2. ПЕРЕЧЕНЬ ПРЕДЛАГАЕМЫХ
РЕШЕНИЙ
- MAPPING ПРОЕКЦИИ
- DIGITAL SIGNAGE
- ШИРОКОФОРМАТНЫЕ ЭКРАНЫ
- MULTITOUCH ПОВЕРХНОСТИ И DIGITAL POSTERS
- ПРОЗРАЧНЫЕ ЭКРАНЫ
- СОЗДАНИЕ КОНТЕНТА
- REAL TIME MOTION CAPTURE
- КАСТОМИЗИРОВАННЫЕ РЕШЕНИЯ
- АРЕНДНЫЕ РЕШЕНИЯ
3. MAPPING ПРОЕКЦИЯ
Видео-мэппинг – новая
захватывающая технология
проецирования изображения,
превращающая любую
поверхность в динамический
экран
Видео-мэппинг
расширяет восприятие
пространства за счет
наложения изображения на
геометрические формы
конструкции и оптического их
изменения, а также
совмещения визуальной
составляющей шоу со
звуковой и интерактивной.
Рекламный объект проецируется на фасад здания, стену, пол, потолок в помещении, на
объекты ландшафта, а также объекты малых форм без использования экранов, учитывая
архитектурные особенности и формы в сценарии показа, что создает совершенно новый,
уникальный канал передачи рекламного сообщения.
4. МЭППИНГ ПРОЕКЦИИ:
НАПРАВЛЕНИЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
Мэппинговые проекции используются для привлечения внимания аудитории к
мероприятию, бренду или объекту.
Агрегировано можно выделить следующие варианты использования видео-проекции:
- Шоу-элемент;
- Оформление праздников, мероприятий, помещений;
- Имиджевые события: брендинг, поддержка BTL-акций.
Помимо мощного развлекательного эффекта видео проекция может эффективно
применяться в рекламе и оформлении.
Создаваемые проекционное шоу легко и красиво снимаются на видео, что дает отличный
рекламный ролик продвигаемой продукции для распространения в социальных сетях.
5. ПРИМЕРЫ МЭППИНГ ПРОЕКЦИИ:
Архитектурная мэппинг проекция Мэппинг проекция на автомобиль
Мэппинг объектов и специальных экранов Мэппинг проекции на стены для украшения интерьеров
7. ПРИМЕРЫ МЭППИНГ ПРОЕКЦИИ:
Мэппинг проекции на выступлении Flying Lotus, премии TOP 50
журнала Sobaka.ru, презентации World Travel Famıly
8. Digital Signage (досл. «цифровые вывески, объявления»; «видеореклама на мониторах»)
– технология демонстрации сообщений на установленных в общественных местах
электронных (цифровых) мониторах. Применяется для распространения рекламы, а также для
развлечения и информирования покупателей.
Сеть Digital Signage состоит из нескольких мониторов, демонстрирующих контент,
который воспроизводится на медиаплеерах. Медиаплееры подключены к центральному
серверу – с него осуществляется управление всеми мониторами системы.
Главными преимуществами Digital Signage перед традиционными статичными формами
наружной рекламы являются:
- быстрая и простая процедура замены сообщений
- возможность адаптации сообщений под конкретную аудиторию и окружающую
обстановку (в том числе и интерактивным способом).
Системы Digital Signage являются сегодня одним из наиболее быстро растущих
секторов рекламного бизнеса.
DIGITAL SIGNAGE
9. Для использования на постоянной основе компания Quite Multimedia предлагает
следующие виды решений:
- Широкоформатные экраны
- Интерактивные мультитач дисплеи и цифровые киоски
- Прозрачные ЖК-экраны
DIGITAL SIGNAGE РЕШЕНИЯ
10. ШИРОКОФОРМАТНЫЕ ЭКРАНЫ
Новое слово в области digital
signage - ультра широкий экран с
высочайшим разрешением.
Новая форма экрана последнего
поколения позволяет демонстрировать
по настоящему широкое изображение,
которое приковывает внимание больше,
чем на 3 секунды (среднестатистическое
время внимания проходящего человека
на обычное изображение).
Линейка широкоформатных
экранов варьируется от 15 до 49,5
дюймов с яркостью от 350 до 1000
кд/кв.метр.
11. НАПРАВЛЕНИЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
Создание системы Digital Signage позволяет решить следующие задачи:
- Увеличение осведомленности потребителей о продуктах и услугах компании
за счет предоставления регулярно обновляемой и транслируемой
информации на экранах;
- Продажа рекламных площадей-мониторов компаниям-арендаторам под их
рекламные цели;
- Создание яркого и развлекательного контента, призванного привлечь
внимание посетителей;
- Оперативное предоставление информации. Централизованное управление
позволяет размещать срочное сообщение на выбранные мониторы в
считанные секунду, а также решать задачу стимулирования продаж путем
оперативного информирования потребителя о проходящих акциях и событиях;
- Тематическое оформление пространства. Благодаря централизованному
управлению сообщение может быть легко размещено на всех мониторах
одновременно, позволяя решать в том числе задачи создания определенной
атмосферы для конкретного мероприятия.
12. МУЛЬТИТАЧ ПОВЕРХНОСТИ И
ЦИФОВЫЕ ПОСТЕРЫ
С развитием новых технологий и выходом на
рынок цифровых постеров, мультитач-поверхностей
и интерактивных стелл появилась возможность
заменить устаревшие печатные стенды-указатели.
Предлагаемые устройства, позволяют путем
прикосновения (пальцем, стилусом и т.п.) к области
экрана монитора производить выбор необходимого
элемента данных, меню или осуществлять ввод
данных. Сенсорные экраны наиболее пригодны для
организации гибкого интерфейса, интуитивно
понятного даже далеким от техники пользователям.
Размеры экранов мультитач-стендов и
цифровых постеров варьируются от 40 до 82
дюймов с яркостью от 500 до 1000 кд/кв.метр.
13. ВОЗМОЖНОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
В качестве решений компания Quite Multimedia предлагает использование стелл и
мультитач-поверхностей и цифровых постеров взамен существующих печатных
информационных стендов и вывесок, с созданием кастомизированного интерфейса и
приложений.
Cовмещение стеллы с интерфейсом, позволяющим определять количество людей и
расстояние до них, позволяет одновременно работать нескольким пользователям с одной
поверхностью. Администрирование устройств и загрузка контента осуществляется через
сетевое подключение к центральному медиа-серверу.
14. НАПРАВЛЕНИЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
В качестве основных направлений использования цифровых экранов и мультитач
поверхностей могут быть предложены следующие:
- привлечение дополнительного внимания к торговым площадям;
- подробная интерактивная карта торгового центра с возможностью интеграции
рекламы и информации об арендаторах;
- использование экранов digital signage для предоставления любой справочной
информации о мероприятиях, товарах, акциях, скидках,новинках и тд.;
- может использоваться в качестве outdoor решений, корпус мультитач
дисплеев соответствует сертификату IP65 (антивандальный экран, защита от
влаги).
15. ПРОЗРАЧНЫЕ ДИСПЛЕИ
Прозрачные LCD-дисплеи с диагональю
22’’или 46’’.
Дисплеи прозрачны, если на них не
подается видеосигнал, и воспроизводят
полноценное изображение при подаче на них
видеосигнала, оставаясь прозрачными в
местах, не занятых изображением.
Подсветка матрицы дисплея осуществляется
внешним освещением.
Данные дисплеи имеют очень малое
энергопотребление и позволяют достичь
wow-эффекта у зрителей.
16. СОЗДАНИЕ КОНТЕНТА
Компания Quite Multimedia предлагает услуги по созданию цифрового контента под
разные цели и задачи:
- Создание контента для развлекательных и рекламных видео-мэппингов, indoor
и outdoor. Услуги создания сценария и анимированного цифрового ролика для
мэппинг проецирования;
- Создание видеоряда для проекционного шоу в ходе концерта/выступления, в
том числе видео-оформление сцены. Составление сценария видео-ряда,
создание двух- и трехмерной анимации. Также возможно создание видеоряда
или изображений для видео оформления помещения;
- Создание контента для проекционной рекламы. Отрисовка логотипов,
создание анимационных роликов, карт, каталогов, отображения продукции,
анимированных и интерактивных витрин;
- Создание контента для мультитач и других интерактивных устройств (игры,
каталоги, презентации).
20. REAL TIME MOTION CAPTURE
Motion Capture – метод анимации
персонажей и объектов. Дословный перевод с
английского — захват движения.
С помощью устройства захвата
изображения в режиме реального времени
считываются движения человека и передаются
в программу, в которой движения
накладываются на 3D модель. Полученная
анимация передается на транслирующее
устройство и выводится на экраны, вместе со
специальными видеоэффектами.
21. REAL TIME MOTION CAPTURE
ПРИНЦИП РЕАЛИЗАЦИИ
- определение места размещения и пространственной ориентации;
- определение перечня необходимого видео-проекционного оборудования;
- определение способа размещения устройств видео-захвата, проекционных устройств и
поверхностей в помещении.
- определение способа трансляции и коммутации видеосигнала;
- создание 3D моделей и наложение на них анимированных персонажей;
- создание анимации и видеоэффектов под тематику события;
- проведение тестирования системы в условиях, приближенных к рабочим;
- монтаж и подключение оборудования в день события, проведение репетиции за
несколько часов до события;
- реализация анимационной визуализации
Стоимость использования технологии, включая создание 3D персонажа и его настройку
составляет от 3000 AZN.
22. КАСТОМИЗИРОВАННЫЕ РЕШЕНИЯ
Значительный поток рекламной
информации и высокие требования клиентов к
уровню предлагаемого контента
обуславливает необходимость максимального
вовлечения и участия клиента в потреблении
адресованного сообщения. Существенное
повышение интерактивности достигается за
счет использования digital и interactive
signage–технологий.
Решения на основе данных технологий,
созданные под конкретные маркетинговые
задачи могут стать мощным рекламным
инструментом, способным привлечь внимание
новых клиентов и сформировать имидж
современного торгового пространства.
23. КАСТОМИЗИРОВАННЫЕ РЕШЕНИЯ
В качестве возможностей создания кастомизированных решений может быть
предложено:
- Создание интерактивной составляющей для любого события (например,
создание touch-панелей с развлекательным контентом, к которому может быть
отнесена работа с фотографиями, игры на основе kinect и т.д.)
- Обработка любой поверхности или пространства под рекламные или
информационные задачи (например, оформление витрин, инфомэппинги,
презентационные мэппинги)
- Создание квестов, основанных на инновационных технологиях (привязка
геолокационных сервисов - foursquare, соц. сетей facebook и vk.com, RFID
технологий в качестве персонализации участников)
Мы превращаем любой большой экран или телевизор в увлекательный аттракцион. Мы
используем электронные технологии для максимально качественного и эффективного
представления вашей информации гостям ваших мероприятий.
24. Интерактивная Kinect игра,
система обратной проекции + kinect +
программирование в vvvv
КАСТОМИЗИРОВАННЫЕ РЕШЕНИЯ
Интерактивный мэппинг новогодней
елки, multıtouch стол + мэппинг проекция
+ программирование в vvvv
25. КАСТОМИЗИРОВАННЫЕ РЕШЕНИЯ
Стенд «Парк Россия»
3 прозрачных ЖК-дисплея, управляющий
мультитач дисплей, ПК, система
распределения видео-сигнала,
программирование в vvvv
26. ИНТЕРАКТИВНЫЙ MULTITOUCH СТОЛ
Мультитач стол, или как еще иногда называют
сенсорный стол, имеет интерактивную поверхность,
которая может отслеживать до 32х касаний
одновременно.
Мультитач технология позволяет использовать
простые жесты рук для управления контентом:
изображениями и виртуальными объектами,
естественным образом.
- мгновенная реакция на множество
одновременных касаний;
- стол устанавливается горизонтально, либо под
углом.
27. НАПРАВЛЕНИЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
В качестве основных направлений использования multi-touch стены и
интерактивного multi-touch стола могут быть предложены следующие:
1. Игровое взаимодействие:
- мультитач игры; существующие – angry birds, аэрохоккей, osmos, peggle и т.д.;
- управление играми жестами (бесконтактное)
существующие – x-box игры под kinect (moution sport for real, dance central, fruit
ninja и т.д.)
2. Вывод информации в любой удобной форме с возможностью управления
касаниями и жестами (презентации компаний и продуктов, реклама, показ и
просмотр PDF файлов, фото, видео, 3D- объектов, диаграмм).
3. Оформление пространства. Визуальное представление бренда.
4. Кастомизированные решения (программа отправки фото с событий на e-mail
гостей, приложения для конфигурации автомобиля, просмотр анимированной карты
котеджного поселка и т.п.)
Данное решение может успешно применятся в рекламных компаниях, на выставках,
корпоративах, презентациях, семинарах, конференциях, и на других событиях.
Предлагаем услуги по разработке multi-touch приложений для интерактивного стола,
ориентированных под Вашу задачу.
28. ГОЛОГРАФИЧЕСКИЙ 3D ДИСПЛЕЙ
Новейшая проекционная система, в которой
могут отображаться любые 3D объекты и анимация
без очков. Основным отличием системы является
смешивание свободно парящей в воздухе анимации и
видео ряда с физическими объектами. Благодаря
этому в голографический можно демонстрировать
практически любой предмет, вписываемый по
габаритам, сопровождая его анимацией.
- Эффективный шоу-стопер, который привлечёт
внимание посетителей;
- Предоставляем услуги по разработке “с нуля” или
адаптации вашего контента для показа в
голографическом 3D дисплее.
29. ГОЛОГРАФИЧЕСКИЙ ЭКРАН
Использование голографического экрана
позволяет добиться реалистичной иллюзии
движущегося изображения, надписи, предмета или
анимированного персонажа, привлекая внимание
посетителей, запоминаясь и позволяя выделиться на
общем фоне.
- Незабываемый WOW-эффект: яркое
изображение на прозрачном стекле;
- Для экрана подходит любой контент – фото,
видео, презентации, достаточно лишь
расположить их на черном фоне;
- Не требует специального затемнения, что
делает его идеальным для применения на
выставках
- Экран не делит пространство. Зрители видят
как изображение, так и то, что расположено за
экраном.
30. ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ
«Quite Multimedia» — мультимедиа компания из Санкт‐Петербурга,
которая создает эффективные визуальные решения для бизнеса и развлечений.
Компания объединяет ведущих инженеров в области работы с изображением,
профессиональных программистов, художников-аниматоров, специалистов по
работе с трехмерной графикой.
«Quite Multimedia» обеспечивает гибкий и качественный подход к любому
проекту, выполняя весь цикл работ по инсталляции и организации проекционных
шоу и стендов, внимательно прислушиваясь к нуждам своих клиентов.
Для получения дополнительной информации о нашей компании,
технологиям, обсуждения наших возможностей и деталей заказа с нами можно
связаться:
по телефону: (812) 607 68 33
по e-mail: info@quitemultimedia.ru
сайт: www.quitemultimedia.ru