SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
Download to read offline
MAD-FACULTY
                                                                        Academiejaar
                                                                        2012-2013




                                                    DOCENTEN . THESIS
                                                    Patrick Ceyssens
                                                    Stan Hendrickx




                               DOCENTEN . GAME
                               Robin Gielis
                               Chris Indeherberge
                               Stijn Mommen
                               Piet Steurs

           DOCENTEN . GRAF
           Ann Bessemans
           Geoffrey Brusatto
           Luc Rerren
           Johan Vandebosch

MAP PRES
GRAFISCH
ONTWERP
NEW                                                                         Lawrence Casier . Ben Meulemans
MEDIA
MAP PRES
THEMATIEK
ONDERWERP




Verzamelen van persoonlijke verhalen
om deze dan op een ‘vernieuwende’ manier
naar de buitenwereld te brengen.
MAP PRES
THEMATIEK
ONDERWERP




Verzamelen van persoonlijke verhalen om deze dan op een
‘vernieuwende’ manier naar de buitenwereld te brengen.



Wat bedoelen we met vernieuwend?
Een juiste balans vinden tussen interactieve en narratieve elementen.



Waarom is dit vernieuwend?
Narrativiteit en interactiviteit zijn moeilijk te combineren gegevens,
omdat ze elkaar vaak tegenwerken.
MAP PRES
NARRATIVITEIT
INTERACTIVITEIT


Narrativiteit

Term uit de narratologie of verteltheorie voor de
manier waarop een tekst als vertelde tekst kan worden
beschreven. De narrativiteit wordt daarbij bepaald
door de onderlinge relaties binnen de tekst zelf, de
betekenis van die tekst en de geschiedenis of reeks
gebeurtenissen.

Het vertellen van een verhaal


                                                                                              Interactiviteit

                                                          Interactief betekent letterlijk ‘in beide richtingen
                                                             verlopend’. Een communicatieproces verloopt
                                                               interactief wanneer de verzender tijdens de
                                                        communicatie ook ontvanger wordt en omgekeerd



                                                                        Invloed hebben op wat er gebeurt.
MAP PRES
VERGELIJKING VAN NARRATIVITEIT
& NARRATIEVE INTERACTIVITEIT


NARRATIEF MEDIUM                                          INTERACTIEF NARRATIEF MEDIUM
(Vb boek)                                                 (Vb Game)

Mogelijkheid om flexibel om te gaan met tijd.             Tijd speelt zich steeds af in het NU

Vb. In een boek zijn er meestal 2 tijdlijnen.             tijdparadox
De tijd waarin de verteller zich bevindt.                 Vb. Personage doodt hoofdpersonage in verleden
En de eigenlijke tijd waarin het verhaal zich afspeelt.   en hierdoor klopt het spel niet meer

Tijd is gecoördineerd door de verteller.                  Tijd wordt door de speler gereguleerd.

Je krijgt hierdoor een uitgekiend ritme met een           Hierdoor worden bepaalde elementen van een
bepaalde bedoeling.                                       spel minder geloofwaardig.

De verteller kan spelen met ritme.                        Vb. Speler steekt meer tijd in randactiviteiten dan in
                                                          hoofdverhaal.
Vb. In 3 zinnen 5 jaar beschrijven (versnelling)
Vb. Een omgeving uitvoerig beschrijven (pauze)            Er is geen afwisseling in ritme.

                                                          In een game bevindt men zich altijd in een scene.
                                                          ( je bevind je in het moment)
MAP PRES
VERGELIJKING VAN NARRATIVITEIT
& NARRATIEVE INTERACTIVITEIT


NARRATIEF MEDIUM                                       INTERACTIEF NARRATIEF MEDIUM
(Vb boek)                                              (Vb Game)

Je volgt een eenzijdige visie, die van de verteller.   Er is een wisselwerking tussen de visie van het
(goede immersie)                                       personage en de visie van de speler.

Door slechts één standpunt te volgen, heb je geen      Differentiatie tussen speler en zijn avatar zorgt voor
andere keuze dan je hierin in te leven.                een minder geloofwaardige beleving

Vb Shutter Island                                      Vb. Personage moet dringend prinses waar hij van
                                                       houdt gaan redden, maar de speler beslist om eerst
Immersie is de mogelijkheid om je in te leven in       nog wat in het dorpje rond te lopen
een personage.
MAP PRES
DOELSTELLING
WAT & HOE




Doelstelling . Wat & hoe

Ons onderwerp is het levensverhaal van een oudere.
De derde leeftijd is alom tegenwoordig in de maatschappij
van vandaag, wat zich uit in vergrijzing. Deze problematiek wekt
vaak negatieve connotaties op, wanneer we denken aan ouderen.
Als reactie hierop willen we in ons project het charmante,
nostalgische gevoel uit ‘de goeie oude tijd’ naar boven brengen,
zodat we de hedendaagse problematiek even vergeten.


Het brengen van een harmonieus interactief narratief medium.
Deze houdt zowel rekening met de voornaamste narratieve
kwaliteiten als met interactieve mogelijkheden zodat de afstand
tussen gebruiker en maker verkleint.
MAP PRES
MOGELIJKHEDEN EN VOORUITZICHTEN
OM DEZE 2 ELEMENTEN TE COMBINEREN




1 KEUZE
In een traditoneel narratief medium volg je de weg die de auteur oplegt.
In een interactief medium liggen er keuzes op die weg.

Mogelijkheid: Een systeem creeëren waardoor eigen interesses kunnen worden gevolgd.

2 TIJD
In een narratief medium heb je de mogelijkheid om te spelen met tijd en ruimte. (Verteltijd t.o.v. vertelde tijd)
Een interactief medium bevind zich altijd in het nu.

Mogelijkheid: Een abstract personage dat kan fungeren buiten de wetten van tijd en ruimte
MAP PRES
MOGELIJKHEDEN EN VOORUITZICHTEN
OM DEZE 2 ELEMENTEN TE COMBINEREN




3 IMMERSIE
In een narratief medium kun je je niet anders dan je in te leven in het hoofdpersonage. (goede immersie)
In een interactief medium heb je vaak een contrast tussen de moraal van de speler en die van het personage. (tegenstrijdigheid)

Mogelijkheid: vanuit een abstracte positie de hoofdpersonages in beeld brengen
Vanuit een externe positie iets intern onderzoeken.(detective)
Interactiviteit is op die manier mogelijk, zoder het probleem van de dubbele moraal

4 DOEL
In een traditioneel narratief medium is het uiteindelijke doel je in te leven in de wereld
In een interactief medium moet je meestal handelingen verrichten die je vooruit helpen

Mogelijkheid: Beleving primeert boven handeling, zodat de kracht van het narratieve niet verloren gaat.
MAP PRES
CONCRETE VOORUITZICHTEN INZAKE UITWERKING




1. COMMUNICATIEMIDDELEN

In traditionele narratieve media wordt meestal eenzijdig gebruik gemaakt van communicatiemiddelen

Wij willen een veelvoud aan soorten beelden en geluid gebruiken om een eclectische beleving te creëren die nieuwe inzichten/
een andere beleving kan oproepen.

2. PERSOONLIJK VERHAAL LINKEN AAN GLOBAAL VERHAAL

Wij willen een persoonlijk verhaal linken aan geschiedkundige gebeurtenissen om een dubbele tijdlijn te creëren, en het indivi-
duele in een globale context te plaatsen.

Toegepast op het schema van Robert Pratten (transmedia storryteller) ziet dit er als volgt uit:
MAP PRES
SCHEMA



Schematisch ziet dit er als volgt uit;
MAP PRES
EINDE

More Related Content

Featured

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Presentatie4

  • 1. MAD-FACULTY Academiejaar 2012-2013 DOCENTEN . THESIS Patrick Ceyssens Stan Hendrickx DOCENTEN . GAME Robin Gielis Chris Indeherberge Stijn Mommen Piet Steurs DOCENTEN . GRAF Ann Bessemans Geoffrey Brusatto Luc Rerren Johan Vandebosch MAP PRES GRAFISCH ONTWERP NEW Lawrence Casier . Ben Meulemans MEDIA
  • 2. MAP PRES THEMATIEK ONDERWERP Verzamelen van persoonlijke verhalen om deze dan op een ‘vernieuwende’ manier naar de buitenwereld te brengen.
  • 3. MAP PRES THEMATIEK ONDERWERP Verzamelen van persoonlijke verhalen om deze dan op een ‘vernieuwende’ manier naar de buitenwereld te brengen. Wat bedoelen we met vernieuwend? Een juiste balans vinden tussen interactieve en narratieve elementen. Waarom is dit vernieuwend? Narrativiteit en interactiviteit zijn moeilijk te combineren gegevens, omdat ze elkaar vaak tegenwerken.
  • 4. MAP PRES NARRATIVITEIT INTERACTIVITEIT Narrativiteit Term uit de narratologie of verteltheorie voor de manier waarop een tekst als vertelde tekst kan worden beschreven. De narrativiteit wordt daarbij bepaald door de onderlinge relaties binnen de tekst zelf, de betekenis van die tekst en de geschiedenis of reeks gebeurtenissen. Het vertellen van een verhaal Interactiviteit Interactief betekent letterlijk ‘in beide richtingen verlopend’. Een communicatieproces verloopt interactief wanneer de verzender tijdens de communicatie ook ontvanger wordt en omgekeerd Invloed hebben op wat er gebeurt.
  • 5. MAP PRES VERGELIJKING VAN NARRATIVITEIT & NARRATIEVE INTERACTIVITEIT NARRATIEF MEDIUM INTERACTIEF NARRATIEF MEDIUM (Vb boek) (Vb Game) Mogelijkheid om flexibel om te gaan met tijd. Tijd speelt zich steeds af in het NU Vb. In een boek zijn er meestal 2 tijdlijnen. tijdparadox De tijd waarin de verteller zich bevindt. Vb. Personage doodt hoofdpersonage in verleden En de eigenlijke tijd waarin het verhaal zich afspeelt. en hierdoor klopt het spel niet meer Tijd is gecoördineerd door de verteller. Tijd wordt door de speler gereguleerd. Je krijgt hierdoor een uitgekiend ritme met een Hierdoor worden bepaalde elementen van een bepaalde bedoeling. spel minder geloofwaardig. De verteller kan spelen met ritme. Vb. Speler steekt meer tijd in randactiviteiten dan in hoofdverhaal. Vb. In 3 zinnen 5 jaar beschrijven (versnelling) Vb. Een omgeving uitvoerig beschrijven (pauze) Er is geen afwisseling in ritme. In een game bevindt men zich altijd in een scene. ( je bevind je in het moment)
  • 6. MAP PRES VERGELIJKING VAN NARRATIVITEIT & NARRATIEVE INTERACTIVITEIT NARRATIEF MEDIUM INTERACTIEF NARRATIEF MEDIUM (Vb boek) (Vb Game) Je volgt een eenzijdige visie, die van de verteller. Er is een wisselwerking tussen de visie van het (goede immersie) personage en de visie van de speler. Door slechts één standpunt te volgen, heb je geen Differentiatie tussen speler en zijn avatar zorgt voor andere keuze dan je hierin in te leven. een minder geloofwaardige beleving Vb Shutter Island Vb. Personage moet dringend prinses waar hij van houdt gaan redden, maar de speler beslist om eerst Immersie is de mogelijkheid om je in te leven in nog wat in het dorpje rond te lopen een personage.
  • 7. MAP PRES DOELSTELLING WAT & HOE Doelstelling . Wat & hoe Ons onderwerp is het levensverhaal van een oudere. De derde leeftijd is alom tegenwoordig in de maatschappij van vandaag, wat zich uit in vergrijzing. Deze problematiek wekt vaak negatieve connotaties op, wanneer we denken aan ouderen. Als reactie hierop willen we in ons project het charmante, nostalgische gevoel uit ‘de goeie oude tijd’ naar boven brengen, zodat we de hedendaagse problematiek even vergeten. Het brengen van een harmonieus interactief narratief medium. Deze houdt zowel rekening met de voornaamste narratieve kwaliteiten als met interactieve mogelijkheden zodat de afstand tussen gebruiker en maker verkleint.
  • 8. MAP PRES MOGELIJKHEDEN EN VOORUITZICHTEN OM DEZE 2 ELEMENTEN TE COMBINEREN 1 KEUZE In een traditoneel narratief medium volg je de weg die de auteur oplegt. In een interactief medium liggen er keuzes op die weg. Mogelijkheid: Een systeem creeëren waardoor eigen interesses kunnen worden gevolgd. 2 TIJD In een narratief medium heb je de mogelijkheid om te spelen met tijd en ruimte. (Verteltijd t.o.v. vertelde tijd) Een interactief medium bevind zich altijd in het nu. Mogelijkheid: Een abstract personage dat kan fungeren buiten de wetten van tijd en ruimte
  • 9. MAP PRES MOGELIJKHEDEN EN VOORUITZICHTEN OM DEZE 2 ELEMENTEN TE COMBINEREN 3 IMMERSIE In een narratief medium kun je je niet anders dan je in te leven in het hoofdpersonage. (goede immersie) In een interactief medium heb je vaak een contrast tussen de moraal van de speler en die van het personage. (tegenstrijdigheid) Mogelijkheid: vanuit een abstracte positie de hoofdpersonages in beeld brengen Vanuit een externe positie iets intern onderzoeken.(detective) Interactiviteit is op die manier mogelijk, zoder het probleem van de dubbele moraal 4 DOEL In een traditioneel narratief medium is het uiteindelijke doel je in te leven in de wereld In een interactief medium moet je meestal handelingen verrichten die je vooruit helpen Mogelijkheid: Beleving primeert boven handeling, zodat de kracht van het narratieve niet verloren gaat.
  • 10. MAP PRES CONCRETE VOORUITZICHTEN INZAKE UITWERKING 1. COMMUNICATIEMIDDELEN In traditionele narratieve media wordt meestal eenzijdig gebruik gemaakt van communicatiemiddelen Wij willen een veelvoud aan soorten beelden en geluid gebruiken om een eclectische beleving te creëren die nieuwe inzichten/ een andere beleving kan oproepen. 2. PERSOONLIJK VERHAAL LINKEN AAN GLOBAAL VERHAAL Wij willen een persoonlijk verhaal linken aan geschiedkundige gebeurtenissen om een dubbele tijdlijn te creëren, en het indivi- duele in een globale context te plaatsen. Toegepast op het schema van Robert Pratten (transmedia storryteller) ziet dit er als volgt uit:
  • 11. MAP PRES SCHEMA Schematisch ziet dit er als volgt uit;