Powerful Geospatial Presentation Engine. Quickly enable Maps for Mobile Apps, Web, Embedded, and Desktop. Enhance your applications with the fastest multi content mobile mapping solution in the market, supporting a wide range of data/content sources and mobile platforms.
2D map, 3D map, GigaPixel images, 360 StreeView, 360 Panoramas, Vector Data etc. can now be displayed in your application in a geo oriented environment.
Gamechanger tells the story of YesPinoy Foundation (YPF), its flagship programs and achievements through the years since Jose Sixto “Dingdong” Dantes III, its founding Chair, established the foundation with the support of his industry associates, friends in government and people exposed in social movements and supporters on August 21, 2009. YPF is more than five years and keeps on growing stronger, rolling out programs for the benefit of marginalized youths and vulnerable communities. At YPF we believe that the Philippines is "A nation worth living for, one that we will never leave behind.”
Powerful Geospatial Presentation Engine. Quickly enable Maps for Mobile Apps, Web, Embedded, and Desktop. Enhance your applications with the fastest multi content mobile mapping solution in the market, supporting a wide range of data/content sources and mobile platforms.
2D map, 3D map, GigaPixel images, 360 StreeView, 360 Panoramas, Vector Data etc. can now be displayed in your application in a geo oriented environment.
Gamechanger tells the story of YesPinoy Foundation (YPF), its flagship programs and achievements through the years since Jose Sixto “Dingdong” Dantes III, its founding Chair, established the foundation with the support of his industry associates, friends in government and people exposed in social movements and supporters on August 21, 2009. YPF is more than five years and keeps on growing stronger, rolling out programs for the benefit of marginalized youths and vulnerable communities. At YPF we believe that the Philippines is "A nation worth living for, one that we will never leave behind.”
2. Preliminary Design
In partea incipienta de design s-a discutat cu
clientul fiecare detaliu din punct de vedere al
cerintelor acestuia pentru pagina web.
In functie de detaliile alese de acesta se vor
crea cerintele pentru produsul acestuia iar in
functie de acestea se va stabili si un pret de
plecare pentru crearea produsului.
Dupa negocieri si discutii s-a ajuns la un pret
pentru produsul finit.
3. Inainte ca totul sa fie gata pentru a incepe
crearea paginii web trebuie sa se faca in contract
specificatii cu data in care produsul va fi
finalizat, in caz ca aceasta data nu e respectata
pot exista unele penalizari care vor fi specificate
in contract.
Dupa ce contractul va fi semnat de catre cele
doua parti in 2 exemplare (unul pentru client si
unul pentru producator) si dupa ce e achitat
50% din suma totala se va incepe lucrul.
4. The Big Design Plan
In aceasta etapa de dezvoltare al proiectului
se vor implementa cu grija fiecare cerinta a
clientului pentru a nu avea probleme in
partea de verificare si validare al proiectului.
Dat fiind faptul ca acest proiect nu e de
dimensiuni mari , nici numarul de persoane
care vor lucra la el nu va fi ridicar si anume o
persoana pentru a crea pagina web si una in
etapa de testare al produsului inainte ca
acesta sa fie livrat la client.
5. Development of Category
Templates
In cazul in care clientul doreste template-uri
aditionale fata de cele standard
El va fi nevoit sa interactioneze cu persoana
ce creaza pagina web pentru a-i oferii mai
multe detalii despre ce doreste in plus.
In cazul in care clientul nu doreste nimic extra
fata de ceea ce e standard aceasta etapa nu
va mai fi prezenta.
6. Development of Interior Page
Content
In aceasta etapa programatorul va trebui sa
aiba toate datele de la client ce doreste
acesta sa le contina pagina web
Si anume informatii despre:
Sortimente de vinuri
Degustari de vinuri
Istoricul si traditile vinurilor
Evenimente
7. Launch of Web Site &Testing
In aceasta etapa va fi lansata pagina in
executie pe un server de unde va fi testata de
catre persoana din departamentul de testare
Clientul va putea sa “arunce o privire asuprea
produsuli ” inainte de a-l cumpara si in caz ca
e nevoie sa isi spuna nemultumirea daca ceva
nu ii place si programatorul sa poata schimba
inainte de a vinde produsul.
8. Costuri si Timp
In etapa de dezvoltare preliminara al proiectului
s-au petrecut 3-4 ore
In partea propriuzisa de programare s-au
consumat 24 de ore (3 zile lucratoare) ce au fost
echivalentul a 300 RON
Partea de Testare si eventuale mici modificari a
durat 16 ore(2 zile lucratoare) –au fost prezente 2
peroane (400 Ron)
Total 700 Ron-cheltuieli
Pret produsului 1200 RON
Profit 500 RON