株 式 会 社サイバーエージェント
中 隆理
pixate、
どれくらい時間がかかる?
中 隆 理 ( なか たかみち )
デザイナー
あだ名 / なかちゃん
p i x a t e 歴 9ヶ月くら い
現 在 、アメーバブログのデザインを 担当
pixateと私
社内でのハンズオン勉強会 pixateモックの制作・公開 技 術ブログへの寄稿
pixateの作り方に触れながら
どんなことが簡単にできて、
どんなことに時間がかかるのかを
紹介します!
アメーバ古着屋を作る
作った pixateを見ながら紹介
1. スクロール
2. スクロールしたら〇 〇する
3. タブバー の 動き
4 . 遷 移 ( タップ )
5 . ブラー
・ 縦にスクロール
・ 横にスクロール
・ 指 定 サイズにフィット ( フリック )
1- スクロール
スクロールの 種 類
ル ールさえ 知ってい れば できる
1- スクロール
3分
それぞれ
2- スクロールしたら⃝ ⃝
動き・変化をスクロールと連 動
移動する 透明度 変わる
2- スクロールしたら⃝ ⃝
「スクロールしたら⃝ ⃝する」の⃝ ⃝が
単 純で場 合 分けなどがないときは難しくない
それぞれ
10分
下にスクロール → 画面外に移動する
上にスクロール → 移動しない
3- タブバーの動き
if 文を書く
け ど
書き方が決まっているし、1∼2文程 度で書ける
area_scrool_01.velocityY > 0
下にスクロールした時だけを指定
3- タブバーの動き
スクロールの方向や距離と
組み合わせることが多い
大きさや不透明度、位置などいろいろな
条件を設 定する事ができる
タブの動きは定番の条件式
3- タブバーの動き
スクロールの向きを判定するのはあの式だ!
みたいな感じでさほど悩まない。
10分
画面外にある画像を
指定の位置まで動かしている。
動き方は細かく指定できる。
4- 遷移 ( タップ )
「タップしたら⃝ ⃝する」は簡単
それぞれ
動かしたい画 像 パーツを準 備して、動きや
不透 明 度などをそれぞれ 設 定する。
5分
4- 遷移 ( タップ )
ブラーという機能はないので
ぼかした画像を用意して
不透明度を変更している
5- ブラー
できないことはそれっぽく見せる
できることは限られているので、
それっぽく見えるように作る必 要があるし、
それができるのが pixateだと思う
10分
5- ブラー
この規模なら3∼4時間を
イメージしていたほうがいいかも
アメーバ古着屋を作る
Lica を作る
日 記× S N S を テ ーマ に 制 作したア プ リで す
作った pixateを見ながら紹介
画面数がやたら多い
1. t o p ページ
2 . 日付 をタップ
3. スケジュール タップ
4 . 詳 細 遷 移
5 . 遷 移 先 スクロール
6 . カレンダーフリック
7. 予 定の 追 加
8 . ログ 詳 細
9. FA B
それぞれの作り方は
アメーバ古着屋と同じ要領で
部分ごとに作っていく
ただ、画像パーツ量が 5倍くらい
Lica を作る
Lica 制作で難しいところだけ説明
「drag」設 定でスワイプを表現できる
トップ→カレンダー ログ詳細→ログ
スワイプを起 点とした画 面遷 移は
見え方 、レイヤー構造、条 件設 定などで
おそらく悩む
Lica を作る
60分
レイヤーが 探 せない、数字・スペルミス、構造ミス、どのアニメーションなのか忘れる ...etc
1 つひとつの作業時間はそんなに
かからないけど、パーツ量に比例して
単純なミスが増える& 頭が疲れる
Lica を作る
3∼4時間×5倍=15∼20 時間 ?
まるまる2日位かかった
Lica を作る
レイヤーの整理が大事
常にするべし !
ミスを減らすには
のちの修正に効いてきます
Lica を作る
まとめ
アニメーション
・シンプルな動きは難しくない
・場合分けなどが発生すると若干悩む
・オリジナルの動きは悩む
作 るときの 意 気 込 み
・レイヤー整理でミスを減らす
・1つのファイルにつめ込まない
サイバーエージェント
公 式クリエイターブログ
「1p i x e l 」で
詳しい説 明 や 使い方 など
書きましたー!
ht tp://ameblo.jp/ca-1pixel/
entr y-12070891045.html
ありがとうございました

Pixate、どれくらい時間がかかる?