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Presenatation
- 5. 我们的成果 游戏设计上: 我们对现有 18—25 岁的人群做了一个调查,主要目标在于他们目前所参与的线下娱乐。 通过调查,以三国杀为代表的桌面游戏占据了主要位置,经过分析,桌面游戏主要特点如下: 1. 它是有熟悉的人参与,加强了互相的交流。 2. 随机的角色分配、不同角色的生克关系加强了游戏的可玩性。 3. 有多种技能,物品,使游戏进程变得随机,没有重复的局面
- 6. 我们的成果 游戏设计上: 1. 我们以桌面纸牌游戏作为游戏的载体,以楚霸王期间相关故事及人物作为背景,结合传说的巫文化,初步确定了人物性格,能力等信息。 项羽:目力远,重瞳 项燕:服务昌平王 范增:老谋深算不出诡计 项梁:寻仇,死于定陶章甘 陈胜:大泽起义 嬴政:焚书坑儒,放火烧湘山 秦太子扶苏:本应即位,但后被害死 秦将蒙恬:和扶苏一起被害死 秦二世胡亥 。。。。。。
- 7. 我们的成果 2. 我们目前已制定了游戏规则,并根据目前桌面游戏 , 例如三国杀每次都只有两个人参与的局限性做出了一些改进,让每次的游戏的一轮环节中有更多人的参与。 3. 我们决定采用线上线下结合的方式,线下实体游戏,可将成绩发到线上,线上下通过一个玩偶作为载体,线上的网站用来记录成绩,形成一个虚拟的社区网络。目前主要集中在线下的游戏设计中,并做出了一些线下玩偶的扩展及相关人物的设计。