On-line panel avatarůKrátký dotazník s cílem: 1) Zjistit, kdo SL obývá a proč 2) Vytvořit on-line panel avatarů DOSUD: Téměř 300 avatarů v panelu
7.
Kdo tedy včeskoslovenském městě Bohemia žije? Mírně převažují muži
8.
Kdo tedy včeskoslovenském městě Bohemia žije? Většina obyvatel Bohemie je ve věku 18-24 let, max. 29 let
9.
Kdo tedy včeskoslovenském městě Bohemia žije? Bohemii obývají hlavně Češi, je zde však i silná slovenská komunita Jiné
10.
Kdo tedy včeskoslovenském městě Bohemia žije? Jedná se hlavně o studenty a zaměstnance Zaměstnanci Studenti Podnikatelé Ostatní
11.
Kdo tedy včeskoslovenském městě Bohemia žije? Jejich úroveň vzdělání je významně nad populačním průměrem SUŠ ZŠ SŠ VŠ
12.
Proč Second Lifenavštěvují? SL překvapivě pro část uživatelů supluje úlohu sociálních sítí Seznámit se s novými lidmi – 23% Potkat lidi, které znám z RL - 7% „ Tady mám snoubence a spoustu přátel. V RL mám samozřejmě také přátele, ale ne všichni jsou tak fajn. A snoubence taky ještě nemám.“
13.
Proč Second Lifenavštěvují? Důležitým motivem je relaxační a herní funkce SL Relaxovat – 25%
14.
Proč Second Lifenavštěvují? Změna identity, naplnění neuspokojeých snů z RL jsou kupodivu motivem pouze pro 14% avatarů Být někým jiným – 14% „ Pro úředníky jsem Tomáš. Ale tady mohu být tím, kým se opravdu cítím, a co mi RL neumožňuje“ Pouze 2% ale přiznává jiné pohlaví avatara v SL vs. Reálné v RL
15.
Proč Second Lifenavštěvují? Nemalá část avatarů také navštěvuje SL z instrumentálních důvodů Něco vytvořit – 14% Vydělat peníze - 7% Vzdělávat se - 9%
Závěry Kreativní úkolyv prostředí SL fungují Nelze sice očekávat všeobecnou účast Koncentrace kreativních lidí je ale vyšší než v RL Dozvěděli jsme se více o zájmech a hodnotách obyvatel SL
Cíl výzkumu Focusgroups určitě nejsou hlavním těžištěm výzkumů v SL Nicméně i tuto „nejtradičnější metodu“ jsme si chtěli vyzkoušet Jedním z témat diskuse byla SL prezentace RL firem Virtuální moderátorka MB Zuzana Breen
27.
Průběh diskuse Diskusefungovala nad očekávání dobře. Účastníci byli: Velmi ochotní Slušní (nezneužívali anonymity) Měli velmi sofistikované a konstruktivní nápady Naše virutální studio
28.
Hlavní závěry Avatařipřítomnost značek a RL firem v SL neodmítají Někdy ji dokonce i vítají Musí však vnést do SL něco, co je pro avatary užitečné
29.
Tipy, jak můžebýt značka užitečná v prostředí SL Oblečení / doplňky / gesta / pohyby atp. Zábava Vzdělávání Pomoc s výměnou L $ Pomoc s orientací v SL Atd. Vše ovšem musí být relevantní ke značce!
Celkové závěry Prezentace značek i výzkum v SL má smysl Je ale třeba uvědomit si: 1) Specifika cílové skupiny: Mládež – hlavně do 24 let Vzdělanější Obecně kreativnější Ale – NE REPREZENTATIVNÍ 2) Specifika SL Za jakým účelem tam lidé chodí Co v tomto kontextu vítají a co ne Vhodné pro spolutvorbu obsahu značky NE PRO: Validizaci idejí vytvořených marketingem