Internet of Things Poland 2015, 18-19 listopada, Poznań - Kuba ZwolińskiAgnieszka Krzysztofik
In 2008, Magento's goal was to build smarter e-commerce through modules, ERP, CRM, PIM, accounting, marketing automation and warehouse integrations. By 2014, Magento's goal expanded to connect the previously unconnected Internet of Things by using IoT to get information, analyze big data, better target customers, automate simple sales, and sell more, as demonstrated by partnerships with companies like Rebecca Minkoff, BoxPark, and Stanley Furniture for product management and tracking using iBeacons and automated shopping experiences.
Internet of Things Poland 2015, 18-19 listopada, Poznań - Monika Hoffman i Sz...Agnieszka Krzysztofik
1. The presentation discusses future user interfaces for the Internet of Things. It shows how major companies like Microsoft, SAP are developing new interfaces that incorporate touch, gestures, voice as screens become integrated everywhere in our homes, cities, and devices.
2. SAP in particular is focusing on connected solutions for areas like mining, health, retail, cities and more. Examples include smart vending machines, augmented reality applications and connected vehicles, homes and buildings that interact through new interfaces.
3. While some traditional interfaces like buttons and switches will still be used, IoT brings new opportunities to make interactions more relevant, distributed and polite through emerging interface technologies.
More Related Content
Similar to Regulamin konkursu-na-koszulkę-programisty
Internet of Things Poland 2015, 18-19 listopada, Poznań - Kuba ZwolińskiAgnieszka Krzysztofik
In 2008, Magento's goal was to build smarter e-commerce through modules, ERP, CRM, PIM, accounting, marketing automation and warehouse integrations. By 2014, Magento's goal expanded to connect the previously unconnected Internet of Things by using IoT to get information, analyze big data, better target customers, automate simple sales, and sell more, as demonstrated by partnerships with companies like Rebecca Minkoff, BoxPark, and Stanley Furniture for product management and tracking using iBeacons and automated shopping experiences.
Internet of Things Poland 2015, 18-19 listopada, Poznań - Monika Hoffman i Sz...Agnieszka Krzysztofik
1. The presentation discusses future user interfaces for the Internet of Things. It shows how major companies like Microsoft, SAP are developing new interfaces that incorporate touch, gestures, voice as screens become integrated everywhere in our homes, cities, and devices.
2. SAP in particular is focusing on connected solutions for areas like mining, health, retail, cities and more. Examples include smart vending machines, augmented reality applications and connected vehicles, homes and buildings that interact through new interfaces.
3. While some traditional interfaces like buttons and switches will still be used, IoT brings new opportunities to make interactions more relevant, distributed and polite through emerging interface technologies.
Internet of Things Poland 2015, 18-19 listopada, Poznań - Anya OgórkiewiczAgnieszka Krzysztofik
The document discusses smart cities and examples of Internet of Things (IoT) systems implemented in various cities. It provides an overview of Dubai Silicon Oasis as an example of a smart city and its open data initiatives. Examples are also given of various IoT applications in cities for areas like transportation, environment monitoring, and assistance for disadvantaged communities. A list of top 60 IoT sensor applications is also presented covering various sectors like parking, infrastructure monitoring, pollution detection, agriculture and more. The presentation concludes that many new initiatives are underway in standardization, industry consortia and partnerships to advance IoT and smart city technologies.
Internet of Things Poland 2015, 18-19 listopada, Poznań - Tomasz Pactwa
Regulamin konkursu-na-koszulkę-programisty
1. REGULAMIN KONKURSU NA KOSZULKĘ PROGRAMISTY
X EDYCJI MISTRZOSTW WIELKOPOLSKI W PROGRAMOWANIU ZESPOŁOWYM
§1 Postanowienia ogólne
1. Organizatorem konkursu jest Fundacja Science To Business z siedzibą w Poznaniu (61-324) przy ul.
Świątniczki 25, nr NIP 782-255-89-21, REGON 302378147
2. Organizator czuwa nad przebiegiem konkursu i przestrzeganiem postanowień regulaminu.
3. Zasady konkursu określa niniejszy regulamin, który obowiązuje od dnia ogłoszenia konkursu do dnia
jego zakończenia.
4. Organizator odpowiada za ufundowanie nagród.
5. Nadesłanie projektu jest jednoznaczne z akceptacją regulaminu.
§2 Cele konkursu
1. Łączenie społeczności skupionej wokół konkursów programistycznych tj. Mistrzostwa Wielkopolski
w Programowaniu Zespołowym.
2. Stworzenie koszulki, która stanowi symbol i znak rozpoznawczy każdego uczestnika zawodów.
3. Promowanie konkursu i jego głównych założeń na forum ogólnopolskim.
4. Popularyzacja konkursów programistycznych i zachęcenie młodzieży oraz studentów do kształcenia
i rozwoju w kierunku zawodów informatycznych.
§3 Zasady udziału w konkursie
1. Warunkiem uczestniczenia w konkursie jest:
a) ukończenie 18-tego roku życia;
b) wykonanie projektu obrazka na koszulkę X edycji MWPZ ;
c) przesłanie projektu pod adres: sylwia.godek[at]s2b.edu.pl bądź dostarczenie w formie papierowej do
biura Fundacji Science To Business, ul. Umultowska 87, 61-614 Poznań do dnia 18 października 2015r.;
c) udostępnienie informacji o konkursie na Facebooku wraz z linkiem do strony Mistrzostw
(www.mwpz.poznan.pl).
2. Projekty mogą być zgłaszane przez:
a) każdego kto wypełni zasady wzięcia udziału w konkursie i będzie przestrzegał zasad regulaminu.
3. Projekty powinny zawierać elementy odwołujące się do Poznania oraz być zgodne z obowiązującym
logo konkursu MWPZ. Nie ma zastrzeżeń co do formy wykonywania projektów. Praca konkursowa musi
być przesłana w formacie źródłowym, który umożliwia jej ewentualną modyfikację.
4. Projekt może być przesłany indywidualnie, lub zespołowo. W przypadku, gdy projekt został wykonany
przez kilka osób, podczas zgłaszania projektu należy wskazać kierownika zespołu.
5. Projekty zarejestrowane po terminie lub niezgodne z Regulaminem nie będą brały udziału
w konkursie.
6. Uczestnik Konkursu zgłaszając projekt oświadcza, że przysługuje mu pełnia praw własności
intelektualnej do tego projektu. Projekt nie narusza powszechnie obowiązujących przepisów prawa, ani
prawem chronionych dóbr osób trzecich. W razie jakichkolwiek roszczeń osób trzecich, w szczególności
dotyczących praw autorskich do projektu Uczestnik konkursu będzie zobowiązany zwrócić
Organizatorowi wszelkie zasądzone od Organizatora kwoty i koszty postępowania, jak również
poniesione koszty pomocy prawnej oraz w zakresie dopuszczalnym przez polskie prawo zastąpić
2. Organizatora w ewentualnym postępowaniu przed sądem, w tym w szczególności skutecznie przystąpić
do postępowania jako interwenient uboczny.
§4 Przebieg konkursu
1.Konkurs odbywać się będzie w dniach od 4 września 2015r. do 31 października 2015r.
2. Rejestrowanie projektów odbywać się będzie w dniach od 4 września 2015r. do 18 października
2015 r. do godz. 15:00. Projekty zgłoszone później nie wezmą udziału w konkursie. Więcej informacji
o zgłaszaniu projektów w punkcie §3-1c.
3. Komisja konkursowa wyłoni 3 najlepsze projekty spośród tych nadesłanych i wyłoni zwycięzcę.
W skład komisji będą wchodzić Organizatorzy MWPZ.
4. Komisja konkursowa ogłosi zwycięzcę 31 października na Facebooku Mistrzostw, zwycięzca zostanie
poinformowany wcześniej drogą mailową.
5. Zwycięzca otrzyma nagrodę główną, a autorzy dwóch pozostałych projektów wymienionych
w §4 pkt. 3 otrzymają nagrody pocieszenia.
6. Nagrodami w konkursie są:
- nagroda główna: karta płatnicza prepaid zasilona kwotą 300 zł
- nagroda pocieszenia: karta płatnicza prepaid zasilona kwotą 50 zł
§4 Priorytety konkursu i zasady oceniania projektów
1. Komisja konkursowa wyłoni najlepsze projekty posługując się następującymi kryteriami:
a) pomysłowość, oryginalność, ale także odwołanie do Poznania, idei zawodów i obowiązującego logo
MWPZ;
b) staranność wykonania projektu;
c) formę wykonania projektu.
§5 Postanowienia końcowe
1. Niniejszy Regulamin jest jedynym dokumentem określającym zasady udziału w Konkursie, oraz prawa
i obowiązki Uczestników Konkursu jak i Organizatora.
2.Organizator zastrzega sobie możliwość zmiany terminu rozstrzygnięcia konkursu.
3. Organizator zastrzega sobie możliwość dokonania zmian w regulaminie konkursu, które nie będą
zmieniały misji i celów konkursu.