Academic publishing and research grant writingCheryl Ball
In this talk, presented as part of the Fall for the Book Festival's Society of Technical Communication panel, Cheryl Ball outlines how the Vega academic publishing system being designed and built with a Mellon Foundation grant is addressing long-standing sustainability problem in online academic publishing.
2. PLACA MARE
És la targeta de cricuits impresos central a l’ordinador que conté el microprocessador, la memoria RAM del
sistema, circuits elèctronics de suport, la ROM i ranures especials que permeten la connexió de targetes
adaptadores adicionals.
3. TIPUS DE PÈRIFERICS :
Sortida: és la que envia la informació cap a fora.
Entrada: enviem informació cap a la placa mare.
Entrada/Sortida: la informació pot anar en les dues direccions. Hi ha dos tipus:
- comunicació
- emmagatzematge
4. IMPRESORA
Permet obtenir una còpia física, generalment en paperr o transparències, d'un document 'imatge o de text
en format electrònic. Es pot connectar a l’ordinador a través d’un cable o de WiFi.
Alguns tipus d’impresores:
- Les impressores 3D Inkjet: Per a les impressores de tinta, s'utilitza compost de pols, pot se guix o
cel·lulosa (el més comú és el guix).
- Les impressores 3D de làser: Aquest sistema és que les peces són més resistents, encara que el
procés és més lent i més car.
- ZPrinter: És el que endureix compòsits basats en guix o cel·lulosa, la impressora funciona amb capes
de 0,089 i 0,203 mm, a una resolució de l'eix x i 300x450 dpi.
5. ALTAVEUS:
És un transductor electroacústic que converteix un senyal elècrtic en so. En els sistemes de música és
l'element que més determina la qualitat del so. En la seva versió reduïda, on s'aplica directament a l'orella
de l'oient, rep el nom d'auricular.
6. MONITOR
És un perofèric de l'ordinador, consistent en una pantalla que mostra l'activitat que du a terme la
computadora a la que està connectada. Habitualment, s'utilitza per visualitzar el procés d'introducció de
dades a través del ratolí o del teclat i el processament que en fa l'ordinador, segons les pautes marcades
pel sistema operatiui els programes que hi hagi instal·lats.
7. PLOTTER
És una màquina que s'utilitza juntament amb l'ordinador i imprimeix en forma lineal. S'utiliten en diversos
camps: ciències, enginyeria, disseny, arquitectura, etc. Molts són monocromàtis o de 4 colors
8. 3D PRINTER
És una màquina que serveix per produir representacions 3D físiques de models creats per ordinador,
mitjançant una tècnica anomenada fabricació additiva.