Documentul analizează două metode de randare a animațiilor în jocuri: randarea mesh-urilor independente pentru fiecare frame și utilizarea unui schelet de oase cu un mesh aplicat. Metoda bazată pe schelet consumă mai puțină memorie și permite o interacțiune mai bună, în timp ce randarea independentă oferă o implementare rapidă, dar este mai consumatoare de memorie. Animațiile folosesc interpolarea liniară pentru a crea frame-uri intermediare între pozițiile cheie.