Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Presentatie4
1. MAD-FACULTY
Academiejaar
2012-2013
DOCENTEN . THESIS
Patrick Ceyssens
Stan Hendrickx
DOCENTEN . GAME
Robin Gielis
Chris Indeherberge
Stijn Mommen
Piet Steurs
DOCENTEN . GRAF
Ann Bessemans
Geoffrey Brusatto
Luc Rerren
Johan Vandebosch
MAP PRES
GRAFISCH
ONTWERP
NEW Lawrence Casier . Ben Meulemans
MEDIA
3. MAP PRES
THEMATIEK
ONDERWERP
Verzamelen van persoonlijke verhalen om deze dan op een
‘vernieuwende’ manier naar de buitenwereld te brengen.
Wat bedoelen we met vernieuwend?
Een juiste balans vinden tussen interactieve en narratieve elementen.
Waarom is dit vernieuwend?
Narrativiteit en interactiviteit zijn moeilijk te combineren gegevens,
omdat ze elkaar vaak tegenwerken.
4. MAP PRES
NARRATIVITEIT
INTERACTIVITEIT
Narrativiteit
Term uit de narratologie of verteltheorie voor de
manier waarop een tekst als vertelde tekst kan worden
beschreven. De narrativiteit wordt daarbij bepaald
door de onderlinge relaties binnen de tekst zelf, de
betekenis van die tekst en de geschiedenis of reeks
gebeurtenissen.
Het vertellen van een verhaal
Interactiviteit
Interactief betekent letterlijk ‘in beide richtingen
verlopend’. Een communicatieproces verloopt
interactief wanneer de verzender tijdens de
communicatie ook ontvanger wordt en omgekeerd
Invloed hebben op wat er gebeurt.
5. MAP PRES
VERGELIJKING VAN NARRATIVITEIT
& NARRATIEVE INTERACTIVITEIT
NARRATIEF MEDIUM INTERACTIEF NARRATIEF MEDIUM
(Vb boek) (Vb Game)
Mogelijkheid om flexibel om te gaan met tijd. Tijd speelt zich steeds af in het NU
Vb. In een boek zijn er meestal 2 tijdlijnen. tijdparadox
De tijd waarin de verteller zich bevindt. Vb. Personage doodt hoofdpersonage in verleden
En de eigenlijke tijd waarin het verhaal zich afspeelt. en hierdoor klopt het spel niet meer
Tijd is gecoördineerd door de verteller. Tijd wordt door de speler gereguleerd.
Je krijgt hierdoor een uitgekiend ritme met een Hierdoor worden bepaalde elementen van een
bepaalde bedoeling. spel minder geloofwaardig.
De verteller kan spelen met ritme. Vb. Speler steekt meer tijd in randactiviteiten dan in
hoofdverhaal.
Vb. In 3 zinnen 5 jaar beschrijven (versnelling)
Vb. Een omgeving uitvoerig beschrijven (pauze) Er is geen afwisseling in ritme.
In een game bevindt men zich altijd in een scene.
( je bevind je in het moment)
6. MAP PRES
VERGELIJKING VAN NARRATIVITEIT
& NARRATIEVE INTERACTIVITEIT
NARRATIEF MEDIUM INTERACTIEF NARRATIEF MEDIUM
(Vb boek) (Vb Game)
Je volgt een eenzijdige visie, die van de verteller. Er is een wisselwerking tussen de visie van het
(goede immersie) personage en de visie van de speler.
Door slechts één standpunt te volgen, heb je geen Differentiatie tussen speler en zijn avatar zorgt voor
andere keuze dan je hierin in te leven. een minder geloofwaardige beleving
Vb Shutter Island Vb. Personage moet dringend prinses waar hij van
houdt gaan redden, maar de speler beslist om eerst
Immersie is de mogelijkheid om je in te leven in nog wat in het dorpje rond te lopen
een personage.
7. MAP PRES
DOELSTELLING
WAT & HOE
Doelstelling . Wat & hoe
Ons onderwerp is het levensverhaal van een oudere.
De derde leeftijd is alom tegenwoordig in de maatschappij
van vandaag, wat zich uit in vergrijzing. Deze problematiek wekt
vaak negatieve connotaties op, wanneer we denken aan ouderen.
Als reactie hierop willen we in ons project het charmante,
nostalgische gevoel uit ‘de goeie oude tijd’ naar boven brengen,
zodat we de hedendaagse problematiek even vergeten.
Het brengen van een harmonieus interactief narratief medium.
Deze houdt zowel rekening met de voornaamste narratieve
kwaliteiten als met interactieve mogelijkheden zodat de afstand
tussen gebruiker en maker verkleint.
8. MAP PRES
MOGELIJKHEDEN EN VOORUITZICHTEN
OM DEZE 2 ELEMENTEN TE COMBINEREN
1 KEUZE
In een traditoneel narratief medium volg je de weg die de auteur oplegt.
In een interactief medium liggen er keuzes op die weg.
Mogelijkheid: Een systeem creeëren waardoor eigen interesses kunnen worden gevolgd.
2 TIJD
In een narratief medium heb je de mogelijkheid om te spelen met tijd en ruimte. (Verteltijd t.o.v. vertelde tijd)
Een interactief medium bevind zich altijd in het nu.
Mogelijkheid: Een abstract personage dat kan fungeren buiten de wetten van tijd en ruimte
9. MAP PRES
MOGELIJKHEDEN EN VOORUITZICHTEN
OM DEZE 2 ELEMENTEN TE COMBINEREN
3 IMMERSIE
In een narratief medium kun je je niet anders dan je in te leven in het hoofdpersonage. (goede immersie)
In een interactief medium heb je vaak een contrast tussen de moraal van de speler en die van het personage. (tegenstrijdigheid)
Mogelijkheid: vanuit een abstracte positie de hoofdpersonages in beeld brengen
Vanuit een externe positie iets intern onderzoeken.(detective)
Interactiviteit is op die manier mogelijk, zoder het probleem van de dubbele moraal
4 DOEL
In een traditioneel narratief medium is het uiteindelijke doel je in te leven in de wereld
In een interactief medium moet je meestal handelingen verrichten die je vooruit helpen
Mogelijkheid: Beleving primeert boven handeling, zodat de kracht van het narratieve niet verloren gaat.
10. MAP PRES
CONCRETE VOORUITZICHTEN INZAKE UITWERKING
1. COMMUNICATIEMIDDELEN
In traditionele narratieve media wordt meestal eenzijdig gebruik gemaakt van communicatiemiddelen
Wij willen een veelvoud aan soorten beelden en geluid gebruiken om een eclectische beleving te creëren die nieuwe inzichten/
een andere beleving kan oproepen.
2. PERSOONLIJK VERHAAL LINKEN AAN GLOBAAL VERHAAL
Wij willen een persoonlijk verhaal linken aan geschiedkundige gebeurtenissen om een dubbele tijdlijn te creëren, en het indivi-
duele in een globale context te plaatsen.
Toegepast op het schema van Robert Pratten (transmedia storryteller) ziet dit er als volgt uit: