Prezentacija održana na Webcamp Zagreb 24.11.2012. Programiranje je samo pola priče Druga polovica je ona koja često definira (ne)uspjeh projekta – komunikacija s klijentom, šefom, kolegama. Kroz uspješne i neuspješne primjere iz prakse te malo psihologije ćemo pokazati nekoliko aspekata vizualne komunikacije. Kako definirati zahtjeve, “pročitati” drugima misli, prezentirati ideju wireframeovima, kada raditi prototip i u kojoj vjernosti, koje alate koristiti, koliko puta iterirati, kada krenuti s grafičkim dizajnom i programiranjem. Sve su to “sitnice” koje pomažu početnu ideju pretvoriti u konačan digitalni produkt, no većina programera ih nema u svojoj kutiji alata.