Wykorzystaj w swoich projektach gotowe rozwiązania
* Przetwarzanie grafiki
* Operacje na plikach
* Komunikacja z bazami danych
PHP to jeden z najpopularniejszych języków wykorzystywanych do tworzenia dynamicznych witryn WWW. Od początku swojej obecności na rynku zyskał ogromne uznanie programistów. Jest dostępny nieodpłatnie i ma ogromne możliwości. Jego najnowsza wersja otworzyła przed twórcami aplikacji nowe horyzonty, oferując im wszystkie korzyści wynikające z programowania obiektowego. PHP jest dostępny dla większości popularnych systemów operacyjnych z rodziny Unix/Linux, Windows, Mac OS oraz Risc OS. Współpracuje też z wieloma serwerami HTTP, dzięki czemu jest niezwykle uniwersalny.
W książce "PHP. 101 praktycznych skryptów. Wydanie II" znajdziesz gotowe skrypty, dzięki którym zdecydowanie przyśpieszysz swoją pracę nad aplikacjami i serwisami internetowymi. To wydanie zostało tak zaktualizowane w stosunku do poprzedniego, że skrypty działają prawidłowo w najnowszej wersji języka PHP. Autor zapewnił także zgodność generowanych przez nie dokumentów HTML z obowiązującymi standardami tego języka. Każdy ze skryptów możesz po prostu wkleić do swojego kodu bądź zmodyfikować, aby dokładnie odpowiadał Twoim potrzebom. Korzystając z przykładów znajdujących się w tej książce, możesz dodać do swoich projektów funkcje obsługujące system plików, przetwarzające grafikę, zabezpieczające witryny i aplikacje przed nieautoryzowanym dostępem.
* Operacje sieciowe
* Praca z systemem plików
* Liczniki odwiedzin i księgi gości
* Przetwarzanie grafiki
* Autoryzacja użytkowników
* Komunikacja z bazami danych
* Przewodnik po najważniejszych elementach języka PHP
Skorzystaj ze sprawdzonych rozwiązań.
PHP. Programowanie w systemie Windows. Vademecum profesjonalistyWydawnictwo Helion
Książka opisuje doskonałą platformę programistyczną dla MS Windows. Opisuje ona PHP na tyle szczegółowo, że osoby zainteresowane mogą potraktować ją jako podręcznik tego języka. Jej szczególną zaletą jest wyczerpujące omówienie integracji PHP z technologiami Windows. Dzięki książce dowiesz się, jak tworzyć i wykorzystywać obiekty COM w PHP, jak łączyć PHP z platformą .NET, jak korzystać z ActiveDirectory oraz jak używać MSXML.
"PHP. Programowanie w systemie Windows. Vademecum profesjonalisty" zawiera również opis:
* Instalacji PHP w systemie Windows
* Konfigurowania i optymalizacji serwerów WWW
* Języka PHP i jego funkcji
* Łączenia PHP z bazami danych (Microsoft SQL Server, Oracle i MySQL)
* Użycia XML i XSLT w PHP
* Integracji PHP z ASP przy użyciu WDDX
* Tworzenia usług WWW w PHP
Jeśli planujesz używać PHP w systemach Windows, książka ta stanie się dla Ciebie nieocenioną pomocą. Gwarancję dobrej jakości stanowi również nazwisko autora. Andrew Stopford jest programistą z wieloletnim doświadczeniem, członkiem wielu zespołów pracujących nad projektami typu "open-source", między innymi XML-RPC for ASP i NMatrix.
Język programowania PHP stanowi dla wielu osób przepustkę w świat pisania aplikacji działających po stronie serwera WWW. Łatwość z jaką przychodzi nauczenie się tego języka, sprawiła, że używają go setki tysięcy amatorów i profesjonalistów na całym świecie.
Po pewnym czasie wiedza wyniesiona z podręczników opisujących podstawy PHP języka przestaje wystarczać. Niniejsza książka pomoże Ci w wykonaniu kolejnego kroku: kroku w kierunku pisania zaawansowanych aplikacji. Dzięki niej wzbogacisz swoją wiedzę i staniesz się prawdziwym ekspertem programowania w PHP, poszukiwanym na rynku pracy.
* Poznasz tajniki programowania obiektowego.
* Nauczysz się korzystać z baz danych.
* Dowiesz się, w jaki sposób zabezpieczać stworzone przez siebie aplikacje.
* Napiszesz własny sklep internetowy, korzystając z sesji i bazy SQL.
* Poznasz sposoby uruchamiania programów PHP w oderwaniu od serwera WWW.
* Nauczysz się generować nie tylko strony WWW, ale także grafikę i pliki PDF.
* Dowiesz się, jak i po co używać języka XML.
* Skorzystasz z wielu rozszerzeń języka, które ułatwiają rozwiązywanie złożonych problemów.
Pomoże Ci w tym prosty język w jakim napisana jest książka oraz liczne przykłady kodu, a także osoba autora, doświadczonego programisty i wykładowcy PHP na Uniwersytecie Kalifornijskim w Berkeley.
Podręczny zbiór najbardziej przydatnych konstrukcji języka Python
* Poznaj składnię języka Pyton
* Naucz się wykonywać najczęściej używane operacje
* Używaj gotowych elementów do szybkiego tworzenia rozwiązań w Pythonie
Prawdopodobnie słyszałeś już o zaletach Pythona. Jest przenośny i działa w niemal wszystkich systemach operacyjnych. Ma niezwykle czytelną i prostą składnię, a jego odmiany mogą współpracować z innymi językami programowania. Mówi się także, że pozwala skrócić czas pisania kodu kilka razy w porównaniu z językiem C++. To jeszcze nie wszystkie atuty Pythona, o czym wkrótce się przekonasz, pisząc swoje pierwsze programy w tym języku.
Dzięki książce "Python. Rozmówki" błyskawicznie poznasz najważniejsze zwroty i konstrukcje oraz podstawy składni tego języka programowania. Nauczysz się między innymi wykonywać w aplikacjach operacje na łańcuchach i pracować z typami danych, a także pisać programy wielowątkowe i sieciowe. Dowiesz się, jak zarządzać plikami i przetwarzać je oraz jak obsługiwać bazy danych.
* Składnia języka Python
* Przetwarzanie łańcuchów danych
* Korzystanie z typów danych
* Praca z plikami
* Tworzenie aplikacji wielowątkowych
* Komunikacja z bazami danych
* Obsługa komunikacji sieciowej
* Tworzenie usług sieciowych
* Przetwarzanie danych w formatach XML i HTML
Wykorzystaj gotowe fragmenty kodu --
zacznij pisać niezawodne programy w Pythonie.
Przegląd funkcji i możliwości .NET Framework 2.0
oraz środowiska CLR 2.0 dla zaawansowanych
* Jakie możliwości oferuje platforma .NET Framework 2.0 i środowisko CLR 2.0?
* Jak szybko i łatwo pisać aplikacje dla systemu Windows?
* Jak zwiększyć swą produktywność?
Wraz z coraz bardziej rozbudowaną funkcjonalnością .NET Framework rośnie także jej popularność. Możliwość błyskawicznego tworzenia zaawansowanych aplikacji dla systemu Windows na bazie tej platformy oraz wspólnego środowiska uruchomieniowego CLR sprawia, że coraz większa rzesza programistów pragnie poznać te technologie i wykorzystać je do zwiększenia swej produktywności. Wersja 2.0 .NET Framework udostępnia większą liczbę wbudowanych kontrolek, nowe funkcje obsługi baz danych za pomocą ADO.NET, rozbudowane narzędzia do tworzenia witryn internetowych przy użyciu ASP.NET i wiele innych usprawnień znacznie ułatwiających programowanie.
".NET Framework 2.0. Zaawansowane programowanie" to podręcznik dla programistów, którzy chcą szybko rozpocząć pracę z tą platformą. Dzięki tej książce poznasz mechanizmy działania .NET Framework i środowiska CLR, a także funkcje licznych bibliotek, zarówno tych podstawowych, jak i bardziej wyspecjalizowanych. Dowiesz się, jak przy użyciu tych technologii łatwo zapewniać bezpieczeństwo kodu, debugować oprogramowanie, obsługiwać transakcje, zapewniać współdziałanie aplikacji z kodem niezarządzanym i wykonywać wiele innych potrzebnych operacji.
* Funkcjonowanie środowiska CLR
* Struktura i mechanizmy wspólnego systemu typów (CTS)
* Działanie języka pośredniego (IL) i kompilacji JIT
* Obsługa operacji wejścia-wyjścia
* Tworzenie aplikacji międzynarodowych
* Zapewnianie bezpieczeństwa kodu
* Programowanie współbieżne przy użyciu wątków, domen i procesów
* Umożliwianie współdziałania z kodem niezarządzanym
* Debugowanie oprogramowania
* Stosowanie wyrażeń regularnych
* Programowanie dynamiczne z zastosowaniem metadanych i refleksji
* Obsługa transakcji
Zacznij korzystać z możliwości .NET Framework 2.0
i już dziś zwiększ swą produktywność.
Doskonały podręcznik dla początkujących programistów
* Poznaj podstawy języka PHP
* Naucz się tworzyć dynamiczne elementy witryn WWW
* Skorzystaj z baz danych i mechanizmów obsługi sesji
Popularność języka PHP ciągle rośnie. Twórcom i administratorom witryn WWW nie wystarcza już standardowy HTML -- potrzebują narzędzia pozwalającego na kontrolę odwiedzin witryny, łatwą edycję artykułów, pobieranie i przesyłanie plików oraz obsługę danych przekazywanych z formularzy. Wszystkie te możliwości oferuje PHP i witryny WWW wykonane w tej technologii. Najnowsza wersja języka -- PHP 5, to w pełni obiektowy język programowania, pozwalający na tworzenie rozbudowanych aplikacji WWW, nad którymi zarówno twórcy, jak i użytkownicy mogą mieć pełną kontrolę.
"PHP5. Radocha z programowania" to podręcznik, dzięki któremu szybko poznasz język PHP i napiszesz swoje pierwsze aplikacje WWW. Czytając tę książkę, dowiesz się, z jakich podstawowych elementów składa się program w języku PHP, jak łączyć kod PHP ze znacznikami HTML i sterować przebiegiem programu. Nauczysz się tworzyć skrypty weryfikujące i przetwarzające dane z formularzy, łączące się z bazami danych i wysyłające wiadomości e-mail. Każde z zagadnień poznasz w oparciu o praktyczne przykłady, które z łatwością dostosujesz do swoich wymagań.
* Instalacja PHP
* Łączenie PHP i HTML
* Zmienne, operatory i instrukcje
* Przetwarzanie ciągów znaków
* Tworzenie i wykorzystywanie funkcji
* Obsługa formularzy na stronach WWW
* Programowanie obiektowe w PHP5
* Komunikacja z bazami danych
* Obsługa sesji i plików cookie
* Przesyłanie plików za pomocą protokołu FTP
Przekonaj się, jak łatwe jest programowanie w PHP5.
Język PHP to jedna z najpopularniejszych platform programistycznych służących do tworzenia aplikacji internetowych. Wszędzie tam, gdzie zamierzamy dynamicznie generować treść witryny, gromadzić i przetwarzać dane, identyfikować użytkowników strony lub wysyłać pliki do witryny WWW, wykorzystujemy PHP. Gdy pojawiają się problemy, wertujemy książki, szukając porad i przykładów. Jeśli przydatne wskazówki znajdują się w jednym miejscu, praca szybko posuwa się do przodu.
Przyspiesz proces tworzenia aplikacji w PHP
-- wykorzystaj gotowe fragmenty kodu.
Książka "PHP. Rozmówki" to zbiór ponad 100 przykładów kodu opatrzonych komentarzami i dokładnie przetestowanych w różnych systemach operacyjnych i przeglądarkach. Autor podpowiada gotowe rozwiązania problemów, z którymi borykają się na co dzień programiści PHP. Przykładowy kod z łatwością można dostosować do własnych potrzeb, przyspieszając w ten sposób pracę nad aplikacją i zwiększając produktywność.
* Operacje na łańcuchach tekstowych
* Stosowanie wyrażeń regularnych
* Przetwarzanie tablic
* Operacje na datach
* Obsługa formularzy WWW
* Uwierzytelnianie użytkowników
* Stosowanie plików cookie i mechanizmów sesji
* Praca z systemem plików na serwerze
* Połączenia z bazami danych
* Przetwarzanie dokumentów XML
* Komunikacja z usługami sieciowymi
Do efektywnej pracy z PHP wystarczy ta książka --zatem po co korzystać z opasłych tomów?
Kolejna wersja popularnego języka PHP wniosła zupełnie nową jakość do tworzenia aplikacji internetowych. PHP5 to w pełni obiektowe środowisko, pozwalające na korzystanie z wszystkich nowoczesnych technologii sieciowych i budowanie wydajnych oraz, co najważniejsze, bezpiecznych systemów. Przed twórcami aplikacji otwarły się bramy do protokołu SOAP, usług sieciowych, ogromnych możliwości języka XML i znacznie wydajniejszych połączeń z bazami danych.
Książka "PHP5. Profesjonalne tworzenie oprogramowania" jest przeznaczona właśnie dla takich programistów -- tych, którzy opanowali poprzednie wersje PHP i chcą poznać możliwości, jakie oferuje jego najnowsze wcielenie. Przedstawia tajniki projektowania i programowania obiektowego, ze szczególnym uwzględnieniem stosowania wzorców projektowych i testowania za pomocą biblioteki PHPUnit. Opisuje możliwości zastosowania w aplikacjach PHP języka XML, protokołu SOAP i zaawansowanych technik operowania na bazach danych. Czytając ją, poznasz również metody automatycznego dokumentowania kodu oraz modelowania aplikacji za pomocą języka UML i dostępnych bezpłatnie narzędzi ArgoUML i Poseidon for UML.
* Klasy i obiekty
* Serializacja obiektów
* Mechanizmy dziedziczenia
* Korzystanie z biblioteki PHPUnit do testowania aplikacji
* Stosowanie wzorców projektowych
* Wzorce konstrukcyjne i strukturalne oraz wzorce zachowań
* Obsługa języka XML w PHP5
* Tworzenie usług sieciowych
* Wykorzystywanie możliwości rozszerzenia MySQL
* Komunikacja z bazami danych za pomocą Creole i Propel
* Tworzenie dokumentacji kodu z wykorzystaniem narzędzia phpDocumentator
* Modelowanie aplikacji w języku UML
Wykorzystaj najnowszą wersję PHP5do stworzenia szybkich i bezpiecznych aplikacji internetowych.
Platforma .NET staje się coraz bardziej popularna. Powstaje coraz więcej aplikacji realizowanych właśnie pod jej kątem. Udostępniane przez platformę .NET mechanizmy pozwalają na szybkie tworzenie aplikacji, co przysparza jej wielu zwolenników. Do stworzenia aplikacji nie wystarczą jednak tylko mechanizmy, nawet najlepsze. Niezbędne jest wygodne i uniwersalne środowisko programowania, jakim niewątpliwie jest Delphi. Jego najnowsza wersja umożliwia pełne wykorzystanie potencjału platformy .NET.
"Delphi dla .NET. Vademecum profesjonalisty" to podręcznik przedstawiający możliwości tworzenia aplikacji .NET za pomocą narzędzia programistycznego firmy Borland. W książce zamieszczono praktyczne przykłady, omówienie ciekawych technik oraz przydatne wskazówki na temat efektywnego korzystania z potencjału platformy .NET Framework. Książka zawiera dokładne omówienie języka programowania Delphi, zaawansowanych zagadnień związanych z programowaniem dla platformy .NET (w tym z zarządzaniem pamięcią), mechanizmów COM-Interop i Reflection, biblioteki GDI+, wytwarzania komponentów typu Windows Forms oraz Web Forms i wiele innych. Znajdziesz tu także solidną analizę kluczowych technologii platformy .NET, takich jak ADO.NET i ASP.NET, włącznie z mnóstwem przykładów demonstrujących ich możliwości.
* Podstawowe wiadomości o platformie .NET i rodzaje aplikacji .NET
* Przegląd elementów platformy .NET
* Delphi for .NET -- środowisko i język programowania
* Biblioteka klas platformy .NET
* Korzystanie z biblioteki GDI+
* Środowisko Mono
* Programowanie wielowątkowe
* Usługi COM Interop i Platform Invocation Service
* Programowanie aplikacji bazodanowych
* Tworzenie stron WWW w technologii ASP.NET
Jeśli szukasz książki poświęconej technologii .NET i programowaniu w języku Delphi aplikacji zgodnych z tą technologią, trafiłeś najlepiej, jak tylko mogłeś.
O autorze:
Xavier Pacheco jest autorem bestsellerowych książek o środowisku Delphi, jest znanym na całym świecie programistą, autorem, konsultantem i wykładowcą.
[więcej...]
PHP. Programowanie w systemie Windows. Vademecum profesjonalistyWydawnictwo Helion
Książka opisuje doskonałą platformę programistyczną dla MS Windows. Opisuje ona PHP na tyle szczegółowo, że osoby zainteresowane mogą potraktować ją jako podręcznik tego języka. Jej szczególną zaletą jest wyczerpujące omówienie integracji PHP z technologiami Windows. Dzięki książce dowiesz się, jak tworzyć i wykorzystywać obiekty COM w PHP, jak łączyć PHP z platformą .NET, jak korzystać z ActiveDirectory oraz jak używać MSXML.
"PHP. Programowanie w systemie Windows. Vademecum profesjonalisty" zawiera również opis:
* Instalacji PHP w systemie Windows
* Konfigurowania i optymalizacji serwerów WWW
* Języka PHP i jego funkcji
* Łączenia PHP z bazami danych (Microsoft SQL Server, Oracle i MySQL)
* Użycia XML i XSLT w PHP
* Integracji PHP z ASP przy użyciu WDDX
* Tworzenia usług WWW w PHP
Jeśli planujesz używać PHP w systemach Windows, książka ta stanie się dla Ciebie nieocenioną pomocą. Gwarancję dobrej jakości stanowi również nazwisko autora. Andrew Stopford jest programistą z wieloletnim doświadczeniem, członkiem wielu zespołów pracujących nad projektami typu "open-source", między innymi XML-RPC for ASP i NMatrix.
Język programowania PHP stanowi dla wielu osób przepustkę w świat pisania aplikacji działających po stronie serwera WWW. Łatwość z jaką przychodzi nauczenie się tego języka, sprawiła, że używają go setki tysięcy amatorów i profesjonalistów na całym świecie.
Po pewnym czasie wiedza wyniesiona z podręczników opisujących podstawy PHP języka przestaje wystarczać. Niniejsza książka pomoże Ci w wykonaniu kolejnego kroku: kroku w kierunku pisania zaawansowanych aplikacji. Dzięki niej wzbogacisz swoją wiedzę i staniesz się prawdziwym ekspertem programowania w PHP, poszukiwanym na rynku pracy.
* Poznasz tajniki programowania obiektowego.
* Nauczysz się korzystać z baz danych.
* Dowiesz się, w jaki sposób zabezpieczać stworzone przez siebie aplikacje.
* Napiszesz własny sklep internetowy, korzystając z sesji i bazy SQL.
* Poznasz sposoby uruchamiania programów PHP w oderwaniu od serwera WWW.
* Nauczysz się generować nie tylko strony WWW, ale także grafikę i pliki PDF.
* Dowiesz się, jak i po co używać języka XML.
* Skorzystasz z wielu rozszerzeń języka, które ułatwiają rozwiązywanie złożonych problemów.
Pomoże Ci w tym prosty język w jakim napisana jest książka oraz liczne przykłady kodu, a także osoba autora, doświadczonego programisty i wykładowcy PHP na Uniwersytecie Kalifornijskim w Berkeley.
Podręczny zbiór najbardziej przydatnych konstrukcji języka Python
* Poznaj składnię języka Pyton
* Naucz się wykonywać najczęściej używane operacje
* Używaj gotowych elementów do szybkiego tworzenia rozwiązań w Pythonie
Prawdopodobnie słyszałeś już o zaletach Pythona. Jest przenośny i działa w niemal wszystkich systemach operacyjnych. Ma niezwykle czytelną i prostą składnię, a jego odmiany mogą współpracować z innymi językami programowania. Mówi się także, że pozwala skrócić czas pisania kodu kilka razy w porównaniu z językiem C++. To jeszcze nie wszystkie atuty Pythona, o czym wkrótce się przekonasz, pisząc swoje pierwsze programy w tym języku.
Dzięki książce "Python. Rozmówki" błyskawicznie poznasz najważniejsze zwroty i konstrukcje oraz podstawy składni tego języka programowania. Nauczysz się między innymi wykonywać w aplikacjach operacje na łańcuchach i pracować z typami danych, a także pisać programy wielowątkowe i sieciowe. Dowiesz się, jak zarządzać plikami i przetwarzać je oraz jak obsługiwać bazy danych.
* Składnia języka Python
* Przetwarzanie łańcuchów danych
* Korzystanie z typów danych
* Praca z plikami
* Tworzenie aplikacji wielowątkowych
* Komunikacja z bazami danych
* Obsługa komunikacji sieciowej
* Tworzenie usług sieciowych
* Przetwarzanie danych w formatach XML i HTML
Wykorzystaj gotowe fragmenty kodu --
zacznij pisać niezawodne programy w Pythonie.
Przegląd funkcji i możliwości .NET Framework 2.0
oraz środowiska CLR 2.0 dla zaawansowanych
* Jakie możliwości oferuje platforma .NET Framework 2.0 i środowisko CLR 2.0?
* Jak szybko i łatwo pisać aplikacje dla systemu Windows?
* Jak zwiększyć swą produktywność?
Wraz z coraz bardziej rozbudowaną funkcjonalnością .NET Framework rośnie także jej popularność. Możliwość błyskawicznego tworzenia zaawansowanych aplikacji dla systemu Windows na bazie tej platformy oraz wspólnego środowiska uruchomieniowego CLR sprawia, że coraz większa rzesza programistów pragnie poznać te technologie i wykorzystać je do zwiększenia swej produktywności. Wersja 2.0 .NET Framework udostępnia większą liczbę wbudowanych kontrolek, nowe funkcje obsługi baz danych za pomocą ADO.NET, rozbudowane narzędzia do tworzenia witryn internetowych przy użyciu ASP.NET i wiele innych usprawnień znacznie ułatwiających programowanie.
".NET Framework 2.0. Zaawansowane programowanie" to podręcznik dla programistów, którzy chcą szybko rozpocząć pracę z tą platformą. Dzięki tej książce poznasz mechanizmy działania .NET Framework i środowiska CLR, a także funkcje licznych bibliotek, zarówno tych podstawowych, jak i bardziej wyspecjalizowanych. Dowiesz się, jak przy użyciu tych technologii łatwo zapewniać bezpieczeństwo kodu, debugować oprogramowanie, obsługiwać transakcje, zapewniać współdziałanie aplikacji z kodem niezarządzanym i wykonywać wiele innych potrzebnych operacji.
* Funkcjonowanie środowiska CLR
* Struktura i mechanizmy wspólnego systemu typów (CTS)
* Działanie języka pośredniego (IL) i kompilacji JIT
* Obsługa operacji wejścia-wyjścia
* Tworzenie aplikacji międzynarodowych
* Zapewnianie bezpieczeństwa kodu
* Programowanie współbieżne przy użyciu wątków, domen i procesów
* Umożliwianie współdziałania z kodem niezarządzanym
* Debugowanie oprogramowania
* Stosowanie wyrażeń regularnych
* Programowanie dynamiczne z zastosowaniem metadanych i refleksji
* Obsługa transakcji
Zacznij korzystać z możliwości .NET Framework 2.0
i już dziś zwiększ swą produktywność.
Doskonały podręcznik dla początkujących programistów
* Poznaj podstawy języka PHP
* Naucz się tworzyć dynamiczne elementy witryn WWW
* Skorzystaj z baz danych i mechanizmów obsługi sesji
Popularność języka PHP ciągle rośnie. Twórcom i administratorom witryn WWW nie wystarcza już standardowy HTML -- potrzebują narzędzia pozwalającego na kontrolę odwiedzin witryny, łatwą edycję artykułów, pobieranie i przesyłanie plików oraz obsługę danych przekazywanych z formularzy. Wszystkie te możliwości oferuje PHP i witryny WWW wykonane w tej technologii. Najnowsza wersja języka -- PHP 5, to w pełni obiektowy język programowania, pozwalający na tworzenie rozbudowanych aplikacji WWW, nad którymi zarówno twórcy, jak i użytkownicy mogą mieć pełną kontrolę.
"PHP5. Radocha z programowania" to podręcznik, dzięki któremu szybko poznasz język PHP i napiszesz swoje pierwsze aplikacje WWW. Czytając tę książkę, dowiesz się, z jakich podstawowych elementów składa się program w języku PHP, jak łączyć kod PHP ze znacznikami HTML i sterować przebiegiem programu. Nauczysz się tworzyć skrypty weryfikujące i przetwarzające dane z formularzy, łączące się z bazami danych i wysyłające wiadomości e-mail. Każde z zagadnień poznasz w oparciu o praktyczne przykłady, które z łatwością dostosujesz do swoich wymagań.
* Instalacja PHP
* Łączenie PHP i HTML
* Zmienne, operatory i instrukcje
* Przetwarzanie ciągów znaków
* Tworzenie i wykorzystywanie funkcji
* Obsługa formularzy na stronach WWW
* Programowanie obiektowe w PHP5
* Komunikacja z bazami danych
* Obsługa sesji i plików cookie
* Przesyłanie plików za pomocą protokołu FTP
Przekonaj się, jak łatwe jest programowanie w PHP5.
Język PHP to jedna z najpopularniejszych platform programistycznych służących do tworzenia aplikacji internetowych. Wszędzie tam, gdzie zamierzamy dynamicznie generować treść witryny, gromadzić i przetwarzać dane, identyfikować użytkowników strony lub wysyłać pliki do witryny WWW, wykorzystujemy PHP. Gdy pojawiają się problemy, wertujemy książki, szukając porad i przykładów. Jeśli przydatne wskazówki znajdują się w jednym miejscu, praca szybko posuwa się do przodu.
Przyspiesz proces tworzenia aplikacji w PHP
-- wykorzystaj gotowe fragmenty kodu.
Książka "PHP. Rozmówki" to zbiór ponad 100 przykładów kodu opatrzonych komentarzami i dokładnie przetestowanych w różnych systemach operacyjnych i przeglądarkach. Autor podpowiada gotowe rozwiązania problemów, z którymi borykają się na co dzień programiści PHP. Przykładowy kod z łatwością można dostosować do własnych potrzeb, przyspieszając w ten sposób pracę nad aplikacją i zwiększając produktywność.
* Operacje na łańcuchach tekstowych
* Stosowanie wyrażeń regularnych
* Przetwarzanie tablic
* Operacje na datach
* Obsługa formularzy WWW
* Uwierzytelnianie użytkowników
* Stosowanie plików cookie i mechanizmów sesji
* Praca z systemem plików na serwerze
* Połączenia z bazami danych
* Przetwarzanie dokumentów XML
* Komunikacja z usługami sieciowymi
Do efektywnej pracy z PHP wystarczy ta książka --zatem po co korzystać z opasłych tomów?
Kolejna wersja popularnego języka PHP wniosła zupełnie nową jakość do tworzenia aplikacji internetowych. PHP5 to w pełni obiektowe środowisko, pozwalające na korzystanie z wszystkich nowoczesnych technologii sieciowych i budowanie wydajnych oraz, co najważniejsze, bezpiecznych systemów. Przed twórcami aplikacji otwarły się bramy do protokołu SOAP, usług sieciowych, ogromnych możliwości języka XML i znacznie wydajniejszych połączeń z bazami danych.
Książka "PHP5. Profesjonalne tworzenie oprogramowania" jest przeznaczona właśnie dla takich programistów -- tych, którzy opanowali poprzednie wersje PHP i chcą poznać możliwości, jakie oferuje jego najnowsze wcielenie. Przedstawia tajniki projektowania i programowania obiektowego, ze szczególnym uwzględnieniem stosowania wzorców projektowych i testowania za pomocą biblioteki PHPUnit. Opisuje możliwości zastosowania w aplikacjach PHP języka XML, protokołu SOAP i zaawansowanych technik operowania na bazach danych. Czytając ją, poznasz również metody automatycznego dokumentowania kodu oraz modelowania aplikacji za pomocą języka UML i dostępnych bezpłatnie narzędzi ArgoUML i Poseidon for UML.
* Klasy i obiekty
* Serializacja obiektów
* Mechanizmy dziedziczenia
* Korzystanie z biblioteki PHPUnit do testowania aplikacji
* Stosowanie wzorców projektowych
* Wzorce konstrukcyjne i strukturalne oraz wzorce zachowań
* Obsługa języka XML w PHP5
* Tworzenie usług sieciowych
* Wykorzystywanie możliwości rozszerzenia MySQL
* Komunikacja z bazami danych za pomocą Creole i Propel
* Tworzenie dokumentacji kodu z wykorzystaniem narzędzia phpDocumentator
* Modelowanie aplikacji w języku UML
Wykorzystaj najnowszą wersję PHP5do stworzenia szybkich i bezpiecznych aplikacji internetowych.
Platforma .NET staje się coraz bardziej popularna. Powstaje coraz więcej aplikacji realizowanych właśnie pod jej kątem. Udostępniane przez platformę .NET mechanizmy pozwalają na szybkie tworzenie aplikacji, co przysparza jej wielu zwolenników. Do stworzenia aplikacji nie wystarczą jednak tylko mechanizmy, nawet najlepsze. Niezbędne jest wygodne i uniwersalne środowisko programowania, jakim niewątpliwie jest Delphi. Jego najnowsza wersja umożliwia pełne wykorzystanie potencjału platformy .NET.
"Delphi dla .NET. Vademecum profesjonalisty" to podręcznik przedstawiający możliwości tworzenia aplikacji .NET za pomocą narzędzia programistycznego firmy Borland. W książce zamieszczono praktyczne przykłady, omówienie ciekawych technik oraz przydatne wskazówki na temat efektywnego korzystania z potencjału platformy .NET Framework. Książka zawiera dokładne omówienie języka programowania Delphi, zaawansowanych zagadnień związanych z programowaniem dla platformy .NET (w tym z zarządzaniem pamięcią), mechanizmów COM-Interop i Reflection, biblioteki GDI+, wytwarzania komponentów typu Windows Forms oraz Web Forms i wiele innych. Znajdziesz tu także solidną analizę kluczowych technologii platformy .NET, takich jak ADO.NET i ASP.NET, włącznie z mnóstwem przykładów demonstrujących ich możliwości.
* Podstawowe wiadomości o platformie .NET i rodzaje aplikacji .NET
* Przegląd elementów platformy .NET
* Delphi for .NET -- środowisko i język programowania
* Biblioteka klas platformy .NET
* Korzystanie z biblioteki GDI+
* Środowisko Mono
* Programowanie wielowątkowe
* Usługi COM Interop i Platform Invocation Service
* Programowanie aplikacji bazodanowych
* Tworzenie stron WWW w technologii ASP.NET
Jeśli szukasz książki poświęconej technologii .NET i programowaniu w języku Delphi aplikacji zgodnych z tą technologią, trafiłeś najlepiej, jak tylko mogłeś.
O autorze:
Xavier Pacheco jest autorem bestsellerowych książek o środowisku Delphi, jest znanym na całym świecie programistą, autorem, konsultantem i wykładowcą.
[więcej...]
Język C++ od czasu jego zdefiniowania przez Bjarne Stroustrupa był kilkakrotnie uaktualniany w latach 80. i 90. XX wieku. Chociaż C++Builder nie jest dokładnym odzwierciedleniem standardu ANSI języka C++, to obecna jego wersja przygotowana przez firmę Borland jest stabilna i zgodna z oczekiwaniami programistów. Borland C++Builder stanowi połączenie nowoczesnego języka programowania, jakim jest C++, biblioteki komponentów wizualnych VCL/CLX oraz zintegrowanego środowiska programisty IDE.
"C++Builder. Kompendium programisty" omawia podstawy programowania w C++ ze szczególnym uwzględnieniem możliwości oferowanych przez kompilator Borland C++Builder. Poznasz więc nie tylko sam język, ale nauczysz się pisać w nim wydajne i przenośne aplikacje, działające zarówno w środowisku linuksowym, jak i w Windows.
Omówione zagadnienia obejmują:
* Opis zintegrowanego środowiska programisty C++Buildera
* Podstawy języka C++
* Wczesne oraz późne wiązanie -- wstęp do programowania zorientowanego obiektowo
* Możliwości C++Buildera w zakresie posługiwania się tablicami różnego typu
* Zaawansowane operatory rzutowania typów
* Informacje czasu wykonania
* Obsługę wyjątków
* Obsługę plików
* Łańcuchy ANSI
* Zmienne o typie modyfikowalnym w czasie wykonywania programu
* Funkcje FPU i systemowe
* Elementy wielowątkowości -- wykorzystanie C++ oraz C++Buildera w nowoczesnych, wielowątkowych systemach operacyjnych
* Liczby pseudolosowe i konwersje wielkości liczbowych
* Wprowadzenie do grafiki
* Komponentowy model C++Buildera i biblioteki DLL
* Biblioteka CLX -- projektowanie aplikacji przenośnych pomiędzy systemami operacyjnymi Windows i Linux
Red Hat to bez wątpienia najpopularniejsza dystrybucja systemu Linux. Z
wersji na wersję staje się coraz bardziej rozbudowana, a jednocześnie
coraz prostsza w instalacji i obsłudze. Red Hat Linux 9.0 z dołączonym
pakietem OpenOffice i licznymi aplikacjami internetowymi (przeglądarka
Mozilla, program pocztowy Evolution) może już śmiało konkurować z MS
Windows, także w zastosowaniach biurowych. Warto zauważyć, że pozycja
Linuksa wśród systemów instalowanych na rozmaitych serwerach, w tym
internetowych, jest ugruntowana i stabilna. Bogato ilustrowane,
zorientowane na wykonanie konkretnych zadań rozdziały nauczą Cię
korzystania z rozbudowanych możliwości tego systemu operacyjnego. Na
dołączonych płytach CD-ROM znajdziesz wersję instalacyjną Red Hat Linux
9.0, którą dzięki przystępnemu opisowi z łatwością zainstalujesz na swoim
komputerze, skonfigurujesz i dopasujesz do swoich potrzeb.
W książce omówiono między innymi:
* Instalację i konfigurację systemu Red Hat Linux 9.0
* Konfigurację i używanie środowiska GNOME 2.0
* Środowisko graficzne KDE
* Obsługę poczty elektronicznej oraz korzystanie z Internetu
* Korzystanie z pakietu biurowego OpenOffice.org
* Instalację i konfigurację systemu bazodanowego PostgreSQL
* Tworzenie grafiki w programie GIMP
* Powłokę Bash
* Zastosowanie Red Hata jako serwera usług FTP, NFS, Telnet, Samba, WWW
Nie ma na co czekać! Red Hat Linux 9.0 wraz z przyjaznym dla użytkownika,
w pełni zintegrowanym środowiskiem graficznym GNOME, otwiera nowe
możliwości zarówno przed początkującymi, jak i doświadczonymi
użytkownikami.
Dlaczego nie zacząć od razu? Ta książka to zaproszenie do przygody z
Linuksem. Skorzystaj z niego.
Bądź na bieżąco z najnowszymi narzędziami i technikami programowania
* Wykorzystaj możliwości szablonów
* Połącz skrypty Perla z programami napisanymi w innych językach programowania
* Przetestuj kod i popraw wydajność projektu
Perl, jeden z pierwszych języków skryptowych służących do dynamicznego generowania zawartości witryn WWW, nie traci popularności mimo dość sędziwego wieku. Ciągle wzrasta zainteresowanie tym językiem, co pewien czas powstają kolejne jego wersje. W sieci funkcjonują tysiące witryn poświęconych programowaniu w Perlu, jednak podczas pracy nad rozbudowaną aplikacją nie zawsze znajdujemy czas na poszukiwanie niezbędnych informacji. Zgromadzenie w jednym tomie opisów technik stosowanych przez doświadczonych programistów pozwoliłoby znacznie przyspieszyć pracę.
Książka "Perl. Zaawansowane programowanie. Wydanie II" to kompendium wiedzy dla wszystkich, którzy tworzą aplikacje w Perlu. Autor opisuje zmiany, jakie wprowadzono w Perlu w ciągu ostatnich lat, koncentrując się na technikach rozwiązywania konkretnych problemów, a nie na teoretycznych rozważaniach. Kładzie duży nacisk na możliwości stosowania gotowych kodów z witryn Comprehensive Perl Archive Network, w których zgromadzono setki przykładów wykorzystania Perla. Uczy efektywnej pracy i zachęca do stosowania zaawansowanych narzędzi i technik programistycznych.
* Techniki przetwarzania danych tekstowych
* Stosowanie szablonów
* Pobieranie wiadomości RSS
* Obsługa baz danych
* Korzystanie z kodowania Unicode
* Programowanie sterowane zdarzeniami
* Testowanie kodu i usuwanie błędów
* Łączenie kodu Perla z kodem C za pomocą modułu Inline
Odkryj magię Perla.
Rozwiązania i przykłady dla programistów Perla
Książka "Perl. Receptury. Wydanie II" to wyczerpujący zbiór problemów, ich rozwiązań oraz praktycznych przykładów przydatnych dla wszystkich programujących w Perlu. Pierwsze wydanie książki cieszyło się ogromną popularnością, uznane zostało nie tylko za jedną z najlepszych książek o Perlu, lecz również za najlepszą książkę dotyczącą programowania w dowolnym języku. Ukazanie się pierwszego wydania tej książki to zarazem data powstania nowego rodzaju podręcznika programowania, nie jest to tylko zbiór różnego rodzaju sztuczek i wskazówek, ale przede wszystkim książka, która przedstawia niuanse programowania za pomocą zaczerpniętych z praktyki programistycznej problemów oraz przykładów.
Drugie wydanie książki "Perl. Receptury" zostało rozszerzone w taki sposób, aby opisać nie tylko nowe cechy samego Perla, lecz również nowe technologie powstałe od czasu opublikowania pierwszego wydania. Dodane zostały dwa całkiem nowe rozdziały, a wiele innych zostało poszerzonych: pojawiło się 80 nowych receptur, zaś 100 zostało uaktualnionych.
Książka zawiera omówienie obróbki danych (łańcuchów znakowych, wartości liczbowych, dat, tablic zwykłych oraz asocjacyjnych), obsługi operacji wejścia-wyjścia, wyrażeń regularnych, modułów, odwołań, obiektów, struktur danych, sygnałów, wykorzystania baz danych, tworzenia aplikacji graficznych, stosowania komunikacji międzyprocesowej, bezpieczeństwa, programowania aplikacji internetowych, wykorzystywania CGI oraz LWP.
Tę edycję uzupełniono także o:
* Opis obsługi standardu kodowania Unicode w Perlu z uwzględnieniem obsługi łańcuchów znakowych, wyrażeń regularnych oraz operacji wejścia-wyjścia.
* Specjalny rozdział poświęcony programowaniu przy użyciu mod_perla, będącego modułem Apache osadzającym język Perl w tym popularnym serwerze HTTP, co ogromnie przyspiesza wykonywanie zadań w porównaniu z tradycyjnym interfejsem CGI.
* Nowe oraz uaktualnione receptury opisujące zastosowanie modułów dołączanych do standardowej dystrybucji Perla.
* Nowy rozdział dotyczący przetwarzania dokumentów XML, światowego standardu wykorzystywanego w procesie tworzenia oraz wymiany dokumentów.
Książka "Perl. Receptury. Wydanie II" została określona mianem najbardziej przydatnej książki napisanej dotychczas o Perlu. Uczy ona programowania w najszybszy sposób: przedstawiając sposób rozwiązania danego zadania przez ekspertów, a następnie jego objaśnienie. Choć książka ta nie jest podręcznikiem języka Perl, pokazuje ona, jak należy programować w tym języku.
DHTML i JavaScript już od kilku lat stanowią ważne narzędzia każdego projektanta stron internetowych. Jednak właściwe ich zastosowanie w dalszym ciągu sprawia wiele problemów. Danny Goodman, jeden z najbardziej doświadczonych autorów książek na temat tworzenia stron internetowych, postanowił zebrać rozwiązania tych problemów i przedstawić je projektantom pragnącym ożywić swoje strony. Wszystkie prezentowane przykłady wykorzystują najnowsze standardy stworzone przez ECMA i W3C, co daje gwarancję, że będą działały w różnych przeglądarkach przez wiele następnych lat.
Książka "JavaScript i DHTML. Receptury" skupia się na praktycznych, użytecznych zastosowaniach skryptów na stronach internetowych. Autor nie marnuje miejsca na opisy fajerwerków, fruwających obrazków i zmian kolorów tła. Każde omówione rozwiązanie składa się nie tylko z gotowego do użycia kodu, ale także z gruntownego wyjaśnienia jego działania tak, byś mógł przystosować kod do swojej strony. Opisano zarówno proste skrypty (np. służące do obróbki tekstów, czy sprawdzania poprawności wprowadzonych dat), jak i złożone biblioteki służące do pozycjonowania elementów na stronie czy sortowania tabel.
Ponad 150 receptur obejmuje m.in.:
* Pracę z interaktywnymi formularzami i stylami
* Tworzenie przyjaznej dla użytkownika nawigacji po serwisie
* Efekty wizualne
* Tworzenie dynamicznej treści
* Pozycjonowanie elementów HTML
* Zarządzanie okienkami przeglądarki i ramkami
Tak jak żaden większy serwis internetowy nie może obyć się bez JavaScriptu i DHTML, tak też żaden profesjonalny twórca takich serwisów nie może obyć się bez tej książki.
Poznaj jedno z najpopularniejszych narzędzi programistycznych
Środowisko programistyczne Delphi od lat cieszy się zasłużoną popularnością wśród twórców oprogramowania. Potężne narzędzie programistyczne, oparte na popularnym języku Pascal, było prekursorem środowisk wizualnych, w których tworzenie aplikacji przypomina budowanie modelu z klocków. Kolejne wersje Delphi były wykorzystywane do tworzenia przeróżnych aplikacji -- począwszy od prostych programików, a skończywszy na rozbudowanych systemach bazodanowych. Najnowsza wersja, oznaczona symbolem 2006, umożliwia tworzenie aplikacji dla platformy .NET oraz "tradycyjnych" aplikacji Win32.
Książka "ABC Delphi 2006" to wprowadzenie do programowania w tym środowisku. Na praktycznych przykładach przedstawia najnowszą wersję Delphi, język Object Pascal oraz filozofię tworzenia aplikacji na podstawie komponentów VCL. Czytając ją, poznasz środowisko programistyczne, elementy języka Object Pascal oraz zasady programowania strukturalnego i obiektowego. Nauczysz się budować własne aplikacje dla systemu Windows oraz wykorzystywać i tworzyć komponenty VCL. Zdobędziesz solidne podstawy do dalszej nauki programowania w Delphi.
* Struktura projektu w Delphi
* Typy danych i zmienne
* Instrukcje sterujące, pętle i wyrażenia warunkowe
* Programowanie obiektowe
* Wykrywanie i usuwanie błędów w kodzie
* Korzystanie z komponentów VCL
* Programowanie grafiki
* Operacje na plikach i drukowanie
* Zapisywanie informacji w rejestrze Windows
* Projektowanie komponentów
Pobierz rozdziały: 12, 13 i 14 jako pliki PDF.
>> U nas kupisz też licencję na Pajączka!
Książka autorstwa Rafała Płatka i Marka Reinowskiego -- twórcy i betatestera Pajączka
Trudno jest znaleźć w Polsce webmastera, który choćby nie słyszał o Pajączku.
5 NxG to jego najnowsza odsłona, dostępna w dwóch wersjach. Początkujący użytkownicy mogą skorzystać z wersji Standard, udostępniającej podstawowe narzędzia do edycji HTML-a, JavaScriptu i CSS. Pajączek 5 NxG Standard w zupełności wystarcza do prywatnych zastosowań, stworzenia strony domowej, a następnie opublikowania jej w internecie. Wersja Professional przeznaczona jest natomiast dla zaawansowanych twórców stron WWW. Zawiera wszystko, co potrzebne jest profesjonalnemu webmasterowi.
Niniejsza książka przedstawia obie wersje Pajączka w najdrobniejszych szczegółach -- znajdziesz w niej opisy każdego narzędzia, każdej ikonki i każdego przycisku. Jest bardzo możliwe, że dzięki lekturze tej książki dowiesz się o narzędziach i możliwościach, których istnienia nawet się nie domyślałeś! Więcej -- dzięki temu, iż autorami książki są osoby najbliżej związane z Pajączkiem (Rafał Płatek -- twórca programu oraz Marek Reinowski -- betatester, autor pomocy do programu), możesz być pewien, że żaden aspekt programu i żadna dostępna funkcja nie zostały pominięte w opisie.
Pracując z tą książką zapewnisz sobie status eksperta w dziedzinie Pajączka 5 NxG, w dodatku dzięki specjalnej zniżce masz również możliwość tańszego nabycia tego programu.
Pajączek 5 NxG to:
* edytory znaczników HTML i generatory ważniejszych konstrukcji tego języka (tabele, formularze, ramki, listy wypunktowane itp.),
* wbudowana obsługa FTP i łatwe publikowanie stron w sieci,
* makrokody zawierające szereg szablonów oraz wstawek na strony gotowych do natychmiastowego wykorzystania,
* zaawansowane narzędzia wyszukiwania i zamiany, a także sprawdzania pisowni
* zaawansowany Kreator galerii grafik,
* automatyczne wspomaganie tworzenia stron internetowych,
* ułatwienie tworzenia skryptów po stronie klienta (np. JavaScript) i serwera (np. PHP), a także nawigatory kodu, mapowanie przeglądania, dynamiczne podpowiedzi,
* ponad 40 schematów kolorowania składni,
* zaawansowane możliwości publikacji serwisu w internecie (synchronizacji z lokalną kopią na dysku, edycja online)
* narzędzia do wspomagania tworzenia plików pomocy HTML Help,
* obszerne możliwości konfiguracji programu.
Napisz wieloplatformowe programy w C++
* Jak korzystać z bibliotek wxWidgets oraz Qt?
* W jaki sposób implementować obsługę zdarzeń w aplikacjach?
* Jak budować aplikacje sieciowe i bazodanowe?
Okres dominacji jednego systemu operacyjnego i przeznaczonych dla niego rozwiązań powoli odchodzi do historii. Fenomen popularności różnych dystrybucji Linuksa i coraz mocniejsza pozycja komputerów Mac sprawiają, że wiele firm produkujących oprogramowanie decyduje się na tworzenie rozwiązań wieloplatformowych. W przypadku ogromnych korporacji stworzenie zespołów programistycznych pracujących równolegle nad kilkoma wersjami jednej aplikacji dla różnych systemów operacyjnych nie stanowi problemu, ale w mniejszych firmach jest to niemożliwe. Tu z pomocą przychodzą biblioteki pozwalające na tworzenie kodu źródłowego prawidłowo kompilującego się na każdej platformie, na której je zainstalowano.
Książka „C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych” opisuje tworzenie oprogramowania z wykorzystaniem dwóch takich właśnie bibliotek - wxWidgets oraz Qt. Czytając ją, dowiesz się, jak wykorzystać język C++ i środowisko Dev-C++ do pisania programów, z których korzystać będą mogli użytkownicy systemu Windows, Linuksa i Mac OS. Nauczysz się stosować kontrolki i komponenty, budować menu i interfejsy użytkownika, obsługiwać zdarzenia i implementować operacje graficzne. Przeczytasz także o aplikacjach bazodanowych i sieciowych. Każde z zagadnień omówiono zarówno w kontekście biblioteki wxWidgets, jak i biblioteki Qt, dzięki czemu poznasz dwie metody rozwiązywania tych samych zadań programistycznych - by wybrać sobie tę, która bardziej Ci odpowiada.
* Instalacja środowiska programistycznego i bibliotek
* Struktura aplikacji i podstawowe komponenty
* Stosowanie komponentów
* Obsługa zdarzeń myszy i klawiatury
* Budowanie menu aplikacji
* Komunikacja sieciowa
* Operacje graficzne
* Połączenia z bazami danych
* Drukowanie z poziomu aplikacji
Dzięki tej książce stworzysz aplikacje, które docenią użytkownicy wszystkich systemów operacyjnych.
Odkryj potęgę najnowszej wersji języka PHP
* Zaawansowane techniki programowania w PHP5
* Wzorce projektowe i stosowanie technologii XML i SOAP
* Sposoby poprawy wydajności aplikacji
* Współpraca z bazami danych
PHP w ciągu ostatnich lat stał się jednym z najpopularniejszych języków programowania wykorzystywanych do tworzenia aplikacji internetowych. Swój sukces zawdzięcza prostocie i ogromnym możliwościom, pozwalającym na pisanie rozbudowanych aplikacji, znacznie przekraczających funkcjonalnością "zwykłe" portale i dynamiczne strony WWW. Najnowsza wersja języka PHP, oznaczona numerem 5, to w pełni obiektowy język programowania umożliwiający realizację złożonych projektów. Posiada mechanizmy obsługi plików XML i protokołu SOAP oraz poprawione i rozbudowane funkcje do komunikacji z bazami danych.
"PHP5. Tajniki programowania" to napisany przez współtwórcę języka PHP5 oraz dwóch doskonałych programistów przewodnik opisujący ogromne możliwości tej platformy. Autorzy przedstawiają sposoby wykorzystania PHP5 w projektach informatycznych o dowolnej skali złożoności. Omawiają model obiektowy PHP5, wzorce projektowe, metody korzystania z plików XML i technologii SOAP oraz techniki współpracy z bazami danych. W książce znajdziesz także szczegółowe omówienie biblioteki PEAR, obsługi wyjątków oraz metod optymalizowania wydajności aplikacji.
* Nowe możliwości PHP5
* Podstawy PHP5 i programowania zorientowanego obiektowo
* Stosowanie wzorców projektowych
* Techniki tworzenia aplikacji WWW
* Komunikacja z bazami danych, współpraca z MySQL i SQLite
* Obsługa błędów i wyjątków
* Przetwarzanie plików XML
* Instalowanie biblioteki PEAR
* Pakiety PEAR
* Tworzenie komponentów PEAR
* Przenoszenie kodu z PHP4 do wersji PHP5
* Projektowanie wydajnych aplikacji
Jeśli tworzysz aplikacje WWW, pakiety lub rozszerzenia PHP, w tej książce znajdziesz odpowiedzi na wszystkie pytania.
Stwórz aplikacje internetowe w technologii ASP.NET 3.5
* Poznaj i skonfiguruj środowisko programistyczne
* Zaprojektuj strukturę aplikacji
* Połącz aplikację z bazą danych
* Wyświetl dane na stronach
Technologie PHP i ASP.NET mają kilka cech wspólnych — obie służą do tworzenia aplikacji internetowych, uruchamianych za pośrednictwem przeglądarki internetowej, i generują wynik swojego działania w postaci dokumentów XHTML. Jednak istnieje między nimi jedna istotna różnica — PHP wykorzystuje rozwiązania open source, a ASP.NET rozwiązania komercyjne, rozwijane przez firmę Microsoft. ASP.NET opiera się na platformie .NET — uniwersalnym frameworku, pozwalającym na korzystanie z różnych języków programowania w celu tworzenia skalowalnych, szybkich i łatwych do rozwijania aplikacji sieciowych. Nie bez znaczenia jest także środowisko programistyczne — Visual Studio to doskonałe narzędzie, znacznie przyspieszające i usprawniające proces tworzenia oprogramowania.
„ASP.NET 3.5 dla programistów PHP” to wprowadzenie do technologii ASP dla wszystkich twórców aplikacji internetowych, którzy dotychczas korzystali z PHP. Czytając tę książkę, zrozumiesz główne zasady korzystania z platformy .NET i techniki budowania aplikacji sieciowych. Dowiesz się, jak skonfigurować środowisko pracy i zaprojektować strukturę aplikacji. Nauczysz się korzystać z najważniejszych elementów platformy .NET — kontrolek będących gotowymi „cegiełkami” do budowy stron internetowych ASP. Poznasz podstawowe kontrolki, tworzące interfejs użytkownika i zarządzające sesją, połączysz aplikację z bazą danych i zastosujesz kontrolki do wyświetlenia danych na stronie. Przeczytasz o sprawdzaniu poprawności danych wprowadzanych do formularzy i przypisywaniu ról użytkownikom aplikacji. Znajdziesz tu także informacje o tym, w jaki sposób wykorzystać technologię AJAX do budowy interfejsów użytkownika aplikacji ASP.NET.
* Porównanie technologii służących do tworzenia aplikacji sieciowych
* Konfiguracja bazy MS SQL i instalacja narzędzi programistycznych
* Kontrolki interfejsu użytkownika
* Zarządzanie sesją i plikami cookie
* Komunikacja z bazami danych za pomocą ADO.NET
* Wyświetlanie danych na stronach
* Weryfikacja poprawności danych z formularzy
* Obsługa kont użytkowników
* AJAX w aplikacjach ASP.NET
Spróbuj czegoś nowego. Może w ASP.NET 3.5 odnajdziesz to, czego brakowało Ci w PHP?
Od dawna Flash wykorzystywany jest do tworzenia efektownych, interaktywnych witryn WWW i prezentacji internetowych. Język programowania Action Script, znacznie rozbudowany w najnowszych wersjach tej aplikacji, umożliwia napisanie wielu oryginalnych, ciekawych programów. Czasem jednak nawet tak olbrzymi potencjał, jakim dysponuje Action Script, okazuje się niewystarczający. Co zrobić, gdy trzeba sięgnąć do bazy danych znajdującej się na serwerze lub przechować informacje o sesji? Jak dynamicznie uaktualniać treść artykułów opublikowanych w witrynie? Odpowiedź jest oczywista, trzeba sięgnąć po inne, rewelacyjne narzędzie dla twórców stron WWW, czyli duet PHP i MySQL -- dostępny nieodpłatnie w pełni obiektowy język programowania oraz stabilna i wydajna baza danych.
Książka "Flash i PHP5. Podstawy" to niezastąpiony poradnik dla tych użytkowników Flasha, którzy chcą "wycisnąć" z niego więcej, niż oferuje Action Script. Czytając ją, nauczysz się łączyć witryny WWW tworzone we Flashu ze skryptami PHP i bazą danych MySQL. Poznasz podstawy języków PHP i SQL i dowiesz się, jak skonfigurować środowisko pracy. Znajdziesz w niej informacje o możliwościach wykorzystania PHP do realizacji zadań, których wykonanie za pomocą języka Action Script byłoby niemożliwe. Te zadania to przetwarzanie danych wprowadzanych przez użytkowników, zapisywanie i odczytywanie informacji z bazy danych, zarządzanie sesjami i tworzenie mechanizmu zarządzania treścią serwisu.
* Instalacja i konfiguracja środowiska
* Wysyłanie danych z formularzy za pomocą poczty elektronicznej
* Obliczenia matematyczne w PHP
* Przetwarzanie danych tekstowych
* Tworzenie czytnika RSS
* Praca z bazami MySQL i SQLite
* Wprowadzanie informacji do bazy danych
* Obsługa sesji
* System CMS oparty o bazę danych i XML
Wykorzystaj PHP i stwórz dynamiczne witryny WWW we Flashu.
Stwórz własne aplikacje dla systemu Windows
* Jak pracować ze środowiskiem programistycznym Delphi?
* W jaki sposób tworzyć biblioteki DLL?
* Jak zaprojektować wydajną bazę danych?
* Jak tworzyć aplikacje operujące na bazach danych?
Wśród wszystkich środowisk programistycznych umożliwiających tworzenie aplikacji Delphi jest jednym z najbardziej znanych i popularnych. To narzędzie, obecne na rynku od ponad dwunastu lat, cieszy się zasłużonym uznaniem twórców oprogramowania — dzięki sporym możliwościom, ogromnej bibliotece komponentów i czytelnej składni języka Object Pascal, będącego podstawą tego środowiska. Najnowsza wersja Delphi, oznaczona symbolem RAD Studio 2007, nie tylko umożliwia tworzenie „klasycznych” aplikacji dla Windows, opartych o Windows API, ale także udostępnia kontrolki platformy .NET.
Książka „Delphi 2007 dla WIN32 i bazy danych” to podręcznik opisujący zasady tworzenia aplikacji dla systemu Windows w najnowszej wersji Delphi. Przedstawia ona techniki tworzenia aplikacji bazodanowych w oparciu o mechanizmy Windows API i kontrolki VCL. Czytając ją, poznasz komponenty, jakie Delphi oferuje programiście, i dowiesz się, jak korzystać z nich we własnych aplikacjach. Opanujesz mechanizmy komunikacji z niemal wszystkimi systemami zarządzania bazami danych dostępnymi na rynku. Przeczytasz także o tworzeniu wersji instalacyjnych napisanych przez siebie aplikacji.
* Interfejs użytkownika Delphi 2007
* Komponenty dostępne w Delphi
* Przetwarzanie grafiki
* Korzystanie z komponentów VCL
* Aplikacje wielowątkowe
* Tworzenie bibliotek DLL
* Operacje na plikach
* Obsługa dokumentów XML
* Projektowanie bazy danych i struktury tabel
* Komunikacja z bazami danych
* Mechanizmy blokowania rekordów
* Tworzenie wersji instalacyjnych aplikacji
Wykorzystaj możliwości najnowszej wersji środowiska programistycznego, które zrewolucjonizowało proces tworzenia aplikacji!
Najnowsza wersja Delphi -- jednego z flagowych produktów firmy Borland, łączy w sobie trzy znane środowiska programistyczne: tradycyjne Delphi, Delphi dla .NET oraz C# Builder. Zawarcie w jednym systemie tak wielu możliwości pozwala programistom tworzyć różne rodzaje aplikacji -- zarówno te, do których pisania przyzwyczaili się, korzystając z poprzednich wersji Delphi, jak i programy wykorzystujące zyskującą coraz większą popularność platformę .NET. Dzięki możliwości przenoszenia kodu do środowiska Kylix pracującego pod kontrolą systemu operacyjnego Linux Delphi jest jedną z najbardziej uniwersalnych platform dla programistów i projektantów rozbudowanych aplikacji przeznaczonych do działania w sieci.
"Delphi 2005. 303 gotowe rozwiązania" to książka dla programistów zainteresowanych tworzeniem rozbudowanych aplikacji i wykorzystywaniem w tym celu wszystkich możliwości oferowanych przez najnowszą wersję środowiska Delphi. Opisuje zasady tworzenia programów wykorzystujących biblioteki systemowe Windows i interfejs WinAPI oraz przedstawia rozwiązania problemów, na jakie można się natknąć pisząc aplikację wykraczającą poza możliwości oferowane przez standardowe komponenty dołączane do Delphi. Książka jest zbiorem funkcji, klas i sztuczek, za pomocą których można rozszerzyć możliwości biblioteki VCL, VCL.NET i Windows Forms, sięgając głębiej do zasobów systemu.
* Elementy środowiska Delphi 2005
* Programowanie obiektowe w Delphi 2005
* Obsługa wyjątków w języku Object Pascal
* Korzystanie z informacji zapisanych w rejestrze
* Obsługa systemu plików
* Tworzenie wygaszaczy ekranu
* Projektowanie własnych komponentów
* Stosowanie interfejsu WinAPI w aplikacjach
* Wykorzystywanie możliwości multimedialnych Windows
* Obsługa mechanizmów OLE oraz kontrolek ActiveX
* Elementy biblioteki Indy
* Tworzenie aplikacji sieciowych
* Grafika i biblioteki DirectX.NET
Jeśli chcesz tworzyć profesjonalne aplikacje, wykorzystując Delphi, przeczytaj tę książkę -- znajdziesz tu wiadomości, dzięki którym unikniesz wielu problemów.
Wizualne środowiska projektowe od dłuższego czasu cieszą się uznaniem programistów. Możliwość budowania aplikacji z gotowych komponentów, realizujących typowe funkcje, pozwala skoncentrować się na jej funkcjonalności bez potrzeby ponownego wymyślania koła. Najbardziej znanym środowiskiem tego typu jest Delphi, jednak jego producent, firma Borland, wypuścił na rynek kolejne narzędzie: C++Builder. To wizualne środowisko projektowe oparte na języku C++ pozwala tworzyć aplikacje dla platformy Win32 z wykorzystaniem komponentów VCL. W sieci dostępna jest również jego bezpłatna wersja o nazwie Turbo C++ Explorer.
"C++Builder i Turbo C++. Podstawy" to podręcznik programowania w tych środowiskach. Czytając go, nauczysz się tworzyć aplikacje w języku C++ dla systemu Windows z wykorzystaniem C++Buildera lub Turbo C++. Dowiesz się, jak zainstalować i skonfigurować środowisko programistyczne oraz jak utworzyć w nim projekt. Poznasz elementy języka C++, zasady programowania obiektowego i korzystania z komponentów VCL. Stworzysz własne komponenty i aplikacje, zaimplementujesz mechanizm przeciągania i upuszczania, a także zapiszesz dane aplikacji w rejestrze systemu Windows.
* Instalacja środowiska programistycznego
* Pierwszy projekt
* Zmienne i instrukcje w C++
* Programowanie zorientowane obiektowo
* Wyszukiwanie i usuwanie błędów w kodzie
* Komponenty VCL oferowane przez C++Buildera
* Tworzenie interfejsu użytkownika dla aplikacji
* Drukowanie
* Operacje na plikach
* Przechowywanie informacji w rejestrze systemowym
* Tworzenie własnych komponentów VCL
Poznaj nowoczesne narzędzia programistyczne.
PHP jedna z najpopularniejszych technologii służących do budowy aplikacji internetowych. Jest to niezależny od platformy prosty język o łatwej składni, przyjazny dla początkujących programistów. Ta ostatnia cecha zadecydowała o jego szerokim rozpowszechnieniu.
Dzięki książce " PHP4. Zaawansowane programowanie" poznasz wiele sekretów profesjonalnych zastosowań tego języka. Nauczy Cię tworzyć programy, które są skalowalne, wydajne i bezpieczne, a także, dzięki modularnej, wielowarstwowej konstrukcji, łatwe w rozbudowie. Ta książka nie jest tylko zbiorem sztuczek i tricków. Poznasz dzięki niej wiele zaawansowanych koncepcji pomagających tworzyć wydajne aplikacje internetowe na dużą skalę. Dowiesz się, jak stworzyć program kliencki do odczytywania e-maili, nauczysz się tworzyć zabezpieczone aplikacje, używać sesji i korzystać ze złożonych struktur danych.
Dla kogo jest ta książka:
"PHP4. Zaawansowane programowanie" to książka dla programistów, którzy opanowali podstawy programowania i posiadają ogólną znajomość technologii bazodanowych i są zainteresowani tworzeniem dużych aplikacji internetowych w PHP.
Co opisuje ta książka:
* Instalację PHP w systemach uniksowych, Windows i MacOS X
* Sesje i cookies, pisanie klientów FTP, korzystanie z funkcji sieciowych i usług katalogowych
* Wsparcie dla LDAP dostępne w PHP
* Tworzenie wielowarstwowych aplikacji w PHP
* Korzystanie z dokumentów XML
* Korzystanie z baz danych MySQL, PostgreSQL i interfejsu ODBC
* Zabezpieczanie, optymalizację aplikacji, tworzenie wersji językowych programów
* Przykłady z życia wzięte: aplikacja do obsługi spisu pracowników, sieciowa biblioteka
* Tworzenie interfejsu GTK do aplikacji
* Studium przypadku: system uprawnień dla użytkowników i wielowarstwowa aplikacja e-commerce z wykorzystaniem WML
Błyskawiczny kurs tworzenia aplikacji WWW w języku C#
C# to całkiem nowy język programowania zaprojektowany przez firmę Microsoft. Wygląda on jak mieszanka C++ i Javy, jest jednak tak prosty jak Visual Basic. Z jego pomocą można tworzyć aplikacje WWW i programy wyposażone w graficzny interfejs użytkownika. Język ten związany jest z platformą .NET, umożliwiającą tworzenie zaawansowanych aplikacji biznesowych działających w środowisku sieciowym, w tym także z technologią budowania dynamicznych serwisów internetowych ASP.NET. Programy działające na platformie .NET można pisać w wielu językach programowania, ale wiele wskazuje na to, że właśnie C# stanie się najpopularniejszym z nich.
Książka "C# i ASP.NET. Szybki start" jest doskonałym podręcznikiem dla początkujących programistów. Jak każda pozycja z serii "Szybki start", składa się z kilkudziesięciu rozdziałów, z których każdy przedstawia kolejne kroki, które należy wykonać, by osiągnąć zamierzony cel. Dodatkową zaletę stanowią liczne ilustracje.
Opisano między innymi:
* Instalację niezbędnego oprogramowania
* Składniki języka C#
* Instrukcje warunkowe i pętle
* Pracę z ciągami znaków
* Programowanie obiektowe w C#
* Korzystanie z tablic i kolekcji
* Delegaty, zdarzenie, obsługę błędów
* Tworzenie dynamicznych serwisów WWW w języku C#
Programista chcący tworzyć zaawansowane aplikacje internetowe ma wybór pomiędzy dwoma platformami: Java 2 EE Suna i .NET Microsoftu. Jeśli wybierze tę drugą, dzięki książce "C# i ASP.NET. Szybki start" szybko będzie mógł tworzyć funkcjonalne aplikacje WWW w nowym, ekscytującym języku C#.
Profesjonalny przewodnik po języku Perl
Ten kompletny przewodnik po Perlu szybko i wygodnie dostarcza doświadczonym programistom odpowiednich technik i ilustrujących je praktycznych przykładów kodu. Lektura tej książki pozwoli Ci najpierw rozwinąć swoje dotychczasowe umiejętności, a następnie zgłębić tajniki podstawowych technik programowania w Perlu. Książka rozpoczyna się opisem podstawowej składni języka, przechodzi później do obiektów, struktur danych i zasad przetwarzania tekstu. Następnie wyjaśnia, jak korzystać z dostarczonych przez Perl narzędzi umożliwiających pracę z plikami, działanie programów w sieci czy współpracę z relacyjnymi bazami danych. Na koniec pokazuje, jak wykorzystać pełnię możliwości Perla podczas tworzenia aplikacji WWW - zarówno prostych skryptów CGI, jak i w pełni zaawansowanych narzędzi obsługujących witryny WWW.
Opisano między innymi:
* Typy danych i podstawowe funkcje Perla
* Zasady pisania i korzystania z modułów Perla
* Sposoby korzystania z plików tekstowych i plików DBM
* Interfejs DBI pozwalający na korzystanie z baz danych i integrowanie baz danych ze stronami WWW
* Programy CGI, moduły mod_perl dla serwera Apache, cookie protokołu HTTP oraz szablony HTML/Perla
* Mason: oparty na Perlu system tworzenia zaawansowanych witryn WWW
* Wykrywanie i usuwanie błędów, optymalizacja kodu oraz sprawy związane z bezpieczeństwem
Od wielu już lat programiści na całym świecie doceniają Perla za jego prostotę, wygodę i uniwersalną zdolność do rozwiązywania szerokiego zakresu problemów; począwszy od przetwarzania tekstu i administrowania systemem operacyjnym po komunikację z bazami danych i tworzenie stron WWW. Książka "Perl" dostarcza programistom wiedzy niezbędnej do tworzenia wszechstronnych, przejrzystych i bardzo wydajnych programów - niezależnie jakie będą zadania tworzonych przez niego aplikacji.
RS 232C - praktyczne programowanie. Od Pascala i C++ do Delphi i Buildera. Wy...Wydawnictwo Helion
Na uczelniach, w szkołach i biurach pojawia się coraz więcej zaawansowanych urządzeń komputerowych podłączanych przez port szeregowy. Czy koniecznie trzeba płacić wysokie stawki informatykom, aby wykorzystać pełnię możliwości tych nowoczesnych narzędzi? Na szczęście nie. Obsługa transmisji szeregowej przy użyciu standardu RS 232C może być na tyle łatwa, że uczniowie, studenci, nauczyciele, pracownicy naukowi czy inżynierowie mogą samodzielnie tworzyć potrzebne im oprogramowanie.
Dzięki książce "RS 232C -- praktyczne programowanie. Od Pascala i C++ do Delphi i Buildera. Wydanie III" także i Ty szybko nauczysz się pisać programy sterujące urządzeniami podłączanymi przez port szeregowy. Dowiesz się, jak działa transmisja asynchroniczna oraz czym jest standard RS 232C. Poznasz interfejs RS 232C dla systemu Windows i nauczysz się go używać w środowiskach programistycznych Builder i Delphi, co pozwoli Ci pisać potrzebne oprogramowanie w języku Pascal lub C++. Najnowsze, poprawione wydanie zawiera jeszcze więcej przykładów, dzięki którym błyskawicznie będziesz mógł sprawdzić nabytą wiedzę w praktyce.
* Standard RS 232C
* Transmisja asynchroniczna
* Obsługa RS 232C w systemach MS-DOS i Windows
* Wykorzystanie elementów interfejsu Windows API w środowiskach Builder i Delphi
* Testowanie programów do obsługi transmisji szeregowej
* Tworzenie aplikacji wielowątkowych
* Narzędzia graficzne
* Przykładowe aplikacje i ich analiza
* Specyfikacje najważniejszych funkcji
Zwięzły przewodnik opisujący najczęściej używane instrukcje języka Java
* Naucz się kompilować i uruchamiać programy w Javie
* Poznaj najpopularniejsze polecenia tego języka
* Pisz programy działające na wielu platformach
Już od wielu lat Java jest jednym z najpopularniejszych języków programowania, a znający ją programiści są poszukiwani i cenieni na rynku pracy. Jej atrakcyjność wynika głównie z tego, że kod napisany w tym języku można uruchamiać na wielu platformach, włączając w to różne systemy operacyjne, a także urządzenia przenośne, na przykład telefony komórkowe. Prosty jest także dostęp do wielu narzędzi oraz bezpłatnych bibliotek ułatwiających programowanie w Javie. Ponadto język ten otwiera wielkie możliwości w zakresie tworzenia aplikacji sieciowych.
"Java. Rozmówki" przedstawia skuteczne rozwiązania najczęściej występujących problemów i pomoże Ci błyskawicznie rozpocząć programowanie w tym języku. Dowiesz się, jak kompilować i uruchamiać programy w Javie. Nauczysz się manipulować ciągami, strukturami danych i datami oraz stosować wyrażenia regularne. Poznasz operacje wejścia i wyjścia, a także sposoby pracy z katalogami i plikami. Przeczytasz o aplikacjach sieciowych działających zarówno po stronie klienta, jak i po stronie serwera. Opanujesz efektywne techniki pracy z bazami danych i korzystanie z formatu XML.
* Kompilowanie i uruchamianie programów w Javie
* Współpraca ze środowiskiem
* Obsługa ciągów i liczb
* Korzystanie ze struktur danych
* Operacje wejścia i wyjścia
* Manipulowanie plikami i katalogami
* Praca z klientami i serwerami sieciowymi
* Komunikacja z bazami danych i używanie XML
* Programowanie wielowątkowe
Dzięki treściwym rozmówkom błyskawicznie poznasz praktyczne podstawy programowania w Javie.
MySQL jest szybkim, przenośny i -- co najważniejsze -- darmowym systemem bazodanowym, który zdobył ogromną popularność w zastosowaniach internetowych. Książka "MySQL. Budowanie interfejsów użytkownika." pokaże Ci jak używać tej bazy także poza Internetem. Nauczysz się z niej budowania atrakcyjnych interfejsów użytkownika współpracujących z tą bazą. W tym celu wykorzystana zostanie biblioteka GTK+.
Książka jest przeznaczona głównie dla programistów, którzy rozważają wykorzystanie Linuksa w tworzonych przez siebie rozwiązaniach, dla osób posiadających pewne doświadczenie w tworzeniu systemów opartych na architekturze klient-serwer (np. za pomocą Visual Basica i SQL Server). Aby w pełni skorzystać z informacji zawartych w książce, wystarczy znać język C i podstawy programowania baz danych.
* Poznasz mocne strony i zalety bazy MySQL
* Nauczysz się tworzyć programy w systemie Linuks, a następnie, korzystając z ich kodu źródłowego, kompilować je w systemie Windows.
* Dowiesz się, w jaki sposób można instalować programy korzystając ze skryptów lub pakietów RPM (RedHat Pakage Manager).
* Nauczysz się korzystać z interfejsu języka C dla MySQL w aplikacjach, w których użyto bibliotekę GTK+.
* Poznasz sposoby wyświetlania danych pochodzących z MySQL w obiektach GTK+.
* Będziesz w stanie utworzyć (w języku C) aplikacje, które wyglądem i zachowaniem przypominają programy Windowsowe
* Utworzysz aplikacje, które będą dynamicznie tworzyć graficzny interfejs użytkownika, dzięki czemu będziesz mógł zmienić wygląd interfejsu bez konieczności rekompilacji kodu źródłowego
* Prześledzisz krok po kroku proces powstawania kompletnej aplikacji korzystającej z MySQL.
"Do napisania niniejszej książki skłonił mnie brak podobnej pozycji, opisującej tworzenie aplikacji „korporacyjnych” za pomocą integracji GTK+ i MySQL. Jeśli jesteś programistą lub pracujesz w firmie, w której rozważa się wykorzystanie systemu Linuks celem zmniejszenia kosztów działalności -- ta książka jest przeznaczona właśnie dla Ciebie." -- Matt Stucky.
Coraz więcej serwisów internetowych składa się nie tylko z atrakcyjnego interfejsu użytkownika, ale także z rozbudowanych aplikacji działających na serwerze. Są one najczęściej oparte o bazy danych, które przechowują dane i zapewniają szybki do nich dostęp. Jeśli chcesz w krótkim czasie nauczyć się tworzyć takie aplikacje, znalazłeś właściwą książkę.
"PHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW" nauczy Cię tworzenia dynamicznych serwisów internetowych z wykorzystaniem PHP i MySQL-a. Książka przekaże Ci wiedzę niezbędną dla projektantów rozwiązań internetowych. Wszystkie zagadnienia opisane są "krok po kroku", każdemu z nich towarzyszy też odpowiedni rysunek. Przykłady odzwierciedlają problemy, z którymi projektanci stron internetowych spotykają się na co dzień.
Książka opisuje:
* Podstawy programowania w PHP
* Tworzenie dynamicznych stron internetowych z użyciem PHP
* Zasady projektowanie baz danych
* Język SQL
* Korzystanie z systemu zarządzania bazami danych MySQL
* Łączenie PHP z systemem MySQL
* Użycie sesji
* Zabezpieczanie stron internetowych przed dostępem nieuprawnionych osób
* Przykładowe aplikacje: rejestracja użytkowników i sklep internetowy
Treść książki uzupełniają dodatki opisujące sposób instalacji omawianych w niej narzędzi oraz dodatkowe, przydatne aplikacje.
Jeśli chcesz w szybko nauczyć się programowania dynamicznych serwisów internetowych, ta książka będzie Twoim intensywnym kursem. Już po przeczytaniu kilku rozdziałów będziesz w stanie pisać pierwsze programy w PHP korzystające z bazy MySQL, a po przeczytaniu całej książki poradzisz sobie również z tworzeniem bardziej rozbudowanych aplikacji.
PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Wydanie drugie. Vademecum profesjonalistyWydawnictwo Helion
PHP i MySQL to wydajny tandem, pozwalający na realizację wielu projektów związanych z programowaniem aplikacji internetowych. Autorzy książki "PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Wydanie drugie. Vademecum profesjonalisty" stworzyli więc unikatowy podręcznik, który łączy w sobie opis funkcjonalności PHP i MySQL z prezentacją wielu praktycznych rozwiązań, stworzonych za pomocą tych narzędzi. To podejście okazało się trafione, czego dowodem jest ogromna popularność pierwszego wydania tej książki.
Oprócz składni i biblioteki funkcji PHP, książka opisuje również podstawowe pojęcia z dziedziny profesjonalnej inżynierii oprogramowania związanego z siecią WWW. Niektóre, takie jak utrzymywanie, współpraca i testowanie, są kwestiami istotnymi dla inżynierów oprogramowania. Inne pojęcia, takie jak uwierzytelnianie, szyfrowanie i kontrola sesji, mają szczególne znaczenie dla projektów programistycznych opartych na Internecie.
* Podstawowy kurs PHP
* Tworzenie i obsługa baz danych za pomocą MySQL
* Dynamiczne tworzenie kodu HTML, obrazków i dokumentów
* Tworzenie bezpiecznych usług za pomocą uwierzytelniania i SSL
* Tworzenie koszyka na zakupy dla witryn handlu elektronicznego
* Opis praktyk związanych z inżynierią oprogramowania dla większych projektów WWW
* Zastosowanie obiektowych technik programistycznych
* Tworzenie spersonalizowanych dokumentów PDF
* Korzystanie z usług WWW za pomocą XML i SOAP
"PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Wydanie drugie. Vademecum profesjonalisty" to książka, która nie tylko przekazuje wiedzę na temat PHP i MySQL, ale także prezentuje praktyczne sposoby jej wykorzystania. Jeśli chcesz szybko nauczyć się tworzenia profesjonalnych aplikacji WWW, książka ta będzie trafionym zakupem.
Opinia o pierwszym wydaniu:
(...) Podręcznik jest godny polecenia co najmniej z dwóch powodów. Po pierwsze poruszana tematyka jest bardzo obszerna i obejmuje większość typowych problemów programisty WWW. Ponadto wszelkie kłopoty rozwiązywane są za pomocą dwóch popularnych komponentów (PHP i MySQL), dzięki czemu niejednokrotnie unikniemy przedzierania się przez dokumentację obu produktów.
-- Chip, 08/2002
Język C++ od czasu jego zdefiniowania przez Bjarne Stroustrupa był kilkakrotnie uaktualniany w latach 80. i 90. XX wieku. Chociaż C++Builder nie jest dokładnym odzwierciedleniem standardu ANSI języka C++, to obecna jego wersja przygotowana przez firmę Borland jest stabilna i zgodna z oczekiwaniami programistów. Borland C++Builder stanowi połączenie nowoczesnego języka programowania, jakim jest C++, biblioteki komponentów wizualnych VCL/CLX oraz zintegrowanego środowiska programisty IDE.
"C++Builder. Kompendium programisty" omawia podstawy programowania w C++ ze szczególnym uwzględnieniem możliwości oferowanych przez kompilator Borland C++Builder. Poznasz więc nie tylko sam język, ale nauczysz się pisać w nim wydajne i przenośne aplikacje, działające zarówno w środowisku linuksowym, jak i w Windows.
Omówione zagadnienia obejmują:
* Opis zintegrowanego środowiska programisty C++Buildera
* Podstawy języka C++
* Wczesne oraz późne wiązanie -- wstęp do programowania zorientowanego obiektowo
* Możliwości C++Buildera w zakresie posługiwania się tablicami różnego typu
* Zaawansowane operatory rzutowania typów
* Informacje czasu wykonania
* Obsługę wyjątków
* Obsługę plików
* Łańcuchy ANSI
* Zmienne o typie modyfikowalnym w czasie wykonywania programu
* Funkcje FPU i systemowe
* Elementy wielowątkowości -- wykorzystanie C++ oraz C++Buildera w nowoczesnych, wielowątkowych systemach operacyjnych
* Liczby pseudolosowe i konwersje wielkości liczbowych
* Wprowadzenie do grafiki
* Komponentowy model C++Buildera i biblioteki DLL
* Biblioteka CLX -- projektowanie aplikacji przenośnych pomiędzy systemami operacyjnymi Windows i Linux
Red Hat to bez wątpienia najpopularniejsza dystrybucja systemu Linux. Z
wersji na wersję staje się coraz bardziej rozbudowana, a jednocześnie
coraz prostsza w instalacji i obsłudze. Red Hat Linux 9.0 z dołączonym
pakietem OpenOffice i licznymi aplikacjami internetowymi (przeglądarka
Mozilla, program pocztowy Evolution) może już śmiało konkurować z MS
Windows, także w zastosowaniach biurowych. Warto zauważyć, że pozycja
Linuksa wśród systemów instalowanych na rozmaitych serwerach, w tym
internetowych, jest ugruntowana i stabilna. Bogato ilustrowane,
zorientowane na wykonanie konkretnych zadań rozdziały nauczą Cię
korzystania z rozbudowanych możliwości tego systemu operacyjnego. Na
dołączonych płytach CD-ROM znajdziesz wersję instalacyjną Red Hat Linux
9.0, którą dzięki przystępnemu opisowi z łatwością zainstalujesz na swoim
komputerze, skonfigurujesz i dopasujesz do swoich potrzeb.
W książce omówiono między innymi:
* Instalację i konfigurację systemu Red Hat Linux 9.0
* Konfigurację i używanie środowiska GNOME 2.0
* Środowisko graficzne KDE
* Obsługę poczty elektronicznej oraz korzystanie z Internetu
* Korzystanie z pakietu biurowego OpenOffice.org
* Instalację i konfigurację systemu bazodanowego PostgreSQL
* Tworzenie grafiki w programie GIMP
* Powłokę Bash
* Zastosowanie Red Hata jako serwera usług FTP, NFS, Telnet, Samba, WWW
Nie ma na co czekać! Red Hat Linux 9.0 wraz z przyjaznym dla użytkownika,
w pełni zintegrowanym środowiskiem graficznym GNOME, otwiera nowe
możliwości zarówno przed początkującymi, jak i doświadczonymi
użytkownikami.
Dlaczego nie zacząć od razu? Ta książka to zaproszenie do przygody z
Linuksem. Skorzystaj z niego.
Bądź na bieżąco z najnowszymi narzędziami i technikami programowania
* Wykorzystaj możliwości szablonów
* Połącz skrypty Perla z programami napisanymi w innych językach programowania
* Przetestuj kod i popraw wydajność projektu
Perl, jeden z pierwszych języków skryptowych służących do dynamicznego generowania zawartości witryn WWW, nie traci popularności mimo dość sędziwego wieku. Ciągle wzrasta zainteresowanie tym językiem, co pewien czas powstają kolejne jego wersje. W sieci funkcjonują tysiące witryn poświęconych programowaniu w Perlu, jednak podczas pracy nad rozbudowaną aplikacją nie zawsze znajdujemy czas na poszukiwanie niezbędnych informacji. Zgromadzenie w jednym tomie opisów technik stosowanych przez doświadczonych programistów pozwoliłoby znacznie przyspieszyć pracę.
Książka "Perl. Zaawansowane programowanie. Wydanie II" to kompendium wiedzy dla wszystkich, którzy tworzą aplikacje w Perlu. Autor opisuje zmiany, jakie wprowadzono w Perlu w ciągu ostatnich lat, koncentrując się na technikach rozwiązywania konkretnych problemów, a nie na teoretycznych rozważaniach. Kładzie duży nacisk na możliwości stosowania gotowych kodów z witryn Comprehensive Perl Archive Network, w których zgromadzono setki przykładów wykorzystania Perla. Uczy efektywnej pracy i zachęca do stosowania zaawansowanych narzędzi i technik programistycznych.
* Techniki przetwarzania danych tekstowych
* Stosowanie szablonów
* Pobieranie wiadomości RSS
* Obsługa baz danych
* Korzystanie z kodowania Unicode
* Programowanie sterowane zdarzeniami
* Testowanie kodu i usuwanie błędów
* Łączenie kodu Perla z kodem C za pomocą modułu Inline
Odkryj magię Perla.
Rozwiązania i przykłady dla programistów Perla
Książka "Perl. Receptury. Wydanie II" to wyczerpujący zbiór problemów, ich rozwiązań oraz praktycznych przykładów przydatnych dla wszystkich programujących w Perlu. Pierwsze wydanie książki cieszyło się ogromną popularnością, uznane zostało nie tylko za jedną z najlepszych książek o Perlu, lecz również za najlepszą książkę dotyczącą programowania w dowolnym języku. Ukazanie się pierwszego wydania tej książki to zarazem data powstania nowego rodzaju podręcznika programowania, nie jest to tylko zbiór różnego rodzaju sztuczek i wskazówek, ale przede wszystkim książka, która przedstawia niuanse programowania za pomocą zaczerpniętych z praktyki programistycznej problemów oraz przykładów.
Drugie wydanie książki "Perl. Receptury" zostało rozszerzone w taki sposób, aby opisać nie tylko nowe cechy samego Perla, lecz również nowe technologie powstałe od czasu opublikowania pierwszego wydania. Dodane zostały dwa całkiem nowe rozdziały, a wiele innych zostało poszerzonych: pojawiło się 80 nowych receptur, zaś 100 zostało uaktualnionych.
Książka zawiera omówienie obróbki danych (łańcuchów znakowych, wartości liczbowych, dat, tablic zwykłych oraz asocjacyjnych), obsługi operacji wejścia-wyjścia, wyrażeń regularnych, modułów, odwołań, obiektów, struktur danych, sygnałów, wykorzystania baz danych, tworzenia aplikacji graficznych, stosowania komunikacji międzyprocesowej, bezpieczeństwa, programowania aplikacji internetowych, wykorzystywania CGI oraz LWP.
Tę edycję uzupełniono także o:
* Opis obsługi standardu kodowania Unicode w Perlu z uwzględnieniem obsługi łańcuchów znakowych, wyrażeń regularnych oraz operacji wejścia-wyjścia.
* Specjalny rozdział poświęcony programowaniu przy użyciu mod_perla, będącego modułem Apache osadzającym język Perl w tym popularnym serwerze HTTP, co ogromnie przyspiesza wykonywanie zadań w porównaniu z tradycyjnym interfejsem CGI.
* Nowe oraz uaktualnione receptury opisujące zastosowanie modułów dołączanych do standardowej dystrybucji Perla.
* Nowy rozdział dotyczący przetwarzania dokumentów XML, światowego standardu wykorzystywanego w procesie tworzenia oraz wymiany dokumentów.
Książka "Perl. Receptury. Wydanie II" została określona mianem najbardziej przydatnej książki napisanej dotychczas o Perlu. Uczy ona programowania w najszybszy sposób: przedstawiając sposób rozwiązania danego zadania przez ekspertów, a następnie jego objaśnienie. Choć książka ta nie jest podręcznikiem języka Perl, pokazuje ona, jak należy programować w tym języku.
DHTML i JavaScript już od kilku lat stanowią ważne narzędzia każdego projektanta stron internetowych. Jednak właściwe ich zastosowanie w dalszym ciągu sprawia wiele problemów. Danny Goodman, jeden z najbardziej doświadczonych autorów książek na temat tworzenia stron internetowych, postanowił zebrać rozwiązania tych problemów i przedstawić je projektantom pragnącym ożywić swoje strony. Wszystkie prezentowane przykłady wykorzystują najnowsze standardy stworzone przez ECMA i W3C, co daje gwarancję, że będą działały w różnych przeglądarkach przez wiele następnych lat.
Książka "JavaScript i DHTML. Receptury" skupia się na praktycznych, użytecznych zastosowaniach skryptów na stronach internetowych. Autor nie marnuje miejsca na opisy fajerwerków, fruwających obrazków i zmian kolorów tła. Każde omówione rozwiązanie składa się nie tylko z gotowego do użycia kodu, ale także z gruntownego wyjaśnienia jego działania tak, byś mógł przystosować kod do swojej strony. Opisano zarówno proste skrypty (np. służące do obróbki tekstów, czy sprawdzania poprawności wprowadzonych dat), jak i złożone biblioteki służące do pozycjonowania elementów na stronie czy sortowania tabel.
Ponad 150 receptur obejmuje m.in.:
* Pracę z interaktywnymi formularzami i stylami
* Tworzenie przyjaznej dla użytkownika nawigacji po serwisie
* Efekty wizualne
* Tworzenie dynamicznej treści
* Pozycjonowanie elementów HTML
* Zarządzanie okienkami przeglądarki i ramkami
Tak jak żaden większy serwis internetowy nie może obyć się bez JavaScriptu i DHTML, tak też żaden profesjonalny twórca takich serwisów nie może obyć się bez tej książki.
Poznaj jedno z najpopularniejszych narzędzi programistycznych
Środowisko programistyczne Delphi od lat cieszy się zasłużoną popularnością wśród twórców oprogramowania. Potężne narzędzie programistyczne, oparte na popularnym języku Pascal, było prekursorem środowisk wizualnych, w których tworzenie aplikacji przypomina budowanie modelu z klocków. Kolejne wersje Delphi były wykorzystywane do tworzenia przeróżnych aplikacji -- począwszy od prostych programików, a skończywszy na rozbudowanych systemach bazodanowych. Najnowsza wersja, oznaczona symbolem 2006, umożliwia tworzenie aplikacji dla platformy .NET oraz "tradycyjnych" aplikacji Win32.
Książka "ABC Delphi 2006" to wprowadzenie do programowania w tym środowisku. Na praktycznych przykładach przedstawia najnowszą wersję Delphi, język Object Pascal oraz filozofię tworzenia aplikacji na podstawie komponentów VCL. Czytając ją, poznasz środowisko programistyczne, elementy języka Object Pascal oraz zasady programowania strukturalnego i obiektowego. Nauczysz się budować własne aplikacje dla systemu Windows oraz wykorzystywać i tworzyć komponenty VCL. Zdobędziesz solidne podstawy do dalszej nauki programowania w Delphi.
* Struktura projektu w Delphi
* Typy danych i zmienne
* Instrukcje sterujące, pętle i wyrażenia warunkowe
* Programowanie obiektowe
* Wykrywanie i usuwanie błędów w kodzie
* Korzystanie z komponentów VCL
* Programowanie grafiki
* Operacje na plikach i drukowanie
* Zapisywanie informacji w rejestrze Windows
* Projektowanie komponentów
Pobierz rozdziały: 12, 13 i 14 jako pliki PDF.
>> U nas kupisz też licencję na Pajączka!
Książka autorstwa Rafała Płatka i Marka Reinowskiego -- twórcy i betatestera Pajączka
Trudno jest znaleźć w Polsce webmastera, który choćby nie słyszał o Pajączku.
5 NxG to jego najnowsza odsłona, dostępna w dwóch wersjach. Początkujący użytkownicy mogą skorzystać z wersji Standard, udostępniającej podstawowe narzędzia do edycji HTML-a, JavaScriptu i CSS. Pajączek 5 NxG Standard w zupełności wystarcza do prywatnych zastosowań, stworzenia strony domowej, a następnie opublikowania jej w internecie. Wersja Professional przeznaczona jest natomiast dla zaawansowanych twórców stron WWW. Zawiera wszystko, co potrzebne jest profesjonalnemu webmasterowi.
Niniejsza książka przedstawia obie wersje Pajączka w najdrobniejszych szczegółach -- znajdziesz w niej opisy każdego narzędzia, każdej ikonki i każdego przycisku. Jest bardzo możliwe, że dzięki lekturze tej książki dowiesz się o narzędziach i możliwościach, których istnienia nawet się nie domyślałeś! Więcej -- dzięki temu, iż autorami książki są osoby najbliżej związane z Pajączkiem (Rafał Płatek -- twórca programu oraz Marek Reinowski -- betatester, autor pomocy do programu), możesz być pewien, że żaden aspekt programu i żadna dostępna funkcja nie zostały pominięte w opisie.
Pracując z tą książką zapewnisz sobie status eksperta w dziedzinie Pajączka 5 NxG, w dodatku dzięki specjalnej zniżce masz również możliwość tańszego nabycia tego programu.
Pajączek 5 NxG to:
* edytory znaczników HTML i generatory ważniejszych konstrukcji tego języka (tabele, formularze, ramki, listy wypunktowane itp.),
* wbudowana obsługa FTP i łatwe publikowanie stron w sieci,
* makrokody zawierające szereg szablonów oraz wstawek na strony gotowych do natychmiastowego wykorzystania,
* zaawansowane narzędzia wyszukiwania i zamiany, a także sprawdzania pisowni
* zaawansowany Kreator galerii grafik,
* automatyczne wspomaganie tworzenia stron internetowych,
* ułatwienie tworzenia skryptów po stronie klienta (np. JavaScript) i serwera (np. PHP), a także nawigatory kodu, mapowanie przeglądania, dynamiczne podpowiedzi,
* ponad 40 schematów kolorowania składni,
* zaawansowane możliwości publikacji serwisu w internecie (synchronizacji z lokalną kopią na dysku, edycja online)
* narzędzia do wspomagania tworzenia plików pomocy HTML Help,
* obszerne możliwości konfiguracji programu.
Napisz wieloplatformowe programy w C++
* Jak korzystać z bibliotek wxWidgets oraz Qt?
* W jaki sposób implementować obsługę zdarzeń w aplikacjach?
* Jak budować aplikacje sieciowe i bazodanowe?
Okres dominacji jednego systemu operacyjnego i przeznaczonych dla niego rozwiązań powoli odchodzi do historii. Fenomen popularności różnych dystrybucji Linuksa i coraz mocniejsza pozycja komputerów Mac sprawiają, że wiele firm produkujących oprogramowanie decyduje się na tworzenie rozwiązań wieloplatformowych. W przypadku ogromnych korporacji stworzenie zespołów programistycznych pracujących równolegle nad kilkoma wersjami jednej aplikacji dla różnych systemów operacyjnych nie stanowi problemu, ale w mniejszych firmach jest to niemożliwe. Tu z pomocą przychodzą biblioteki pozwalające na tworzenie kodu źródłowego prawidłowo kompilującego się na każdej platformie, na której je zainstalowano.
Książka „C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych” opisuje tworzenie oprogramowania z wykorzystaniem dwóch takich właśnie bibliotek - wxWidgets oraz Qt. Czytając ją, dowiesz się, jak wykorzystać język C++ i środowisko Dev-C++ do pisania programów, z których korzystać będą mogli użytkownicy systemu Windows, Linuksa i Mac OS. Nauczysz się stosować kontrolki i komponenty, budować menu i interfejsy użytkownika, obsługiwać zdarzenia i implementować operacje graficzne. Przeczytasz także o aplikacjach bazodanowych i sieciowych. Każde z zagadnień omówiono zarówno w kontekście biblioteki wxWidgets, jak i biblioteki Qt, dzięki czemu poznasz dwie metody rozwiązywania tych samych zadań programistycznych - by wybrać sobie tę, która bardziej Ci odpowiada.
* Instalacja środowiska programistycznego i bibliotek
* Struktura aplikacji i podstawowe komponenty
* Stosowanie komponentów
* Obsługa zdarzeń myszy i klawiatury
* Budowanie menu aplikacji
* Komunikacja sieciowa
* Operacje graficzne
* Połączenia z bazami danych
* Drukowanie z poziomu aplikacji
Dzięki tej książce stworzysz aplikacje, które docenią użytkownicy wszystkich systemów operacyjnych.
Odkryj potęgę najnowszej wersji języka PHP
* Zaawansowane techniki programowania w PHP5
* Wzorce projektowe i stosowanie technologii XML i SOAP
* Sposoby poprawy wydajności aplikacji
* Współpraca z bazami danych
PHP w ciągu ostatnich lat stał się jednym z najpopularniejszych języków programowania wykorzystywanych do tworzenia aplikacji internetowych. Swój sukces zawdzięcza prostocie i ogromnym możliwościom, pozwalającym na pisanie rozbudowanych aplikacji, znacznie przekraczających funkcjonalnością "zwykłe" portale i dynamiczne strony WWW. Najnowsza wersja języka PHP, oznaczona numerem 5, to w pełni obiektowy język programowania umożliwiający realizację złożonych projektów. Posiada mechanizmy obsługi plików XML i protokołu SOAP oraz poprawione i rozbudowane funkcje do komunikacji z bazami danych.
"PHP5. Tajniki programowania" to napisany przez współtwórcę języka PHP5 oraz dwóch doskonałych programistów przewodnik opisujący ogromne możliwości tej platformy. Autorzy przedstawiają sposoby wykorzystania PHP5 w projektach informatycznych o dowolnej skali złożoności. Omawiają model obiektowy PHP5, wzorce projektowe, metody korzystania z plików XML i technologii SOAP oraz techniki współpracy z bazami danych. W książce znajdziesz także szczegółowe omówienie biblioteki PEAR, obsługi wyjątków oraz metod optymalizowania wydajności aplikacji.
* Nowe możliwości PHP5
* Podstawy PHP5 i programowania zorientowanego obiektowo
* Stosowanie wzorców projektowych
* Techniki tworzenia aplikacji WWW
* Komunikacja z bazami danych, współpraca z MySQL i SQLite
* Obsługa błędów i wyjątków
* Przetwarzanie plików XML
* Instalowanie biblioteki PEAR
* Pakiety PEAR
* Tworzenie komponentów PEAR
* Przenoszenie kodu z PHP4 do wersji PHP5
* Projektowanie wydajnych aplikacji
Jeśli tworzysz aplikacje WWW, pakiety lub rozszerzenia PHP, w tej książce znajdziesz odpowiedzi na wszystkie pytania.
Stwórz aplikacje internetowe w technologii ASP.NET 3.5
* Poznaj i skonfiguruj środowisko programistyczne
* Zaprojektuj strukturę aplikacji
* Połącz aplikację z bazą danych
* Wyświetl dane na stronach
Technologie PHP i ASP.NET mają kilka cech wspólnych — obie służą do tworzenia aplikacji internetowych, uruchamianych za pośrednictwem przeglądarki internetowej, i generują wynik swojego działania w postaci dokumentów XHTML. Jednak istnieje między nimi jedna istotna różnica — PHP wykorzystuje rozwiązania open source, a ASP.NET rozwiązania komercyjne, rozwijane przez firmę Microsoft. ASP.NET opiera się na platformie .NET — uniwersalnym frameworku, pozwalającym na korzystanie z różnych języków programowania w celu tworzenia skalowalnych, szybkich i łatwych do rozwijania aplikacji sieciowych. Nie bez znaczenia jest także środowisko programistyczne — Visual Studio to doskonałe narzędzie, znacznie przyspieszające i usprawniające proces tworzenia oprogramowania.
„ASP.NET 3.5 dla programistów PHP” to wprowadzenie do technologii ASP dla wszystkich twórców aplikacji internetowych, którzy dotychczas korzystali z PHP. Czytając tę książkę, zrozumiesz główne zasady korzystania z platformy .NET i techniki budowania aplikacji sieciowych. Dowiesz się, jak skonfigurować środowisko pracy i zaprojektować strukturę aplikacji. Nauczysz się korzystać z najważniejszych elementów platformy .NET — kontrolek będących gotowymi „cegiełkami” do budowy stron internetowych ASP. Poznasz podstawowe kontrolki, tworzące interfejs użytkownika i zarządzające sesją, połączysz aplikację z bazą danych i zastosujesz kontrolki do wyświetlenia danych na stronie. Przeczytasz o sprawdzaniu poprawności danych wprowadzanych do formularzy i przypisywaniu ról użytkownikom aplikacji. Znajdziesz tu także informacje o tym, w jaki sposób wykorzystać technologię AJAX do budowy interfejsów użytkownika aplikacji ASP.NET.
* Porównanie technologii służących do tworzenia aplikacji sieciowych
* Konfiguracja bazy MS SQL i instalacja narzędzi programistycznych
* Kontrolki interfejsu użytkownika
* Zarządzanie sesją i plikami cookie
* Komunikacja z bazami danych za pomocą ADO.NET
* Wyświetlanie danych na stronach
* Weryfikacja poprawności danych z formularzy
* Obsługa kont użytkowników
* AJAX w aplikacjach ASP.NET
Spróbuj czegoś nowego. Może w ASP.NET 3.5 odnajdziesz to, czego brakowało Ci w PHP?
Od dawna Flash wykorzystywany jest do tworzenia efektownych, interaktywnych witryn WWW i prezentacji internetowych. Język programowania Action Script, znacznie rozbudowany w najnowszych wersjach tej aplikacji, umożliwia napisanie wielu oryginalnych, ciekawych programów. Czasem jednak nawet tak olbrzymi potencjał, jakim dysponuje Action Script, okazuje się niewystarczający. Co zrobić, gdy trzeba sięgnąć do bazy danych znajdującej się na serwerze lub przechować informacje o sesji? Jak dynamicznie uaktualniać treść artykułów opublikowanych w witrynie? Odpowiedź jest oczywista, trzeba sięgnąć po inne, rewelacyjne narzędzie dla twórców stron WWW, czyli duet PHP i MySQL -- dostępny nieodpłatnie w pełni obiektowy język programowania oraz stabilna i wydajna baza danych.
Książka "Flash i PHP5. Podstawy" to niezastąpiony poradnik dla tych użytkowników Flasha, którzy chcą "wycisnąć" z niego więcej, niż oferuje Action Script. Czytając ją, nauczysz się łączyć witryny WWW tworzone we Flashu ze skryptami PHP i bazą danych MySQL. Poznasz podstawy języków PHP i SQL i dowiesz się, jak skonfigurować środowisko pracy. Znajdziesz w niej informacje o możliwościach wykorzystania PHP do realizacji zadań, których wykonanie za pomocą języka Action Script byłoby niemożliwe. Te zadania to przetwarzanie danych wprowadzanych przez użytkowników, zapisywanie i odczytywanie informacji z bazy danych, zarządzanie sesjami i tworzenie mechanizmu zarządzania treścią serwisu.
* Instalacja i konfiguracja środowiska
* Wysyłanie danych z formularzy za pomocą poczty elektronicznej
* Obliczenia matematyczne w PHP
* Przetwarzanie danych tekstowych
* Tworzenie czytnika RSS
* Praca z bazami MySQL i SQLite
* Wprowadzanie informacji do bazy danych
* Obsługa sesji
* System CMS oparty o bazę danych i XML
Wykorzystaj PHP i stwórz dynamiczne witryny WWW we Flashu.
Stwórz własne aplikacje dla systemu Windows
* Jak pracować ze środowiskiem programistycznym Delphi?
* W jaki sposób tworzyć biblioteki DLL?
* Jak zaprojektować wydajną bazę danych?
* Jak tworzyć aplikacje operujące na bazach danych?
Wśród wszystkich środowisk programistycznych umożliwiających tworzenie aplikacji Delphi jest jednym z najbardziej znanych i popularnych. To narzędzie, obecne na rynku od ponad dwunastu lat, cieszy się zasłużonym uznaniem twórców oprogramowania — dzięki sporym możliwościom, ogromnej bibliotece komponentów i czytelnej składni języka Object Pascal, będącego podstawą tego środowiska. Najnowsza wersja Delphi, oznaczona symbolem RAD Studio 2007, nie tylko umożliwia tworzenie „klasycznych” aplikacji dla Windows, opartych o Windows API, ale także udostępnia kontrolki platformy .NET.
Książka „Delphi 2007 dla WIN32 i bazy danych” to podręcznik opisujący zasady tworzenia aplikacji dla systemu Windows w najnowszej wersji Delphi. Przedstawia ona techniki tworzenia aplikacji bazodanowych w oparciu o mechanizmy Windows API i kontrolki VCL. Czytając ją, poznasz komponenty, jakie Delphi oferuje programiście, i dowiesz się, jak korzystać z nich we własnych aplikacjach. Opanujesz mechanizmy komunikacji z niemal wszystkimi systemami zarządzania bazami danych dostępnymi na rynku. Przeczytasz także o tworzeniu wersji instalacyjnych napisanych przez siebie aplikacji.
* Interfejs użytkownika Delphi 2007
* Komponenty dostępne w Delphi
* Przetwarzanie grafiki
* Korzystanie z komponentów VCL
* Aplikacje wielowątkowe
* Tworzenie bibliotek DLL
* Operacje na plikach
* Obsługa dokumentów XML
* Projektowanie bazy danych i struktury tabel
* Komunikacja z bazami danych
* Mechanizmy blokowania rekordów
* Tworzenie wersji instalacyjnych aplikacji
Wykorzystaj możliwości najnowszej wersji środowiska programistycznego, które zrewolucjonizowało proces tworzenia aplikacji!
Najnowsza wersja Delphi -- jednego z flagowych produktów firmy Borland, łączy w sobie trzy znane środowiska programistyczne: tradycyjne Delphi, Delphi dla .NET oraz C# Builder. Zawarcie w jednym systemie tak wielu możliwości pozwala programistom tworzyć różne rodzaje aplikacji -- zarówno te, do których pisania przyzwyczaili się, korzystając z poprzednich wersji Delphi, jak i programy wykorzystujące zyskującą coraz większą popularność platformę .NET. Dzięki możliwości przenoszenia kodu do środowiska Kylix pracującego pod kontrolą systemu operacyjnego Linux Delphi jest jedną z najbardziej uniwersalnych platform dla programistów i projektantów rozbudowanych aplikacji przeznaczonych do działania w sieci.
"Delphi 2005. 303 gotowe rozwiązania" to książka dla programistów zainteresowanych tworzeniem rozbudowanych aplikacji i wykorzystywaniem w tym celu wszystkich możliwości oferowanych przez najnowszą wersję środowiska Delphi. Opisuje zasady tworzenia programów wykorzystujących biblioteki systemowe Windows i interfejs WinAPI oraz przedstawia rozwiązania problemów, na jakie można się natknąć pisząc aplikację wykraczającą poza możliwości oferowane przez standardowe komponenty dołączane do Delphi. Książka jest zbiorem funkcji, klas i sztuczek, za pomocą których można rozszerzyć możliwości biblioteki VCL, VCL.NET i Windows Forms, sięgając głębiej do zasobów systemu.
* Elementy środowiska Delphi 2005
* Programowanie obiektowe w Delphi 2005
* Obsługa wyjątków w języku Object Pascal
* Korzystanie z informacji zapisanych w rejestrze
* Obsługa systemu plików
* Tworzenie wygaszaczy ekranu
* Projektowanie własnych komponentów
* Stosowanie interfejsu WinAPI w aplikacjach
* Wykorzystywanie możliwości multimedialnych Windows
* Obsługa mechanizmów OLE oraz kontrolek ActiveX
* Elementy biblioteki Indy
* Tworzenie aplikacji sieciowych
* Grafika i biblioteki DirectX.NET
Jeśli chcesz tworzyć profesjonalne aplikacje, wykorzystując Delphi, przeczytaj tę książkę -- znajdziesz tu wiadomości, dzięki którym unikniesz wielu problemów.
Wizualne środowiska projektowe od dłuższego czasu cieszą się uznaniem programistów. Możliwość budowania aplikacji z gotowych komponentów, realizujących typowe funkcje, pozwala skoncentrować się na jej funkcjonalności bez potrzeby ponownego wymyślania koła. Najbardziej znanym środowiskiem tego typu jest Delphi, jednak jego producent, firma Borland, wypuścił na rynek kolejne narzędzie: C++Builder. To wizualne środowisko projektowe oparte na języku C++ pozwala tworzyć aplikacje dla platformy Win32 z wykorzystaniem komponentów VCL. W sieci dostępna jest również jego bezpłatna wersja o nazwie Turbo C++ Explorer.
"C++Builder i Turbo C++. Podstawy" to podręcznik programowania w tych środowiskach. Czytając go, nauczysz się tworzyć aplikacje w języku C++ dla systemu Windows z wykorzystaniem C++Buildera lub Turbo C++. Dowiesz się, jak zainstalować i skonfigurować środowisko programistyczne oraz jak utworzyć w nim projekt. Poznasz elementy języka C++, zasady programowania obiektowego i korzystania z komponentów VCL. Stworzysz własne komponenty i aplikacje, zaimplementujesz mechanizm przeciągania i upuszczania, a także zapiszesz dane aplikacji w rejestrze systemu Windows.
* Instalacja środowiska programistycznego
* Pierwszy projekt
* Zmienne i instrukcje w C++
* Programowanie zorientowane obiektowo
* Wyszukiwanie i usuwanie błędów w kodzie
* Komponenty VCL oferowane przez C++Buildera
* Tworzenie interfejsu użytkownika dla aplikacji
* Drukowanie
* Operacje na plikach
* Przechowywanie informacji w rejestrze systemowym
* Tworzenie własnych komponentów VCL
Poznaj nowoczesne narzędzia programistyczne.
PHP jedna z najpopularniejszych technologii służących do budowy aplikacji internetowych. Jest to niezależny od platformy prosty język o łatwej składni, przyjazny dla początkujących programistów. Ta ostatnia cecha zadecydowała o jego szerokim rozpowszechnieniu.
Dzięki książce " PHP4. Zaawansowane programowanie" poznasz wiele sekretów profesjonalnych zastosowań tego języka. Nauczy Cię tworzyć programy, które są skalowalne, wydajne i bezpieczne, a także, dzięki modularnej, wielowarstwowej konstrukcji, łatwe w rozbudowie. Ta książka nie jest tylko zbiorem sztuczek i tricków. Poznasz dzięki niej wiele zaawansowanych koncepcji pomagających tworzyć wydajne aplikacje internetowe na dużą skalę. Dowiesz się, jak stworzyć program kliencki do odczytywania e-maili, nauczysz się tworzyć zabezpieczone aplikacje, używać sesji i korzystać ze złożonych struktur danych.
Dla kogo jest ta książka:
"PHP4. Zaawansowane programowanie" to książka dla programistów, którzy opanowali podstawy programowania i posiadają ogólną znajomość technologii bazodanowych i są zainteresowani tworzeniem dużych aplikacji internetowych w PHP.
Co opisuje ta książka:
* Instalację PHP w systemach uniksowych, Windows i MacOS X
* Sesje i cookies, pisanie klientów FTP, korzystanie z funkcji sieciowych i usług katalogowych
* Wsparcie dla LDAP dostępne w PHP
* Tworzenie wielowarstwowych aplikacji w PHP
* Korzystanie z dokumentów XML
* Korzystanie z baz danych MySQL, PostgreSQL i interfejsu ODBC
* Zabezpieczanie, optymalizację aplikacji, tworzenie wersji językowych programów
* Przykłady z życia wzięte: aplikacja do obsługi spisu pracowników, sieciowa biblioteka
* Tworzenie interfejsu GTK do aplikacji
* Studium przypadku: system uprawnień dla użytkowników i wielowarstwowa aplikacja e-commerce z wykorzystaniem WML
Błyskawiczny kurs tworzenia aplikacji WWW w języku C#
C# to całkiem nowy język programowania zaprojektowany przez firmę Microsoft. Wygląda on jak mieszanka C++ i Javy, jest jednak tak prosty jak Visual Basic. Z jego pomocą można tworzyć aplikacje WWW i programy wyposażone w graficzny interfejs użytkownika. Język ten związany jest z platformą .NET, umożliwiającą tworzenie zaawansowanych aplikacji biznesowych działających w środowisku sieciowym, w tym także z technologią budowania dynamicznych serwisów internetowych ASP.NET. Programy działające na platformie .NET można pisać w wielu językach programowania, ale wiele wskazuje na to, że właśnie C# stanie się najpopularniejszym z nich.
Książka "C# i ASP.NET. Szybki start" jest doskonałym podręcznikiem dla początkujących programistów. Jak każda pozycja z serii "Szybki start", składa się z kilkudziesięciu rozdziałów, z których każdy przedstawia kolejne kroki, które należy wykonać, by osiągnąć zamierzony cel. Dodatkową zaletę stanowią liczne ilustracje.
Opisano między innymi:
* Instalację niezbędnego oprogramowania
* Składniki języka C#
* Instrukcje warunkowe i pętle
* Pracę z ciągami znaków
* Programowanie obiektowe w C#
* Korzystanie z tablic i kolekcji
* Delegaty, zdarzenie, obsługę błędów
* Tworzenie dynamicznych serwisów WWW w języku C#
Programista chcący tworzyć zaawansowane aplikacje internetowe ma wybór pomiędzy dwoma platformami: Java 2 EE Suna i .NET Microsoftu. Jeśli wybierze tę drugą, dzięki książce "C# i ASP.NET. Szybki start" szybko będzie mógł tworzyć funkcjonalne aplikacje WWW w nowym, ekscytującym języku C#.
Profesjonalny przewodnik po języku Perl
Ten kompletny przewodnik po Perlu szybko i wygodnie dostarcza doświadczonym programistom odpowiednich technik i ilustrujących je praktycznych przykładów kodu. Lektura tej książki pozwoli Ci najpierw rozwinąć swoje dotychczasowe umiejętności, a następnie zgłębić tajniki podstawowych technik programowania w Perlu. Książka rozpoczyna się opisem podstawowej składni języka, przechodzi później do obiektów, struktur danych i zasad przetwarzania tekstu. Następnie wyjaśnia, jak korzystać z dostarczonych przez Perl narzędzi umożliwiających pracę z plikami, działanie programów w sieci czy współpracę z relacyjnymi bazami danych. Na koniec pokazuje, jak wykorzystać pełnię możliwości Perla podczas tworzenia aplikacji WWW - zarówno prostych skryptów CGI, jak i w pełni zaawansowanych narzędzi obsługujących witryny WWW.
Opisano między innymi:
* Typy danych i podstawowe funkcje Perla
* Zasady pisania i korzystania z modułów Perla
* Sposoby korzystania z plików tekstowych i plików DBM
* Interfejs DBI pozwalający na korzystanie z baz danych i integrowanie baz danych ze stronami WWW
* Programy CGI, moduły mod_perl dla serwera Apache, cookie protokołu HTTP oraz szablony HTML/Perla
* Mason: oparty na Perlu system tworzenia zaawansowanych witryn WWW
* Wykrywanie i usuwanie błędów, optymalizacja kodu oraz sprawy związane z bezpieczeństwem
Od wielu już lat programiści na całym świecie doceniają Perla za jego prostotę, wygodę i uniwersalną zdolność do rozwiązywania szerokiego zakresu problemów; począwszy od przetwarzania tekstu i administrowania systemem operacyjnym po komunikację z bazami danych i tworzenie stron WWW. Książka "Perl" dostarcza programistom wiedzy niezbędnej do tworzenia wszechstronnych, przejrzystych i bardzo wydajnych programów - niezależnie jakie będą zadania tworzonych przez niego aplikacji.
RS 232C - praktyczne programowanie. Od Pascala i C++ do Delphi i Buildera. Wy...Wydawnictwo Helion
Na uczelniach, w szkołach i biurach pojawia się coraz więcej zaawansowanych urządzeń komputerowych podłączanych przez port szeregowy. Czy koniecznie trzeba płacić wysokie stawki informatykom, aby wykorzystać pełnię możliwości tych nowoczesnych narzędzi? Na szczęście nie. Obsługa transmisji szeregowej przy użyciu standardu RS 232C może być na tyle łatwa, że uczniowie, studenci, nauczyciele, pracownicy naukowi czy inżynierowie mogą samodzielnie tworzyć potrzebne im oprogramowanie.
Dzięki książce "RS 232C -- praktyczne programowanie. Od Pascala i C++ do Delphi i Buildera. Wydanie III" także i Ty szybko nauczysz się pisać programy sterujące urządzeniami podłączanymi przez port szeregowy. Dowiesz się, jak działa transmisja asynchroniczna oraz czym jest standard RS 232C. Poznasz interfejs RS 232C dla systemu Windows i nauczysz się go używać w środowiskach programistycznych Builder i Delphi, co pozwoli Ci pisać potrzebne oprogramowanie w języku Pascal lub C++. Najnowsze, poprawione wydanie zawiera jeszcze więcej przykładów, dzięki którym błyskawicznie będziesz mógł sprawdzić nabytą wiedzę w praktyce.
* Standard RS 232C
* Transmisja asynchroniczna
* Obsługa RS 232C w systemach MS-DOS i Windows
* Wykorzystanie elementów interfejsu Windows API w środowiskach Builder i Delphi
* Testowanie programów do obsługi transmisji szeregowej
* Tworzenie aplikacji wielowątkowych
* Narzędzia graficzne
* Przykładowe aplikacje i ich analiza
* Specyfikacje najważniejszych funkcji
Zwięzły przewodnik opisujący najczęściej używane instrukcje języka Java
* Naucz się kompilować i uruchamiać programy w Javie
* Poznaj najpopularniejsze polecenia tego języka
* Pisz programy działające na wielu platformach
Już od wielu lat Java jest jednym z najpopularniejszych języków programowania, a znający ją programiści są poszukiwani i cenieni na rynku pracy. Jej atrakcyjność wynika głównie z tego, że kod napisany w tym języku można uruchamiać na wielu platformach, włączając w to różne systemy operacyjne, a także urządzenia przenośne, na przykład telefony komórkowe. Prosty jest także dostęp do wielu narzędzi oraz bezpłatnych bibliotek ułatwiających programowanie w Javie. Ponadto język ten otwiera wielkie możliwości w zakresie tworzenia aplikacji sieciowych.
"Java. Rozmówki" przedstawia skuteczne rozwiązania najczęściej występujących problemów i pomoże Ci błyskawicznie rozpocząć programowanie w tym języku. Dowiesz się, jak kompilować i uruchamiać programy w Javie. Nauczysz się manipulować ciągami, strukturami danych i datami oraz stosować wyrażenia regularne. Poznasz operacje wejścia i wyjścia, a także sposoby pracy z katalogami i plikami. Przeczytasz o aplikacjach sieciowych działających zarówno po stronie klienta, jak i po stronie serwera. Opanujesz efektywne techniki pracy z bazami danych i korzystanie z formatu XML.
* Kompilowanie i uruchamianie programów w Javie
* Współpraca ze środowiskiem
* Obsługa ciągów i liczb
* Korzystanie ze struktur danych
* Operacje wejścia i wyjścia
* Manipulowanie plikami i katalogami
* Praca z klientami i serwerami sieciowymi
* Komunikacja z bazami danych i używanie XML
* Programowanie wielowątkowe
Dzięki treściwym rozmówkom błyskawicznie poznasz praktyczne podstawy programowania w Javie.
MySQL jest szybkim, przenośny i -- co najważniejsze -- darmowym systemem bazodanowym, który zdobył ogromną popularność w zastosowaniach internetowych. Książka "MySQL. Budowanie interfejsów użytkownika." pokaże Ci jak używać tej bazy także poza Internetem. Nauczysz się z niej budowania atrakcyjnych interfejsów użytkownika współpracujących z tą bazą. W tym celu wykorzystana zostanie biblioteka GTK+.
Książka jest przeznaczona głównie dla programistów, którzy rozważają wykorzystanie Linuksa w tworzonych przez siebie rozwiązaniach, dla osób posiadających pewne doświadczenie w tworzeniu systemów opartych na architekturze klient-serwer (np. za pomocą Visual Basica i SQL Server). Aby w pełni skorzystać z informacji zawartych w książce, wystarczy znać język C i podstawy programowania baz danych.
* Poznasz mocne strony i zalety bazy MySQL
* Nauczysz się tworzyć programy w systemie Linuks, a następnie, korzystając z ich kodu źródłowego, kompilować je w systemie Windows.
* Dowiesz się, w jaki sposób można instalować programy korzystając ze skryptów lub pakietów RPM (RedHat Pakage Manager).
* Nauczysz się korzystać z interfejsu języka C dla MySQL w aplikacjach, w których użyto bibliotekę GTK+.
* Poznasz sposoby wyświetlania danych pochodzących z MySQL w obiektach GTK+.
* Będziesz w stanie utworzyć (w języku C) aplikacje, które wyglądem i zachowaniem przypominają programy Windowsowe
* Utworzysz aplikacje, które będą dynamicznie tworzyć graficzny interfejs użytkownika, dzięki czemu będziesz mógł zmienić wygląd interfejsu bez konieczności rekompilacji kodu źródłowego
* Prześledzisz krok po kroku proces powstawania kompletnej aplikacji korzystającej z MySQL.
"Do napisania niniejszej książki skłonił mnie brak podobnej pozycji, opisującej tworzenie aplikacji „korporacyjnych” za pomocą integracji GTK+ i MySQL. Jeśli jesteś programistą lub pracujesz w firmie, w której rozważa się wykorzystanie systemu Linuks celem zmniejszenia kosztów działalności -- ta książka jest przeznaczona właśnie dla Ciebie." -- Matt Stucky.
Coraz więcej serwisów internetowych składa się nie tylko z atrakcyjnego interfejsu użytkownika, ale także z rozbudowanych aplikacji działających na serwerze. Są one najczęściej oparte o bazy danych, które przechowują dane i zapewniają szybki do nich dostęp. Jeśli chcesz w krótkim czasie nauczyć się tworzyć takie aplikacje, znalazłeś właściwą książkę.
"PHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW" nauczy Cię tworzenia dynamicznych serwisów internetowych z wykorzystaniem PHP i MySQL-a. Książka przekaże Ci wiedzę niezbędną dla projektantów rozwiązań internetowych. Wszystkie zagadnienia opisane są "krok po kroku", każdemu z nich towarzyszy też odpowiedni rysunek. Przykłady odzwierciedlają problemy, z którymi projektanci stron internetowych spotykają się na co dzień.
Książka opisuje:
* Podstawy programowania w PHP
* Tworzenie dynamicznych stron internetowych z użyciem PHP
* Zasady projektowanie baz danych
* Język SQL
* Korzystanie z systemu zarządzania bazami danych MySQL
* Łączenie PHP z systemem MySQL
* Użycie sesji
* Zabezpieczanie stron internetowych przed dostępem nieuprawnionych osób
* Przykładowe aplikacje: rejestracja użytkowników i sklep internetowy
Treść książki uzupełniają dodatki opisujące sposób instalacji omawianych w niej narzędzi oraz dodatkowe, przydatne aplikacje.
Jeśli chcesz w szybko nauczyć się programowania dynamicznych serwisów internetowych, ta książka będzie Twoim intensywnym kursem. Już po przeczytaniu kilku rozdziałów będziesz w stanie pisać pierwsze programy w PHP korzystające z bazy MySQL, a po przeczytaniu całej książki poradzisz sobie również z tworzeniem bardziej rozbudowanych aplikacji.
PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Wydanie drugie. Vademecum profesjonalistyWydawnictwo Helion
PHP i MySQL to wydajny tandem, pozwalający na realizację wielu projektów związanych z programowaniem aplikacji internetowych. Autorzy książki "PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Wydanie drugie. Vademecum profesjonalisty" stworzyli więc unikatowy podręcznik, który łączy w sobie opis funkcjonalności PHP i MySQL z prezentacją wielu praktycznych rozwiązań, stworzonych za pomocą tych narzędzi. To podejście okazało się trafione, czego dowodem jest ogromna popularność pierwszego wydania tej książki.
Oprócz składni i biblioteki funkcji PHP, książka opisuje również podstawowe pojęcia z dziedziny profesjonalnej inżynierii oprogramowania związanego z siecią WWW. Niektóre, takie jak utrzymywanie, współpraca i testowanie, są kwestiami istotnymi dla inżynierów oprogramowania. Inne pojęcia, takie jak uwierzytelnianie, szyfrowanie i kontrola sesji, mają szczególne znaczenie dla projektów programistycznych opartych na Internecie.
* Podstawowy kurs PHP
* Tworzenie i obsługa baz danych za pomocą MySQL
* Dynamiczne tworzenie kodu HTML, obrazków i dokumentów
* Tworzenie bezpiecznych usług za pomocą uwierzytelniania i SSL
* Tworzenie koszyka na zakupy dla witryn handlu elektronicznego
* Opis praktyk związanych z inżynierią oprogramowania dla większych projektów WWW
* Zastosowanie obiektowych technik programistycznych
* Tworzenie spersonalizowanych dokumentów PDF
* Korzystanie z usług WWW za pomocą XML i SOAP
"PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Wydanie drugie. Vademecum profesjonalisty" to książka, która nie tylko przekazuje wiedzę na temat PHP i MySQL, ale także prezentuje praktyczne sposoby jej wykorzystania. Jeśli chcesz szybko nauczyć się tworzenia profesjonalnych aplikacji WWW, książka ta będzie trafionym zakupem.
Opinia o pierwszym wydaniu:
(...) Podręcznik jest godny polecenia co najmniej z dwóch powodów. Po pierwsze poruszana tematyka jest bardzo obszerna i obejmuje większość typowych problemów programisty WWW. Ponadto wszelkie kłopoty rozwiązywane są za pomocą dwóch popularnych komponentów (PHP i MySQL), dzięki czemu niejednokrotnie unikniemy przedzierania się przez dokumentację obu produktów.
-- Chip, 08/2002
Odkryj nowe możliwości platformy .NET 2005
Visual C# 2005 to najnowsza wersja języka programowania uważanego przez wielu programistów za najlepszy język służący do tworzenia aplikacji dla platformy .NET. W połączeniu z nową biblioteką klas .NET i nowymi możliwościami środowiska Visual Studio 2005 druga edycja języka C# stała się jeszcze doskonalsza. Pisanie programów wymaga znacznie mniejszych nakładów pracy, a nowe elementy umożliwiają realizację większej ilości zadań programistycznych.
Aby poznać nowe możliwości języka C#, sięgnij po książkę "Visual C# 2005. Zapiski programisty". W tej wzorowanej na zeszytach laboratoryjnych publikacji znajdziesz notatki programistów, którzy jako pierwsi zetknęli się z tą technologią. Nie ma w niej teoretycznych wywodów, diagramów i niepotrzebnych informacji. Wykonując 50 ćwiczeń demonstrujących poszczególne aspekty tworzenia aplikacji, poznasz prostotę stosowania nowych elementów i mechanizmów i przekonasz się, jak wiele udogodnień wnosi do pracy programisty Visual C# 2005.
* Stosowanie klas generycznych
* Korzystanie z metod anonimowych
* Refaktoryzacja kodu źródłowego
* Tworzenie interfejsów użytkownika i formularzy
* Mechanizmy szybkiej instalacji aplikacji
* Zabezpieczanie aplikacji WWW
* Personalizacja stron WWW z użyciem motywów i szablonów
* Połączenia z bazą danych
Visual C++ 2005 Express Edition. Tworzenie aplikacji dla WindowsWydawnictwo Helion
Stwórz aplikacje dla platformy .NET 2.0
* Poznaj środowisko programistyczne
* Wykorzystaj możliwości programowania obiektowego
* Połącz aplikację z bazą danych i siecią
Środowisko programistyczne Visual C++ 2005 Express Edition to uproszczona i okrojona wersja Visual C++ 2005. Mimo tego jest bardzo przydatnym i wydajnym narzędziem dla programisty chcącego tworzyć aplikacje dla platformy .NET. Umożliwia korzystanie z bibliotek .NET Framework ułatwiających żmudny proces tworzenia aplikacji. Jest świetnym narzędziem nie tylko dla początkującego twórcy aplikacji, ale także dla tych programistów, którzy nie potrzebują zaawansowanych środowisk w wersjach Enterprise.
Książka "Visual C++ 2005 Express Edition. Tworzenie aplikacji dla Windows" to podręcznik, dzięki któremu poznasz możliwości tego środowiska programistycznego tworząc własne aplikacje. Dowiesz się, jak zaprojektować interfejs użytkownika korzystając z komponentów zawartych w .NET Framework. Nauczysz się łączyć aplikacje z bazami danych oraz z siecią Internet. Przeczytasz także o obsłudze plików graficznych i dźwiękowych oraz drukowaniu. Znajdziesz tu również dodatek, w którym opisano podstawy programowania w języku C++.
* Określanie parametrów nowego projektu w Visual C++ 2005 Express Edition
* Kompilacja i uruchamianie aplikacji
* Podstawy programowania obiektowego
* Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika
* Połączenia z bazami danych i internetem
* Programowanie wielowątkowe
* Drukowanie grafiki i dokumentów
Rozwiń swoje umiejętności programowania oraz tworzenia profesjonalnych aplikacji dla platformy .NET 2.0
Poznaj język PHP -- najpopularniejszą technologiętworzenia dynamicznych witryn WWW
* Sposoby przetwarzania informacji z formularzy na stronach WWW
* Komunikacja z bazą danych
* Usuwanie błędów z kodu
Dynamiczne witryny WWW stopniowo wypierają takie, które opierają się wyłącznie na statycznych treściach. Możliwość połączenia stron z bazą danych pozwoliła na tworzenie portali, sklepów internetowych, katalogów, forów dyskusyjnych i wielu innych witryn, bez których trudno sobie wyobrazić oblicze współczesnego internetu. Spośród technologii wykorzystywanych do tworzenia dynamicznych witryn WWW największą popularnością cieszy się PHP. Tę dostępną nieodpłatnie platformę można uruchomić w każdym systemie operacyjnym. PHP jest językiem stosunkowo prostym. Pisane w nim skrypty są osadzane w kodzie strony WWW i interpretowane podczas jej wyświetlania w przeglądarce.
"PHP w mgnieniu oka" to książka dla tych, którzy chcą szybko poznać najważniejsze elementy programowania w języku PHP. Opisuje podstawowe zagadnienia związane ze zmiennymi, słowami kluczowymi i organizacją kodu. Czytając ją, dowiesz się, jak za pomocą PHP przetwarzać różne typy danych, jak osadzać kod PHP wewnątrz kodu HTML i jak tworzyć elementy stron WWW. Nauczysz się również łączyć skrypty PHP z zewnętrznymi programami, serwerami i usługami, przeczytasz o komunikacji z bazą danych, obsłudze systemu plików i usuwaniu błędów ze skryptów.
* Zmienne i stałe w PHP
* Sterowanie przebiegiem programu
* Stosowanie funkcji
* Przetwarzanie różnych typów danych
* Obsługa formularzy HTML, sesji i plików cookie
* Uwierzytelnianie użytkowników
* Komunikacja z serwerem WWW
* Łączenie z bazą danych
* Obsługa błędów
* Klasy z repozytorium PEAR
Jeśli chcesz nauczyć się PHP, ale nie masz na to zbyt wiele czasu, koniecznie przeczytaj tę książkę.
Statyczne strony WWW tworzone w języku HTML nie zawsze spełniają oczekiwania twórców i odbiorców. Coraz częściej ich miejsce zajmują dynamiczne serwisy WWW oparte na bazach danych. Jednym z najpopularniejszych narzędzi do ich tworzenia jest język PHP. Jest to łatwy do opanowania język skryptowy działający po stronie serwera, dystrybuowany na zasadzie open source. Ponieważ ma ogromne możliwości, do tworzenia dynamicznych witryn WWW i aplikacji internetowych używają go setki programistów na całym świecie. Dzięki wiadomościom zawartym w tej książce łatwiej dołączyć do ich grona i napisać samodzielnie mechanizmy, na których opierają się dynamiczne witryny internetowe.
Książka "PHP. Praktyczne wprowadzenie" ułatwia szybkie i bezproblemowe pokonanie dystansu pomiędzy statycznymi witrynami w języku HTML a dynamicznymi serwisami WWW w języku PHP. Na przykładzie prawdziwego projektu -- budowy dynamicznej witryny WWW -- pokazano, jak używać PHP do tworzenia wszystkich elementów takiej witryny. Autor książki, Urlich G
PHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW. Szybki start. Wydanie IIWydawnictwo Helion
Błyskawiczny kurs tworzenia dynamicznych serwisów internetowych
Dynamiczne strony WWW spotykamy codziennie, korzystając z internetu. Portale, sklepy internetowe, gry sieciowe -- wszystkie te witryny korzystają z baz danych i skryptów wykonywanych po stronie serwera. Technologii umożliwiających realizację tego typu witryn WWW jest kilka. Wśród nich zasłużoną popularnością cieszy się "duet" o ogromnych możliwościach -- język skryptowy PHP i baza danych MySQL. Te dostępne nieodpłatnie narzędzia wykorzystywane są przez tysiące twórców witryn WWW. Dołącz do nich!
Książka "PHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW. Szybki start. Wydanie II" to kolejna edycja doskonałego przewodnika po tajnikach tworzenia witryn internetowych za pomocą tych technologii. Znajdziesz w niej wszystkie informacje niezbędne do rozpoczęcia projektowania własnych dynamicznych stron WWW -- od podstaw programowania i korzystania z baz danych, poprzez wykorzystywanie sesji i plików cookie, aż do zaawansowanych technik autoryzowania użytkowników i budowania aplikacji e-commerce. Każde zagadnienie jest przedstawione na praktycznym przykładzie, co doskonale pomoże Ci w przyswojeniu wiedzy.
* Podstawowe elementy skryptów PHP
* Obsługa formularzy HTML
* Tworzenie i stosowanie funkcji
* Projektowanie baz danych
* Operacje na danych
* Wykrywanie i usuwanie błędów w skryptach
* Łączenie skryptów PHP z bazą danych
* Stosowanie plików cookie i mechanizmów zarządzania sesjami
* Zabezpieczanie i szyfrowanie danych
* Zarządzanie treścią strony
* Autoryzowanie użytkowników
* Projektowanie sklepów internetowych
Zestaw projektów do natychmiastowego wykorzystania!
* Opisy założeń projektowych
* Instrukcje w kwestii instalacji
* Wskazówki dla programistów
Rosnąca popularność platformy .NET 2.0 widoczna jest także w internecie. Coraz więcej aplikacji internetowych powstaje z wykorzystaniem technologii ASP.NET 2.0. Kontrolki i biblioteki udostępniane programistom zdecydowanie ułatwiają budowanie nawet najbardziej złożonych systemów. Biblioteki .NET 2.0 to także zmieniona architektura witryn, nowe mechanizmy dostępu do danych i znacznie większa szybkość działania aplikacji. Jednak tak ogromna liczba zmian wiąże się z koniecznością opanowania przez programistów nowych możliwości i zasad stosowania ich w praktyce. Jednym z najlepszych sposobów nauki jest analiza gotowych projektów i implementowanie ich we własnych systemach.
Książka "ASP.NET 2.0. Gotowe rozwiązania" to przegląd 12 projektów zrealizowanych z wykorzystaniem tej technologii. Znajdziesz tu omówienie najpopularniejszych elementów witryn i aplikacji internetowych - założenia projektowe, kod źródłowy, wykorzystane w projekcie biblioteki i kontrolki, wskazówki dotyczące instalacji i uruchamiania oraz porady związane z samodzielnym modyfikowaniem omawianego modułu. Każdy z projektów przedstawia różne aspekty stosowania technologii ASP.NET 2.0 i stanowi doskonałe źródło wiedzy.
* Internetowy dziennik i kalendarz
* System wymiany plików
* Serwer chatów
* Mechanizm obsługi ankiet
* CMS
* Blog
* Album fotograficzny
* Witryna pomocy dla klienta
* Sklep internetowy
* System rezerwacji online
* Kartki internetowe
* Baza błędów
Poznaj ASP.NET 2.0 na praktycznych przykładach.
Stwórz własną dynamiczną witrynę WWW.
* Zainstaluj i skonfiguruj PHP oraz serwery Apache i MySQL
* Naucz się zasad programowania w PHP
* Połącz aplikację WWW z bazą danych
* Poznaj sekrety zabezpieczania i optymalizowania aplikacji sieciowych
Dynamiczne witryny WWW spotykamy w sieci coraz częściej. Po mechanizmy bazodanowe i technologie skryptowe działające po stronie serwera sięgają już nie tylko twórcy portali i sklepów internetowych, ale także ci, którym jeszcze do niedawna wystarczał zwykły, statyczny HTML. Wśród technologii wykorzystywanych do tworzenia dynamicznych stron WWW od dawna prym wiedzie duet PHP i MySQL, instalowany na serwerach WWW pracujących pod kontrolą Apache’a. Te właśnie narzędzia są najczęściej wykorzystywane do tworzenia galerii, forów dyskusyjnych, giełd ogłoszeniowych i wielu innych aplikacji WWW.
"PHP, MySQL i Apache dla każdego. Wydanie II" to podręcznik dla wszystkich, którzy chcą poznać zasady tworzenia dynamicznych witryn WWW z wykorzystaniem najpopularniejszych obecnie technologii. Książka opisuje proces instalacji i konfiguracji Apache’a, MySQL-a i PHP na serwerze oraz na stacji roboczej, elementy języka PHP oraz zasady stosowania języka SQL. Na praktycznych przykładach przedstawia możliwości wykorzystywania PHP i bazy danych do tworzenia elementów dynamicznych stron WWW oraz całych projektów. Czytając ją, nauczysz się zabezpieczać aplikacje WWW oraz poprawiać wydajność ich działania.
* Instalowanie i konfigurowanie narzędzi
* Programowanie w języku PHP
* Funkcje, tablice i obiekty
* Przetwarzanie danych z formularzy
* Obsługa sesji oraz systemu plików
* Dynamiczne generowanie grafiki
* Integracja PHP z MySQL
* Operacje na danych w tabelach i język SQL
* Tworzenie prostych projektów aplikacji WWW
* Monitorowanie pracy aplikacji
* Mechanizmy bezpieczeństwa i uwierzytelniania użytkowników
* Poprawa wydajności aplikacji
Doskonały przewodnik po najnowszej wersji języka PHP
dla twórców dynamicznych serwisów WWW
Książka "PHP. Programowanie. Wydanie III" to kolejne wydanie praktycznego przewodnika dla programistów stron internetowych. Jeden z najlepszych programistów PHP -- Leon Atkinson, uczy wszystkiego, co potrzebujesz, by stworzyć dobrą i szybką aplikację sieciową. Dokładnie opisuje składnię PHP i kluczowe elementy języka. Atkinson przedstawia także najważniejsze funkcje PHP, w tym funkcje wejścia-wyjścia, przetwarzania danych, matematyczne, daty, czasu, konfiguracji, funkcje umożliwiające współpracę z bazami danych, funkcje graficzne i sieciowe. Prezentuje on również działanie PHP na przykładach realizujących sortowanie, przeszukiwanie, analizę łańcuchów i inne zadania.
Książka składa się z czterech części:
* wstępu do programowania,
* przewodnika po wszystkich funkcjach,
* przeglądu typowych problemów programistycznych
* części umożliwiającej zastosowanie zdobytej wiedzy przy tworzeniu witryn.
Pierwsza część zajmuje się kwestiami dotyczącymi wszystkich języków programowania: jak wygląda skrypt PHP, jak sterować przebiegiem programu i jak zarządzać danymi.
Część druga organizuje funkcje według ich zastosowania i zawiera przykłady ich zastosowania. PHP udostępnia bardzo dużo funkcji, dlatego część ta jest najobszerniejsza.
Część trzecia zajmuje się rozwiązywaniem typowych problemów programistycznych, takich jak sortowanie czy generowanie grafiki.
Ostatnia część udziela porad dotyczących tworzenia całych witryn sieciowych za pomocą PHP.
* Poznaj wzorce projektowe w PHP, techniki programowania obiektowego i możliwości wykorzystania języka XML
* Wykorzystaj nowe funkcje i możliwości PHP 5
* Napisz wydajne aplikacje internetowe, wykorzystując najlepsze praktyki inżynierii oprogramowania
Umiejętność tworzenia aplikacji dla platformy .NET coraz częściej pojawia się na liście wymagań stawianych kandydatom do pracy na stanowisku programisty. Popularność języków programowania związanych z tą platformą stale rośnie. C#, jeden z najczęściej wykorzystywanych języków platformy .NET, doczekał się już wersji 2.0. Pojawiły się w niej elementy wyraźnie wskazujące kierunek rozwoju platformy. Dla programistów, którzy chcą poznać możliwości nowej wersji C#, Microsoft przygotował doskonałe narzędzie -- środowisko programistyczne Visual C# 2005 Express Edition.
Książka "Visual C# 2005 Express Edition. Od podstaw" jest doskonałym podręcznikiem dla osób zamierzających tworzyć aplikacje z wykorzystaniem języka C# oraz platformy .NET 2.0. Przedstawia zasady korzystania ze środowiska Visual C# 2005 Express Edition, opisuje możliwości języka C# oraz komponenty platformy .NET i związane z nią technologie. Zawiera informacje na temat tworzenia aplikacji konsolowych i "okienkowych", łączenia ich z bazami danych oraz korzystania z bibliotek Win API.
* Komponenty platformy .NET 2.0
* Podstawowe elementy języka C# 2.0
* Programowanie obiektowe w C# 2.0
* Tworzenie okien dialogowych i menu
* Usuwanie błędów z aplikacji
* Wywoływanie funkcji Win API
* Obsługa zdarzeń w aplikacjach
* Implementacja mechanizmu "przeciągnij i upuść"
* Komunikacja z bazami danych za pomocą ADO.NET
Poznaj możliwości platformy .NET 2.0
Profesjonalne techniki programowania obiektowego w PHP5
* Poznaj zasady projektowania i programowania obiektowego
* Zastosuj wzorce projektowe podczas tworzenia aplikacji
* Wykorzystaj narzędzia wspomagające pracę programisty PHP5
Wraz z rosnącą popularnością języka PHP zwiększa się również zakres jego zastosowań. Za pomocą PHP tworzy się już nie tylko proste dynamiczne witryny WWW i fora dyskusyjne, ale również rozbudowane aplikacje sieciowe, wykorzystywane często w dużych przedsiębiorstwach. Już w PHP4 zaimplementowano pewne mechanizmy ułatwiające tworzenie rozbudowanych systemów, jednak dopiero PHP5 stał się w pełni obiektowym językiem programowania pozwalającym na korzystanie z wszystkich wynikających z tego możliwości.
"PHP5. Obiekty, wzorce i narzędzia" stanowi dokładne omówienie wszystkich technik obiektowych w kontekście zastosowania ich podczas tworzenia aplikacji w PHP5. Zawiera przegląd podstawowych i zaawansowanych cech PHP5 związanych z obiektowością. Przedstawia przykłady najczęściej wykorzystywanych wzorców projektowych i zasady ich stosowania. Książka opisuje również narzędzia, które mogą okazać się bardzo przydatne podczas tworzenia rozbudowanych aplikacji, służące do tworzenia dokumentacji i kontroli wersji plików.
* Podstawowe pojęcia z dziedziny obiektowości
* Obsługa obiektów
* Wyjątki i obsługa błędów
* Projektowanie obiektowe
* Modelowanie obiektów w języku UML
* Wzorce projektowe
* Stosowanie pakietu PEAR
* Generowanie dokumentacji za pomocą PHPDocumentor
* Zarządzanie wersjami plików w systemie CVS
* Tworzenie pakietów instalacyjnych
Przekonaj się, jak potężnym narzędziem jest najnowsza wersja języka PHP.
Tajniki tworzenia programów dla systemu Windows w asemblerze
* Poznaj narzędzia programistyczne
* Napisz programy wykorzystujące Windows API
* Wykryj i usuń błędy z programów asemblerowych
Pisanie programów w asemblerze przez długi czas kojarzyło się z systemem MS-DOS. Teraz asembler powoli odzyskuje straconą pozycję języka programowania dla systemu Windows. Wśród wielu zalet asemblera można wymienić: bezpośredni dostęp do procesora, zwarty i niewielki kod wynikowy oraz możliwości trudne do uzyskania za pomocą języków wysokiego poziomu. Asembler jest niezbędny przy tworzeniu sterowników dla urządzeń zewnętrznych, a korzystanie z niego uczy myślenia algorytmicznego, od którego języki obiektowe stopniowo odzwyczajają programistów.
Książka "Asembler. Podręcznik programisty" to kompendium wiedzy dotyczącej pisania programów dla systemu Windows w języku asemblera. Znajdziesz w niej opisy narzędzi programistycznych i sposoby korzystania z procedur Windows API. Nauczysz się tworzyć programy dla Windows -- od najprostszych, wykorzystujących konsolę, aż do skomplikowanych aplikacji z interfejsem graficznym. Dowiesz się, jak korzystać z narzędzi do wykrywania i usuwania błędów, a także poznasz zasady stosowania asemblera w połączeniu z językami wysokiego poziomu.
* Narzędzia programistyczne dla systemu Windows
* Wywoływanie funkcji Windows API
* Programy działające w trybie tekstowym
* Tworzenie i wykorzystywanie zasobów
* Praca z systemem plików
* Tworzenie bibliotek DLL
* Programowanie sieciowe
* Wykorzystywanie asemblera w językach wysokiego poziomu
* Turbo Debugger
* Tworzenie sterowników
Odkryj nieznane obszary programowania -- poznaj język asemblera
PHP to język umożliwiający tworzenie aplikacji sieciowych uruchamianych po stronie serwera. Jego najnowsza wersja, oznaczona numerem 5, to w pełni obiektowy język, za pomocą którego można budować nawet najbardziej złożone systemy portalowe, intranetowe i ekstranetowe. Dzięki nowym funkcjom wprowadzonym w PHP 5 możliwe jest korzystanie z plików XML i protokołu SOAP, wydajna komunikacja z bazą danych i stosowanie technik obiektowych znacznie ułatwiających i przyspieszających tworzenie rozbudowanych aplikacji.
"PHP5. Zaawansowane programowanie" to książka przedstawiająca potężne możliwości i elastyczność najnowszej wersji tej popularnej platformy programistycznej. Opisuje podstawowe zasady programowania obiektowego i prowadzenia rozbudowanych projektów informatycznych. Zawiera informacje o modelowaniu aplikacji w języku UML, stosowaniu wzorców projektowych i tworzeniu narzędzi, które będzie można wykorzystać w każdym projekcie. Przedstawia również analizę prawdziwego przypadku -- systemu automatyzującego pracę działu sprzedaży w przedsiębiorstwie handlowym.
* Programowanie obiektowe
* Język UML i modelowanie systemów
* Wzorce projektowe
* Tworzenie prostych narzędzi obiektowych
* Połączenia z bazami danych
* Model MVC
* Stosowanie protokołu SOAP
* Komunikacja z użytkownikiem i mechanizmy sesji
* Testowanie aplikacji
* Studium przypadku – automatyzacja pracy działu sprzedaży
Jeśli chcesz poznać zaawansowane możliwości PHP 5, sięgnij po tę książkę.
Witryny WWW korzystające z baz danych i wyświetlające dynamicznie generowaną treść stają się coraz bardziej popularne. Technologie skryptowe działające po stronie serwera i mechanizmy bazodanowe przestały być cechą charakterystyczną portali i sklepów -- dziś wykorzystywane są również w firmowych i prywatnych stronach WWW, galeriach fotografii oraz blogach. Na rynku istnieje wiele technologii stosowanych do budowania dynamicznych witryn WWW, lecz największym uznaniem cieszy się duet PHP i MySQL uruchamiany na serwerze WWW Apache.
Książka "PHP, MySQL i Apache dla każdego. Wydanie III" to wprowadzenie do tworzenia witryn WWW z wykorzystaniem tej właśnie technologii i najnowszych wersji wchodzących w jej skład narzędzi PHP 5 i MySQL 5. Przedstawiono w niej proces instalacji serwera Apache, bazy danych MySQL, interpretera PHP na serwerze i stacji roboczej oraz zasady programowania w PHP i pobierania danych z tabel. Znajdziesz tu informacje o operacjach na plikach, generowaniu grafiki, zarządzaniu sesjami, tworzeniu zapytań do bazy MySQL i optymalizowaniu wydajności aplikacji. Dzięki zawartym w książce i doskonale omówionym gotowym projektom poznasz technologie PHP i MySQL w praktyce.
* Instalacja i konfiguracja PHP, MySQL i Apache w Windows i Linux
* Struktura języka PHP
* Programowanie obiektowe
* Przetwarzanie danych z formularzy HTML
* Operacje na plikach i katalogach
* Projektowanie baz danych i tabel
* Połączenie skryptów PHP z bazą danych MySQL
* Uwierzytelnianie użytkowników
* Korzystanie z plików XML
* Zabezpieczanie aplikacji sieciowych
* Przykłady dostosowane do PHP 5 i MySQL 5.0
Poznaj najnowsze wersje najpopularniejszych narzędzi do tworzenia dynamicznych witryn WWW.
Szczegółowe omówienie systemu Linux
* Instalacja, konfiguracja i uruchamianie
* Praca z powłokami tekstowymi
* Programowanie w C
* Środowiska graficzne
Linux, napisany w ramach studenckich laboratoriów, w ciągu kilku lat stał się niezwykle popularnym systemem operacyjnym. Jego stabilność i niezawodność doceniają już nie tylko profesjonaliści, ale także użytkownicy domowi, dla których dostępny nieodpłatnie produkt coraz częściej jest alternatywą dla komercyjnych systemów operacyjnych. Linux święci triumfy nie tylko jako baza dla wydajnych i bezpiecznych serwerów sieciowych, ale również jest wykorzystywany w stacjach roboczych oraz komputerach domowych używanych do pracy, rozrywki i przeglądania zasobów internetowych. Dla Linuksa powstaje coraz więcej oprogramowania, również dostępnego nieodpłatnie i w niczym nieustępującego narzędziom komercyjnym.
"Linux dla programistów i użytkowników" to doskonały przewodnik po tym systemie operacyjnym. Omawia zagadnienia związane z programowaniem i przedstawia je z perspektywy użytkownika. Czytając go, dowiesz się, jakie dystrybucje Linuksa możesz znaleźć na rynku oraz jak zainstalować system i skonfigurować go. Nauczysz się korzystać z powłok tekstowych i środowisk graficznych, pracować w sieci i łączyć się z internetem. Poznasz tajniki programowania w języku C dla systemu Linux, napiszesz własne narzędzia oraz zobaczysz, w jaki sposób działa system. Przeczytasz także o podstawowych zadaniach administratora Linuksa.
* Wybór dystrybucji
* Instalacja systemu
* Podstawowe narzędzia dla użytkowników
* Przetwarzanie plików tekstowych
* Operacje na systemie plików
* Powłoki Bash, Korn i C
* Linux w sieci
* Środowiska graficzne
* Jądro Linuksa
* Administrowanie systemem
Poznaj system operacyjny,
który zrewolucjonizował współczesną informatykę.
Visual Studio 2005. Programowanie z Windows API w języku C++Wydawnictwo Helion
Napisz własne aplikacje dla systemu Windows
* Jak tworzyć okna, menu i elementy graficzne?
* W jaki sposób zarządzać zasobami aplikacji?
* Jak budować aplikacje wielowątkowe?
System operacyjny to nie tylko środowisko, w którym możemy uruchamiać zainstalowane programy - to także źródło zasobów dla programów tworzonych przez nas samych. Każda aplikacja dla systemu Windows, w której można znaleźć ikony, okna dialogowe, paski przewijania i inne powszechnie znane elementy, korzysta z bibliotek zwanych Windows API - zestawu funkcji ułatwiających zaprogramowanie określonych komponentów. Dzięki zastosowaniu Windows API możemy umieszczać w naszych aplikacjach typowe dla systemu operacyjnego składniki interfejsu użytkownika i moduły wykorzystujące urządzenia zewnętrzne.
Książka „Visual Studio 2005. Programowanie z Windows API w języku C++” to podręcznik, dzięki któremu poznasz metody tworzenia programów dla systemu operacyjnego Windows. Nauczysz się korzystać z systemowego API w celu zaimplementowania w aplikacji mechanizmów interfejsu użytkownika, wyświetlania elementów graficznych i obsługiwania przetwarzania wielowątkowego. Dowiesz się, jak wykorzystywać zasoby programowe, budować biblioteki statyczne i biblioteki DLL, obsługiwać mysz i klawiaturę oraz mierzyć czas. Przeczytasz o tym, jak działają aplikacje dla systemu Windows, i zdobędziesz wiedzę niezbędną do tego, by tworzyć własne!
* Tworzenie okien i umieszczanie w nich tekstów oraz elementów graficznych
* Korzystanie z GDI
* Wyświetlanie map bitowych
* Tworzenie bibliotek statycznych
* Obsługa klawiatury i myszy
* Zarządzanie zasobami aplikacji
* Budowanie okien dialogowych
* Korzystanie z kontrolek
* Obsługa wielozadaniowości i wielowątkowości
Poznaj techniki i metody tworzenia aplikacji dla systemu operacyjnego Windows.
Doskonałe źródło wiedzy dla wszystkich programistów C#
* Szczegółowe omówienie C# i .NET w wersji 2.0
* Techniki tworzenia i zabezpieczania aplikacji oraz zarządzania kodem źródłowym i wersjami
* Dziesiątki przykładów i kodów źródłowych
Platforma .NET i język C# spowodowały prawdziwą rewolucję na rynku narzędzi programistycznych. Wersja 2.0 przyniosła kilka interesujących rozwiązań, w tym nowe typy danych, komponenty i klasy. Dodatkowe funkcje języka C# pozwalają na przyspieszenie i usprawnienie procesu tworzenia aplikacji oraz jej wdrażania i rozwijania. Dzięki platformie .NET przygotowanie wydajnej, bezpiecznej i łatwej do rozbudowy aplikacji stało się znacznie prostsze i szybsze.
Książka "C# i .NET" przedstawia możliwości platformy .NET i napisanego specjalnie dla niej języka C#. Opisuje elementy platformy, składnię i możliwości języka C# oraz zagadnienia związane z tworzeniem programów za pomocą tych narzędzi. Omawia zasady pisania aplikacji Window Forms i efektywne techniki stosowania klas graficznych z biblioteki GDI+. Charakteryzuje także technologię ADO.NET, metody korzystania z plików XML, przetwarzanie wielowątkowe oraz techniki tworzenia wydajnych aplikacji internetowych w technologii ASP.NET. Szczególną uwagę poświęcono bezpieczeństwu programów i danych oraz skalowaniu i lokalizacji oprogramowania.
* Elementy platformy .NET
* Podstawy języka C#
* Praca z klasami i obiektami w C#
* Przetwarzanie tekstu oraz operacje wejścia i wyjścia
* Tworzenie aplikacji Window Forms
* Korzystanie z biblioteki GDI+
* Połączenia z bazami danych za pomocą ADO.NET
* Aplikacje wielowątkowe oraz rozproszone
* Tworzenie aplikacji internetowych
Jeśli chcesz napisać w C# aplikację dobrej jakości, sięgnij po tę książkę.
Poznaj i wykorzystaj możliwości
systemu Mandrake Linux
Zalety Linuksa znają już chyba wszyscy. Jego popularność jest coraz większa. Z prostego systemu napisanego przez studenta w ramach zajęć na uczelni, Linux stał się jednym z najdynamiczniej rozwijających się produktów informatycznych. Korzystają z niego nie tylko pasjonaci i użytkownicy domowi, ale także firmy i koncerny. Wszyscy użytkownicy doceniają jego stabilność, uniwersalność, a przede wszystkim -- nieodpłatny dostęp zarówno do samego systemu, jak i jego kodu źródłowego.
Madrake Linux to, obok systemów operacyjnych firmy Red Hat jedna z najpopularniejszych dystrybucji tego systemu operacyjnego. Książka "Mandrake Linux" opisuje tę właśnie dystrybucję. Przedstawia instalację i konfigurację systemu oraz możliwości wykorzystania go w zastosowaniach domowych i profesjonalnych. Opisuje także zasady administrowania systemem Mandrake Linux oraz sposoby używania go w roli serwera sieciowego.
* Instalacja w trybie tekstowym i graficznym
* Konfiguracja systemu
* Graficzne środowiska pracy
* Korzystanie z WWW i poczty elektronicznej
* Pakiet biurowy OpenOffice.org
* Możliwości multimedialne Linuksa
* Narzędzia do archiwizowania danych
* Gry
* Praca z konsolą systemową
* Administracja kontami użytkowników
* Linux w sieci -- serwer WWW Apache, firewalle i VPN
* Programowanie w języku powłoki
* Podstawowe zasady programowania w C
Poznaj fenomen Linuksa. Przekonaj się, że bezpłatne oprogramowanie wcale nie musi być gorsze od komercyjnego.
Poznaj najnowszą wersję Delphi
i twórz aplikacje dla platformy .NET
W dobie tak dynamicznego rozwoju technologii informatycznych możliwość szybkiego stworzenia aplikacji jest dużym atutem. Dlatego powstają coraz bardziej rozbudowane środowiska programistyczne, umożliwiające skonstruowanie aplikacji z "cegiełek", które można wykorzystywać wielokrotnie. Wśród tych środowisk programistycznych zasłużoną popularność zyskało Delphi, dostępne obecnie w wersji 8. Wygodny i czytelny interfejs, język programowania oparty na znanym i popularnym Pascalu, możliwość łatwego połączenia się z dowolną bazą danych oraz rozbudowany mechanizm tworzenia aplikacji wieloplatformowych to główne zalety tego środowiska.
Książka "Delphi 8 .NET. Kompendium programisty" to przewodnik po najnowszej wersji środowiska Delphi, uwzględniający jego nowe możliwości związane z tworzeniem aplikacji dla platformy .NET. Zawiera opis środowiska programistycznego i języka ObjectPascal. Przedstawia sposoby pisania aplikacji połączonych z bazami danych i korzystających z technologii XML. Opisuje również podstawowe zasady wykorzystywania w tworzonych programach protokołów sieciowych, takich jak HTTP i SMTP. Książka jest doskonała zarówno dla początkujących programistów Delphi, jak i dla tych, którzy chcą poszerzyć swoją wiedzę o zasady tworzenia aplikacji dla platformy .NET.
* Zasady tworzenia aplikacji dla platformy .NET
* Wizualne projektowanie aplikacji
* Mechanizm komponentów
* Projektowanie interfejsu użytkownika i menu
* Programowanie w języku ObjectPascal
* Korzystanie z procedur i funkcji
* Zasady projektowania obiektowego
* Programowanie oparte na zdarzeniach
* Wykrywanie i usuwanie błędów w aplikacjach
* Korzystanie z baz danych
* Język SQL
* Wykorzystywanie technologii XML w aplikacjach
* Programowanie sieciowe i ASP.NET
* Usługi sieciowe
Cennym źródłem informacji jest dodatek, zawierający praktyczne wskazówki dotyczące zasad pisania czytelnego i przejrzystego kodu.
Przekonasz się, że wizualne projektowanie aplikacji zdecydowanie przyspieszy Twoją pracę.
Similar to PHP. 101 praktycznych skryptów. Wydanie II (20)
Windows Movie Maker dołączany do systemu Windows XP to doskonałe narzędzie do domowego montażu cyfrowych filmów wideo. Jest prosty w obsłudze, posiada spore możliwości, a montaż filmów za jego pomocą jest przyjemną zabawą. Movie Maker pozwala na przeniesienie klipów z kamery cyfrowej, zaimportowanie materiałów z dysku, rozmieszczenie ujęć i połączenie ich przejściami, a także udźwiękowienie i dodanie efektów specjalnych. Gotowy film można wysłać pocztą elektroniczną, zapisać na dysku lub płycie CD albo opublikować w internecie.
Książka "Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty" przedstawia proces tworzenia filmu wideo. Opisuje kolejne kroki prowadzące do zmontowania cyfrowego filmu wideo z przechwyconych ujęć i zaimportowanych materiałów. Nie znajdziesz w niej jednak długich opisów i dziesiątek parametrów. Każde zagadnienie jest przedstawione za pomocą zrzutów ekranu i krótkich instrukcji. Dzięki temu w ciągu kilku godzin zrealizujesz swój pierwszy projekt w Movie Makerze.
* Elementy interfejsu użytkownika
* Przechwytywanie klipów z kamery wideo
* Import materiałów źródłowych
* Tworzenie wstępnego montażu
* Dodawanie przejść i efektów specjalnych
* Nakładanie plansz tytułowych i napisów
* Udźwiękowienie filmu
* Korzystanie z funkcji Autofilm
* Eksport zmontowanego filmu
Przekonaj się, jak proste może być tworzenie własnych filmów wideo.
Przedstaw się światu!
* Jak zbudować elegancką stronę z blogiem?
* Jak tworzyć wyspecjalizowane przeglądarki bloga?
* Jak dodawać do własnego serwisu blogowego kanał RSS?
Prowadzenie bloga to nowy sposób na zwiększenie aktywności społecznej - szansa na zaistnienie w rzeczywistości wirtualnej, mająca swoje odbicie w tak zwanym „prawdziwym życiu”. Dlatego blogi piszą dziś niemal wszyscy: politycy, marketingowcy, celebryci, biznesmeni. Forma publicznie dostępnego pamiętnika pozwala na szeroką prezentację własnych poglądów, przekonań czy wartości. Z tego powodu blogi wykorzystywane są też jako wortale poświęcone określonej tematyce, promujące idee lub produkty. Ich użytkownicy stworzyli nawet własną społeczność, która 31 sierpnia obchodzi swoje święto - Dzień Bloga. Już dziś możesz do nich dołączyć!
„Blog, więcej niż internetowy pamiętnik” to książka, która pokaże Ci, jak założyć i prowadzić własny blog, a także aktywnie korzystać z innych blogów. Dowiesz się z niej, jak skorzystać z oprogramowania obsługującego serwisy blogowe, jak zintegrować języki PHP, HTML, CSS i SQL, aby stworzyć elegancką stronę prezentującą Twój blog. Nauczysz się budować własną bazę danych, przeznaczoną do przechowywania wpisów, a także zabezpieczać ją przed niepowołanymi modyfikacjami. I wreszcie poznasz sposób na dodanie do własnego serwisu kanału RSS, aby czytelnicy na bieżąco mogli obserwować pojawianie się nowych wpisów. Znajdziesz tu wszystko, czego potrzebujesz, aby zaprezentować światu swój blog!
* Obsługa okna tworzenia bloga
* Modyfikowanie wyglądu bloga
* Publikowanie w określonym terminie
* Rozbudowa bloga
* Instalacja czytnika RSS
* Subskrybowanie blogów za pomocą RSS
* Instalacja oprogramowania własnego serwera
* Baza danych i modyfikacja danych
* Projektowanie struktury bloga
* Zakładanie konta użytkownika
* Zakładanie bazy danych i tabeli danych
* Nadawanie uprawnień do korzystania z tabeli
* Przygotowanie szablonu i tworzenie strony www
* Automatyzowanie, blokowanie i trwałe usuwanie wpisu
* Tworzenie formularza wyszukiwania
* Tworzenie kanału RSS i wypełnianie go treścią
* Pobieranie programu Weber
Blog to prosty i fascynujący sposób, aby świat dowiedział się o Twoim istnieniu!
Pakiet biurowy MS Office jest jednym z podstawowych narzędzi wykorzystywanych we współczesnych firmach. Zawarty w nim system zarządzania bazami danych Access to wygodna w obsłudze aplikacja służąca do operowania na zbiorach danych. Dzięki prostocie obsługi, sporym możliwościom i wizualnym narzędziom stanowi doskonałe rozwiązanie dla przedsiębiorstw, w których duże znaczenie ma czas poświęcany na opanowanie nowych programów. Kreatory i rozbudowany system pomocy oferowane przez Accessa niezwykle upraszczają proces tworzenia bazy oraz aplikacji przeznaczonych do obsługi zgromadzonych w niej danych.
W książce "Access w biurze i nie tylko" znajdziesz omówienie podstawowych możliwości tego systemu. Nauczysz się tworzyć i otwierać istniejące bazy danych oraz tworzyć nowe. Dowiesz się, w jaki sposób projektować tabele i jak dobierać typy danych dla poszczególnych kolumn tabeli. Przeczytasz o relacjach, poznasz sposoby wybierania i wstawiania danych, a także manipulowania nimi za pomocą kwerend. W kolejnych rozdziałach znajdziesz informacje o tworzeniu formularzy i raportów oraz wyświetlaniu wykresów na podstawie danych zgromadzonych w bazie. Nauczysz się także pisać własne makra i poznasz podstawy języka Visual Basic for Applications.
* Otwieranie istniejących baz danych
* Tworzenie tabel
* Typy danych
* Tworzenie i modyfikowanie relacji
* Manipulowanie danymi za pomocą kwerend
* Konstruowanie formularzy
* Budowanie raportów
* Automatyzacja pracy za pomocą makropoleceń
* Tworzenie i wyświetlanie wykresów
Dane to dziś najcenniejszy towar. Naucz się nim zarządzać.
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
Zapewnij swojej witrynie miejsce w pierwszej dziesiątce!
* Jak działają wyszukiwarki?
* Jaki wpływ na pozycję serwisu mają linki przychodzące i wychodzące?
* Czy istnieją zagrożenia związane z niewłaściwym pozycjonowaniem?
Stworzenie serwisu WWW to dopiero połowa sukcesu w Internecie. Druga połowa to zapewnienie witrynie odpowiedniej popularności. A tę popularność może zagwarantować przede wszystkim wysokie miejsce w wynikach wyszukiwarek. Jak to osiągnąć? Od czego zacząć i jak monitorować skuteczność prowadzonych działań? Wszystkie odpowiedzi znajdziesz właśnie w tej książce!
Poprzez liczne przykłady i ćwiczenia autorzy zapoznają Cię ze sposobem działania wyszukiwarki Google i zasadami doboru właściwych słów kluczowych. Pokażą, jak najlepiej rozmieścić je na stronie. Ponadto dowiesz się, jaki wpływ na pozycję strony mają linki wychodzące oraz przychodzące, jak przebiega proces indeksowania strony, jak działają systemy wymiany linków oraz jak wykorzystać statystyki do obserwacji ruchu na stronie. Przeczytasz także o tym, jakie zagrożenia niesie ze sobą niewłaściwa procedura pozycjonowania.
* Sposób działania Google oraz innych wyszukiwarek
* Definiowanie fraz i słów kluczowych
* Wpływ linków przychodzących i wychodzących na pozycję strony
* Korzystanie z systemów wymiany linków
* Proces indeksacji witryny
* Zagrożenia związane z niewłaściwym pozycjonowaniem
* Wykorzystanie statystyk do śledzenia ruchu na stronie
* Sposoby reklamowania serwisu
Zwiększ oglądalność swojej witryny WWW!
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieWydawnictwo Helion
Lustereczko, powiedz przecie,
kto jest najwspanialszy w necie?
* Tworzenie i wykorzystywanie odpowiedniego wizerunku oraz zarabianie na nim
* Budowanie pożądanych marek bez wielkich nakładów finansowych
* Interaktywne relacje z klientami
* Wykorzystanie Internetu do rozwoju biznesu
* Narzędzia kreowania wizerunku w sieci
Jak Cię widzą (w sieci), tak Cię piszą
Internet jest nie tylko rewolucyjnym medium, pierwszym o naprawdę masowym zasięgu działania. Stanowi on przede wszystkim fascynujący alternatywny świat. Działa jak magnes, co roku przyciągając nowych użytkowników. Niczym używka, wciąż odnotowuje wydłużenie czasu kontaktu z odbiorcą. I last but not least — Internet to niekończący się pasaż handlowy, wymarzone miejsce spotkań podaży i popytu.
Poznaj specyfikę światowej sieci WWW i znajdź w niej właściwe miejsce dla Twojej marki. E-marketing rządzi się własnymi prawami — z jednej strony bezustannie stawia firmy przed nowymi wyzwaniami, z drugiej zaś stale kreuje nowe narzędzia dotarcia do klienta. A są one naprawdę fascynujące: możliwość dowolnej personalizacji przekazu, olbrzymia ilość kanałów, a przede wszystkim atrakcyjne społeczności — ludzie młodzi, aktywni, hobbyści, biznesmeni oraz entuzjaści nowinek. Mogą oni zostać ambasadorami Twojej marki, ale mogą też ją zniszczyć. Dlatego musisz poznać zasady rządzące Internetem i jego społecznościami, a następnie zacząć budować instrumenty wywierania wpływu i wykorzystać je dla dobra Twojego produktu.
Internet ma przyszłość!
* Czym jest e-wizerunek i jak wpływa na sukces firm, produktów i ludzi?
* Narzędzia budowania image’u — strona WWW, fora internetowe, newslettery i inne.
* Sześć zasad skutecznego kreowania e-wizerunku.
* Grzechy główne działań internetowych.
* Marka jako efekt przemyślanej strategii wizerunkowej.
* Case studies
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsWydawnictwo Helion
Rozpocznij przygodę z Visual C++!
* Jakie prawa rządzą programowaniem obiektowym?
* Jak tworzyć usługi systemowe?
* Jak dokumentować tworzony kod?
Microsoft Visual C++ jest zintegrowanym środowiskiem, pozwalającym na tworzenie aplikacji przy użyciu języków C, C++ lub C++/CLI. Zawiera ono wyspecjalizowane narzędzia, pomagające w wydajnym tworzeniu rozwiązań opartych o te języki. Pierwsza wersja Visual C++ została wydana w 1992 roku, a środowisko to jest bezustannie ulepszane. Najnowsze wydanie, z datą 2008, zostało opublikowane w listopadzie 2007 roku i wprowadziło wiele nowości — jak chociażby wsparcie dla technologii .NET 3.5. Niewątpliwie narzędzie firmowane przez giganta z Redmond jest jednym z najpopularniejszych, a używają go programiści z całego świata.
Dzięki tej książce również Ty możesz dołączyć do tego wybitnego grona. Po jej przeczytaniu będziesz miał wiedzę na temat środowiska programistycznego i platformy .NET. Poznasz podstawy programowania obiektowego, nauczysz się uzyskiwać dostęp do informacji zgromadzonych w bazach danych oraz korzystać z możliwości Internetu bezpośrednio w Twoich programach. Kolejne rozdziały przedstawiają interesujące tematy dotyczące obsługi wyjątków, programów wielowątkowych oraz sposobów tworzenia usług systemowych. Ostatni rozdział poświęcony został tak istotnej kwestii, jak dokumentowanie kodu — to czynność, o której wielu programistów zapomina. Jeżeli chcesz rozpocząć przygodę z Microsoft Visual C++, ta książka jest idealną lekturą dla Ciebie!
* Praca w zintegrowanym środowisku programistycznym
* Pojęcia związane z programowaniem obiektowym
* Uzyskiwanie dostępu do informacji zgromadzonych w bazach danych
* Wykorzystanie transakcji w pracy z danymi
* Sposoby integracji z siecią Internet
* Obsługa wyjątków
* Programowanie wielowątkowe
* Tworzenie grafiki oraz wykorzystanie multimediów
* Drukowanie w systemie Windows
* Tworzenie usług systemowych
* Dokumentowanie kodu programu
Wykorzystaj możliwości Microsoft Visual C++ 2008!
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IIWydawnictwo Helion
Poznaj możliwości iPhone’a!
* Jak rozpocząć pracę z iPhone’em?
* Jak wykorzystać możliwości przeglądarki Safari?
* Jak używać map?
Pojawienie się iPhone’a firmy Apple można bez wahania nazwać Rewolucją! Rewolucją przez duże "R". Nigdy wcześniej żaden nowy telefon nie wzbudził takich emocji. Nigdy wcześniej nie ustawiały się na wiele dni przed premierą kolejki pod salonami. Co sprawia, że ludzie szaleją za tym małym cudem techniki? Wielodotykowy (ang. multitouch) ekran, dostęp do tysięcy aplikacji, stabilny system operacyjny oraz elegancki, przykuwający uwagę wygląd to tylko niektóre z jego zalet.
Właśnie dzięki tej książce dowiesz się, co tak naprawdę potrafi Twój iPhone. Autor — niezawodny Scott Kelby — bez zbędnego zagłębiania się w szczegóły techniczne opowie Ci o możliwościach tego rewolucyjnego urządzenia. Zaprezentuje Ci m.in. sposoby wykonywania różnych operacji przy użyciu tego telefonu. Poznasz tajniki jego konfiguracji i synchronizacji z komputerem oraz metodę sprawdzania poziomu naładowania baterii. Nauczysz się wykorzystywać wszystkie możliwości przeglądarki Safari, czytnika poczty oraz terminarza. Dowiesz się również, jak odtwarzać klipy z YouTube, słuchać muzyki czy oglądać filmy. Książka ta jest zatem świetną pozycją zarówno dla początkującego użytkownika telefonu iPhone, jak również dla zaawansowanego — ten ostatni znajdzie tu informacje, które go zaskoczą i zachwycą! W końcu iPhone to zdolna i piękna bestia…
* Włączanie, usypianie, wyłączanie iPhone’a
* Wykorzystanie wbudowanego głośnika
* Obsługa ekranu
* Importowanie kontaktów
* Dodawanie numerów
* Połączenia konferencyjne
* Wyciszanie dzwonka
* Odbieranie i wysyłanie wiadomości e-mail
* Obsługa przeglądarki Safari
* Wykorzystanie kalendarza
* Odtwarzanie klipów z YouTube
* Używanie mapy
* Sprawdzanie prognozy pogody
* Importowanie i odtwarzanie muzyki
* Wykonywanie zdjęć
* Rozwiązywanie typowych problemów
Sprawdź, co potrafi Twój iPhone!
Uwiecznij świat, jakiego nie znałeś!
* Jaki sprzęt jest potrzebny do makrofotografii?
* Jak uzyskać duże powiększenia?
* Jak komponować efektowne zdjęcia?
Wiele osób nie zwraca uwagi na niepozorne, małe elementy otaczającego nas świata. Czyż nie warto pokazać im, co tracą? Wykonanie dobrego zdjęcia w skali makro to wyzwanie, ale zachwyt na twarzach oglądających jest wart wszelkich poświęceń. Właśnie dzięki makrofotografii można ujrzeć cudowny świat, niezauważalny na co dzień. Magiczny świat szczegółów!
Autor książki "Makrofotografia. Magia szczegółu " przedstawia ten temat w sposób przejrzysty i systematyczny. Dzięki tej publikacji zdobędziesz informacje dotyczące sprzętu potrzebnego do wykonania makrofotografii oraz sposobu kompozycji zdjęcia. Poznasz zagadnienia związane z właściwym doborem ostrości, a także takie pojęcia, jak głębia ostrości, długość ogniskowej, jasność obiektywu i wiele innych. Pozwolą Ci one na swobodne poruszanie się po świecie makrofotografii. Ponadto poszerzysz swoją wiedzę odnośnie doboru właściwego oświetlenia oraz programów odpowiednich do obróbki wykonanych zdjęć. Niewątpliwym atutem tej książki są pytania i zadania kontrolne, które pozwolą Ci zweryfikować zdobyte umiejętności. Jeżeli chcesz uwiecznić otoczenie w makrofotografii, ta pozycja będzie dla Ciebie nieocenionym źródłem informacji, a może nawet twórczej inspiracji!
* Sprzęt konieczny do wykonania makrofotografii
* Sposoby na uzyskanie dużych powiększeń
* Komponowanie zdjęć
* Zasady doboru kadru
* Uzyskiwanie właściwej ostrości
* Ograniczenia ostrości
* Dobór właściwego oświetlenia
* Metody pomiaru światła
* Doświetlanie zdjęć
* Narzędzia do edycji zdjęć
Odsłoń na fotografiach całe piękno szczegółu!
Naucz się korzystać z nowoczesnych narzędzi PowerShella
i usprawniaj żmudne zadania administracyjne!
* Jak skonfigurować środowisko PowerShella?
* Jak tworzyć aplety poleceń i jak ich używać?
* Jak korzystać z potoku danych?
Windows PowerShell to innowacyjne narzędzie do zarządzania systemem i przetwarzania skryptów dla serwerów oraz klientów pod kontrolą Windows. Charakterystyczną cechą tego interpretera poleceń jest obiektowa logika, która sprawia, że wynikiem każdego polecenia jest obiekt określonego typu. Dodatkowo wszystkie funkcje dostępne przez API systemu są możliwe do wywołania z poziomu PowerShella. Dzięki swojej uniwersalności oraz nowoczesnym narzędziom interpreter ten zapewnia spójny oraz jasny mechanizm zarządzania, oparty na wierszu poleceń i niewymagający od użytkownika dużej wiedzy programistycznej.
Książka "Windows PowerShell. Podstawy" zawiera dokładny opis innowacyjnej architektury PowerShella, zasad pisania skryptów oraz możliwości korzystania z podstawowych interfejsów systemowych: COM, WMI, ADSI i ADO.NET, a także obszerny zbiór opisów rozwiązań konkretnych zadań administracyjnych. Korzystając z tego przewodnika, poznasz funkcje i narzędzia PowerShella. Nauczysz się również korzystać z obiektowego potoku danych i zarządzać procesami, dziennikami zdarzeń oraz wpisami rejestru. Dzięki zawartej tu wiedzy z pewnością usprawnisz i zautomatyzujesz wszelkie czasochłonne zadania administracyjne, by móc swobodnie stosować PowerShell jako podstawową konsolę do codziennej pracy.
* Aplety poleceń
* Przetwarzanie potokowe
* Potoki danych
* Uniwersalny model nawigacji
* Definiowanie dysków
* Język skryptów PowerShella
* Tablice asocjacyjne
* Praca ze skryptami
* Różnicowanie reakcji na błędy
* Biblioteki klas
* Narzędzia PowerShella
* Zarządzanie użytkownikami i grupami w Active Directory
* Bazy danych
* Zaawansowane operacje dostępu do danych
PowerShell skróci czas Twojej pracy!
Poznaj specyfikę języka Java i zostań mistrzem programowania
* Jak korzystać z bibliotek języka Java?
* Jak pisać funkcjonalny i klarowny kod?
* Jak stworzyć profesjonalny i efektowny program?
Język Java jest językiem obiektowym z dziedziczeniem jednobazowym. Wewnątrz każdej metody korzysta on ze zorientowanego na instrukcje stylu kodowania. Aby dobrze poznać jakikolwiek język, należy nauczyć się posługiwać jego regułami, zasadami i składnią — podobnie jest z językiem programowania. Jeśli chcesz zyskać możliwość efektywnego programowania w języku Java, powinieneś poznać struktury danych, operacje i udogodnienia, oferowane przez biblioteki standardowe, a także często stosowane i efektywne sposoby tworzenia kodu. Całą potrzebną Ci wiedzę znajdziesz właśnie w tym podręczniku.
W książce „Java. Efektywne programowanie” w sposób zrozumiały i klarowny przedstawiono zasady opisujące mechanizmy używane w najlepszych technikach programowania. Ten podręcznik podpowie Ci, jak najbardziej racjonalnie korzystać z języka Java oraz jego podstawowych bibliotek. Dowiesz się, jak stosować wyjątki przechwytywalne i wyjątki czasu wykonania, poznasz także zalety stosowania statycznych klas składowych. Opanujesz metody sprawdzania poprawności parametrów i projektowania sygnatur oraz wszelkie instrukcje, które pozwolą Ci na wydajne i profesjonalne programowanie.
* Tworzenie i usuwanie obiektów
* Klasy i interfejsy
* Zapewnianie niezmienności obiektu
* Projektowanie i dokumentowanie klas przeznaczonych do dziedziczenia
* Zalety stosowania statycznych klas składowych
* Typy ogólne
* Typy wyliczeniowe i adnotacje
* Metody
* Programowanie
* Wykorzystanie ogólnie przyjętych konwencji nazewnictwa
* Wyjątki
* Współbieżność i serializacja
* Dokumentowanie bezpieczeństwa dla wątków
Nie wystarczy samo poznanie języka Java. Trzeba wiedzieć, jak z niego efektywnie korzystać!
Rozpocznij swoją przygodę z JavaScript!
* Jak rozpocząć przygodę z JavaScript?
* Jakie obiekty dostarcza JavaScript?
* Jak reagować na błędy?
Język JavaScript, choć ma już blisko dwanaście lat, swoimi możliwościami wciąż potrafi zafascynować niejednego projektanta stron internetowych. Ma już za sobą gorsze dni, jednak aktualnie dzięki technologii AJAX znów jest na topie. Wykorzystując go w odpowiedni sposób, sprawisz, że twój serwis WWW stanie się bardziej interaktywny i dynamiczny.
Ta książka pozwoli Ci wyjść zwycięsko z pierwszego starcia z tym językiem! Dowiesz się z niej, jak używać zmiennych, operatorów oraz funkcji. Nauczysz się reagować na zdarzenia oraz wykorzystywać okna dialogowe. Ponadto zdobędziesz wiedzę na temat pracy z obiektami DOM HTML oraz na temat sposobów reagowania na błędy w skryptach. Autor przedstawia tu także dostępne obiekty JavaScript oraz pokazuje, jak wykonywać operacje związane z czasem. Ogromnym atutem tej książki jest przejrzystość i usystematyzowany sposób prezentowania informacji. Dzięki temu również Ty szybko i bezboleśnie poznasz JavaScript!
* Typowe konstrukcje języka JavaScript
* Wykorzystanie zmiennych
* Zastosowanie funkcji
* Reagowanie na zdarzenia
* Sposoby użycia okien dialogowych
* Wykonywanie operacji związanych z czasem
* Dostępne obiekty JavaScript
* Obiekty DOM HTML
* Przygotowanie własnych obiektów
* Dziedziczenie w JavaScript
* Obsługa błędów
Przejdź bezboleśnie pierwsze starcie z JavaScript!
Naucz się łączyć największe zalety języków oraz technik programowania
i twórz interaktywne strony internetowe
* Jak unikać typowych błędów i sprawnie rozwiązywać problemy programistyczne?
* Jak połączyć zalety HTML, XML i PHP dla uzyskania pożądanych efektów?
* Jak tworzyć aplikacje wyposażone w aktywny interfejs użytkownika?
Statyczne strony WWW to dziś już przeszłość. Powszechnie dostępne narzędzia dają programistom prawie nieograniczone możliwości w zakresie tworzenia interaktywnych witryn internetowych, wzbogaconych o najróżniejsze efekty wizualne, animacje oraz wbudowane narzędzia pomocnicze. Największą popularność zdobyły sobie narzędzia z kategorii open source — z powodu ich minimalnego kosztu oraz niezwykle dużych zasobów, dostępnych za pośrednictwem Internetu. Z tej książki dowiesz się, jak tworzyć bogate i interaktywne strony WWW, łącząc rozmaite techniki i korzystając z różnych języków.
Książka "Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening" poprowadzi Cię krok po kroku po podstawowych zasadach programowania w językach JavaScript, PHP i HTML oraz technologiach programowania. Dzięki temu podręcznikowi dowiesz się m.in., jak wykorzystywać dostępne biblioteki ajaksowe do implementowania i ulepszania podstawowych mechanizmów aplikacji. Szybko nauczysz się tworzyć interaktywne strony WWW, zarówno za pomocą technologii serwerowych, jak i technik oraz narzędzi umiejscowionych po stronie klienckiej, a także ich kombinacji.
* Tworzenie stron WWW w języku HTML
* Stylizacja stron za pomocą arkuszy CSS
* Tworzenie skryptów w języku JavaScript
* Wbudowanie skryptu w stronę WWW
* Obiektowy model dokumentu (DOM)
* Obiekty String
* Instrukcje warunkowe i pętle
* Funkcje wbudowane i biblioteki
* Konstruowanie aplikacji ajaksowych
* Zmienne w języku PHP
* Funkcje liczbowe, łańcuchy i tabele
* Kontrola przepływu sterowania
* Usługi webowe oraz protokoły REST i SOAP
Łącz, kompiluj, dobieraj — niech Twoje strony WWW zrobią wrażenie!
Poznaj narzędzia programu PowerPoint i twórz wyjątkowe prezentacje!
* Jak stworzyć profesjonalną prezentację na każdą okazję?
* Jak modyfikować grafikę SmartArt?
* Jak korzystać z programu Clip Organizer i biblioteki slajdów?
Z pewnością wiesz, do czego służy program PowerPoint, lecz jeśli jeszcze nie potrafisz z niego korzystać, a musisz szybko przygotować profesjonalną prezentację, ta książka jest właśnie dla Ciebie! Znajdziesz tu opis ostatniej wersji programu — PowerPoint 2007. Umożliwia ona stworzenie zaawansowanej i bogatej prezentacji, wyposażonej w dźwięk, fotografie i animacje filmowe. Nowy PowerPoint pozwala także na bezpieczne udostępnianie Twojej prezentacji wszystkim zainteresowanym.
Książka "PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk" to bogato ilustrowany, a przy tym prawdziwie intuicyjny podręcznik, dzięki któremu każdy nauczy się sprawnie korzystać z tej aplikacji. Kolor i zrzuty ekranowe ilustrujące kolejne informacje, jak również klarowne i zrozumiałe instrukcje sprawiają, że nauka staje się niezwykle prosta. Dzięki tej książce poznasz wszystkie niezbędne narzędzia PowerPointa i ciekawe funkcje tego programu. Dowiesz się, jak zastosować w swojej prezentacji grafiki SmartArt oraz zaawansowane układy slajdów, a także w jaki sposób korzystać z galerii stylów czy biblioteki slajdów.
* Tworzenie prezentacji
* Praca z tekstem
* Grafika i linie
* Konwersja na grafikę SmartArt
* Tabele i wykresy
* Używanie Excela 2007 — kopiowanie i wstawianie tabel
* Wzbogacanie prezentacji — animacje
* Multimedia
* Dodawanie filmów i dźwięku
* Tworzenie albumów
* Pokaz slajdów
* Nagrywanie narracji
* Udostępnianie prezentacji
* Bezpieczeństwo
PowerPoint jest dla każdego!
Poznaj narzędzia oraz funkcje Excela i z łatwością wykorzystuj tę wiedzę w pracy
* Jak tworzyć skoroszyty i wykresy?
* Jak zarządzać danymi w arkuszach?
* Jak szacować formuły?
Na samo brzmienie słowa "Excel" reagujesz paniką? Uważasz, że to bardzo skomplikowany i trudny w obsłudze program? Świetnie! Ta książka została napisana właśnie z myślą o Tobie! Podręcznik, który trzymasz w rękach, stanowi namacalny dowód na to, że Excel 2007 może być prosty, a nauka jego obsługi bardzo przyjemna! Choć trudno Ci w tej chwili w to uwierzyć, aplikacja ta oferuje cale spektrum nowoczesnych, a przy tym przyjaznych i intuicyjnych narzędzi oraz funkcji, dzięki którym znacznie usprawnisz i przyspieszysz swoją pracę. Naprawdę warto je poznać!
Książkę "Excel 2007 PL. Seria praktyk" przygotowano w taki sposób, aby każdy mógł nauczyć się korzystać z narzędzi Excela, tworzyć odpowiednie arkusze oraz wykonywać na nich praktyczne operacje. Wszystkie porady i instrukcje napisane zostały prostym, zrozumiałym językiem. Dzięki temu szybko opanujesz sposoby zarządzania danymi czy szacowania formuł w tym programie. Wszystkie omawiane zagadnienia zilustrowane są ułatwiającymi zrozumienie zrzutami ekranowymi, a kolorowy druk znacznie uprzyjemni Ci korzystanie z książki. Wystarczy ją przeczytać, a poznasz Excela w stopniu pozwalającym Ci na swobodną pracę w tym programie. Na co zatem czekasz? Przed Tobą nauka takich zagadnień, jak:
* Tworzenie skoroszytu
* Wprowadzanie danych do arkusza i zarządzanie nimi
* Formuły i funkcje
* Tabele i wykresy
* Konwersja tabeli do postaci zakresu
* Zaawansowane funkcje
* Szacowanie formuł
* Zarządzanie Excelem
* Makra
* Szablony i scenariusze
* Łącza i odwołania
* Stosowanie aktualizacji
Najprostszy i najprzyjemniejszy sposób na poznanie Excela!
Poznaj praktyczne możliwości programu Access 2007!
* Jak właściwie zaprojektować bazę danych?
* Jak korzystać z szablonów?
* Jak tworzyć tabele i definiować relacje między nimi?
Wbrew pozorom nie trzeba być specjalistą, żeby korzystać z Accessa! Jest to program wyjątkowo przyjazny dla użytkownika, umożliwiający tworzenie baz danych i zarządzanie nimi bez potrzeby dogłębnego poznawania języka SQL oraz skomplikowanych środowisk serwerowych. Aplikacja pozwala na zapisywanie danych z wykorzystaniem formularzy, kierowanie zapytań do bazy, a także dzielenie danych ze współpracownikami za pośrednictwem sieci komputerowej.
Książka "Access 2007 PL. Seria praktyk" zawiera zwięzły i czytelny opis wszystkich najważniejszych funkcji tego programu, a także konkretne przykłady i jasne instrukcje zastosowania narzędzi Accessa. Kolorowe strony pozwalają na szybkie odnalezienie interesujących Cię zagadnień. Dzięki temu podręcznikowi poznasz podstawowe zasady tworzenia dobrego projektu bazy danych oraz jej zaawansowane możliwości. Nauczysz się tworzyć tabele, formularze i raporty, a także korzystać z kluczy podstawowych i obcych. Bez problemu zbudujesz taką bazę danych, która pozwoli Ci sprawnie zarządzać informacjami.
* Personalizacja Accessa 2007
* Projektowanie baz danych
* Relacyjne bazy danych
* Klucze podstawowe i obce
* Tworzenie tabel
* Korzystanie z typów danych
* Definiowanie relacji
* Kwerendy
* Korzystanie z SQL
* Tworzenie i dostrajanie formularzy
* Tworzenie raportów
* Współdzielenie Accessa
Naucz się korzystać z Accessa — zachwycą Cię jego możliwości!
Odkryj bogactwo funkcji Worda!
Jak poprawnie formatować i uatrakcyjniać dokumenty?
Chcesz zacząć sprawnie tworzyć w programie Word dokumenty o profesjonalnym wyglądzie? A może tak dobrze go już znasz, że wątpisz, by skrywał przed Tobą jeszcze jakiekolwiek tajemnice? Tak czy inaczej warto opanować wszystkie potężne możliwości najpopularniejszego edytora tekstów, różne sposoby pracy z nim i metody tworzenia dokumentów tekstowych. Uzbrojony w taką wiedzę, z pewnością będziesz pracował szybciej i sprawniej.
Książka "Word 2007 PL. Seria praktyk" jest graficznym przewodnikiem po najnowszej wersji Worda i zawiera dokładny opis jego funkcji podstawowych oraz zaawansowanych — począwszy od tworzenia i formatowania tekstów, a na złożonych makrach skończywszy. Wszystko to przedstawione zostało za pomocą przejrzystych, kolorowych i szczegółowych instrukcji oraz praktycznych przykładów. Dzięki temu podręcznikowi poznasz całe spektrum narzędzi Worda i udoskonalisz swoją pracę z tym programem.
* Narzędzia główne
* Formatowanie tekstu
* Szybkie style
* Praca z dokumentem
* Drukowanie i publikowanie
* Konwersja do formatu PDF
* Biblioteka ClipArt i SmartArt
* Hiperłącza i zakładki
* Równania
* Zaawansowane funkcje — podpis cyfrowy
* Makra
Opanuj wszystkie narzędzia Worda i ciesz się swobodą tworzenia dokumentów!
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaWydawnictwo Helion
Dołącz do kreatorów nowych trendów! Stwórz własny serwis społecznościowy!
* Pierwsze kroki w roli twórcy serwisu — rodzaje stron, prawo i reklama
* Skrypty, instalacja i administracja — PHPizabi, Elgg, Dolphin, Joomla!
* ABC moderatora i użytkownika — regulamin, trolle, zakres ingerencji
Serwisy społecznościowe są bodaj najszybciej rozwijającą się dziś częścią internetu. Nie sposób przecenić ich roli społecznej i opiniotwórczej. Liczba użytkowników i ich poczucie wspólnoty decydują o sile i prężności tych serwisów. W każdej chwili możesz przyłączyć się do któregoś z nich. Jednak znacznie więcej radości sprawiłoby Ci na pewno prowadzenie własnego serwisu, wokół którego skupiałaby się cała społeczność osób o zainteresowaniach podobnych do Twoich.
W książce "Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja" znajdziesz wszelkie informacje dotyczące tworzenia i obsługi serwisu społecznościowego. Opisano w niej początki tego zjawiska społecznego, podstawy jego działania, rozmaite odmiany serwisów, wszelkie kwestie prawne i techniczne. Niezależnie od tego, czy szukasz inspiracji odnośnie treści umieszczanych w serwisie, czy chciałbyś dowiedzieć się, jak rozwiązać konkretne problemy z konfiguracją, rejestracją, wyborem mechanizmu działania czy wyglądu Twojego serwisu, autorzy służą Ci rzetelną wiedzą, wskazówkami i podpowiedziami. Oprócz tego wprowadzą Cię w kwestie związane z bezpieczeństwem w sieci, rolą moderatora i rozwiązywaniem problemów z użytkownikami.
* Społeczności internetowe
* Serwisy społecznościowe (historia, rodzaje, reklama)
* Regulacje prawne
* Wybór domeny i hostingu
* Niezbędne narzędzia (klient FTP, edytory CSS i tekstowe)
* Serwis społecznościowy a forum dyskusyjne
* Bezpieczeństwo serwisu
* Skrypty (PHPizabi, Elgg, Dolphin, Joomla!, BuddyPress, Joovili, SocialEngine i wiele innych)
* Online-Community-Building
* Skrypty do budowy serwisu wideo (ClipBucket Lite, Clipshare, ClipHouse i wiele innych)
* Rola moderatora
* Social shopping
Sprawdź, jak wiele satysfakcji daje własny serwis społecznościowy!
AutoCAD to program do komputerowego wspomagania projektowania, który od lat wyznacza standardy na rynku takich aplikacji. Z jego możliwości korzystają projektanci różnych branż, a ogromna liczba bibliotek, modułów i nakładek sprawia, że realizacja nawet najbardziej złożonych projektów przebiega szybko i sprawnie. Każda kolejna wersja AutoCAD-a jest bardziej rozbudowana. W wersji 2008 autorzy aplikacji zadbali o optymalizację znanych już użytkownikom narzędzi i zwiększenie produktywności pracy. Zmodernizowany interfejs użytkownika oraz nowe możliwości docenią nie tylko profesjonaliści, ale również ci, którzy stawiają pierwsze kroki w świecie komputerowego wspomagania projektowania.
Książka "AutoCAD 2008 i 2008 PL" to wyczerpujące omówienie najnowszej edycji tej aplikacji. Każdy użytkownik AutoCAD-a, niezależnie od stopnia zaawansowania, znajdzie w niej interesujące informacje. Czytając tę książkę, nauczysz się tworzyć i modyfikować rysunki, wymiarować je, korzystać z warstw, bloków i stylów oraz drukować projekty. Poznasz zasady modelowania bryłowego, tworzenia szablonów oraz rysowania w trybie aksonometrycznym. Każde z narzędzi dostępnych w aplikacji jest dokładnie omówione, a ilustrowane przykłady ułatwiają poznanie ich w praktyce.
* Interfejs użytkownika, menu i paski narzędzi
* Praca z dokumentami
* Układy współrzędnych
* Tworzenie podstawowych obiektów i definiowanie ich właściwości
* Napisy i tabelki
* Rysowanie precyzyjne
* Rysunek aksonometryczny
* Kreskowanie
* Naprawianie uszkodzonych rysunków
* Techniki wymiarowania, modyfikowanie wymiarów i style wymiarowe
* Modelowanie 3D i bryły ACIS
Poznaj najnowszą wersję narzędzia, które zrewolucjonizowało pracę projektantów na całym świecie.
Zobacz, jakie to proste — naucz się tworzyć bazy danych!
* Jak tworzyć formularze i raporty?
* Jak modyfikować strukturę tabel?
* Jak stosować mechanizmy wymiany danych?
Współczesny świat wymusza na przedsiębiorstwach gromadzenie oraz przetwarzanie ogromnej ilości informacji. To sprawia, że muszą one dysponować wydajnymi i sprawnymi bazami danych. Aby zbudować taki system zarządzania danymi, niezbędne są odpowiednie narzędzia — jednym z nich jest program MS Access. Ta aplikacja przede wszystkim pozwala na łatwą kontrolę poprawności tworzonych projektów oraz zapewnia integrację narzędzi służących do tworzenia struktury relacyjnej. Dba także o zgodność tych narzędzi ze standardem języka zapytań SQL, wykorzystywanym do tworzenia i modyfikowania baz danych oraz operowania na zgromadzonych w nich informacjach.
Książka „Bazy danych. Pierwsze starcie” stanowi doskonałe wprowadzenie w tematykę tworzenia baz danych. Zawiera wszystkie potrzebne informacje, podane w prosty i przejrzysty sposób. Ten podręcznik przyda się zarówno studentom kierunków informatycznych, jak i wszystkim tym, którzy chcą zdobyć wiedzę o nowoczesnych metodach budowania takich baz. Stąd dowiesz się m.in., jak wykorzystywać język zapytań SQL, w jaki sposób tworzyć tabele, formularze i raporty oraz stosować mechanizmy wymiany danych, a także na czym polega filtrowanie i sortowanie w zapytaniach. Zdobędziesz wiedzę i umiejętności wystarczające do samodzielnego zbudowania wydajnej bazy danych i sprawnego nią zarządzania.
* Projektowanie bazy danych — narzędzia wizualne
* Tworzenie formularzy i raportów
* Strukturalny język zapytań SQL w wersji MS JetSQL
* Składnia podstawowa
* Unia — koniunkcja zbiorów
* Grupowanie i funkcje agregujące
* Zastosowanie języka SQL z poziomu formularzy
* Mechanizmy wymiany danych
* Obiekty: DAO, RDO, ADO
* Zastosowanie mechanizmów wymiany danych przy tworzeniu aplikacji
Stwórz własną, niezawodną bazę danych!
Wkrocz w świat projektowania 3D
* Jak definiować parametry projektu?
* W jaki sposób korzystać z narzędzi projektowych?
* Jak generować dokumentację techniczną?
Inventor, opracowany i sprzedawany przez firmę Autodesk, to program typu CAD, pozwalający na zamodelowanie projektowanego urządzenia lub elementu w postaci bryły trójwymiarowej. W oparciu o tak zamodelowaną bryłę Inventor umożliwia wygenerowanie pełnej dokumentacji projektowej — rysunków wykonawczych i złożeniowych, wykazu części i innych. Aplikacja pozwala także na przeprowadzenie symulacji i analizy działania projektowanego urządzenia.
"Inventor. Pierwsze kroki " to podręcznik dla wszystkich osób, które chcą poznać możliwości tej aplikacji i wykorzystać je w swojej pracy. Książka opisuje proces instalacji i konfiguracji programu oraz definiowania parametrów projektu. Pokazuje także kolejne kroki jego realizacji. Przeczytasz w niej o tworzeniu szkiców, definiowaniu wiązań, generowaniu modeli bryłowych i tworzeniu zespołów. Dowiesz się także, w jaki sposób wygenerować dokumentację techniczną w oparciu o gotowy model oraz jak zaprezentować elementy projektu w postaci animacji trójwymiarowej.
* Instalacja Inventora
* Konfiguracja interfejsu użytkownika
* Praca z oknami dialogowymi
* Tworzenie szkiców i wiązań
* Edycja obiektów graficznych
* Tworzenie brył trójwymiarowych
* Łączenie elementów w zespoły
* Tworzenie dokumentacji technicznej
* Prezentacja zespołów
Zrealizuj swoje wizje za pomocą Inventora!
1. IDZ DO
PRZYK£ADOWY ROZDZIA£
SPIS TREœCI
PHP. 101 praktycznych
skryptów. Wydanie II
KATALOG KSI¥¯EK Autor: Marcin Lis
ISBN: 83-246-0796-X
KATALOG ONLINE Format: B5, stron: 296
ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG
TWÓJ KOSZYK Wykorzystaj w swoich projektach gotowe rozwi¹zania
• Przetwarzanie grafiki
DODAJ DO KOSZYKA • Operacje na plikach
• Komunikacja z bazami danych
PHP to jeden z najpopularniejszych jêzyków wykorzystywanych do tworzenia
CENNIK I INFORMACJE dynamicznych witryn WWW. Od pocz¹tku swojej obecnoœci na rynku zyska³
ogromne uznanie programistów. Jest dostêpny nieodp³atnie i ma ogromne mo¿liwoœci.
ZAMÓW INFORMACJE Jego najnowsza wersja otworzy³a przed twórcami aplikacji nowe horyzonty, oferuj¹c
O NOWOœCIACH im wszystkie korzyœci wynikaj¹ce z programowania obiektowego. PHP jest dostêpny
dla wiêkszoœci popularnych systemów operacyjnych z rodziny Unix/Linux, Windows,
ZAMÓW CENNIK Mac OS oraz Risc OS. Wspó³pracuje te¿ z wieloma serwerami HTTP, dziêki czemu
jest niezwykle uniwersalny.
W ksi¹¿ce „PHP. 101 praktycznych skryptów. Wydanie II” znajdziesz gotowe skrypty,
CZYTELNIA dziêki którym zdecydowanie przyœpieszysz swoj¹ pracê nad aplikacjami i serwisami
internetowymi. To wydanie zosta³o tak zaktualizowane w stosunku do poprzedniego,
FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE ¿e skrypty dzia³aj¹ prawid³owo w najnowszej wersji jêzyka PHP. Autor zapewni³ tak¿e
zgodnoœæ generowanych przez nie dokumentów HTML z obowi¹zuj¹cymi standardami
tego jêzyka. Ka¿dy ze skryptów mo¿esz po prostu wkleiæ do swojego kodu b¹dŸ
zmodyfikowaæ, aby dok³adnie odpowiada³ Twoim potrzebom. Korzystaj¹c z przyk³adów
znajduj¹cych siê w tej ksi¹¿ce, mo¿esz dodaæ do swoich projektów funkcje obs³uguj¹ce
system plików, przetwarzaj¹ce grafikê, zabezpieczaj¹ce witryny i aplikacje przed
nieautoryzowanym dostêpem.
• Operacje sieciowe
• Praca z systemem plików
• Liczniki odwiedzin i ksiêgi goœci
• Przetwarzanie grafiki
Wydawnictwo Helion • Autoryzacja u¿ytkowników
ul. Koœciuszki 1c • Komunikacja z bazami danych
44-100 Gliwice • Przewodnik po najwa¿niejszych elementach jêzyka PHP
tel. 032 230 98 63 Skorzystaj ze sprawdzonych rozwi¹zañ
e-mail: helion@helion.pl
2. Wstęp .............................................................................................. 9
Rozdział 1. Globalna sieć ................................................................................. 11
Skrypt 1. Uzyskanie adresu IP ......................................................................................... 11
Skrypt 2. Odczytanie rekordów MX ................................................................................ 13
Skrypt 3. Nawiązanie połączenia TCP ............................................................................ 14
Skrypt 4. Wysyłanie poczty ............................................................................................. 17
Skrypt 5. Pobranie pliku z serwera ftp ............................................................................ 19
Skrypt 6. Wysłanie pliku do serwera ftp ........................................................................... 20
Skrypt 7. Wysłanie pliku do serwera (upload pliku) ....................................................... 21
Skrypt 8. Przekierowanie z użyciem znacznika <meta> ................................................. 24
Skrypt 9. Przekierowanie z użyciem nagłówków HTTP ................................................. 25
Skrypt 10. Przekierowanie ze względu na adres IP ......................................................... 25
Skrypt 11. Przekierowanie na losową witrynę ................................................................ 26
Skrypt 12. Zablokowanie wybranych adresów IP ........................................................... 27
Skrypt 13. Walidacja adresu e-mail ................................................................................. 28
Skrypt 14. Wysłanie pliku do przeglądarki ..................................................................... 28
Skrypt 15. Pobieranie plików z listy I ............................................................................. 30
Skrypt 16. Pobieranie plików z listy II ............................................................................ 32
Skrypt 17. Generowanie listy plików do pobrania .......................................................... 35
Rozdział 2. System plików ............................................................................... 37
Skrypt 18. Wykonanie polecenia zewnętrznego .............................................................. 37
Skrypt 19. Wyświetlenie listy plików .............................................................................. 38
Skrypt 20. Nawigacja po katalogach serwera .................................................................. 39
Skrypt 21. Usunięcie zawartości katalogu ....................................................................... 42
Skrypt 22. Rozmiar katalogu ........................................................................................... 43
Skrypt 23. Kopiowanie zawartości katalogu ................................................................... 43
Skrypt 24. Wyświetlenie plików określonego typu jako odnośników ............................ 44
Rozdział 3. Liczniki, księgi gości itp. ................................................................ 47
Skrypt 25. Prosty licznik tekstowy .................................................................................. 47
Skrypt 26. Licznik przechowujący datę początkową ...................................................... 48
Skrypt 27. Licznik graficzny ........................................................................................... 50
Skrypt 28. Licznik filtrujący adresy IP ............................................................................ 51
Skrypt 29. Licznik filtrujący adresy IP II .......................................................................... 53
Skrypt 30. Licznik uwzględniający tylko jedno odwołanie z danego IP ......................... 54
3. 4 PHP. 101 praktycznych skryptów
Skrypt 31. Głosowanie (ankieta) ..................................................................................... 55
Skrypt 32. Księga gości ................................................................................................... 61
Skrypt 33. Księga gości z nawigacją ............................................................................... 65
Skrypt 34. Porada dnia ..................................................................................................... 69
Skrypt 35. Porada dnia z hasłami w pliku ....................................................................... 70
Skrypt 36. Inna strona dla znanego użytkownika ............................................................ 71
Rozdział 4. Grafika i obrazy .............................................................................. 73
Skrypt 37. Najprostsza galeria ......................................................................................... 73
Skrypt 38. Zautomatyzowana galeria .............................................................................. 75
Skrypt 39. Galeria z podpisami obrazów .......................................................................... 79
Skrypt 40. Galeria z miniaturami obrazów ...................................................................... 82
Skrypt 41. Zmiana rozdzielczości obrazu ........................................................................ 86
Skrypt 42. Zmiana rozdzielczości obrazu z zachowaniem proporcji .............................. 87
Skrypt 43. Zmiana rozdzielczości z rozpoznaniem typu pliku ........................................ 88
Skrypt 44. Informacja o wykorzystywanej bibliotece graficznej .................................... 91
Skrypt 45. Zmiana rozdzielczości obrazów z wybranego katalogu ................................ 92
Skrypt 46. Przeskalowanie serii obrazów ........................................................................ 93
Skrypt 47. Obracanie obrazu ........................................................................................... 94
Skrypt 48. Obracanie serii obrazów ................................................................................ 95
Skrypt 49. Konwersja obrazu do wybranego formatu ..................................................... 96
Skrypt 50. Konwersja obrazów z wybranego katalogu ................................................... 99
Skrypt 51. Tekst jako obrazek ....................................................................................... 101
Skrypt 52. Nałożenie tekstu na obraz ............................................................................ 103
Rozdział 5. Użytkownicy i hasła ...................................................................... 105
Skrypt 53. Hasło dostępu do strony ............................................................................... 105
Skrypt 54. Logowanie użytkowników ........................................................................... 107
Skrypt 55. Logowanie z kodowaniem haseł .................................................................. 109
Skrypt 56. Zarządzanie hasłami ..................................................................................... 110
Skrypt 57. Hasło dostępu z użyciem sesji ..................................................................... 114
Skrypt 58. Logowanie użytkowników z wykorzystaniem sesji .................................... 118
Skrypt 59. Inna strona dla każdego użytkownika .......................................................... 120
Skrypt 60. Generowanie losowego hasła ....................................................................... 122
Skrypt 61. Automatyczne logowanie ............................................................................. 123
Rozdział 6. Data i czas .................................................................................. 127
Skrypt 62. Bieżąca data i czas ....................................................................................... 127
Skrypt 63. Ile dni do…? ................................................................................................ 128
Skrypt 64. Różnica między dwoma datami ................................................................... 129
Skrypt 65. Data ostatniej modyfikacji strony ................................................................ 132
Skrypt 66. Strona zależna od pory dnia ......................................................................... 133
Skrypt 67. Strona zależna od dnia tygodnia .................................................................. 134
Skrypt 68. Wyświetlenie nazwy dnia tygodnia ............................................................. 134
Skrypt 69. Rysunek zależny od dnia tygodnia .............................................................. 135
Skrypt 70. Czas generowania strony ............................................................................. 136
Skrypt 71. Kalendarz ..................................................................................................... 137
Rozdział 7. Bazy danych ................................................................................. 141
Skrypt 72. Licznik wykorzystujący bazę danych .......................................................... 141
Skrypt 73. Ankieta ......................................................................................................... 143
Skrypt 74. Księga gości ................................................................................................. 146
Skrypt 75. Logowanie .................................................................................................... 150
Skrypt 76. Autoryzacja z wykorzystaniem sesji i kodowaniem danych ....................... 152
Skrypt 77. Zarządzanie hasłami ..................................................................................... 154
4. Spis treści 5
Skrypt 78. Zapamiętanie danych użytkownika .............................................................. 157
Skrypt 79. Automatyczne logowanie ............................................................................. 163
Skrypt 80. Liczba osób obecnych na stronie ................................................................. 165
Skrypt 81. Liczba osób przeglądających stronę z różnych adresów IP ............................ 167
Skrypt 82. Statystyka strony (lista odwiedzin) .............................................................. 169
Skrypt 83. Liczba przeglądających stronę (z wykorzystaniem statystyki strony) ......... 171
Skrypt 84. Pobieranie plików ........................................................................................ 172
Skrypt 85. Ranking plików ............................................................................................ 176
Skrypt 86. Automatyczne generowanie nazw plików ................................................... 180
Skrypt 87. Lista odnośników ......................................................................................... 181
Skrypt 88. Zliczanie odwołań z każdego adresu IP ....................................................... 183
Skrypt 89. Porada dnia ................................................................................................... 186
Skrypt 90. Statystyka przeglądarek ............................................................................... 187
Rozdział 8. Rozmaitości ................................................................................. 191
Skrypt 91. Lista odwiedzin ............................................................................................ 191
Skrypt 92. Rozpoznanie typu przeglądarki .................................................................... 192
Skrypt 93. Rozpoznanie typu systemu operacyjnego .................................................... 194
Skrypt 94. Ocenzurowanie tekstu .................................................................................. 194
Skrypt 95. Ocenzurowanie tekstu z wykorzystaniem zewnętrznego słownika ............. 195
Skrypt 96. Losowy baner ............................................................................................... 196
Skrypt 97. Losowy baner z wybranego katalogu .......................................................... 197
Skrypt 98. Banery wyświetlane w określonej kolejności .............................................. 198
Skrypt 99. Ochrona przed spamem ................................................................................ 199
Skrypt 100. Adres e-mail w postaci obrazu ................................................................... 200
Skrypt 101. Zabezpieczenie witryny przed kopiowaniem ............................................. 202
Dodatek A Krótki przewodnik po PHP ............................................................ 205
Krótka historia PHP ....................................................................................................... 205
Instalacja ........................................................................................................................ 205
PHP i HTML ................................................................................................................. 206
Znaczniki PHP ......................................................................................................... 206
Pierwszy skrypt ....................................................................................................... 207
Łączenie skryptów ................................................................................................... 208
Komentarze ............................................................................................................. 209
Zmienne w PHP ............................................................................................................. 210
Typy danych ............................................................................................................ 210
Konwersje typów ..................................................................................................... 217
Zmienne globalne (superglobalne) .......................................................................... 221
Operatory ....................................................................................................................... 222
Operatory arytmetyczne .......................................................................................... 222
Operatory logiczne .................................................................................................. 222
Operatory bitowe ..................................................................................................... 223
Operatory porównywania (relacyjne) ...................................................................... 223
Operatory przypisania ............................................................................................. 224
Operatory inkrementacji/dekrementacji .................................................................. 225
Pozostałe operatory ................................................................................................. 226
Priorytety operatorów .............................................................................................. 227
Instrukcje ....................................................................................................................... 227
Instrukcje warunkowe ............................................................................................. 227
Pętle ......................................................................................................................... 229
Składnia alternatywna ............................................................................................. 231
Funkcje .......................................................................................................................... 232
Argumenty funkcji .................................................................................................. 232
5. 6 PHP. 101 praktycznych skryptów
Klasy i obiekty ............................................................................................................... 234
Dziedziczenie .......................................................................................................... 235
Konstruktory ............................................................................................................ 236
Operator zakresu ..................................................................................................... 237
Współpraca z przeglądarką ............................................................................................ 238
Metoda GET ............................................................................................................ 239
Metoda POST .......................................................................................................... 241
Współpraca z systemem ................................................................................................ 242
Odczyt i zapis plików .............................................................................................. 242
Data i czas ............................................................................................................... 245
Bazy danych .................................................................................................................. 253
Obsługa baz danych ................................................................................................ 253
Łączenie z bazą danych ........................................................................................... 253
Zapytania ................................................................................................................. 254
Pobieranie danych ................................................................................................... 255
Pobieranie wyników zapytania ................................................................................ 257
Dodatek B Wybrane funkcje dostępne w PHP ................................................. 259
Funkcje systemu plików ................................................................................................ 259
Funkcja basename ................................................................................................... 259
Funkcja chgrp .......................................................................................................... 260
Funkcja chmod ........................................................................................................ 260
Funkcja chown ........................................................................................................ 260
Funkcja clearstatcache ............................................................................................. 260
Funkcja copy ........................................................................................................... 261
Funkcja dirname ...................................................................................................... 261
Funkcja disk_free_space ......................................................................................... 261
Funkcja disk_total_space ........................................................................................ 261
Funkcja fclose ......................................................................................................... 262
Funkcja feof ............................................................................................................. 262
Funkcja fflush .......................................................................................................... 262
Funkcja fgetc ........................................................................................................... 262
Funkcja fgetcsv ....................................................................................................... 263
Funkcja fgets ........................................................................................................... 263
Funkcja fgetss .......................................................................................................... 263
Funkcja file_exists ................................................................................................... 263
Funkcja file_get_contents ....................................................................................... 264
Funkcja file_put_contents ....................................................................................... 264
Funkcja file .............................................................................................................. 264
Funkcja fileatime ..................................................................................................... 264
Funkcja filectime ..................................................................................................... 265
Funkcja filegroup .................................................................................................... 265
Funkcja fileinode ..................................................................................................... 265
Funkcja filemtime ................................................................................................... 265
Funkcja fileowner .................................................................................................... 265
Funkcja fileperms .................................................................................................... 266
Funkcja filesize ....................................................................................................... 266
Funkcja filetype ....................................................................................................... 266
Funkcja flock ........................................................................................................... 266
Funkcja fopen .......................................................................................................... 267
Funkcja fpassthru .................................................................................................... 268
Funkcja fputs ........................................................................................................... 268
Funkcja fread ........................................................................................................... 268
Funkcja fscanf ......................................................................................................... 268
8. Rozdział 3.
Skrypt 25. Prosty licznik tekstowy
Bardzo popularne na witrynach internetowych są różnego rodzaju liczniki odwiedzin. Do
ich tworzenia doskonale nadają się skrypty PHP, a najprostszy licznik tekstowy można
zawrzeć w dosłownie kilku wierszach kodu.
Dane naszego licznika, czyli liczbę odwiedzin, będziemy przechowywać w pliku coun-
ter.txt w postaci tekstowej. Dzięki temu łatwo będziemy mogli wprowadzić wartość
początkową, korzystając z dowolnego edytora tekstu. Plik ten otworzymy przy pomocy
funkcji fopen w trybie r+, czyli do zapisu i odczytu. Po otworzeniu wczytamy jedną
linię tekstu i przypiszemy ją do zmiennej $count. Wartość tej zmiennej zwiększymy
o jeden i wyświetlimy ją na ekranie. Po wykonaniu tych czynności trzeba będzie prze-
sunąć wskaźnik położenia w pliku na jego początek i ponownie zapisać w nim wartość
zmiennej $count. Na koniec plik należy zamknąć przy pomocy funkcji fclose. Cała
konstrukcja prezentuje się następująco:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-2">
<title>Liczni< te<stowy</title>
</head>
<body>
<div style="text-align:center">
<h2>Tutaj znajduje się treść strony.</h2>
<br /><br />
</div>
<div style="text-align:center">
Ta strona została odwiedzona
<?php
/*S<rypt pochodzi z <siąż<i "PHP. 101 pra<tycznych s<ryptów"
autor: Marcin Lis http://marcinlis.com*/
9. 48 PHP. 101 praktycznych skryptów
function getHits()
{
if(($fp = @fopen("counter.txt" "r(")) === false)
return false;
$count = fgets($fp);
$count = $count ( 1;
fsee<($fp 0);
fputs($fp $count);
fclose($fp);
return $count;
}
echo(getHits());
?>
razy od 18 <wietnia 2008 r.
</div>
</body>
</html>
Uruchomienie tego skryptu spowoduje pojawianie się strony jak na rysunku 3.1. Jak
widać, realizacja najprostszego licznika nie powinna sprawić kłopotu nawet początkującym
programistom. Należy jedynie pamiętać, aby ustawić uprawnienia pliku counter.txt,
tak aby PHP miał możliwość jego odczytu i zapisu.
Rysunek 3.1.
Działanie licznika
tekstowego
Skrypt 26. Licznik przechowujący
datę początkową
Część liczników zawiera informację o dacie, od której rozpoczęło się zliczanie liczby
odwiedzin. W skrypcie 25. była ona umieszczana w treści strony, jednak można ją rów-
nież umieścić w pliku przechowującym liczbę odwiedzin. Dla uproszczenia dzień, mie-
siąc i rok można zapisać w kolejnych liniach, dzięki czemu nie będzie potrzebna żadna
analiza danych po wczytaniu, ich edycja będzie wyjątkowo prosta, a postać daty pre-
zentowanej na witrynie zależna jedynie od sposobu jej przetwarzania w kodzie PHP.
Zasada działania skryptu jest taka sama jak w przypadku skryptu 25. Nowe elementy
to wczytanie trzech linii zawierających elementy składowe daty. Wykorzystane zostaną
w tym celu trzy dodatkowe wywołania funkcji fgets, w postaci:
10. Rozdział 3. ¨ Liczniki, księgi gości itp. 49
$dzien = trim(fgets($fp));
$miesiac = trim(fgets($fp));
$ro< = trim(fgets($fp));
Zastosowana w wywołaniach funkcja trim służy do usunięcia znaków końca linii, które
pozostają w ciągu wynikowym zwracanym przez fgets. Odczytane w ten sposób dane
zostaną wyświetlone na stronie w formacie: dzień-miesiąc-rok.
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-2">
<title>Liczni< te<stowy</title>
</head>
<body>
<div style="text-align:center">
<h2>Tutaj znajduje się treść strony.</h2>
<br /><br />
</div>
<div style="text-align:center">
Ta strona została odwiedzona
<?php
/*S<rypt pochodzi z <siąż<i "PHP. 101 pra<tycznych s<ryptów"
autor: Marcin Lis http://marcinlis.com*/
function printHits()
{
$end_line = "rn";
if(($fp = fopen("counter.txt" "r")) === false)
return false;
$count = fgets($fp);
$dzien = trim(fgets($fp));
$miesiac = trim(fgets($fp));
$ro< = trim(fgets($fp));
$count = $count ( 1;
fclose($fp);
if(!($fp = fopen("counter.txt" "wb")) === false){
fputs($fp $count.$end_line);
fputs($fp $dzien.$end_line);
fputs($fp $miesiac.$end_line);
fputs($fp $ro<.$end_line);
fclose($fp);
}
echo("$count razy od $dzien-$miesiac-$ro< r.");
}
printHits();
?>
</div>
</body>
</html>
11. 50 PHP. 101 praktycznych skryptów
Skrypt 27. Licznik graficzny
Skrypty 25. i 26. pokazywały, w jaki sposób umieścić na stronie WWW liczniki tek-
stowe pokazujące liczbę odwiedzin. Atrakcyjnym rozwiązaniem może być również wyko-
rzystanie licznika prezentującego dane w postaci graficznej. W tym celu należy przy-
gotować dziesięć obrazów przedstawiających kolejne cyfry od 0 do 9. Do ich wykonania
można wykorzystać dowolny edytor graficzny lub poszukać gotowych grafik w inter-
necie. Obrazy należy zapisać w plikach, których nazwy odpowiadają poszczególnym
cyfrom, czyli 0.jpg, 1.jpg itd.
Podstawowa część skryptu będzie taka sama jak w poprzednich dwóch przykładach.
Dane dotyczące liczby odwiedzin oraz daty uruchomienia licznika zapisane są w pliku
counter.txt w postaci tekstowej. Po wczytaniu tych danych trzeba jednak będzie dokonać
ich analizy tak, aby można było wczytać odpowiednie pliki z grafiką.
Skorzystamy z możliwości poruszania się po łańcuchu znaków, tak jak po tablicy. Wystar-
czy zatem napisać pętlę, która będzie pobierała kolejne znaki z ciągu oznaczającego liczbę
odwiedzin i wygeneruje odpowiednie znaczniki <img>. Pętla taka będzie miała postać:
for($i = 0; $i < $strLength; $i((){
$temp = $count[$i]. '.jpg';
$imgStr .= "<img src="$temp" alt="{$count[$i]}">";
}
Zmienna $count zawiera liczbę odwiedzin w postaci ciągu znaków, a $strLength to dłu-
gość tego ciągu. Po wykonaniu całej pętli zmienna $imgStr będzie zawierała odpowiedni
ciąg znaczników <img>. Na przykład dla liczby 123 będzie to:
<img src="1.jpg" alt="1"><img src="2.jpg" alt="2"><img src="3.jpg" alt="3">
Oczywiście zakładamy, że obraz cyfry 1 znajduje się w pliku o nazwie 1.jpg, cyfry 2
w pliku 2.jpg itd. Ostatecznie kod skryptu przyjmie postać widoczną na poniższym listingu,
a wczytanie go do przeglądarki spowoduje wyświetlenie widoku jak na rysunku 3.2.
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-2">
<title>Liczni< graficzny</title>
</head>
<body>
<div style="text-align:center">
<h2>Tutaj znajduje się treść strony.</h2>
<br /><br />
</div>
<div style="text-align:center">
Ta strona została odwiedzona
<?php
/*S<rypt pochodzi z <siąż<i "PHP. 101 pra<tycznych s<ryptów"
autor: Marcin Lis http://marcinlis.com*/
12. Rozdział 3. ¨ Liczniki, księgi gości itp. 51
Rysunek 3.2.
Licznik odwiedzin
w formie graficznej
function getHits()
{
if(($fp = @fopen("counter.txt" "r(")) === false)
return false;
$count = fgets($fp);
$count = $count ( 1;
fsee<($fp 0);
fputs($fp $count);
fclose($fp);
$count = strval($count);
$strLength = strlen($count);
$imgStr = "";
for($i = 0; $i < $strLength; $i((){
$temp = $count[$i]. '.jpg';
$imgStr .= "<img src="$temp" alt="{$count[$i]}">";
}
return $imgStr;
}
echo(getHits());
?>
razy od 18 <wietnia 2008 r.
</div>
</body>
</html>
Skrypt 28. Licznik filtrujący adresy IP
Prosta modyfikacja skryptu 25. pozwoli nam na odrzucenie zliczania wywołań strony,
przychodzących z wybranych adresów IP. W ten sposób możemy zablokować wywoła-
nia np. z adresu lokalnego 127.0.0.1. Adresy, które chcemy zablokować, umieścimy
w tablicy $ip_table. Sprawdzaniem, czy dane IP znajduje się w tej tablicy, zajmie się
funkcja banIP. Zwróci ona wartość true, jeśli dane wywołanie ma zostać odrzucone,
lub wartość false — w przeciwnym wypadku. Wystarczy zatem sprawdzać wartość zwra-
caną przez badIP i w zależności od tego zwiększać lub nie wartość licznika. Adres IP,
13. 52 PHP. 101 praktycznych skryptów
z którego nadeszło bieżące wywołanie strony, odczytujemy z tablicy $_SERVER, odwołując
się do klucza REMOTE_ADDR.
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-2">
<title>Moja strona WWW</title>
</head>
<body>
<div style="text-align:center">
<h2>Tutaj znajduje się treść strony.</h2>
<br /><br />
</div>
<div style="text-align:center">
Ta strona została odwiedzona
<?php
/*S<rypt pochodzi z <siąż<i "PHP. 101 pra<tycznych s<ryptów"
autor: Marcin Lis http://marcinlis.com*/
function badIP($ip)
{
$ip_table = array(
0 => "127.0.0.1"
1 => "10.0.0.1"
);
foreach($ip_table as $bannedIP){
if($bannedIP == $ip)
return true;
}
return false;
}
function getHits()
{
if(($fp = @fopen("counter.txt" "r(")) === false)
return false;
$count = fgets($fp);
if(!badIP($_SERVER['REMOTE_ADDR'])){
$count = $count ( 1;
fsee<($fp 0);
fputs($fp $count);
}
fclose($fp);
return $count;
}
echo(getHits());
?>
razy od 18 <wietnia 2008 r.
</div>
</body>
</html>
14. Rozdział 3. ¨ Liczniki, księgi gości itp. 53
Skrypt 29. Licznik filtrujący adresy IP II
Czasami istnieje konieczność częstego uaktualniania listy adresów IP, które mają być
pomijane przy zliczaniu odwołań do naszej strony. W przypadku skryptu 28. jest to moż-
liwe, jednak ingerujemy wtedy bezpośrednio w jego treść. Może to być niezbyt wygodne,
np. w sytuacji, kiedy jedna osoba zajmuje się programowaniem skryptu, a inna uaktual-
nianiem bazy adresów IP. Dobrym rozwiązaniem takiego problemu może być przecho-
wywanie listy adresów w oddzielnym pliku tekstowym.
Modyfikacji, a dokładniej napisania od nowa, wymaga znana nam już z wcześniejszego
przykładu funkcja badIP. Należy w niej otworzyć plik z danymi, może on mieć nazwę
np. banned_ip.txt, oraz sprawdzić, czy któryś ze znajdujących się w nim zapisów odpo-
wiada adresowi IP, z którego nadeszło bieżące wywołanie. Plik ten będzie w postaci tek-
stowej, a każdy jego wiersz będzie zawierał dokładnie jeden adres. Do odczytu kolejnych
wierszy wykorzystamy funkcję fgets.
Stosując skrypt tego typu, musimy jednak pamiętać, że przy każdym wywołaniu strony
odwołuje się on do pliku banned_txt. Przy dużej liczbie odwiedzających będzie on więc
mniej wydajny niż skrypt 28., gdzie adresy IP były wpisane bezpośrednio w kod. Pamię-
tajmy również, że plik z adresami musi być utworzony przez nas „ręcznie”. Skrypt nie
podejmuje bowiem próby jego utworzenia.
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-2">
<title>Moja strona WWW</title>
</head>
<body>
<div style="text-align:center">
<h2>Tutaj znajduje się treść strony.</h2>
<br /><br />
</div>
<div style="text-align:center">
Ta strona została odwiedzona
<?php
/*S<rypt pochodzi z <siąż<i "PHP. 101 pra<tycznych s<ryptów"
autor: Marcin Lis http://marcinlis.com*/
function badIP($ip)
{
$fd = fopen("banned_ip.txt" "r");
while (!feof ($fd)) {
$line = trim(fgets($fd));
if($line == $ip){
fclose($fd);
return true;
}
}
fclose($fd);
return false;
}
15. 54 PHP. 101 praktycznych skryptów
function getHits()
{
if(($fp = @fopen("counter.txt" "r(")) === false)
return false;
$count = fgets($fp);
if(!badIP($_SERVER['REMOTE_ADDR'])){
$count = $count ( 1;
fsee<($fp 0);
fputs($fp $count);
}
fclose($fp);
return $count;
}
echo(getHits());
?>
razy od 18 <wietnia 2008 r.
</div>
</body>
</html>
Skrypt 30. Licznik uwzględniający
tylko jedno odwołanie z danego IP
Odpowiednio modyfikując kod zaprezentowany w skrypcie 29., możemy pokusić się
o stworzenie licznika, który będzie uwzględniał tylko jedno odwołanie z danego adresu
IP. To znaczy, że jeśli z danego komputera nastąpiło chociaż jedno odwołanie do strony,
to już nie będzie ono więcej uwzględniane przez licznik.
Ponownie należy zatem zmodyfikować funkcję badIP. Po pierwsze, dodamy instruk-
cje sprawdzające, czy plik banned_ip.txt istnieje. Jeśli nie, podejmiemy próby jego utwo-
rzenia. Po drugie, jeśli adres, z którego nastąpiło bieżące wywołanie, nie znajduje się
w tym pliku, odpowiednio uaktualnimy dane. Zapisu dokonamy za pomocą funkcji fputs.
Należy również pamiętać, aby przed zapisem przesunąć wskaźnik pliku na jego koniec,
korzystając z kombinacji funkcji fseef i filesize.
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-2">
<title>Moja strona WWW</title>
</head>
<body>
<div style="text-align:center">
<h2>Tutaj znajduje się treść strony.</h2>
<br /><br />
</div>
<div style="text-align:center">
Ta strona została odwiedzona
<?php
16. Rozdział 3. ¨ Liczniki, księgi gości itp. 55
/*S<rypt pochodzi z <siąż<i "PHP. 101 pra<tycznych s<ryptów"
autor: Marcin Lis http://marcinlis.com*/
function badIP($ip)
{
$end_line = "rn";
if(file_exists("banned_ip.txt")){
$fd = fopen("banned_ip.txt" "r(");
}
else{
$fd = fopen("banned_ip.txt" "a(");
}
if(!$fd) return false;
while (!feof ($fd)) {
$line = trim(fgets($fd));
if($line == $ip){
fclose($fd);
return true;
}
}
fsee<($fd filesize("banned_ip.txt"));
fputs($fd $ip.$end_line);
fclose($fd);
return false;
}
function getHits()
{
if(($fp = @fopen("counter.txt" "r(")) === false)
return false;
$count = fgets($fp);
if(!badIP($_SERVER['REMOTE_ADDR'])){
$count = $count ( 1;
fsee<($fp 0);
fputs($fp $count);
}
fclose($fp);
return $count;
}
echo(getHits());
?>
razy od 18 <wietnia 2008 r.
</div>
</body>
</html>
Skrypt 31. Głosowanie (ankieta)
Równie popularne jak liczniki są ankiety umożliwiające zbieranie opinii na różne
tematy. Napisanie takiego skryptu wymaga nieco więcej pracy niż w przypadku zwy-
kłego licznika, nie jest jednak szczególnie skomplikowane. Nasza ankieta będzie się
17. 56 PHP. 101 praktycznych skryptów
składała z dwóch części. Pierwsza z nich to kod HTML wyświetlający pytanie oraz for-
mularz umożliwiający wybranie odpowiedzi, druga to skrypt PHP przetwarzający dane
oraz wyświetlający wyniki. Kod formularza HTML będzie miał następującą postać:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-2">
<title>An<ieta</title>
</head>
<body>
<div>
<p style="font-weight:bold">Ja<i jest Twój ulubiony <olor?</p>
</div>
<div>
<form method="get" action="an<ieta.php">
<table>
<tr>
<td>czerwony</td>
<td>
<input type="radio" name="vote" value="czerwony">
</td>
</tr>
<tr>
<td>zielony</td>
<td>
<input type="radio" name="vote" value="zielony">
<td>
</tr>
<tr>
<td>niebies<i</td>
<td>
<input type="radio" name="vote" value="niebies<i">
<td>
</tr>
<tr>
<td>fioletowy</td>
<td>
<input type="radio" name="vote" value="fioletowy">
<td>
</tr>
<tr>
<td>czarny</td>
<td>
<input type="radio" name="vote" value="czarny">
<td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<input type="submit" value="Głosuj">
<input type="hidden" name="action" value="vote">
</td>
</tr>
</table>
</form>
</div>
18. Rozdział 3. ¨ Liczniki, księgi gości itp. 57
<div>
<a href="an<ieta.php?action=show"> Zobacz wyni<i </a>
</div>
</body>
</html>
Po wczytaniu go do przeglądarki ujrzymy widok zaprezentowany na rysunku 3.3. Jak
widać, ankieta będzie pozwalała na oddanie głosu na ulubiony kolor. Oczywiście jest
to tylko przykład, który może być dowolnie modyfikowany. Formularz został utworzony
za pomocą standardowych znaczników HTML <form> i <input>, a do jego formatowania
została użyta zwykła tabela. Dane przekazywane będą do skryptu ankieta.php za pomocą
metody GET.
Rysunek 3.3.
Formularz
umożliwiający
głosowanie
Za formularzem został umieszczony odnośnik, który będzie umożliwiał obejrzenie wyni-
ków głosowania bez oddawanie głosu. Odnośnik ten ma postać:
<a href="http://localhost/an<ieta.php?action=show">
a zatem jeśli do skryptu ankieta.php zostanie przekazany parametr action o wartości show,
będzie to oznaczało, że ankieta ma zostać jedynie wyświetlona na ekranie, jeśli natomiast
parametr action będzie miał wartość vote (zapewnia to ukryte pole formularza: <input
type="hidden" name="action" value="vote">), będzie to oznaczało, że ma zostać zapi-
sany nowy głos.
Treść skryptu przetwarzającego dane (zapisanego w pliku ankieta.php) będzie na-
stępująca:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-2">
<title>Wyni<i głosowania</title>
</head>
<body>
<div>
<?php
/*S<rypt pochodzi z <siąż<i "PHP. 101 pra<tycznych s<ryptów"
autor: Marcin Lis http://marcinlis.com*/
19. 58 PHP. 101 praktycznych skryptów
function vote()
{
if(!isSet($_GET["vote"]) || $_GET["vote"] == ""){
echo("Nie został zaznaczony żaden z <olorów.");
return false;
}
else{
$color = $_GET["vote"];
}
if(file_exists("colors.txt")){
if(($fp = fopen("colors.txt" "r(")) === false){
echo("Błąd serwera. Głos nie został uwzględniony.");
return false;
}
}
else{
if(($fp = fopen("colors.txt" "w(")) === false){
echo("Błąd serwera. Głos nie został uwzględniony.");
return false;
}
}
$czerwony = intval(fgets($fp));
$zielony = intval(fgets($fp));
$niebies<i = intval(fgets($fp));
$fioletowy = intval(fgets($fp));
$czarny = intval(fgets($fp));
switch($color){
case "czerwony":$czerwony((;brea<;
case "zielony":$zielony((;brea<;
case "niebies<i":$niebies<i((;brea<;
case "fioletowy":$fioletowy((;brea<;
case "czarny":$czarny((;brea<;
}
fsee<($fp 0);
fputs($fp $czerwony."rn");
fputs($fp $zielony."rn");
fputs($fp $niebies<i."rn");
fputs($fp $fioletowy."rn");
fputs($fp $czarny."rn");
fclose($fp);
return true;
}
function show()
{
if(file_exists("colors.txt")){
if(($fp = fopen("colors.txt" "r")) === false){
echo("Błąd serwera. Wyni<i an<iety nie są dostępne.");
return;
}
}
else{
if(($fp = fopen("colors.txt" "w(")) === false){
echo("Błąd serwera. Wyni<i an<iety nie są dostępne.");
21. 60 PHP. 101 praktycznych skryptów
</div>
</body>
</html>
Jego wykonywanie rozpoczyna się od sprawdzenia, czy w tablicy $_GET znajduje się indeks
o nazwie action. Jeśli nie, oznacza to, że do skryptu nie zostały przekazane odpowiednie
dane, do przeglądarki jest więc wysyłany odpowiedni komunikat i skrypt kończy działa-
nie. Jeśli jednak indeks action jest obecny, sprawdzana jest jego wartość. Jeśli jest to ciąg
show, wywoływana jest funkcja show wyświetlająca dane, jeśli natomiast jest to ciąg vote,
to wywoływana jest funkcja vote zapisująca nowy głos oraz jeżeli wywołanie vote zakoń-
czyło się sukcesem, również funkcja show. W przypadku, kiedy wartością klucza action
nie jest ani vote, ani show, do przeglądarki wysyłany jest komunikat o nieprawidłowym
wywołaniu skryptu (nieprawidłowych danych).
Zadaniem funkcji show jest wyświetlenie tabeli zawierającej wyniki głosowania. Przy-
kładowy wygląd takiej tabeli został zaprezentowany na rysunku 3.4. Działanie funkcji
rozpoczyna się od sprawdzenia, czy istnieje plik colors.txt zawierający dane. Jeśli plik
istnieje, następuje próba otwarcia go w trybie do odczytu, jeśli natomiast nie istnieje,
następuje próba utworzenia go przez wywołanie funkcji fopen w trybie w+. Jeżeli która-
kolwiek z tych operacji zakończy się niepowodzeniem, funkcja wyświetla komunikat
o błędzie i skrypt kończy działanie.
Rysunek 3.4.
Tabela zawierająca
wyniki ankiety
Po otwarciu pliku za pomocą funkcji fread odczytywane są jego kolejnego wiersze. Pier-
wszy wiersz zawiera informację o liczbie głosów oddanych na kolor czerwony, drugi
o liczbie głosów oddanych na kolor zielony itd. Odczytane wartości poddawane są kon-
wersji do typu int (odpowiadają za to wywołania funkcji intval) i przypisywane zmien-
nym: $czerwony, $zielony, $niebiesfi, $fioletowy i $czarny. Całkowita liczba odda-
nych głosów jest zapisywana w zmiennej $votes_no, wartość ta jest następnie wyko-
rzystywana do obliczenia, jaki procent głosów uzyskał każdy z kolorów. Do obliczenia
procentowego udziału głosów wykorzystywany jest wzór:
procent = liczba głosów na dany <olor * 100 / cał<owita liczba głosów
Wyniki są formatowane z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku za pomocą funk-
cji sprintf. Uzyskane w ten sposób dane umieszczane są w tabeli HTML generowanej
za pomocą standardowych znaczników: <table>, <tr> i <td>, i wysyłane do przeglą-
darki za pomocą instrukcji echo.
22. Rozdział 3. ¨ Liczniki, księgi gości itp. 61
Zadaniem funkcji vote jest umieszczenie aktualnie otrzymanego głosu w pliku colors.txt.
Jej działanie rozpoczyna się od sprawdzenia, czy w tablicy $_GET znajduje się klucz
o nazwie vote oraz czy nie jest on pustym ciągiem znaków. Jeżeli jeden z wymienionych
warunków jest prawdziwy, oznacza to, że do skryptu nie zostały przekazane poprawne
dane, a zatem funkcja wyświetla komunikat o błędzie i kończy działanie. Jeśli jednak
klucz o nazwie vote istnieje, jego wartość jest przypisywana zmiennej color. Po wykona-
niu tych czynności sprawdzane jest, czy istnieje plik colors.txt. Jeśli istnieje, podejmowa-
na jest próba otwarcia go w trybie r+, jeśli natomiast nie istnieje, podejmowana jest
próba otwarcia go w trybie w+ (co jest w tym przypadku równoznaczne z próbą utwo-
rzenia pliku na dysku). Jeżeli próby te zakończą się niepowodzeniem, funkcja wyświe-
tla komunikat o błędzie i kończy działanie.
Po otwarciu pliku następuje odczyt jego zawartości, analogicznie jak miało to miejsce
w przypadku funkcji show. Liczba głosów oddanych na poszczególne kolory przypi-
sywana jest zmiennym: $czerwony, $zielony, $niebiesfi, $fioletowy i $czarny. Następ-
nie za pomocą instrukcji wyboru switch sprawdzane jest, na jaki kolor został oddany
bieżący głos (czyli jaki kolor wskazuje zmienna $color), i opowiadająca mu zmienna
jest zwiększana o jeden. Na zakończenie wskaźnik pozycji w pliku jest przesuwany na
pozycję zerową (na początek pliku), wszystkie dane są ponownie zapisywane i plik jest
zamykany za pomocą funkcji fclose.
Skrypt 32. Księga gości
Skrypt generujący księgę gości będzie się składał z trzech części: szablonu głównego,
który należy zapisać pod nazwą guestbook.php, formularza służącego do dodawania wpi-
sów, który należy zapisać pod nazwą add.inc, oraz skryptu zarządzającego wpisami,
który należy zapisać pod nazwą guestbook.inc. Wygląd przykładowej księgi gości utwo-
rzonej przez taki zestaw skryptów obrazuje rysunek 3.5.
Szablon główny (plik guestbook.php) będzie miał postać:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-2">
<title>Księga gości</title>
</head>
<body>
<p style="text-align:center;bac<ground-color:red;
color:white;font-weight:bold">
Dodaj wpis:
</p>
<?php include("add.inc"); ?>
<p style="text-align:center;bac<ground-color:red;
color:white;font-weight:bold">
23. 62 PHP. 101 praktycznych skryptów
Rysunek 3.5. Przykładowa księga gości
A<tualne wpisy:
</p>
<?php include("guestboo<.inc"); ?>
</body>
</html>
Zawiera on jedynie kod HTML tworzący strukturę strony. Znajdują się w nim dyrek-
tywy include, które wczytują pozostałe części skryptu, czyli pliki add.inc i guestbook.inc.
W pliku add.inc znajduje się formularz pozwalający na dodawanie wpisów. Formularz
został utworzony za pomocą standardowych elementów języka HTML, czyli znaczników
<form> oraz <input>; jest on pozycjonowany za pomocą typowej tabeli i ma postać:
<form action="guestboo<.php"
method="post"
>
<table border="0"
align="center"
style="bac<ground-color:yellow;"
>
<tr>
<td>Imię:</td>
<td>
<input type="text" name="imie" style="width:150">
</td>
<td>Nazwis<o:</td>
24. Rozdział 3. ¨ Liczniki, księgi gości itp. 63
<td>
<input type="text" name="nazwis<o" style="width:152">
</td>
</tr><tr>
<td>Adres email:</td>
<td colspan="3">
<input type="text" name="email" style="width:380">
</td>
</tr><tr>
<td>Wpis:</td>
<td colspan="3">
<textarea name="contents" rows="5" cols="45" style="width:380"></textarea>
</td>
</tr><tr>
<td colspan="4" align="center">
<input type="submit" value="Dodaj">
</td>
</tr>
</table>
</form>
Częścią najważniejszą jest jednak sam skrypt zarządzający wpisami znajdujący się
w pliku guestbook.inc:
<?php
/*S<rypt pochodzi z <siąż<i "PHP. 101 pra<tycznych s<ryptów"
autor: Marcin Lis http://marcinlis.com*/
function removeTags($str)
{
return htmlentities($str);
}
function readGuestBoo<()
{
$contents = "";
if(($fp = fopen("guestboo<.txt" "r")) === false)
return false;
while(!feof($fp)){
$contents .= fgets($fp) . "<br />";
}
fclose($fp);
return $contents;
}
function addToGuestBoo<($imie $nazwis<o $email $contents)
{
if(($fp = @fopen("guestboo<.txt" "r")) === false)
return false;
$imie = removeTags($imie);
$nazwis<o = removeTags($nazwis<o);
$email = removeTags($email);
$contents = removeTags($contents);
$tempC = fread($fp filesize("guestboo<.txt"));
fclose($fp);
25. 64 PHP. 101 praktycznych skryptów
$fp = fopen("guestboo<.txt" "w");
fputs($fp $imie."rn");
fputs($fp $nazwis<o."rn");
fputs($fp $email."rn");
fputs($fp $contents."rn");
fputs($fp "rn");
fputs($fp $tempC);
fclose($fp);
}
if(isSet($_POST["imie"])){
$imie = $_POST["imie"];
}
else{
$imie = "";
}
if(isSet($_POST["nazwis<o"])){
$nazwis<o = $_POST["nazwis<o"];
}
else{
$nazwis<o = "";
}
if(isSet($_POST["email"])){
$email = $_POST["email"];
}
else{
$email = "";
}
if(isSet($_POST["contents"])){
$contents = $_POST["contents"];
}
else{
$contents = "";
}
if($imie == "" && $nazwis<o == ""
&& $email == "" && $contents == ""){
echo(readGuestBoo<());
}
else{
addToGuestBoo<($imie $nazwis<o $email $contents);
echo(readGuestBoo<());
}
?>
Wykonywanie kodu rozpoczyna się od odczytania zawartość tablicy $_POST i przypisa-
nia wartości poszczególnych pól do zmiennych: $imie, $nazwisfo, $email i $contents.
Jeśli po tym przypisaniu co najmniej jedna z wymienionych zmiennych nie zawiera
pustego ciągu znaków, oznacza to, że użytkownik kliknął klawisz Dodaj i należy doko-
nać wpisu do księgi gości.
Za dodanie nowego wpisu odpowiada funkcja o nazwie addToGuestBoof. Wszystkie
niezbędne dane dotyczące wpisu, czyli: imię, nazwisko, adres e-mail oraz treść wpisu, są
26. Rozdział 3. ¨ Liczniki, księgi gości itp. 65
jej przekazywane w postaci argumentów. W tej funkcji otwierany jest plik guestbook.txt
w trybie r, czyli tylko do odczytu, a następnie jego zawartość jest odczytywana i przy-
pisywana tymczasowej zmiennej $tempC.
Po wykonaniu wymienionych operacji plik jest zamykany za pomocą funkcji fclose,
a następnie ponownie otwierany, tym razem w trybie w — tylko do zapisu. Otwarcie
w tym trybie powoduje obcięcie długości pliku do zera, a tym samym skasowanie starej
zawartości. Za pomocą serii instrukcji fputs zapisywane są zatem wszystkie nowe dane,
a na końcu dopisywana jest zawartość tymczasowej zmiennej $tempC. Dzięki temu ostat-
nio wprowadzone przez użytkownika dane zawsze będą znajdowały się na początku
księgi gości.
Do wyświetlenia zawartości pliku guestbook.txt wykorzystywana jest funkcja print-
GuestBoof. Jej konstrukcja jest bardzo prosta — w pętli while za pomocą funkcji fgets
są wczytywane i dopisywane do zmiennej $contents kolejne wiersze tekstu. Dodatkowo
do każdego odczytanego łańcucha znaków jest dodawany znacznik HTML <br />. Osta-
tecznie, po osiągnięciu końca pliku, zmienna $contents będzie zawierała gotową do
wyświetlenia na ekranie treść księgi gości.
Skrypt zawiera również funkcjonalność polegającą na uniemożliwieniu użytkowni-
kowi wprowadzenia do treści wpisu znaczników HTML, które mogłyby zaburzyć układ
księgi. Taka blokada może być wprowadzona na wiele różnych sposobów, można na
przykład zdefiniować, które znaczniki HTML będą akceptowane, i odrzucać pozostałe,
można też filtrować wprowadzone dane i usuwać każdy napotkany znacznik (np. przy
użyciu funkcji strip_tags). Innym sposobem jest wprowadzenie sekwencji znaków
specjalnych. Należy wtedy zamienić wszystkie wystąpienia < na < i wszystkie wystą-
pienia > na > lub, lepiej, użyć funkcji htmlentities. Zaletą tego sposobu jest prostota
oraz to, że w księdze pojawi się dokładnie to, co wpisał użytkownik, włącznie ze
wszystkimi znacznikami (rysunek 3.6 przy skrypcie 33.).
Wyboru konkretniej techniki pozbycia się niebezpieczeństwa związanego ze znaczni-
kami HTML należy dokonać według własnych potrzeb i uznania. Za usuwanie znacz-
ników odpowiada funkcja removeTags i to od jej wewnętrznej realizacji zależy sposób
wykonania tego zadania. W powyższym skrypcie została wykorzystana ostatnia z oma-
wianych wcześniej metod, czyli wprowadzenie do kodu sekwencji znaków specjalnych,
za pomocą funkcji htmlentities.
Funkcja removeTags jest wywoływana w funkcji addToGuestBoof i przetwarza zawartość
zmiennych $imie, $nazwisfo, $email i $contents.
Skrypt 33. Księga gości z nawigacją
Księga gości przedstawiona w skrypcie 32. sprawdzała się dobrze w sytuacji, kiedy
wpisów nie było zbyt wiele. Gdyby jednak wpisów miało się pojawić bardzo dużo, to ze
względu na to, że wszystkie byłyby wyświetlane na jednej stronie, strona ładowałaby
się dosyć długo, a samo przeglądanie księgi mogłoby być nużące. Ten problem można
27. 66 PHP. 101 praktycznych skryptów
rozwiązać przez dodanie do księgi możliwości nawigacyjnych, wymaga to jednak znacz-
nej modyfikacji skryptu z poprzedniego przykładu. Bez zmian pozostaną pliki pomoc-
nicze: add.inc i guestbook.php, natomiast zmodyfikowany kod skryptu guestbook.inc
jest widoczny na poniższym listingu:
<?php
/*S<rypt pochodzi z <siąż<i "PHP. 101 pra<tycznych s<ryptów"
autor: Marcin Lis http://marcinlis.com*/
$ile = 2;
$re<_size = 5;
function removeTags($str)
{
return htmlentities($str);
}
function s<ipRe<ord($fp $re<_size)
{
for($i = 0; $i < $re<_size; $i((){
fgets($fp);
if(feof($fp)){
return false;
}
}
return true;
}
function readGuestBoo<($from $ile $re<_size)
{
$contents = "";
if(($fp = fopen("guestboo<.txt" "r")) === false)
return false;
for($i = 0; $i < $from; $i((){
if(!s<ipRe<ord($fp $re<_size))
brea<;
}
for($i = $from * $re<_size; $i < ($from ( $ile) * $re<_size; $i((){
if(feof($fp)){
brea<;
}
$tempStr = fgets($fp);
$contents .= $tempStr."<br />";
}
fclose($fp);
return trim($contents);
}
function addToGuestBoo<($imie $nazwis<o $email $contents)
{
if(($fp = @fopen("guestboo<.txt" "r")) === false)
return false;
$imie = removeTags($imie);
$nazwis<o = removeTags($nazwis<o);
$email = removeTags($email);
$contents = removeTags($contents);
29. 68 PHP. 101 praktycznych skryptów
if($imie == "" && $nazwis<o == ""
&& $email == "" && $contents == ""){
$tempStr = readGuestBoo<($from $ile $re<_size);
if($tempStr == "" || $tempStr == "rn"){
echo("Koniec wpisów"."<br />");
$next -= $ile;
}
else{
echo($tempStr);
}
}
else{
addToGuestBoo<($imie $nazwis<o $email $contents);
echo(readGuestBoo<($from $ile $re<_size));
}
$code = <<<TEMP
<a href="guestboo<.php?from=$prev">Poprzednie</a>
<a href="guestboo<.php?from=$next">Następne</a>
TEMP;
echo("$code");
?>
Na początku zostały zdefiniowane dwie nowe zmienne: $ile, wskazująca liczbę wpisów
wyświetlanych na pojedynczej stronie, oraz $ref_size, określająca, ile linii zawiera
pojedynczy wpis. Bardzo przydatna jest również dodatkowa funkcja o nazwie sfipRe-
ford, która przesuwa wskaźnik aktualnej pozycji w pliku na następny wpis. Jej dzia-
łanie polega na odczytaniu liczby linii wskazywanych przez zmienną $ref_size.
Odczytem danych z księgi gości zajmuje się funkcja readGuestBoof. W stosunku do
przedstawionej w skrypcie 32. wymagała ona jednak wielu zmian. Przede wszystkim
w aktualnej wersji otrzymuje trzy argumenty: $from, $ile oraz $ref_size. Znaczenie
dwóch ostatnich zostało wyjaśnione w poprzednim akapicie, argument $from oznacza
natomiast, od którego rekordu ma się zacząć czytanie pliku, i jest wykorzystywany
w dodatkowej pętli pomijającej zadaną liczbę rekordów.
Kolejna pętla, zajmująca się właściwym odczytem danych, musi w obliczeniach uwzględ-
niać przesunięcie o $from rekordów. Niezbędne jest zatem wykonanie kilku dodatko-
wych działań arytmetycznych, tak aby prawidłowo wyliczyć warunek jej zakończenia.
Stąd postać pętli:
for($i = $from * $re<_size; $i < ($from ( $ile) * $re<_size; $i((){
if(feof($fp)){
brea<;
}
$contents .= fgets($fp)."<br />";
}
Do nawigacji pomiędzy kolejnymi wpisami są wykorzystywane typowe odnośniki
HTML definiowane znacznikami <a>. Są one wyświetlane na dole książki gości, po
ostatnim wpisie na stronie (rysunek 3.6). Odnośniki mają postać:
<a href="guestboo<.php?from=$prev">Poprzednie</a>
<a href="guestboo<.php?from=$next">Następne</a>
30. Rozdział 3. ¨ Liczniki, księgi gości itp. 69
Rysunek 3.6. Znaczniki HTML zostały przedstawione w postaci tekstowej
Każdy odnośnik ponownie wywołuje skrypt, przypisując polu from wartość zawartą
w zmiennej $prev lub $next. Zmienne te muszą być oczywiście odpowiednio zainicjo-
wane. Jeżeli $from będzie mniejsze lub równe 0, to $prev otrzymuje wartość 0, a $next
wartość $ile. W przeciwnym przypadku (czyli kiedy $from jest większe od 0), $prev
otrzymuje wartość $from - $ile, a $next wartość $from + $ile. Niezbędne jest rów-
nież zablokowanie możliwości powiększania wartości zmiennej $next w nieskończo-
ność. W tym celu jest sprawdzane, czy funkcja readGuestBoof zwróciła pusty ciąg zna-
ków lub też ciąg oznaczających koniec linii tekstu. W obu przypadkach na ekranie jest
wyświetlany tekst „Koniec wpisów”, a zmienna $next jest pomniejszana o wartość zapi-
saną w zmiennej $ile.
Skrypt 34. Porada dnia
Prostym, jednak często spotykanym, skryptem jest tak zwana porada dnia, czyli wyświe-
tlenie pewnej sentencji wybranej losowo z przygotowanego wcześniej zbioru. Może to
być myśl filozoficzna, przysłowie lub dowcip, zależy to jedynie od pomysłowości autora
witryny oraz jej charakteru. Porada dnia może zostać wygenerowana za pomocą poniż-
szego skryptu:
<?php
/*S<rypt pochodzi z <siąż<i "PHP. 101 pra<tycznych s<ryptów"
autor: Marcin Lis http://marcinlis.com*/
$porady = array(
0 => "Porada numer 1"
31. 70 PHP. 101 praktycznych skryptów
1 => "Porada numer 2"
2 => "Porada numer 3"
3 => "Porada numer 4"
4 => "Porada numer 5"
);
function getText()
{
srand((float) microtime() * 10000000);
$arr = $GLOBALS["porady"];
return($arr[array_rand($arr)]);
}
echo(getText());
?>
Lista porad powinna zostać zapisana w tablicy o nazwie porady. Za wylosowanie jednej
z nich odpowiada funkcja getText. Inicjuje ona najpierw generator liczb pseudoloso-
wych1, następnie przypisuje do zmiennej $arr globalną tablicę $porady. Losowanie
odbywa się za pomocą funkcji array_rand, która zwraca losowy indeks tablicy prze-
kazanej tej funkcji w postaci argumentu. Wylosowany tekst jest zwracany za pomocą
instrukcji return.
Skrypt 35. Porada dnia
z hasłami w pliku
Skrypt 34. pokazywał, w jaki sposób wyświetlić na stronie poradę dnia. Wszystkie hasła
przechowywane były jednak bezpośrednio w kodzie skryptu w globalnej tablicy $porady.
Jeśli porad jest dużo i często się zmieniają lub są uaktualnianie, lepszym rozwiązaniem
może być umieszczenie ich w zewnętrznym pliku, tak jak pokazuje to poniższy kod:
<?php
/*S<rypt pochodzi z <siąż<i "PHP. 101 pra<tycznych s<ryptów"
autor: Marcin Lis http://marcinlis.com*/
function readArray()
{
$texts = array();
if(!$fd = @fopen("porady.txt" "r")) return false;
$counter = 0;
while (!feof ($fd)){
$str = trim(fgets($fd));
if($str != "")
$texts[$counter((] = $str;
1
Począwszy od PHP 4.0.2, inicjalizacja generatora liczb pseudolosowych nie jest konieczna (ta czynność
jest wykonywana automatycznie), jednak w celu zachowania maksymalnej kompatybilności została
pozostawiona w skrypcie.
32. Rozdział 3. ¨ Liczniki, księgi gości itp. 71
}
return $texts;
}
function getText()
{
if(($arr = readArray()) != false){
srand((float) microtime() * 10000000);
return($arr[array_rand($arr)]);
}
else return "Bra< porady dnia na dzisiaj...";
}
echo(getText());
?>
Wszystkie porady powinny znaleźć się w pliku tekstowym o nazwie porady.txt; każda
w oddzielnym wierszu. Dane z tego pliku odczytywane są w funkcji readArray. Każdy
wiersz tekstu po odczytaniu jest umieszczany w oddzielnej komórce tablicy $texts.
Tablica ta jest następnie zwracana za pomocą instrukcji return. W przypadku gdyby
odczytanie danych z pliku nie powiodło się, funkcja zwróci wartość false.
Za wylosowanie jednego z tekstów odpowiada funkcja getText. Pobiera ona tablicę
tekstów za pomocą wywołania funkcji readArray. Jeżeli wywołanie to powiedzie się,
to znaczy zwrócona zostanie wartość różna od false, inicjowany jest generator liczb
pseudolosowych (srand((float) microtime() * 10000000);) oraz wykonywane jest
samo losowanie (odpowiada za to funkcja array_rand). Wylosowana wartość jest zwra-
cana za pomocą instrukcji return.
Skrypt 36. Inna strona
dla znanego użytkownika
Wykorzystując pliki cookies, możemy spowodować, aby użytkownikom, którzy pierwszy
raz wchodzą na naszą stronę, wyświetlała się inna witryna niż tym, którzy już nas kie-
dyś odwiedzili. Użyjemy do tego celu cookie o nazwie znany. Jeśli będzie ono obecne na
komputerze użytkownika, wczytywać będziemy plik index1.html, w przeciwnym razie —
index2.html. W tym drugim przypadku będziemy również ustawiać cookie, wykorzy-
stując w tym celu funkcję setCoofie. Cały skrypt będzie miał następującą postać:
<?php
/*S<rypt pochodzi z <siąż<i "PHP. 101 pra<tycznych s<ryptów"
autor: Marcin Lis http://marcinlis.com*/
if(isSet($_COOKIE["znany"])){
include('index1.html');
}
else{
setCoo<ie("znany" "ta<" time() ( 3600 * 24 * 30);
include('index2.html');
}
?>