More Related Content
Similar to Ppt0000000 (20)
Ppt0000000
- 3. กิจกรรมทจี่ ััดว่าเป็นโครง
งานคอมพวิ เตอร์
ควรมีองค์ประกอบหลักดัง
ต่อไปนี้- เป็นกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์ และ/หรือ
ฮาร์ดแวร์
- ผู้เรียนเป็นผู้ริเริ่มและเลือกเรื่องที่จะศึกษา ค้นคว้า
พัฒนา ด้วยตนเองตาม
ความสนใจและระดบั ความรู้ความสามารถ
- ผู้เรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา ค้นคว้า ตลอด
จนการพัฒนา เก็บ รวบรวมข้อมูล หรือประดิษฐ์
คิดค้น รวมทั้งการสรุปผล และการเสนอผล การ
ศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง โดยมีผู้สอนและผู้ทรง
คุณวุฒิเป็นผู้ให้คา ปรึกษา
- 4. - การจัดทา โครงงานคอมพิวเตอร์นั้น นักเรียน
ควรมีความรู้พื้นฐาน เกี่ยวกับการทา งานของ
เครื่องคอมพิวเตอร์ เหตุผลที่ใช้ในการแก้ปัญหา
กระบวนการแก้ปัญหา หลักการเขียนโปรแกรม
เบื้องต้น และการแทนข้อมูล ในคอมพิวเตอร์ ก่อน
ที่จะเริ่มทา โครงงาน และใช้ความรู้ดังกล่าวเป็น
พื้นฐาน ในการสร้างความรใัูั้ หม่ในโครงงาน
คอมพิวเตอร์ โดยในการทา โครงงาน นักเรียน
อาจจะมีโอกาสได้ทา ความรจู้ ัักกับความรู้
ใหมเั่ พิ่มเติมอีกด้วย เช่น ปัญญาประดิษฐ์
(Artificial Intelligence) ฐานข้อมูล (Databas
e) และการ สืบค้นข้อมูล (Information Retriev
- 6. 1. โครงงานพัฒนาสอื่
เพื่อการศึกษา
(Educational Media)- เป็นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการ
ศึกษา โดยการสร้าง โปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการ
เรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวนและ คา
ถามคา ตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคล
หรือรายกลุ่ม การสอนโดย ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่า
เครื่องคอมพิวเตอร์เป็นอปุ กรณ์การสอน ไม่ใช่เป็นครูผู้
สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้
นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้
- โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบ
การสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่า จะเป็นสาขาคอมพิวเตอร์
วิชาคณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น
ๆ
- 8. 2. โครงงานพัฒนา
เครื่องมือ
(Tools
Development)
- เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงาน
ประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วน ใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์
ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป
ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง
ๆ เป็นต้น สา หรับซอฟต์แวร์ เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้าง
ขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมอื ให้
เรา ใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไป
ได้โดยง่าย ซึ่งรูปที่ได้สามารถนำาไปใช้งานต่าง ๆ ได้
มากมาย สา หรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวตั ถุในมุม
ต่าง ๆ ใช้สาeหรับช่วยในการออกแบบสิ่งของต่าง ๆ อาทิ
เช่น ผู้ใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการ จะดูว่าด้านบน
- 10. 3. โครงงานประเภท
การทดลองทฤษฎี
(Theory Experiment)- เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจา ลองการ
ทดลองของสาขาต่าง ๆ ซึ่งเป็น งานที่ไม่สามารถทดลอง
ด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น เป็น
โครงงานที่ผู้ทา ต้องศึกษารวบรวมความรูู้ หลักการ ข้อ
เท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องทตี ู้
องการศึกษา แล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจา ลอง หลัก
การ ซึ่ง อาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือคา อธิบาย
ก็ได้ พร้อมทั้งนา เสนอวิธกี ารจา ลอง ทฤษฎีด้วย
คอมพิวเตอร์ การทา โครงงานประเภทนี้มีจุดสา คัญอยู่
ที่ผู้ทา ต้องมีความรู้ เรื่องนั้น ๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น
การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การทดลอง เรื่อง
พฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ
- 12. 4. โครงงานประเภท
การประยุกต์ใชง้ าน
(Application)- เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงาน
เพื่อประยุกต์ใช้งานจริงใน ชีวิตประจาวันเช่น
ซอฟต์แวร์สา หรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร
ซอฟต์แวร์ สา หรบั การผสมสี ซอฟต์แวร์สา หรบั
การระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานงาน ประเภทนี้จะมี
การประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์
ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่ง อาจจะสร้างใหม่หรือปรบั ปรุงดดั
แปลงของเดิมที่มีอยแล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ ได้
โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความ
ต้องการของผู้ใช้ก่อนแล้ว นา ข้อมูลที่ได้มาใช้ใน
การออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั่นต่อจากนั้นต้องมี
การ ทดสอบการทา งานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่ง
ประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มี ความสมบูรณ์ โครง
งานประเภทนี้นกั เรียนต้องใช้ความรู้เกยี วกบั เครื่อง
- 14. 5. โครงงาน
พัฒนาเกม
(Game
Developmen
t)
- เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้
และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกม
หมากฮอส เกมการคา นวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนา
ขึ้นนี้ น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้
สมองเพอื ฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภท
นี้จะมกี ารออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น
เพอื ให้ น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอด
แทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทา การสา รวจ
และรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ที่มีอยู่ทั่วไป
และนา มา ปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็น