Екатерина Тришина рассмотрела плюсы и минусы различных видов диаграмм на примере кейса проектирования сложного блока функционала в проекте Афиша.
RDSDataSource - внутренние пятничные митапы iOS-команды RAMBLER&Co.
Открытый семинар для студентов в компании CUSTIS (30 мая 2013 года).
Лектор: Юрий Солдаткин, ведущий разработчик C#.
Аннотация: UML — это средство графического моделирования объектов при проектировании ПО. Из этого семинара вы узнаете, что из себя представляет этот инструмент, где он необходим, в каких случаях применяется, а также получите конкретные примеры его использования в разработке ИТ-систем.
Видеозапись семинара: https://vimeo.com/67624786.
Екатерина Тришина рассмотрела плюсы и минусы различных видов диаграмм на примере кейса проектирования сложного блока функционала в проекте Афиша.
RDSDataSource - внутренние пятничные митапы iOS-команды RAMBLER&Co.
Открытый семинар для студентов в компании CUSTIS (30 мая 2013 года).
Лектор: Юрий Солдаткин, ведущий разработчик C#.
Аннотация: UML — это средство графического моделирования объектов при проектировании ПО. Из этого семинара вы узнаете, что из себя представляет этот инструмент, где он необходим, в каких случаях применяется, а также получите конкретные примеры его использования в разработке ИТ-систем.
Видеозапись семинара: https://vimeo.com/67624786.
2. Алгоритм-это описание последовательности действий (план),
которые должен выполнить исполнитель для достижения
конкретной цели.
Примеры алгоритмов:
правила дорожного движения;
инструкция к любому прибору;
этапы решения задач, например, в математике,
информатике и т.д.
3. Свойства алгоритмов:
дискретность (прерывность, раздельность) – разбиение алгоритма на шаги;
понятность – каждый шаг алгоритма должен быть понятен исполнителю;
точность – указание последовательности шагов;
результативность – получение результата за конечное число шагов;
массовость – использование алгоритма для решения однотипных задач.
4. Графический способ описания алгоритма
(блок-схема)
Начало, конец алгоритма
Условие выполнения действия
Выполняемое действие
Последовательность
выполнения действий