SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
LẬP TRÌNH GAME
ANDROID SỬ DỤNG
ANDENGINE
AGV Tearm
• Các khái niệm đồ họa trong Game 2D1
• Giới thiệu Game engine Andengine2
Nội dung trình bày
luongnv89@gmail.com 2
1. CÁC KHÁI NIỆM ĐỒ
HỌA TRONG GAME 2D
luongnv89@gmail.com 3
1. Các khái niệm liên quan dữ liệu trong game
2. Các khái niệm liên quan đến Render và model
của game
Các khái niệm liên quan tới dữ liệu trong
game
luongnv89@gmail.com 4
Texture:
- Một vùng nhớ đặc biệt, được sử dụng để lưu trữ các
ảnh bitmap – cái mà hệ thống render sẽ vẽ lên màn
hình
- Được hỗ trợ trực tiếp trong các thư viện đồ họa như
OpenGL, DirectX
- Tính chất đặc biệt: Kích thước chiều cao và rộng có
dạng 2^x
- Chỉ có ý nghĩa cho hệ thống 2D
- Được lưu trữ trong bộ nhớ trong của thiết bị đồ họa ->
tăng tốc độ truy xuất dữ liệu
Các khái niệm liên quan tới dữ liệu trong
game
luongnv89@gmail.com 5
TextureRegion:
- Bản chất giống như 1 con trỏ, trỏ tới texture
- Thông qua TextureRegion người dùng có thể truy xuất
toàn bộ hoặc từng phần của texture
- TextureRegion được hỗ trợ trong các game engine
Các khái niệm liên quan tới render
luongnv89@gmail.com 6
Camera
- Là một khung nhìn sẽ hiển thị một phần của thế giới
game
- Có thể trượt trên toàn bộ vùng đồ họa
Các khái niệm liên quan tới render
luongnv89@gmail.com 7
Scene (sân khấu)
- Là một thành phần được hiển thị trên thiết bị hiển thị
- Giống như một màn hình ảo, cho phép vẽ các đối
tượng đồ họa lên đó
Layer (lớp)
- Các lớp (tầng) của Scene nhằm phân định thứ tự hiển
thị của các đối tượng đồ họa vẽ lên Scene
Các khái niệm liên quan tới render
luongnv89@gmail.com 8
Sprite
- Đối tượng đồ họa được vẽ lên các Scene, Layer
- Chính là các hình ảnh về nhân vật Game
- Hỗ trợ các tính năng:
- Di chuyển các hình ảnh (move)
- Hiệu ứng hoạt họa (animation)
- Bắt va chạm (collision)
- Thông qua sprite có thể mô phỏng các nhân vật
Các Mô hình của Game engine
luongnv89@gmail.com 9
Mô hình node
Các Mô hình của Game engine
luongnv89@gmail.com 10
Mô hình node
- Là mô hình cây phân cấp:
• Các nút là các thành phần đồ họa
• Các nút có quan hệ logic liên quan tới phép chuyển hệ
trục
• Quá trình vẽ và Update tiến hành theo phép duyệt cây
theo chiều sâu
- Ưu điểm:
• Do các nút quan hệ logic-> gần gũi thực tế, tránh nhầm
lẫn
• Việc căn tọa độ tương đối sẽ được thực hiện tự động
- Nhược điểm: khi độ sâu cây quá lớn, quá trình vẽ và update
chậm
Các Mô hình của Game engine
luongnv89@gmail.com 11
Mô hình Batch(lô)
- Game engine sẽ cung cấp 1 danh sách chứa các thành phần
sẽ vẽ (Batch)
- Tất cả các thành phần cần vẽ sẽ được đẩy vào Batch
- Quá trình vẽ lần lượt với các thành phần trong Batch
Các Mô hình của Game engine
luongnv89@gmail.com 12
Mô hình Batch(lô)
- Ưu điểm: Không phải duyệt cây -> hiệu năng cao
- Nhược điểm: Các thành phần không quan hệ logic, nên để
mô phỏng các quan hệ giữa các thành phần, người dùng
cần phải tự tính toán, dễ nhầm lẫn
- Engine: Libgdx, XNA
1. ANDENGINE
luongnv89@gmail.com 13
Giới thiệu Andengine
luongnv89@gmail.com 14
- AndEngine: Game engine mã nguồn mở dựa trên
openGL ES, phát triển game cho Android
- Xây dựng bởi Nicolas Glamlich - một lập trình viên
Android lâu năm
- về cơ bản là một gói các lớp(class) của java được viết
sẵn và đóng gói
- Tương thích với môi trường Eclipse
- Để sử dụng, import andengine.jar vào thư viện
Đặc điểm
luongnv89@gmail.com 15
- Sử dụng mô hình Node
Ưu điểm
- Dễ sử dụng
- Hỗ trợ nhiều tiện ích khi xây dựng trò chơi: analog
- Cộng đồng lập trình đông đảo
- Nhiều lớp để chọn khi tạo PhysicBox2D:
 MaxStepPhysicWorld: dùng cho các máy có bộ xử lý
yếu
 PhysicWorld: Lớp mặc định tạp box vật lý có độ chính
xác cao
 FixedStepPhysicWorld: khả năng xử lý trung bình
Nhược điểm: Performance không cao
Vòng đời của Game trong Andengine
OnLoadEngine OnLoadResources onLoadScene
•Được gọi khi Engine
được khởi tạo
•Khởi tạo Engine
•Khởi tạo Camera
•Được gọi khi game
lấy tài nguyên
•Khởi tạo Texture
•Khởi tạo Region
•Âm thanh, font chữ…
•Được gọi khi Engine
tạo các màn chơi
•Khởi tạo màn chơi
•Khởi tạo và vẽ các
Nhân vật …
OnLoadComplete
Được gọi khi các quá
trinh chuẩn bị đã hoàn tất.
Và chuẩn bị thực hiện các
chu trình update
Thành
phần 1
Thành
phần 2
Thành
phần 3
Thành
phần 4
Thành
phần …
Chu trình Update
Của game
Các thành phần mở rộng của Andengine
Ngoài các khái niệm cơ bản như trong game 2D , trên
Andengine còn cung cấp một số thành phần mở rộng
(Extension) như:
- Live-Wallpaper: cho phép tạo ra các hình nền động và có
khả năng tương tác
- .MOD-Player: cho phép chơi các file video định dạng -
.MOD dành cho trailer và introduce của game.
- Multiplayer: cho phép chơi multiplayer
- Multitouch: hỗ trợ cảm ứng đa điểm
- Physic Box2D: hỗ trợ mô phỏng vật lý thông qua engine
box2D (công nghệ được sử dụng trong game)
Box2D Physic Engine
- Là một free 2D game engine và open source.
- Điểm mạnh của nó là có khả năng mô phỏng vật lý và
có hiệu năng khá cao.
- Nó đã được porting sang nhiều ngôn ngữ (C#, Delphi,
Java, Python…) và được tích hợp vào nhiều game
engine dưới dạng các thư viện mở rộng.
Các khái niệm cơ bản trong Box2D
• PhysicWorld: đây là thế giới vật lý cho cả game nó thiết
đặt một gia tốc trọng trường cho game.
• Body: đây là thành phần về mô phỏng các vật thể chịu
các hiệu ứng vật lý.
• PhysicConnector: đây là thành phần kết nối giữa hệ
thống render và hệ thống vật lý. Thực chất các Sprite
trong Andengine và Physic là hoàn toàn độc lập.
Connector giúp đảm bảo việc khi Body rơi trong
PhysicWorld thì Sprite cũng sẽ rơi theo quỹ đạo giống
như Body
• FixtureDef: đây là thành phần lưu trữ những thông số
vật lý như là Khối lượng riêng, Hệ số đàn hồi và Hệ số
ma sát
Andengine hỗ trợ lập trình game Android
• Cơ bản: Vẽ đường thẳng, hình chữ nhật, thao tác với
sprite
• Các xử lý về hoạt họa: EntityModifiers, PathModifiers,
EaseFunctions
• Cảm ứng chạm: đa điểm, đơn điểm, hỗ trợ bàn phím
analog ảo
• Hỗ trợ nhiều người chơi
• Các xử lý vật lý: Bắt va chạm,…
• Các xử lý về text trong game: tickertext, customfont,…
• Các xử lý về âm thanh: sound, music, .MOD
• Các cài đặt hình nền cho game
• …..
luongnv89@gmail.com 21

More Related Content

Similar to Programming android game using and engine

Làm game với Unity Engine
Làm game với Unity EngineLàm game với Unity Engine
Làm game với Unity EngineColeman Ferry
 
BanMayBay.pptx
BanMayBay.pptxBanMayBay.pptx
BanMayBay.pptxDngcBnh
 
Một số lưu ý cơ bản về viết game
Một số lưu ý cơ bản về viết gameMột số lưu ý cơ bản về viết game
Một số lưu ý cơ bản về viết gameJohnny Chen
 
Tìm hiểu về microsoft expression encoder 4
Tìm hiểu về microsoft expression encoder 4Tìm hiểu về microsoft expression encoder 4
Tìm hiểu về microsoft expression encoder 4Đăng Khôi
 
Làm game chơi Tennis sử dụng Wiimote
Làm game chơi Tennis sử dụng WiimoteLàm game chơi Tennis sử dụng Wiimote
Làm game chơi Tennis sử dụng WiimoteNgoc Linh Nguyen
 
CG02_Graphics Systems.pdf
CG02_Graphics Systems.pdfCG02_Graphics Systems.pdf
CG02_Graphics Systems.pdfTrieuThuHuong1
 
Nghiên cứu công nghệ Unity và xây dựng ứng dụng game 3D trên Mobile - My Proj...
Nghiên cứu công nghệ Unity và xây dựng ứng dụng game 3D trên Mobile - My Proj...Nghiên cứu công nghệ Unity và xây dựng ứng dụng game 3D trên Mobile - My Proj...
Nghiên cứu công nghệ Unity và xây dựng ứng dụng game 3D trên Mobile - My Proj...Hoangminh Nguyen
 
[Ebook] UI Document - Tú Bùi
[Ebook] UI Document - Tú Bùi[Ebook] UI Document - Tú Bùi
[Ebook] UI Document - Tú BùiSilicon Straits
 
Nghien cuu va xay dung thu nghiem 3 d engine
Nghien cuu va xay dung thu nghiem 3 d engineNghien cuu va xay dung thu nghiem 3 d engine
Nghien cuu va xay dung thu nghiem 3 d engineVcoi Vit
 
Lesson 02 : Flash Authoring Environment
Lesson 02 : Flash Authoring EnvironmentLesson 02 : Flash Authoring Environment
Lesson 02 : Flash Authoring EnvironmentHallo Patidu
 
Canbanvethietkevalaptrinhgame
CanbanvethietkevalaptrinhgameCanbanvethietkevalaptrinhgame
CanbanvethietkevalaptrinhgameGiang Nguyễn
 
Báo cáo đồ họa máy tính - Computer graphics
Báo cáo đồ họa máy tính - Computer graphicsBáo cáo đồ họa máy tính - Computer graphics
Báo cáo đồ họa máy tính - Computer graphicsNguyễn Anh
 
Bảng so sánh các tool công cụ (1)
Bảng so sánh các tool công cụ (1)Bảng so sánh các tool công cụ (1)
Bảng so sánh các tool công cụ (1)khoa khoa
 
Giới thiệu môn học Làm quen với unity3d
Giới thiệu môn học Làm quen với unity3dGiới thiệu môn học Làm quen với unity3d
Giới thiệu môn học Làm quen với unity3dTrí Bằng
 
Cac phan mem hay moi nhat
Cac phan mem hay moi nhatCac phan mem hay moi nhat
Cac phan mem hay moi nhatDung dau bac
 
Nghiên cứu một số kỹ thuật tạo cảnh trong game. ứng dụng xây dựng game sonic ...
Nghiên cứu một số kỹ thuật tạo cảnh trong game. ứng dụng xây dựng game sonic ...Nghiên cứu một số kỹ thuật tạo cảnh trong game. ứng dụng xây dựng game sonic ...
Nghiên cứu một số kỹ thuật tạo cảnh trong game. ứng dụng xây dựng game sonic ...nataliej4
 
User Interface Slides - Silicon Straits Saigon / SHIELD
User Interface Slides - Silicon Straits Saigon / SHIELDUser Interface Slides - Silicon Straits Saigon / SHIELD
User Interface Slides - Silicon Straits Saigon / SHIELDshield_vn
 
Tuyển Dụng Bộ Phận Kỹ Thuật
Tuyển Dụng Bộ Phận Kỹ ThuậtTuyển Dụng Bộ Phận Kỹ Thuật
Tuyển Dụng Bộ Phận Kỹ ThuậtĐức Lê
 

Similar to Programming android game using and engine (20)

Làm game với Unity Engine
Làm game với Unity EngineLàm game với Unity Engine
Làm game với Unity Engine
 
BanMayBay.pptx
BanMayBay.pptxBanMayBay.pptx
BanMayBay.pptx
 
Một số lưu ý cơ bản về viết game
Một số lưu ý cơ bản về viết gameMột số lưu ý cơ bản về viết game
Một số lưu ý cơ bản về viết game
 
Thực tập GameLoft SAI1
Thực tập GameLoft SAI1Thực tập GameLoft SAI1
Thực tập GameLoft SAI1
 
Tìm hiểu về microsoft expression encoder 4
Tìm hiểu về microsoft expression encoder 4Tìm hiểu về microsoft expression encoder 4
Tìm hiểu về microsoft expression encoder 4
 
Làm game chơi Tennis sử dụng Wiimote
Làm game chơi Tennis sử dụng WiimoteLàm game chơi Tennis sử dụng Wiimote
Làm game chơi Tennis sử dụng Wiimote
 
CG02_Graphics Systems.pdf
CG02_Graphics Systems.pdfCG02_Graphics Systems.pdf
CG02_Graphics Systems.pdf
 
Nghiên cứu công nghệ Unity và xây dựng ứng dụng game 3D trên Mobile - My Proj...
Nghiên cứu công nghệ Unity và xây dựng ứng dụng game 3D trên Mobile - My Proj...Nghiên cứu công nghệ Unity và xây dựng ứng dụng game 3D trên Mobile - My Proj...
Nghiên cứu công nghệ Unity và xây dựng ứng dụng game 3D trên Mobile - My Proj...
 
[Ebook] UI Document - Tú Bùi
[Ebook] UI Document - Tú Bùi[Ebook] UI Document - Tú Bùi
[Ebook] UI Document - Tú Bùi
 
Nghien cuu va xay dung thu nghiem 3 d engine
Nghien cuu va xay dung thu nghiem 3 d engineNghien cuu va xay dung thu nghiem 3 d engine
Nghien cuu va xay dung thu nghiem 3 d engine
 
Lesson 02 : Flash Authoring Environment
Lesson 02 : Flash Authoring EnvironmentLesson 02 : Flash Authoring Environment
Lesson 02 : Flash Authoring Environment
 
Canbanvethietkevalaptrinhgame
CanbanvethietkevalaptrinhgameCanbanvethietkevalaptrinhgame
Canbanvethietkevalaptrinhgame
 
Báo cáo đồ họa máy tính - Computer graphics
Báo cáo đồ họa máy tính - Computer graphicsBáo cáo đồ họa máy tính - Computer graphics
Báo cáo đồ họa máy tính - Computer graphics
 
Bảng so sánh các tool công cụ (1)
Bảng so sánh các tool công cụ (1)Bảng so sánh các tool công cụ (1)
Bảng so sánh các tool công cụ (1)
 
Giới thiệu môn học Làm quen với unity3d
Giới thiệu môn học Làm quen với unity3dGiới thiệu môn học Làm quen với unity3d
Giới thiệu môn học Làm quen với unity3d
 
Cac phan mem hay moi nhat
Cac phan mem hay moi nhatCac phan mem hay moi nhat
Cac phan mem hay moi nhat
 
Nghiên cứu một số kỹ thuật tạo cảnh trong game. ứng dụng xây dựng game sonic ...
Nghiên cứu một số kỹ thuật tạo cảnh trong game. ứng dụng xây dựng game sonic ...Nghiên cứu một số kỹ thuật tạo cảnh trong game. ứng dụng xây dựng game sonic ...
Nghiên cứu một số kỹ thuật tạo cảnh trong game. ứng dụng xây dựng game sonic ...
 
User Interface Slides - Silicon Straits Saigon / SHIELD
User Interface Slides - Silicon Straits Saigon / SHIELDUser Interface Slides - Silicon Straits Saigon / SHIELD
User Interface Slides - Silicon Straits Saigon / SHIELD
 
Tuyển Dụng Bộ Phận Kỹ Thuật
Tuyển Dụng Bộ Phận Kỹ ThuậtTuyển Dụng Bộ Phận Kỹ Thuật
Tuyển Dụng Bộ Phận Kỹ Thuật
 
Bai giangvb.net
Bai giangvb.netBai giangvb.net
Bai giangvb.net
 

More from NGUYEN VAN LUONG

The byzantine generals problem
The byzantine generals problemThe byzantine generals problem
The byzantine generals problemNGUYEN VAN LUONG
 
Reducing energy consumption of computing
Reducing energy consumption of computing Reducing energy consumption of computing
Reducing energy consumption of computing NGUYEN VAN LUONG
 
Vietnamese math chess game - Design pattern study
Vietnamese math chess game - Design pattern studyVietnamese math chess game - Design pattern study
Vietnamese math chess game - Design pattern studyNGUYEN VAN LUONG
 
Tan Le emotive - introduction
Tan Le   emotive - introductionTan Le   emotive - introduction
Tan Le emotive - introductionNGUYEN VAN LUONG
 
Ngo Bao Chau - introduction
Ngo Bao Chau  - introductionNgo Bao Chau  - introduction
Ngo Bao Chau - introductionNGUYEN VAN LUONG
 
Giai thuat di truyen giai bai toan mang quang chiu loi da tang
Giai thuat di truyen giai bai toan mang quang chiu loi da tangGiai thuat di truyen giai bai toan mang quang chiu loi da tang
Giai thuat di truyen giai bai toan mang quang chiu loi da tangNGUYEN VAN LUONG
 

More from NGUYEN VAN LUONG (9)

The byzantine generals problem
The byzantine generals problemThe byzantine generals problem
The byzantine generals problem
 
Reducing energy consumption of computing
Reducing energy consumption of computing Reducing energy consumption of computing
Reducing energy consumption of computing
 
Emotiv epoc introduction
Emotiv epoc introductionEmotiv epoc introduction
Emotiv epoc introduction
 
Open gl introduction
Open gl introductionOpen gl introduction
Open gl introduction
 
Vietnamese math chess game - Design pattern study
Vietnamese math chess game - Design pattern studyVietnamese math chess game - Design pattern study
Vietnamese math chess game - Design pattern study
 
Tan Le emotive - introduction
Tan Le   emotive - introductionTan Le   emotive - introduction
Tan Le emotive - introduction
 
Ngo Bao Chau - introduction
Ngo Bao Chau  - introductionNgo Bao Chau  - introduction
Ngo Bao Chau - introduction
 
Emotion detection
Emotion detectionEmotion detection
Emotion detection
 
Giai thuat di truyen giai bai toan mang quang chiu loi da tang
Giai thuat di truyen giai bai toan mang quang chiu loi da tangGiai thuat di truyen giai bai toan mang quang chiu loi da tang
Giai thuat di truyen giai bai toan mang quang chiu loi da tang
 

Programming android game using and engine

  • 1. LẬP TRÌNH GAME ANDROID SỬ DỤNG ANDENGINE AGV Tearm
  • 2. • Các khái niệm đồ họa trong Game 2D1 • Giới thiệu Game engine Andengine2 Nội dung trình bày luongnv89@gmail.com 2
  • 3. 1. CÁC KHÁI NIỆM ĐỒ HỌA TRONG GAME 2D luongnv89@gmail.com 3 1. Các khái niệm liên quan dữ liệu trong game 2. Các khái niệm liên quan đến Render và model của game
  • 4. Các khái niệm liên quan tới dữ liệu trong game luongnv89@gmail.com 4 Texture: - Một vùng nhớ đặc biệt, được sử dụng để lưu trữ các ảnh bitmap – cái mà hệ thống render sẽ vẽ lên màn hình - Được hỗ trợ trực tiếp trong các thư viện đồ họa như OpenGL, DirectX - Tính chất đặc biệt: Kích thước chiều cao và rộng có dạng 2^x - Chỉ có ý nghĩa cho hệ thống 2D - Được lưu trữ trong bộ nhớ trong của thiết bị đồ họa -> tăng tốc độ truy xuất dữ liệu
  • 5. Các khái niệm liên quan tới dữ liệu trong game luongnv89@gmail.com 5 TextureRegion: - Bản chất giống như 1 con trỏ, trỏ tới texture - Thông qua TextureRegion người dùng có thể truy xuất toàn bộ hoặc từng phần của texture - TextureRegion được hỗ trợ trong các game engine
  • 6. Các khái niệm liên quan tới render luongnv89@gmail.com 6 Camera - Là một khung nhìn sẽ hiển thị một phần của thế giới game - Có thể trượt trên toàn bộ vùng đồ họa
  • 7. Các khái niệm liên quan tới render luongnv89@gmail.com 7 Scene (sân khấu) - Là một thành phần được hiển thị trên thiết bị hiển thị - Giống như một màn hình ảo, cho phép vẽ các đối tượng đồ họa lên đó Layer (lớp) - Các lớp (tầng) của Scene nhằm phân định thứ tự hiển thị của các đối tượng đồ họa vẽ lên Scene
  • 8. Các khái niệm liên quan tới render luongnv89@gmail.com 8 Sprite - Đối tượng đồ họa được vẽ lên các Scene, Layer - Chính là các hình ảnh về nhân vật Game - Hỗ trợ các tính năng: - Di chuyển các hình ảnh (move) - Hiệu ứng hoạt họa (animation) - Bắt va chạm (collision) - Thông qua sprite có thể mô phỏng các nhân vật
  • 9. Các Mô hình của Game engine luongnv89@gmail.com 9 Mô hình node
  • 10. Các Mô hình của Game engine luongnv89@gmail.com 10 Mô hình node - Là mô hình cây phân cấp: • Các nút là các thành phần đồ họa • Các nút có quan hệ logic liên quan tới phép chuyển hệ trục • Quá trình vẽ và Update tiến hành theo phép duyệt cây theo chiều sâu - Ưu điểm: • Do các nút quan hệ logic-> gần gũi thực tế, tránh nhầm lẫn • Việc căn tọa độ tương đối sẽ được thực hiện tự động - Nhược điểm: khi độ sâu cây quá lớn, quá trình vẽ và update chậm
  • 11. Các Mô hình của Game engine luongnv89@gmail.com 11 Mô hình Batch(lô) - Game engine sẽ cung cấp 1 danh sách chứa các thành phần sẽ vẽ (Batch) - Tất cả các thành phần cần vẽ sẽ được đẩy vào Batch - Quá trình vẽ lần lượt với các thành phần trong Batch
  • 12. Các Mô hình của Game engine luongnv89@gmail.com 12 Mô hình Batch(lô) - Ưu điểm: Không phải duyệt cây -> hiệu năng cao - Nhược điểm: Các thành phần không quan hệ logic, nên để mô phỏng các quan hệ giữa các thành phần, người dùng cần phải tự tính toán, dễ nhầm lẫn - Engine: Libgdx, XNA
  • 14. Giới thiệu Andengine luongnv89@gmail.com 14 - AndEngine: Game engine mã nguồn mở dựa trên openGL ES, phát triển game cho Android - Xây dựng bởi Nicolas Glamlich - một lập trình viên Android lâu năm - về cơ bản là một gói các lớp(class) của java được viết sẵn và đóng gói - Tương thích với môi trường Eclipse - Để sử dụng, import andengine.jar vào thư viện
  • 15. Đặc điểm luongnv89@gmail.com 15 - Sử dụng mô hình Node Ưu điểm - Dễ sử dụng - Hỗ trợ nhiều tiện ích khi xây dựng trò chơi: analog - Cộng đồng lập trình đông đảo - Nhiều lớp để chọn khi tạo PhysicBox2D:  MaxStepPhysicWorld: dùng cho các máy có bộ xử lý yếu  PhysicWorld: Lớp mặc định tạp box vật lý có độ chính xác cao  FixedStepPhysicWorld: khả năng xử lý trung bình Nhược điểm: Performance không cao
  • 16. Vòng đời của Game trong Andengine OnLoadEngine OnLoadResources onLoadScene •Được gọi khi Engine được khởi tạo •Khởi tạo Engine •Khởi tạo Camera •Được gọi khi game lấy tài nguyên •Khởi tạo Texture •Khởi tạo Region •Âm thanh, font chữ… •Được gọi khi Engine tạo các màn chơi •Khởi tạo màn chơi •Khởi tạo và vẽ các Nhân vật … OnLoadComplete Được gọi khi các quá trinh chuẩn bị đã hoàn tất. Và chuẩn bị thực hiện các chu trình update Thành phần 1 Thành phần 2 Thành phần 3 Thành phần 4 Thành phần … Chu trình Update Của game
  • 17. Các thành phần mở rộng của Andengine Ngoài các khái niệm cơ bản như trong game 2D , trên Andengine còn cung cấp một số thành phần mở rộng (Extension) như: - Live-Wallpaper: cho phép tạo ra các hình nền động và có khả năng tương tác - .MOD-Player: cho phép chơi các file video định dạng - .MOD dành cho trailer và introduce của game. - Multiplayer: cho phép chơi multiplayer - Multitouch: hỗ trợ cảm ứng đa điểm - Physic Box2D: hỗ trợ mô phỏng vật lý thông qua engine box2D (công nghệ được sử dụng trong game)
  • 18. Box2D Physic Engine - Là một free 2D game engine và open source. - Điểm mạnh của nó là có khả năng mô phỏng vật lý và có hiệu năng khá cao. - Nó đã được porting sang nhiều ngôn ngữ (C#, Delphi, Java, Python…) và được tích hợp vào nhiều game engine dưới dạng các thư viện mở rộng.
  • 19. Các khái niệm cơ bản trong Box2D • PhysicWorld: đây là thế giới vật lý cho cả game nó thiết đặt một gia tốc trọng trường cho game. • Body: đây là thành phần về mô phỏng các vật thể chịu các hiệu ứng vật lý. • PhysicConnector: đây là thành phần kết nối giữa hệ thống render và hệ thống vật lý. Thực chất các Sprite trong Andengine và Physic là hoàn toàn độc lập. Connector giúp đảm bảo việc khi Body rơi trong PhysicWorld thì Sprite cũng sẽ rơi theo quỹ đạo giống như Body • FixtureDef: đây là thành phần lưu trữ những thông số vật lý như là Khối lượng riêng, Hệ số đàn hồi và Hệ số ma sát
  • 20. Andengine hỗ trợ lập trình game Android • Cơ bản: Vẽ đường thẳng, hình chữ nhật, thao tác với sprite • Các xử lý về hoạt họa: EntityModifiers, PathModifiers, EaseFunctions • Cảm ứng chạm: đa điểm, đơn điểm, hỗ trợ bàn phím analog ảo • Hỗ trợ nhiều người chơi • Các xử lý vật lý: Bắt va chạm,… • Các xử lý về text trong game: tickertext, customfont,… • Các xử lý về âm thanh: sound, music, .MOD • Các cài đặt hình nền cho game • …..

Editor's Notes

  1. This template can be used as a starter file for presenting training materials in a group setting.SectionsRight-click on a slide to add sections. Sections can help to organize your slides or facilitate collaboration between multiple authors.NotesUse the Notes section for delivery notes or to provide additional details for the audience. View these notes in Presentation View during your presentation. Keep in mind the font size (important for accessibility, visibility, videotaping, and online production)Coordinated colors Pay particular attention to the graphs, charts, and text boxes.Consider that attendees will print in black and white or grayscale. Run a test print to make sure your colors work when printed in pure black and white and grayscale.Graphics, tables, and graphsKeep it simple: If possible, use consistent, non-distracting styles and colors.Label all graphs and tables.
  2. This is another option for an Overview slide.
  3. Use a section header for each of the topics, so there is a clear transition to the audience.
  4. Add slides to each topic section as necessary, including slides with tables, graphs, and images. See next section for sampletable, graph, image, and video layouts.
  5. Add slides to each topic section as necessary, including slides with tables, graphs, and images. See next section for sampletable, graph, image, and video layouts.
  6. Add slides to each topic section as necessary, including slides with tables, graphs, and images. See next section for sampletable, graph, image, and video layouts.
  7. Add slides to each topic section as necessary, including slides with tables, graphs, and images. See next section for sampletable, graph, image, and video layouts.
  8. Add slides to each topic section as necessary, including slides with tables, graphs, and images. See next section for sampletable, graph, image, and video layouts.
  9. Add slides to each topic section as necessary, including slides with tables, graphs, and images. See next section for sampletable, graph, image, and video layouts.
  10. Add slides to each topic section as necessary, including slides with tables, graphs, and images. See next section for sampletable, graph, image, and video layouts.
  11. Add slides to each topic section as necessary, including slides with tables, graphs, and images. See next section for sampletable, graph, image, and video layouts.
  12. Add slides to each topic section as necessary, including slides with tables, graphs, and images. See next section for sampletable, graph, image, and video layouts.
  13. Use a section header for each of the topics, so there is a clear transition to the audience.
  14. Add slides to each topic section as necessary, including slides with tables, graphs, and images. See next section for sampletable, graph, image, and video layouts.
  15. Add slides to each topic section as necessary, including slides with tables, graphs, and images. See next section for sampletable, graph, image, and video layouts.