In questa presentazione sono descritti i principi della neuroplasticità e del potenziamento cognitivo e il possibile ruolo delle nuove tecnologie nel supportare questi processi
PACT - Un framework per progettare l'interazione con le nuove tecnologieRiva Giuseppe
La presentazione - in inglese - introduce il metodo PACT (Persone, Attività, Contesti, Tecnologie) sviluppato da David Benyon in oltre vent’anni di ricerca. Nella visione proposta il primo obiettivo dello psicologo che vuole progettare l’interazione con un nuovo medium è la comprensione di quali persone useranno i sistemi e i prodotti che sta progettando, le attività che gli utenti vogliono svolgere con essi e i contesti in cui le svolgeranno. Allo stesso tempo deve conoscere le caratteristiche delle tecnologie interattive e sapere come usarle per soddisfare i diversi bisogni degli utenti. Nelle slide vengono presentate diverse tecniche utilizzate dal metodo PACT utilizzando esempi pratici presi da diversi ambiti applicativi.
Interaction Design and Positive Emotions: How to increase happiness Riva Giuseppe
Interaction Design and Positive Emotions: How to increase happiness
Lezione di Vanessa de Luca al corso di Tecnologia Positiva della Laurea Magistrale in Psicologia del Benessere all'Università Cattolica di Milano - www.tecnologiapositiva.eu
Marketing Aumentato e Intelligenza Artificiale - Master MUMMMasterMarketing
Vincenzo Cosenza - Marketing & Innovation Consultant / Advisor / Founder Osservatorio Metaverso - illustra il tema del marketing aumentato: un marketing che è ancorato ai principi di quello tradizionale, ma che allo stesso tempo assorbe e fa proprie le novità tecnologiche.
In questa presentazione sono descritti i principi della neuroplasticità e del potenziamento cognitivo e il possibile ruolo delle nuove tecnologie nel supportare questi processi
PACT - Un framework per progettare l'interazione con le nuove tecnologieRiva Giuseppe
La presentazione - in inglese - introduce il metodo PACT (Persone, Attività, Contesti, Tecnologie) sviluppato da David Benyon in oltre vent’anni di ricerca. Nella visione proposta il primo obiettivo dello psicologo che vuole progettare l’interazione con un nuovo medium è la comprensione di quali persone useranno i sistemi e i prodotti che sta progettando, le attività che gli utenti vogliono svolgere con essi e i contesti in cui le svolgeranno. Allo stesso tempo deve conoscere le caratteristiche delle tecnologie interattive e sapere come usarle per soddisfare i diversi bisogni degli utenti. Nelle slide vengono presentate diverse tecniche utilizzate dal metodo PACT utilizzando esempi pratici presi da diversi ambiti applicativi.
Interaction Design and Positive Emotions: How to increase happiness Riva Giuseppe
Interaction Design and Positive Emotions: How to increase happiness
Lezione di Vanessa de Luca al corso di Tecnologia Positiva della Laurea Magistrale in Psicologia del Benessere all'Università Cattolica di Milano - www.tecnologiapositiva.eu
Marketing Aumentato e Intelligenza Artificiale - Master MUMMMasterMarketing
Vincenzo Cosenza - Marketing & Innovation Consultant / Advisor / Founder Osservatorio Metaverso - illustra il tema del marketing aumentato: un marketing che è ancorato ai principi di quello tradizionale, ma che allo stesso tempo assorbe e fa proprie le novità tecnologiche.
How do creative networks are born and evolve? What is the key to optimal creative collaboration? Is creativity contagious? A summary of our theoretical and empirical research addressing these questions.
Il cambiamento è diverso dalla trasformazione: il primo è un processo lineare e graduale, il secondo è una radicale ristrutturazione della nostra prospettiva sulle cose. Finora la psicologia si è concentrata soprattutto sulla comprensione del primo processo, mentre sappiamo ancora poco del cambiamento trasformativo. In questo intervento introduttivo del simposio sui "Transformative Media" che si è svolto in Università Cattolica il 20 Maggio 2019, presento gli obiettivi e gli strumenti del "Transformative Experience Design", una nuova area di studio che cerca di comprendere scientificamente i meccanismi della trasformazione e il ruolo che i nuovi media possono avere come veicoli e facilitatori di questo processo.
Learn how virtual reality, brain-based technologies and the language of arts can be used to support transformative experiences, that is, emotional experiences that promote deep personal change.
As information and communication technologies become more ubiquitous and pervasive, they increasingly shape the ways we communicate, collaborate and establish new relationships. However, important questions need to be explored: are computers making us happy? Are new ways of interacting with and using technology actually improving the quality of our life, by enhancing our opportunities for growth and self-expression, and making us feel safer and more connected? The recent and growing interest towards these issues is paving the way for a new research area: “Positive Technology”.
Presenta i vantaggi dell'Ecologia Partecipativa, ovvero dell'uso dei social network per promuovere lo sviluppo sostenibile e una coscienza ecologica collettiva
How do creative networks are born and evolve? What is the key to optimal creative collaboration? Is creativity contagious? A summary of our theoretical and empirical research addressing these questions.
Il cambiamento è diverso dalla trasformazione: il primo è un processo lineare e graduale, il secondo è una radicale ristrutturazione della nostra prospettiva sulle cose. Finora la psicologia si è concentrata soprattutto sulla comprensione del primo processo, mentre sappiamo ancora poco del cambiamento trasformativo. In questo intervento introduttivo del simposio sui "Transformative Media" che si è svolto in Università Cattolica il 20 Maggio 2019, presento gli obiettivi e gli strumenti del "Transformative Experience Design", una nuova area di studio che cerca di comprendere scientificamente i meccanismi della trasformazione e il ruolo che i nuovi media possono avere come veicoli e facilitatori di questo processo.
Learn how virtual reality, brain-based technologies and the language of arts can be used to support transformative experiences, that is, emotional experiences that promote deep personal change.
As information and communication technologies become more ubiquitous and pervasive, they increasingly shape the ways we communicate, collaborate and establish new relationships. However, important questions need to be explored: are computers making us happy? Are new ways of interacting with and using technology actually improving the quality of our life, by enhancing our opportunities for growth and self-expression, and making us feel safer and more connected? The recent and growing interest towards these issues is paving the way for a new research area: “Positive Technology”.
Presenta i vantaggi dell'Ecologia Partecipativa, ovvero dell'uso dei social network per promuovere lo sviluppo sostenibile e una coscienza ecologica collettiva
14. L’analisi dei comportamenti e delle
esperienze nei contesti di vita quotidiana
consente al clinico/ricercatore di aumentare
la validità ecologica delle misurazioni
Credibilità