KONFERENCE „INTERNET JE SEXY“ VÝZKUM V SECOND LIFE Zuzana Jankovská & Jaromír Chaloupek, Millward Brown
1. Úvod
Kancelář ve virtuálním světě Second Life 1. česká výzkumná agentura v SL byla otevřena v červnu 2008 ve městě Bohemia
Proč? Mnoho spekulací, málo faktů o SL
2. Výkum první – „Profil avatara“
On-line panel avatarů Krátký dotazník s cílem: 1) Zjistit, kdo SL obývá a proč 2) Vytvořit on-line panel avatarů DOSUD: Téměř 300 avatarů v panelu
Kdo tedy v československém městě Bohemia žije? Mírně převažují muži
Kdo tedy v československém městě Bohemia žije? Většina obyvatel Bohemie je ve věku 18-24 let,  max. 29 let
Kdo tedy v československém městě Bohemia žije? Bohemii obývají hlavně Češi, je zde však i silná slovenská komunita Jiné
Kdo tedy v československém městě Bohemia žije? Jedná se hlavně o studenty a zaměstnance Zaměstnanci Studenti Podnikatelé Ostatní
Kdo tedy v československém městě Bohemia žije? Jejich úroveň vzdělání je významně nad populačním průměrem SUŠ ZŠ SŠ VŠ
Proč Second Life navštěvují? SL překvapivě pro část uživatelů supluje úlohu sociálních sítí Seznámit se s novými lidmi – 23% Potkat lidi, které znám z RL -  7% „ Tady mám snoubence a spoustu přátel. V RL mám samozřejmě také přátele, ale ne všichni jsou tak fajn. A snoubence taky ještě nemám.“
Proč Second Life navštěvují? Důležitým motivem je relaxační a herní funkce SL Relaxovat – 25%
Proč Second Life navštěvují? Změna identity, naplnění neuspokojeých snů z RL jsou kupodivu motivem pouze pro 14% avatarů Být někým jiným – 14% „ Pro úředníky jsem Tomáš. Ale tady mohu být tím, kým se opravdu cítím, a co mi RL neumožňuje“ Pouze 2% ale přiznává jiné pohlaví avatara v SL vs. Reálné v RL
Proč Second Life navštěvují? Nemalá část avatarů také navštěvuje SL z instrumentálních důvodů Něco vytvořit  – 14% Vydělat peníze -  7% Vzdělávat se -  9%
3. Výkum druhý – „Test kreativity avatarů“
Cíl výzkumu Vytvoř časopis „MŮJ SVĚT“  a vyhraj hlavní cenu Časopis, který byste sami chtěli číst
My World by Linn Lorefield
 
 
 
 
 
Závěry Kreativní úkoly v prostředí SL fungují Nelze sice očekávat všeobecnou účast Koncentrace kreativních lidí je ale vyšší než v RL Dozvěděli jsme se více o zájmech a hodnotách obyvatel SL
4. Výkum třetí – „Skupinová diskuse v SL“
Cíl výzkumu Focus groups určitě nejsou hlavním těžištěm výzkumů v SL Nicméně i tuto „nejtradičnější metodu“ jsme si chtěli vyzkoušet Jedním z témat diskuse byla SL prezentace RL firem Virtuální moderátorka MB  Zuzana Breen
Průběh diskuse Diskuse fungovala nad očekávání dobře. Účastníci byli: Velmi ochotní Slušní (nezneužívali anonymity) Měli velmi sofistikované a konstruktivní nápady Naše virutální studio
Hlavní závěry Avataři přítomnost značek a RL firem v SL neodmítají Někdy ji dokonce i vítají Musí však vnést do SL něco, co je pro avatary užitečné
Tipy, jak může být značka užitečná v prostředí SL Oblečení / doplňky / gesta / pohyby atp. Zábava Vzdělávání Pomoc s výměnou L $ Pomoc s orientací v SL Atd. Vše ovšem musí být relevantní ke značce!
5. Celkové závěry
Celkové závěry  Prezentace značek i výzkum v SL má smysl Je ale třeba uvědomit si:   1) Specifika cílové skupiny: Mládež – hlavně do  24 let Vzdělanější Obecně kreativnější Ale – NE REPREZENTATIVNÍ  2) Specifika SL Za jakým účelem tam lidé chodí Co  v tomto kontextu vítají a co ne Vhodné pro spolutvorbu obsahu značky NE PRO: Validizaci idejí vytvořených marketingem
DĚKUJEME

Prieskum v Second Life

  • 1.
    KONFERENCE „INTERNET JESEXY“ VÝZKUM V SECOND LIFE Zuzana Jankovská & Jaromír Chaloupek, Millward Brown
  • 2.
  • 3.
    Kancelář ve virtuálnímsvětě Second Life 1. česká výzkumná agentura v SL byla otevřena v červnu 2008 ve městě Bohemia
  • 4.
    Proč? Mnoho spekulací,málo faktů o SL
  • 5.
    2. Výkum první– „Profil avatara“
  • 6.
    On-line panel avatarůKrátký dotazník s cílem: 1) Zjistit, kdo SL obývá a proč 2) Vytvořit on-line panel avatarů DOSUD: Téměř 300 avatarů v panelu
  • 7.
    Kdo tedy včeskoslovenském městě Bohemia žije? Mírně převažují muži
  • 8.
    Kdo tedy včeskoslovenském městě Bohemia žije? Většina obyvatel Bohemie je ve věku 18-24 let, max. 29 let
  • 9.
    Kdo tedy včeskoslovenském městě Bohemia žije? Bohemii obývají hlavně Češi, je zde však i silná slovenská komunita Jiné
  • 10.
    Kdo tedy včeskoslovenském městě Bohemia žije? Jedná se hlavně o studenty a zaměstnance Zaměstnanci Studenti Podnikatelé Ostatní
  • 11.
    Kdo tedy včeskoslovenském městě Bohemia žije? Jejich úroveň vzdělání je významně nad populačním průměrem SUŠ ZŠ SŠ VŠ
  • 12.
    Proč Second Lifenavštěvují? SL překvapivě pro část uživatelů supluje úlohu sociálních sítí Seznámit se s novými lidmi – 23% Potkat lidi, které znám z RL - 7% „ Tady mám snoubence a spoustu přátel. V RL mám samozřejmě také přátele, ale ne všichni jsou tak fajn. A snoubence taky ještě nemám.“
  • 13.
    Proč Second Lifenavštěvují? Důležitým motivem je relaxační a herní funkce SL Relaxovat – 25%
  • 14.
    Proč Second Lifenavštěvují? Změna identity, naplnění neuspokojeých snů z RL jsou kupodivu motivem pouze pro 14% avatarů Být někým jiným – 14% „ Pro úředníky jsem Tomáš. Ale tady mohu být tím, kým se opravdu cítím, a co mi RL neumožňuje“ Pouze 2% ale přiznává jiné pohlaví avatara v SL vs. Reálné v RL
  • 15.
    Proč Second Lifenavštěvují? Nemalá část avatarů také navštěvuje SL z instrumentálních důvodů Něco vytvořit – 14% Vydělat peníze - 7% Vzdělávat se - 9%
  • 16.
    3. Výkum druhý– „Test kreativity avatarů“
  • 17.
    Cíl výzkumu Vytvořčasopis „MŮJ SVĚT“ a vyhraj hlavní cenu Časopis, který byste sami chtěli číst
  • 18.
    My World byLinn Lorefield
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
    Závěry Kreativní úkolyv prostředí SL fungují Nelze sice očekávat všeobecnou účast Koncentrace kreativních lidí je ale vyšší než v RL Dozvěděli jsme se více o zájmech a hodnotách obyvatel SL
  • 25.
    4. Výkum třetí– „Skupinová diskuse v SL“
  • 26.
    Cíl výzkumu Focusgroups určitě nejsou hlavním těžištěm výzkumů v SL Nicméně i tuto „nejtradičnější metodu“ jsme si chtěli vyzkoušet Jedním z témat diskuse byla SL prezentace RL firem Virtuální moderátorka MB Zuzana Breen
  • 27.
    Průběh diskuse Diskusefungovala nad očekávání dobře. Účastníci byli: Velmi ochotní Slušní (nezneužívali anonymity) Měli velmi sofistikované a konstruktivní nápady Naše virutální studio
  • 28.
    Hlavní závěry Avatařipřítomnost značek a RL firem v SL neodmítají Někdy ji dokonce i vítají Musí však vnést do SL něco, co je pro avatary užitečné
  • 29.
    Tipy, jak můžebýt značka užitečná v prostředí SL Oblečení / doplňky / gesta / pohyby atp. Zábava Vzdělávání Pomoc s výměnou L $ Pomoc s orientací v SL Atd. Vše ovšem musí být relevantní ke značce!
  • 30.
  • 31.
    Celkové závěry Prezentace značek i výzkum v SL má smysl Je ale třeba uvědomit si: 1) Specifika cílové skupiny: Mládež – hlavně do 24 let Vzdělanější Obecně kreativnější Ale – NE REPREZENTATIVNÍ 2) Specifika SL Za jakým účelem tam lidé chodí Co v tomto kontextu vítají a co ne Vhodné pro spolutvorbu obsahu značky NE PRO: Validizaci idejí vytvořených marketingem
  • 32.