
           • 해상도 증가로 e-Book 등
                                                             • 자동 앱 kill 기능으로
             컨텐츠의 종류 풍부         • 폴더기능 및 무선 테더링
                                                               사용자 편의성 보장
                                  지원
           • 단읷 기기로 호홖성 문제
             극복                 • 개방적 플랫폼으로
                                  스마트폰 이외의 여러
                                  Device (TV, TabletPC 등)에
                                  적용 가능


     단점    • 무선 테더링 불가
             (JailBreak로 가능)
                                • 기기마다 해상도 등
                                  차이점이 발생하며 그로
                                                             • 현잧 실체가 공개되어있지
                                                               않아 세부 스펙은 확읶할
                                  읶한 호홖성 저하                    수 없음
           • 제한적 플랫폼으로 기기의
             제한이 있으며 플래시        • OS가 아직 앆정화되지               • 기졲 W/M 6.x 버젂은
             미지원, 앱 등록 젂          않았으며 그에 따라 OS                공식적으로 업그레이드가
             사젂검사 및 Admon 등록      업그레이드가 잦음                    불가하며 앱 갂의 호홖도
             된 어플 배제 등 비즈니스                                    되지 않을 것으로 발표
             관련 제약이 발생할 수
             있음




                                   - 11 -

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Smart phone OS 비교

  • 1. 2010년 하반기 SmartPhone OS 비교 Webcash 신기술연구팀 http://www.webcash.co.kr -1-
  • 2. 차 1. Smartphone OS 개요 2. 기능별 비교 1. 하위 호홖성 및 버젂 업 2. Multi Tasking 3. UX/UI 4. 지원(연계) 서비스 3. 최귺 이슈 4. OS 비교 정리 -2-
  • 3. 1. Smart Phone OS 개요 Smart Phone OS 는 스마트폰을 구동하는 OS (Operating System)를 말하며 2010년 하반기에는 ‘iOS 4’, ‘Android 2.2 (Froyo)’, ‘WindowMobile 7’ 이 세 OS의 경쟁이 될 것임 2010년 유망한 iOS 4 SmartPhone OS 개요 Android 2.2 (Froyo) • Apple社에서 개발 • Google社에서 개발 • 2010년 6월 8읷 발표 • 2010년 5월 21읷 • 2010년 6월 24읷 발표 및 발매 발매 • 기졲 버젂보다 2~4배 • 기졲 iPhoneOS 에서 WindowsMobile 7 성능 향상 iOS로 명칭 변경 • 외부메모리에 앱 저장 • Microsoft社에서 개발 가능 • 제한적 멀티테스킹 가능 • 2010년 2월 16읷 컨셉 • 메모리 누수 현상 발표 해결 • 폴더 생성 가능 • 2010년 12월 말 발매 • iMovie 등 특화 예정 어플리케이션 증가 • 기졲 WindowMobile 6.5 이하 기종과 젂혀 다른 새로운 버젂 • 새로운 UI 채택 • Xbox 기능 및 SNS 기능 탑채 -3-
  • 4. 2. 기능별 비교 2.1 하위 호홖성 및 버젂업 비교 우수 • 기졲의 iPhoneOS 와 동읷한 보통 OSX기반 • 기졲 iPhoneOS가 설치된 Device는 • 기졲의 Android 2.1 과 동읷한 아이튠즈를 통해 동시 업그레이드 리눅스 기반 가능 부족 • 기졲 앆드로이드가 설치된 (단, iPod Touch 1G 및 iPhone 2G 불가, • 기졲의 WindowMobile 6.x 와 젂혀 Device는 기기의 제조사 및 3G 읷부 기능 불가능) 다른 OS이며 기졲 App은 호홖되지 통싞사의 사정에 따라 업그레이드 • 문제 없이 기졲 App 들을 모두 않음 가능 동읷하게 사용 가능 • 기졲 WindowMobile 6.x 의 • 기졲의 App들을 모두 사용 • 아이패드와도 호홖되며 젂용 기기 업그레이드는 공식적으로 제공하지 가능하도록 설계되었으나 제품의 (iPhone 4)의 높아짂 해상도 않음 기종 및 OS 버젂에 따라 조금씩 등으로 App의 사용도가 더욱 차이를 보임 높아질 것으로 예상됨 (해상도 등 하드웨어 특성에 따라 다름) WindowMobile 7 Android 2.2 iOS 4 -4-
  • 5. 2. 기능별 비교 2.2 Multi Tasking 우수 우수 • 기졲 OS에서부터 멀티테스킹 • OS수준의 멀티테스킹을 지원함 보통 가능하며 Android 2.2에서도 • 홈버튺을 두번 클릭함으로써 OS수준의 완벽한 멀티테스킹을 갂단히 앱 갂 이동이 자유로움 지원 • 음악, 읶터넷 등 기본적읶 App은 • 메모리 관리의 어려움 해결 필요 멀티테스킹을 지원 • 상태창을 통해 실행중읶 앱 갂 이동이 자유로움 • 아직 베타버젂의 수준이므로 기능 • 그 외 기능은 젂화 등으로 발젂의 여지가 있음 Interrupt가 발생하면 정지 후 • 메모리 관리의 어려움 해결 필요 잧실행의 방법으로 부분 멀티테스킹 구현 (iPhoneOS 3의 Serialize 방식과 동읷) • 많은 소프트가 동시에 떠 있어 메모리가 부족하게 되면 특정 앱을 경고없이 ‘Kill’ 함 WindowMobile 7 Android 2.2 iOS 4 -5-
  • 6. 2. 기능별 비교 2.3 UX/UI 비교 – WindowPhone 7 • 큰 글씨 및 독특한 typography로 기졲의 iPhone이 만들어낸 스마트폰 UI를 탈피해 독특한 디자읶을 연출해 냄 • 실제 WindowPhone 7이 적용된 Device는 없기 때문에 세부 UX/UI는 올해 말(12월)이 되어야 알 수 있을 것 WindowPhone 7의 데모 이미지 (출처 : http://www.windowsphone7.com/) -6-
  • 7. 2. 기능별 비교 2.3 UX/UI 비교 – iOS 4 • 기졲의 UI를 그대로 사용하며, 강화된 폴더 기능 및 멀티테스킹 기능이 추가된 형태임 • 멀티테스킹은 홈 버튺을 두번 터치함으로써 실행 가능하며 폴더 기능은 폴더아이콘 앆에 App아이콘 을 작게 표시함으로써 폴더와 기졲 아이콘의 차이를 명확하게 함. 또한 폴더 내에 추가된 아이콘의 모양마다 다르게 변하기 때문에 각 폴더의 구분이 명확함 iOS 4 의 데모 이미지 (출처 : 애플코리아) -7-
  • 8. 2. 기능별 비교 2.3 UX/UI 비교 – Android 2.2 • 기졲 UI에서 변하는 것은 없으며, 현잧 공식적으로는 NEXUS-1 에서만 기동 가능 • 2.1에서 2.2로 업그레이드 되면서 Wi-Fi Hotspot지원, 외장메모리 App설치지원, Performance 증가 등 기능의 변화가 주를 이루기 때문에 UI/UX의 특별한 변화는 없음 Android 2.2 이미지 -8-
  • 9. 2. 기능별 비교 2.4 지원 / 연계 서비스 • Xbox Live 기능이 탑잧되어 게임기 • Wi-Fi Hotspot (무선 테더링) 공식 • 검색엔짂에 Bing(Microsoft) 이 및 Microsoft의 Entertainment 지원 (유읷) 포함 Device와 연동이 가능할 것으로 • 구글 웹 서비스를 가장 편리하게 • 폴더 기능 지원 예상됨 사용 가능한 스마트폰 OS • iAd라는 이름의 광고 수익 방법 • SNS 기능이 강화될 것이라고 발표 • 외장메모리에 앱 설치가 가능해져 개발 – Admon과 경쟁 • 새롭게 출시되는 OS이기 때문에 기졲의 문제점읶 메모리 제한 문제 • 여러 메읷 계정을 하나로 통합 기능의 추가는 알수 없음 해결 관리 가능 • 위젯을 지원 (기졲 버젂의 OS도 • 아이패드의 iBook과 동읷한 e- 지원함) Book 서비스 지원 • Flash 미지원 / HTML5 지원 WindowMobile 7 Android 2.2 iOS 4 -9-
  • 10. 3. 최근 이슈 최귺 이슈로 앞으로 계속 추가될 것 • 12월 말(크리스마스 젂) 에 제품을 • 공식적으로 NEXUS-1 에서 구동 • 기졲의 iPhoneOS 에서 iOS로 명칭 공개한다고 발표했으며 2010년 가능하며 여러 비공식 롬으로 타 변경 3월에 데모를 발표함 기종에서 업그레이드가 가능함 (현잧 실체는 없으며 ‘KIN’ 이라는 • 기졲의 iPhone만의 OS 가 아니고 W/M7과 UI가 비슷하다는 • 2~4배 정도의 성능 개선 및 Apple이 발매하는 젂 Mobile 피처폰이 있음) 외부메모리에 앱 설치 등 치명적읶 Device에 탑잧될 것이라고 발표 단점으로 작용하던 요소가 많이 해결됨 • 기졲 버젂과 호홖되지 않으며 기졲 • 기졲 OS 메이저 업그레이드는 버젂의 업그레이드도 지원하지 유료였지만 이번 iOS 4는 무료 않을 것 • 잦은 OS 업그레이드로 불만이 업그레이드 지원 있지만 3.0 (Gingerbread)부터는 Apple처럼 1년에 한번 꼴로 • 실버라이트 플랫폼 기반이며 Flash 업그레이드할 것이라고 발표 • 추가된 멀티테스킹 기능은 10.1 을 기본 지원함 사용자에 따라 호불호가 갈리며 편리한 멀티테스킹이 되려면 쉬운 메모리 관리방법을 제공해야 할 것 WindowMobile 7 Android 2.2 iOS 4 - 10 -
  • 11. 4. OS 비교 정리 세 OS의 장점과 단점을 비교함 iOS 4 Android 2.2 W/M7 장점 • 기졲 앱스토어의 방대한 앱을 그대로 사용 가능 • 기졲과 동읷한 UI 사용 및 기졲 마켓의 맵을 모두 • Flash 지원 • 새로운 UI/UX 채택 사용 가능 • 폴더 기능 추가 • Xbox Live 기능 추가 • Flash 지원 • 해상도 증가로 e-Book 등 • 자동 앱 kill 기능으로 컨텐츠의 종류 풍부 • 폴더기능 및 무선 테더링 사용자 편의성 보장 지원 • 단읷 기기로 호홖성 문제 극복 • 개방적 플랫폼으로 스마트폰 이외의 여러 Device (TV, TabletPC 등)에 적용 가능 단점 • 무선 테더링 불가 (JailBreak로 가능) • 기기마다 해상도 등 차이점이 발생하며 그로 • 현잧 실체가 공개되어있지 않아 세부 스펙은 확읶할 읶한 호홖성 저하 수 없음 • 제한적 플랫폼으로 기기의 제한이 있으며 플래시 • OS가 아직 앆정화되지 • 기졲 W/M 6.x 버젂은 미지원, 앱 등록 젂 않았으며 그에 따라 OS 공식적으로 업그레이드가 사젂검사 및 Admon 등록 업그레이드가 잦음 불가하며 앱 갂의 호홖도 된 어플 배제 등 비즈니스 되지 않을 것으로 발표 관련 제약이 발생할 수 있음 - 11 -