Pendampingan Individu 2 Modul 1 PGP 10 Kab. Sukabumi Jawa BaratEldi Mardiansyah
Di dalamnya mencakup Presentasi tentang Pendampingan Individu 2 Pendidikan Guru Penggerak Aangkatan ke 10 Kab. Sukabumi Jawa Barat tahun 2024 yang bertemakan Visi dan Prakarsa Perubahan pada SMP Negeri 4 Ciemas. Penulis adalah seorang Calon Guru Penggerak bernama Eldi Mardiansyah, seorang guru bahasa Inggris kelahiran Bogor.
3. 1. Meluluskan kertas cadangan pelaksanaan
Pertandingan Kemahiran Sukan MSSM
Secara Dalam Talian 2021.
2. Memastikan keutamaan diberikan kepada
pelaksanaan kemahiran sukan secara
individu bagi mengelakkan penularan
COVID-19 dalam kalangan murid
KEPUTUSAN
5. GARIS MASA
JULAI
Mesyuarat Jawatankuasa Teknik dan
Pembangunan Sukan MSSM Bil.1/2021
5 Julai 2021
SEPTEMBER
Pertandingan Kemahiran
Sukan Secara Dalam Talian
Peringkat Majlis Sukan
Sekolah Negeri (MSSN)
12 – 25 September 2021
JUN
Bengkel Penyelarasan
Pelaksanaan Kejohanan Sukan
dan Kemahiran Sukan MSSM
Secara Dalam Talian Tahun
2021
8 -11 Jun 2021
OGOS
Pertandingan Kemahiran Sukan Secara
Dalam Talian Peringkat Majlis Sukan
Sekolah Daerah (MSSD)
1 – 14 Ogos 2021
OKTOBER
1. Pertandingan Kemahiran Sukan
Secara Dalam Talian Peringkat
MSSM
2. Majlis Pengumuman Pemenang
3. Mesyuarat Post Mortem
3 – 16 Oktober 2021
15 Julai 2021
19 - 23 Julai 2021
Mesyuarat Jawatankuasa Pengurusan MSSM
Bil.1/2021
Mesyuarat PTPS MSSN
Mesyuarat PTPS MSSD
26 - 30 Julai 2021
12 -21 Jun 2021
Pemurnian kertas konsep
sukan
22 Ogos – 4 September 2021
Pertandingan Kemahiran Sukan Secara
Dalam Talian Peringkat Sekolah
6. SOP PERTANDINGAN
1. Pastikan memuat turun dan mendaftar aplikasi MySejahtera ke dalam
telefon bimbit masing-masing untuk pengesanan kontak rapat (contact tracing).
2. Pastikan mengisi nama dan maklumat peribadi yg diperlukan dalam borang
pendaftaran sekiranya tiada apikasi MySejahtera.
3. Pastikan aktiviti dilakukan di kawasan / fasiliti sukan yang mematuhi SOP
diluluskan oleh MKN.
4. Pastikan pemakaian pelitup muka (face mask) sebelum dan selepas aktiviti.
5. Pastikan aktiviti dilakukan di kawasan lapang yang tidak terlalu ramai orang.
6. Pastikan penjarakan sosial (social distancing) :
6.1 Aktiviti statik : 1m – 3m
6.2 Aktiviti dinamik : 3m – 5m
7. 7. Pastikan langah-langkah kebersihan sebelum, semasa dan selepas
menjalankan aktiviti dipatuhi.
8. Dilarang meludah sembarangan / merata-rata.
9. Pastikan peralatan yang dikongsi dibersihkan, dinyahkuman dan disimpan
dalam keadaan yang baik.
10. Pastikan meninggalkan premis / tempat pertandingan secepat mungkin
selepas aktiviti.
11. Pastikan tidak bersalaman / bersentuhan dan kurangkan interaksi sosial.
12. Dilarang berkongsi air minuman, makanan, pakaian, tuala muka dan
peralatan peribadi.
8. SYARAT PERTANDINGAN
1. Pertandingan ini terbuka kepada semua murid sekolah menengah dan sekolah
rendah yang berdaftar mengikut negeri masing-masing.
2. Kelayakan pemain adalah tertakluk kepada Peraturan Am MSSM
3. Setiap pasukan MSS Negeri perlu mendaftar 6 pemain mengikut kategori
masing-masing
4. Setiap pemain wajib melakukan ketiga-tiga kemahiran mengikut arahan yang
disediakan.
5. Tempoh rakaman adalah selama 4 minit.
9. 6. Semua penyertaan daripada murid perlulah dirakam dan dihantar melalui
medium youtube yang disediakan oleh pihak pengelola sesuai tanpa suntingan.
7. Pemenang bagi setiap pertandingan akan dipilih oleh panel yang terdiri daripada
Jawatankuasa Teknikal yang dilantik oleh MSSM.
8. Markah kesemua 6 pemain pasukan MSS Negeri akan dikumpul dan diambil kira
untuk ranking kedudukan pasukan.
9. Pemenang terdiri daripada Johan, Naib Johan,Tempat Ketiga dan Keempat
sahaja bagi setiap kategori dan setiap kemahiran. Pemenang akan mendapat
Medal dan Sijil Penghargaan.
10. Semua peserta yang menyertai pertandingan ini akan menerima Sijil
Penyertaan.
11. Sistem mata untuk Johan Keseluruhan (markah diambil untuk keenam-enam
kategori) :
10. 12. Jika markah punggutan adalah sama, maka jumlah punggutan pingat akan
diambil kira.
13. Penyertaan pemain akan dibatalkan jika terdapat unsur salah laku atau cubaan
menipu dalam penghasilan video.
14. Kawasan pertandingan kemahiran adalah bersesuaian dan tertakluk kepada
arahan semasa MKN semasa dalam tempoh yang ditetapkan.
15. Semua pemain dimestikan memakai kasut dan bersarung kaki sesuai dengan
permukaan gelanggang serta berpakaian sukan yang lengkap.
11. 16. Pengunaan gam / glue tidak dibenarkan.
17. Semua bantahan hendaklah disertakan dengan wang pertaruhan sebanyak
RM 300.00. Wang pertaruhan tidak akan dikembalikan sekiranya bantahan
tidak berasas.
18. Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam peraturan ini akan diputuskan
oleh Jawatankuasa Pengelola Kejohanan yang berkenaan dan keputusan
adalah muktamad.
15. - Peserta akan berlari dari stesyen 1 sambil melantun bola ke hadapan menggunakan tangan
kanan.
- Seterusnya peserta berlari ke stesyen 2 untuk melakukan kemahiran mengacah di dalam
zon penanda kon ungu dengan bola.
- Kemahiran acahan adalah mengikut kreativiti peserta.
-
- Selepas itu, peserta berlari ke stesen 3 bersama bola untuk melakukan kemahiran
menjaring kesasaran A
16. - Peserta akan berlari dari stesyen 1 sambil melantun bola ke hadapan menggunakan tangan
kiri.
- Seterusnya peserta berlari ke stesyen 2 untuk melakukan kemahiran mengacah di dalam
zon penanda kon ungu dengan bola.
- Kemahiran acahan adalah mengikut kreativiti peserta.
- Selepas itu, peserta berlari ke stesen 3 bersama bola untuk melakukan kemahiran
menjaring kesasaran B
17. - Peserta akan berlari dari stesyen 1 sambil melantun bola mengelecek zig zag ke hadapan
menggunakan tangan kiri dan kanan.
- Seterusnya peserta berlari ke stesyen 2 untuk melakukan kemahiran mengacah di dalam
zon penanda kon ungu dengan bola.
- Kemahiran acahan adalah mengikut kreativiti peserta.
- Selepas itu, peserta berlari ke stesen 3 bersama bola untuk melakukan kemahiran
menjaring kesasaran C
18. - Peserta akan berlari dari stesyen 1 sambil melantun bola mengikut kemahiran dan
kreativiti sendiri.
- Seterusnya peserta berlari ke stesyen 2 untuk melakukan kemahiran mengacah di dalam
zon penanda kon ungu dengan bola.
- Kemahiran acahan adalah mengikut kreativiti peserta.
- Selepas itu, peserta berlari ke stesen 3 bersama bola untuk melakukan kemahiran
menjaringkan gol mengikut sasaran pilihan sendiri.
4
19. …Kemahiran Menjaring ( Shooting )
- Jarak kon hijau ke kawasan untuk menjaring
minima 5.0 meter
- Ketinggian sasaran A (2.0 meter)
- Ketinggian sasaran B (1.5 meter)
- Ketinggian sasaran C (1.0 meter)
- Sasaran tambahan adalah mengikut ketinggian
dan kreativiti peserta
20. Peralatan yag diperlukan
1. Bola yang digunakan mestilah mengikut saiz kategori umur seperti berikut
:
2. Maksimum 5 biji bola
3. Ukuran tiang gol
4. Kon / marker atau sebarang alatan yang sesuai sebagai penanda
Kategori Saiz Bola
12 TKB(Perempuan) 1
12 TKB (Lelaki) 1
15 TKB (Perempuan) 2
15 TKB (Lelaki) 2
18 TKB (Perempuan) 2
18 TKB (Lelaki) 3
28. PEMENANG JOHAN NAIB
JOHAN
KETIGA KEEMPAT JUMLAH
1 1 1 1 4
Kategori Jumlah Pemain 1
Negeri
Jumlah
Negeri
Jumlah
Penyertaan
6 36 16 576
JUMLAH PIALA PEMENANG KESELURUHAN (6 KATEGORI) :
JUMLAH SIJIL PENYERTAAN KESELURUHAN :
29. NEGERI PER KED PEN PRK SEL WKL WPJ NSE MEL JHR PHG TRG KEL SBH SWK WLB JUMLAH
PENGADIL 2 2 ‘2 2 3 2 2 3 2 2 2 3 3 2 2 2 36
KEMAHIRAN
KATEGORI
12 TKB
(LELAKI)
12 TKB
(PEREMPUAN)
15 TKB
(LELAKI)
15 TKB
(PEREMPUAN)
18 TKB
(LELAKI)
18 TKB
(PEREMPUAN)
3 in 1 Skills 96 klip / 4 hari = 24
klip sehari
96 klip / 4 hari =
24 klip sehari
96 klip / 4 hari =
24 klip sehari
96 klip / 4 hari =
24 klip sehari
96 klip / 4 hari = 24
klip sehari
96 klip / 4 hari = 24 klip sehari
Ketua Panel Kemahiran :
12 TKB (Lelaki) : En.Mohd Yusni Bin Moh (Johor)
12 TKB (Perempuan) : En.Rusmizal Bin Md Desa N.Sembilan)
15 TKB (Lelaki) : En.Mahadir Bin Harun (Pulau Pinang)
15 TKB (Perempuan) : En.Mohamad Nain Bin Ishak (Kedah)
18 TKB (Lelaki) : En.Shamsul Nizam Bin Muhammad Ali (Pahang)
18 TKB (Perempuan) : En.Mohd Fadly Bin Nordin (Selangor)
JUMLAH KLIP VIDEO UNTUK PENILAIAN
JUMLAH PENGADIL DAN TEKNIKAL YANG TERLIBAT
30. 07
PROSES KERJA PENYEDIAAN VIDEO
KEMAHIRAN DAN KAEDAH
PELAKSANAAN PERTANDINGAN
KEMAHIRAN SUKAN MSSM SECARA
DALAM TALIAN 2021
33. MEDIUM
BAHAN
YOUTUBE
CHANNEL
PENYELARASAN
BAHAN
PENOLONG
PEGAWAI
BAKAT MURID
(UPBM)/
SETIAUSAHA
AGUNG MSSD
PENGELOLA
PTPS DAERAH
(SUKAN)
PEGAWAI
UNIT ICT
PENERIMAAN
DAN
PENGESAHAN
BAHAN
URUS SETIA
PERTANDINGAN
PERINGKAT
NEGERI
PENILAIAN
BAHAN
TIMBALAN
PENGARAH
SPM
SETIAUSAHA
AGUNG
MSSN
DAERAH/
SEKOLAH
PENGELOLA
PTPS NEGERI
PANEL YANG
DILANTIK
PENGUMUMAN
KEPUTUSAN
MAJLIS
PENUTUPAN
DAN
PENGUMUMAN
KEPUTUSAN
KEJOHANAN
TADBIR URUS
BAHAN
MSSN
PTPS NEGERI
PEGAWAI
UNIT ICT
NEGERI
PENGHANTARAN
BAHAN
LINK VIDEO
PENGESAHAN
PENYERTAAN
SETIAUSAHA
AGUNG
MSSN
PERINGKAT NEGERI
34. MEDIUM
BAHAN
YOUTUBE
CHANNEL
PENYEDIAAN
BAHAN
MSSN
PTPS NEGERI
JURULATIH SUKAN
IBU BAPA
MURID
PENERIMAAN DAN
PENGESAHAN
BAHAN
URUS SETIA
PERTANDINGAN
(NEGERI
PENGELOLA)
PENILAIAN
BAHAN
MSSM
(PENYELARAS
SUKAN)
NEGERI
PENGELOLA
PTPS MSSM
PANEL YANG
DILANTIK
PEGAWAI UNIT ICT
NEGERI
PENGELOLA
PENGUMUMAN
KEPUTUSAN
MAJLIS
PENUTUPAN DAN
PENGUMUMAN
KEPUTUSAN
KEJOHANAN
DOKUMENTASI
MSSM
(PENYELARAS
SUKAN)
NEGERI
PENGELOLA
PTPS MSSM
PERINGKAT KEBANGSAAN
36. KRITERIA PEMARKAHAN
Nota: Jika markah punggutan adalah sama, maka jumlah punggutan pingat akan diambil kira.
Kedudukan Mata 1 Kategori
Johan 30
Naib Johan 25
Ketiga 20
Keempat 15
Tempat Ke 5 – 10 10
Tempat 11 – 16 5
Tiada Penyertaan 0
37. KEMAHIRAN
SKALA
PERMARKAHAN
JUMLAH
MARKAH
0 1 2 3 4 5
1
PLOT (60 saat)
Perkenalkan nama, umur, nama sekolah dan negeri
Persembahan kawasan dan alatan yang digunakan
2
MENGGELECEK DINAMIK ( JARAK ANTARA KON 1 METER)
I. Melantun bola ke harapan menggunakan tangan kanan
II. Melantun bola ke hadapan menggunakan tangan kiri
III. Menggelecek zig zag menggunakan tangan kiri dan kanan
IV. Kemahiran tambahan yang lain mengikut kreativiti peserta
untuk mencukupkan masa 4 minit.
3
MENGACAH
i. Variasi Acahan
II. Pergerakan Badan
III. Kelancaran Pergerakan
IV. Kemahiran tambahan yang lain mengikut kreativiti peserta
untuk mencukupkan masa 4 minit.
RUBRIK PENSKORAN
38. 4
MENJARING
I. Menjaring Melompat dan Ketepatan Sasaran A
II. Menjaring Aras Bahu dan Ketepatan Sasaran B
III. Menjaring Sisi dan Ketepatan Sasaran C
IV. Kemahiran menjaring tambahan mengikut kreativiti peserta dan
ketepatan ke sasaran yang lain untuk mencukupkan masa 4 minit.
5 KREATIVITI
I. Kreativiti keseluruhan video
JUMLAH KESELURUHAN __ / 75