Photoshop grafiklerinizi ve fotoğraflarınızı ” şekillendirebileceğiniz ” bir resim editörüdür. Dijital ortamdaki herhangi bir sabit görüntüyle ilgili renk ayarlarını yapabileceğiniz dünyanın en popüler programıdır. Pixel tabanlı (resim) bir program olup yeni bir resim oluşturmaktan daha çok var olan resimler üzerinde rütuşlar yapmamıza yardımcı olan bir programdır.
Mimari görselleştirme, birçok farklı yöntemle yapılabilir. En yaygın olanlar arasında 3D modelleme, foto-gerçekçi render ve animasyonlar bulunmaktadır. 3D modelleme, projelerin sanal olarak oluşturulduğu ve iç ve dış mekanların görsel olarak sunulduğu bir yöntemdir. foto-gerçekçi render, projelerin gerçekçi bir görünüm vermesini sağlar ve animasyonlar ise projelerin hareketli görüntüler halinde sunulmasını sağlar.
Photoshop grafiklerinizi ve fotoğraflarınızı ” şekillendirebileceğiniz ” bir resim editörüdür. Dijital ortamdaki herhangi bir sabit görüntüyle ilgili renk ayarlarını yapabileceğiniz dünyanın en popüler programıdır. Pixel tabanlı (resim) bir program olup yeni bir resim oluşturmaktan daha çok var olan resimler üzerinde rütuşlar yapmamıza yardımcı olan bir programdır.
Mimari görselleştirme, birçok farklı yöntemle yapılabilir. En yaygın olanlar arasında 3D modelleme, foto-gerçekçi render ve animasyonlar bulunmaktadır. 3D modelleme, projelerin sanal olarak oluşturulduğu ve iç ve dış mekanların görsel olarak sunulduğu bir yöntemdir. foto-gerçekçi render, projelerin gerçekçi bir görünüm vermesini sağlar ve animasyonlar ise projelerin hareketli görüntüler halinde sunulmasını sağlar.
2. U2COMPO PUBLISHING
Diijital Dünyanın Yeni Efendisi
www.compo.tv
CG-Artist Yusuf Ulufer hakkında
İlgi Duyduğu çalışmalar :
Broadcast design ,video montage, key art, poster design,
3D modeling,matte painting, advertorial design
Mesleki genel bilgiler:
Ulusal tv kanallarında post production, content
bölümlerinde reklam,jenerik ,packshot tasarımları
yaptı .
Broadcast ürünlerin standartları konusunda eksiksiz bilgi,
colage tekniği uygulamalarında özgün
çözümler
Star Tv 1993-1998 yılları arasında post production,
content bölümlerinde 3D animasyon
Tv8 ‘de content , reji , Brt content
Sebatiş durul 3D visual reality
Teknoloji tv content ve kurumsal kimlik çalışmaları
(MAIN ID)
Yusuf Ulufer halen, Başak Gıda kurumsal ve birebir
eğitimlerinde çalışmalarına devam etmektedir.
Adobe ürünleri olan Photoshop, illustrator , after
effects,freehandmx,Softimage (3D) uzmanlığında
freelance çalışmalarına devam etmektedir
3. MATTE PAINTING
Matte Paint Adobe Photoshop ve 3D Sanal
Gerçeklik
Film Efektleri 3D particle efektler
su, rüzgar, duman, sis, fırtına, hacimsel atmosfer, yıldırım, ateş
Temelde Color diye bilinen
ve Technicolor’un ortaya çıkışıyla
günümüze kadar gelen, Color Correction
olarak tabir edilen renk düzeltmesidir.
3D sanal gerçeklik günümüzde
Hyper Realism akımıyla birlikte
çok zorlu Render Farm hesaplarını
ortaya koymuştur.
Fotoğraf üzerindeki
color ve particle
kümeleri farklılığı
ortaya koyuyor .
Bunun dışında
gerçek görüntüde
olmayan başka
şehir siluetleri de
eklenmiş…
Savaş sonrası
post apocoliptic bir
görsel sunuyor…
Gece vizyonu ve kule
kütlesi merkezcil bir
kompozisyon
görüntüsü ile
karanlık bir dünyayı
ve korku temasını
işliyor.
4. MATTE PAINTING FREDERIC ST-ARNAUD
FREDERIC
ST-ARNAUD
Bol ödüllü bir isim…
Disiplinler arası çok
güçlü görseller yaratan
biri…Bütüne
bakıldığında bazı
çalışmalarında %70
Fotoğraf %30 kısmı 3D
olan Matte Paint
uygulamaları var .
Hemen yanda
gördüğünüz resim
buna iyi bir
örnek…Şehir ve
fütürizm üzerine doğru
çözümleri olan biri…
5. MATTE PAINTING FREDERIC ST-ARNAUD
FREDERIC ST-ARNAUD
Epic filmler içinde iyi atmosferler oluşturabiliyor, renk kullanımıyla şiirsel bir anlatım içeriyor.
6. MATTE PAINTING A L E X P A I L L O N
A L E X P A I L L O N Çalışmalarına Photorealism denilebilir, fakat kendi içinde sürreal bir tarafı da var …Sis, atmosfer…
bilinmeyen mistik bir güç gibi içine çekiyor insanı…
7. MATTE PAINTING
Bu çalışma ise ne yapmamanızı anlatan, uyumsuz ve kötüye bir örnek… Sakın bundan ilham
alayım demeyin yoksa size tüm kapılar kapanıverir…
8. MATTE PAINTING Raphael Lacoste
Raphael Lacoste
Tarzından ödün vermeyen, usul usul sizi içine
çeken bir yapısı var. Basit mekanlar tasarlamıyor.
Renk kullanımı o kadar doğru geliyor ki gerçekten
orada olmayı istiyorsunuz …
9. MATTE PAINTING
Matte Paint yapmak uzun süren bir photoshop deneyimi olmadan mümkün olmuyor.
Katmanları seçmek, kütleleri 3D haline getirmek, perspektife oturtmak ve en önemli
aşaması renk düzeltme ışık ve gölge tonları yaratmak işin en can alıcı noktası…Gündüzü
geceye çevirmek mümkün ama geceyi gündüze çevirmenin doğru bir yöntem olduğu
söylenemez. Bu noktada kişisel proje yapmak çok çok önemli, iş buluncaya kadar
deneyimlerinizi yansıtmalısınız. Asla iş gelsin beni bulsun diye düşünmeyin, referans
gösteremezseniz, iş alamazsınız, bu yüzden bunun üzerinde iyice durun.
Personal Works :
Dünyaca ünlü Matte Painting üstadı Dylan Cole bile, ilk başladığında kişisel projeler ile
yola çıkmıştı. Bu işte bilgisayar harici pen ve tablet de daha rahat çalışmak için önemlidir ve
işinizi özgün kılacak nokta da budur.
Önce scetch sonra esas referans fotoğraflar ...
Matte paint de başka bir teknik ise, bu işi tamamen 3D olarak çözmek… Dusso, bu konuda
oldukça yeterli bilinen ve çok proje üreten birisi… Bu teknikte 3D olarak maya ve softimage
ise en çok tercih edilen yazılımlar arasında…Modelleme kısmında mimari yapı çok
önemlidir. Fütüristik design nature designı da kapsıyor, bu konuda aslında yanlışa düşülen
bir nokta var ki o da ölçekler…bu yüzden gerçek bir mimardan yine scetch çizimleri alıp,
onun üzerinden yapılandırmak daha doğru bir yöntemdir ...
10. Reklam Sektörü de foto gerçekçi
Matte Paint uygulamaları ile
güçlerine güç katıyorlar. Yaratıcı
ve güzel çalışmaları kısa metrajlı
filmlerden oluşuyor ama, bütçesi
iyi olan işler yapıyorlar. Bu
gördüğünüz çalışma ,stil frame
bir çalışma ve billboardlarda
yerini almış bir çalışmadır…
Reklam sektörüne ait başka bir
çalışma… Panasonic yenilikçi ve
ödüle doymayan ürünleriyle
karşımıza çıkıyor. Gerçekçi 3D
karakter animasyon ile akılda
kalıcı olmaya çalışıyor.
RealD 3D uygulamalarının
artmasıyla da pazardaki saygınlığı
giderek artıyor.
Photoshop ile hava atmosferi yapmak için sadece Toolları kullanarak çok mümkün değil . Burada dijital
boyamanın önemi ortaya çıkıyor. Böyle bir matte paintingi movie olarak hazırlamak ancak ekip
çalışması ile mümkün ve ciddi hacimli bir Render Farm gerekiyor.
WACOM CINTICQ 21 UX TABLET
MATTE PAINT İÇİN
Yeni nesil ekranlı olan bu model daha hassas heyecan verici bir
deneyim sunuyor.
Tablet Teknik Özellikleri
Boyutlar: 535 mm x 418 mm x 48 mm
Ağırlık: 10,2 kg
Arayüz: USB
Grafik Adaptörü: DVI-I (dijital),
VGA (analog RGB)
Aktif Alan: 432 mm x 324 mm
Çözünürlük: 0,005 mm (inç başına 5080 çizgi)
Okuma Yüksekliği: 5 mm
MATTE PAINTING
11. Benim bir çalışmam... Google da kendi klasmanında 1. sırada 4 saatlik bir çalışma fakat artık tercihler 3D ile birlikte
istenen bir beklenti var. Bu çalışmayı Piyanist filminden etkilenip yaptım.
MATTE PAINTING
12. POSTER | KEY ART
Poster ve Key Art aynı anlama geliyor. Collage tekniği ve doğru Typoraphy bu işin disiplini…
En büyük payda fotoğraf … Brif geldiğinde genellikle beklenti oyuncu veya mekan ön plana
çıksın deniyor . Gördüğünüz uygulamalar tarafımdan yapılmıştır Amerika’da yaşayan
değerli sanatçımız Emrah Yücel ‘in etkisinde kalıp argümanları ve elementleri değiştirip,
sıfırdan tekrar ürettim bu ürünlerin ticari kullanımı olmamıştır. Referans anlamında kişisel
projelerimdir.
14. Temelde videoda istediğimiz bölümleri seçmek ayırmak renk düzeltmesi yapmak transform
digital yer değiştirme büyütme küçültme ve transparanlık bilgilerini içermektedir. T emel
sinema geçişlerinin de uygulamasının yapıldığı parametrelerde programlara girilebilmektedir.
Cut, ddisolve, wipe geçiş prensipleri sinemanın kurgu temellerini ortaya koyar adobe after
effects, quantel, inferno gibi yazılımlar ve bunlara ek görsel effect uygulamaları da
yapılmaktadır. Chorama key en temel ihtiyaçlardan birini karşılamaktadır. Yeşil ve mavi renk
ayırmaya yarayan bu eklenti , Hollywood sinemasının en çok tercih ettiği ekonomik ve etkili
çözümlerden biri. bu tür programlarda ayrıca 2.5 dimension dediğimiz sanal uzay da
yaratılabilmektedir. Böylece uzaklık bilgisi ve net alan derinliği gibi bilgiler de işlenebilmektedir.
Yapay zeka ve eklentiler (script) kullanımı compositing programlarının vazgeçilmezidir.
Etkin animasyon ve anahtar kare vermeden random animasyon yazmaya kadar bir çok
animasyon tekniğini yazarak butona girmeden bir etki yaratmasını sağlamaktadır. Color
correction renk düzeltme bu tür bir uygulama temel olarak compositing içinde yer alan bir konu
fakat shake gibi yazılımlar sayesinde bu tür işlemleri de yapmak mümkündür. Renk eğrisi,
doygunluk gibi temel ve analog ortamda da pelikul üzerine yapılan renk düzeltmelerinin
bilgisayar ortamında yapılmasını sağlayan bu proseduler film; rengi, gece ışığı, contrast,
dominant renk bilgilerini rahatlıkla girmemizi sağlamaktadır.
MATTE PAINTING
İlk versiyonu Apple Mac olarak
çıktı
Steve Jobs ve Thomas Knoll’un ortak
çalışması… Aslında çoğu analog
fotoğrafçının algılayamadığı light room
aydınlık oda kavramı, karanlık odada
yapılan renk düzeltmelerinin bilgisayar
ortamında yapılmasıdır. Tasarım süreçleri
90’lı yılların başında daha iyi oturdu
denilebilir. Yaratıcı fikir ile fotoğrafta
typography ve tasarım, yeni nesiller için
bir çok kolaylık getirdi ve teknikleri en
etkin bir şekilde kullanma fırsatı
oluşturdu.
Seçemezseniz yapamazsınız
Fotoğrafla çalışıyorsanız ve bir collage
veya matte paint yapacaksanız ayrışma
araçlarını defalarca uygulamanız ve en
önemlisi doğru ayarı yapmanız gerekir.
Photoshop gelişiminde çeşitli uzmanlıklar
var . Baskı video tv ve sinema ölçek ve
formatlarında çalışma metotları var. Key
Art’ın typography de kapsayan bir tekniği
var eğer sinema için bir üretim
yapıyorsanız merkezcil ve oyuncu
fotolarında yapacağınız renk
düzenlemeleri ve dokular çok önemlidir.
Ürün bazlı reklam
Yaratıcı fikir ve photo manuplasyon collage
tekniği önemli bir yer tutmaktadır.
İnternetten ilham alınabilir ama bir fikri
çalmak anlamında olmamalıdır.
Kavram, sanat ve teknik önemlidir.
Brush tekniğinin yaratıcılığınızı destekleyen
kendiniz bile asla tekrar edemeyeceğiniz
bir yapısı vardır. Brush tekniğine,
rastlantısal sonuç ve particle sistem de
diyoruz.
Renk kullanımı
Tamamen dominant ya da contrast renk
tercihiniz olabilir bu aslında bir bilim
Doğru renkleri kullanmazsanız sonuçlar iyi
olmayacaktır
Typography
Eğer Steve Jobs , olmasaydı yaratıcı
modern typography ortaya çıkmayacaktı .
Sürecin başlangıcı kelime işlemci ile
başladı, tasarım sonradan geldi.
Modern typography markaların öne
çıkmasını sağlayan ve çok fazla type ile
özgünlüğe çaba harcayan tasarımcıların
bilgisayar ortamındaki Trim tekniği
olmuştur.
PHOTOSHOP NEDİR?
15. PHOTOSHOP VE REKLAM
Gördüğünüz çalışmalar ; profesyonel
reklam çalışmalarıdır. Teknik olarak sanal
net alan derinliği ve mask uygulamaları
grafik uygulamalar ve typography
yapılarak oluşturulmaktadır.
16. PHOTOSHOP VE REKLAM
Reklam tasarımı çok farklı disiplinleri
bünyesinde tutuyor. 3D uygulamalarla daha
da güç kazandı. Bu tür güçlü projeler tek bir
elden çıkmıyor ,profesyoneller kendi
braşlarında model, rig, paint gibi işleri kolektif
bir yapıda çözüyorlar…
18. PHOTOSHOP VE KOMİK REKLAM
Yaratıcı ve komik fikirlerin olduğu
reklamlar da, sadece photoshop
teknikleri ile değil aynı zamanda 3D
teknikler de kullanıyor . Yanda
gördüğünüz filler 3D olarak modellenip
texture kaplama ,rig işlemleri yapıldıktan
sonra, son aşamaya gelmiştir.
19. PHOTOSHOP VE REKLAM
Photo manuplasyon örnekleri arasında seçtiklerim… Bence en
iyilerinden… Yukarda gördüğünüz puma yüzlerce mekanik
parçadan oluşmuş bir örnek …
Teknik de photoshop programında refens fotoğraf transparan
olarak ayrı bir layer’da bize anatomi konusunda çok fayda
sunuyor. Eğer photoshop olmasaydı bu tür bir çalışma haftalar
alırdı. Bu program sayesinde yaklaşık 10 saatlik bir süreçle
benzer bir görseli yapmanız mümkün oluyor.
22. Bu çalışmada gördüğünüz cast oyuncu ,hep aynı ama background farklı temalarla
işlenmiş; lav,kasaba, ve su kenarı … Hepsinde de renk değerleri , contrast değerleri
farklı farklı ortam ışığı ile doğru renk kombinasyonu seçilerek işlenmiş olduğu
görülüyor.
COMPOSITING VE ORTAM IŞIK VE ATMOSFER YARATMA
23. Transparan katmanlarla çalışma effect’lerin vazgeçilmezi…
Neredeyse Hollywood projelerinin tamamında var.. . Resimde görülen patlama; stock
footage olarak gerçek bir patlama, fakat istediğimiz pozisyonda istediğimiz anda, bu
patlamayı kendi projemize katmak birkaç adımla çözümleniyor…
COMPOSITING VE ORTAM IŞIK VE ATMOSFER YARATMA
24. Devam niteliğinde transparan layer’a başka bir örnek... Öncesini ve sonrasını görüyorsunuz… Renk analizi ve doğru değerlerde
çalışmak önemli, yoksa iş kötü de çıkabilir.
Minimalist yaklaşmakta yarar var, ama “yönetmen ne derse o olur” demeyin yönetmeni ikna etmeye çalışın.
COMPOSITING VE ORTAM IŞIK VE ATMOSFER YARATMA
25. Softimage’ın Node Base tabanlı fx color içeriği olan güzel bir uygulama… Doğal renklere ulaşmak hangi program olursa olsun,
istenen sonucu vermiyor. Bu nedenle composoting kavramı ,bilimsel ve yaklaşık değerleri daha uygun hale getiriyor…
COMPOSITING VE ORTAM IŞIK VE ATMOSFER YARATMA
26. Marko Ljubez 3D Mattepaint
Marko Ljubez…
Karanlık ortamları
lokal aydınlatmalarla
görünür kılan
usta bir matte paint
sanatçısı…
28. Making of The Futuristic City by Sourav Dhar, India
Şimdi faydalı bir tutorial var…Çok yaratıcı ve güzel bir çalışma… kullandığı kaynakları yazmış…
Adobe ps ile biraz dekupe kadraj bilginiz olsa yeterli… Bu çalışmada ağır bir iş hacmi yok ama
etkili bir yol izlenmiş…
39. 3Dtotal.com Ltd. - 3Dtotal's Aquarium - Softimage XSI
3D Total firması sitesindeki birçok dersle kullanıcılara yol
gösteriyor . Bunlardan biri de softimage ile dramatik sahneler
oluşturmak ….
41. Ballistic Publishing's Matte Painting 2 In Review
Yol gösterici bir kitap bu e-book…
Kullanıcıya başka ufukları açmak ve farkındalık
yaratmak için burada…
43. Jared Simeth – Matte Painting for Production in Maya
Yetenekli genç 3D compositorü Jared , dünyanın en büyük
digital platformu Gnomon Workshop onun da çalışmasına
yer vermiş …
45. Matte Painting Tutorial ofTajmahal Using Photoshop
Tac Mahal’ın yapılış aşamalarını anlatan bu çalışma, photoshop da titiz bir dekupe , renk düzenleme ve
color correction gerektiyor. Başka da hiç bir şeye ihtiyaç yok…
52. London National History Museum Matte Painting Tutorial
Tüm tasarım sürecinde photoshop da stamp tool ile
yapılmış…Doku yok etme ve ekleme aşaması var…
Çalışmada sadece mekanın dokularını yeniden
tasarlayıp eskitme ve doku ekleme süreci var…
60. Tutorial: Planet X Matte Painting in Photoshop
Matte painting çalışmalarına yeni bir örnek …
Bu sefer 3D uygulamalarda yapılabilen kütle ev çalışmaları var… Yine bol bol dekupe
ve kompozisyon ve renk düzeltme, sis atmosferi yaratma çalışmaları uygulanmış…
65. Create a Devastating Tidal Wave in Photoshop
http://psd.tutsplus.com/tutorials/photo-effects-tutorials/tidal-wave-photoshop/
Etkili bir çalışma… Adım adım yapılışını video olarak izleyebilirsiniz . Başlangıçta olanlar için oldukça zor aşamaları var, temel
eğitim alınmadan gerçekleştirmek pek mümkün olamaz.
66. How to Create an Amazing Futuristic Matte Painting in Photoshop
Yine ne yapmamanız konusunda bir örnek … Bu final çalışması ama atmosfer
ve derinlik nerdeyse hiç yok… 3D kütlelerde de doku /texture yok, bitmemiş bir son
görüntülenmiş…
67. Create an Incredible Avatar Inspired Matte Painting of Pandora
http://cg.creativefan.com/create-an-incredible-avatar-inspired-matte-painting-of-pandora/
İlhamını Avatar’dan alan ve renk bilgisi olarak bence Avatar’dan daha da iyi olan fotoğraf ve boyama
tabanlı bir çalışma… Boyama işleminden sonra taş kütleleri tersine çevirip mask işlemi, silme işlemi
ile oluşturulmuş referans fotoğraflar ve iş akışı web sitesinde mevcuttur.
73. Making ofThe Lost World matte painting – Somnath Patra
Sanatçı Yüzüklerin Efendisi’nden bir hayli etkilenmiş ama yine de orijinal
bir kompozisyon bence… Karanlık bir ortam olmasına rağmen kütleleri
hissedebiliyoruz.
74. Making of The Lost World Matte painting – Alex Soroka
Umut kokan fakat sadece bir kişinin kaderini etkileyebilecek bir öğeye pembe bir polene
sahip, çok güçlü bir çalışma… Sis ve gölgeler çok hoş görünüyor epik bir film için oldukça uygun…
75. Making of The Lost World Matte painting – Alex Soroka
76. Making of The Lost World Matte painting – Alex Soroka
77. Making of The Lost World Matte painting – Alex Soroka
78. Making of The Lost World Matte painting – Alex Soroka
79. Making of The Lost World Matte painting – Alex Soroka
80. Making of The Lost World Matte painting – Alex Soroka
81. Making of The Votussoloum Matte painting - Lincoln Renall - CGTantra Challenge Winner
Tamamen dijital boyama olan bu çalışma, perspektif ve detaylarıyla ilham veriyor.
83. James Cameron’un epik macera filmi Avatar, hem üstün hayal ürünü hem de üstün Concept Art
ürünü… Film, Navi halkının bilinmeyen dünyasına yolculukla başlıyor. Kötü yürekli general ve
ordusunun, Navi halkını yok etmek pahasına çok değerli bir madeni elde etmeye çalışıyorlar.
Avatar’daki Cameron’un savaş makineleri aslında kendisinin de bir mühendis olmasının
getirdiği doğal bir sonuç … Savaş makineleri Matrix’de ve Alien 2’de kullanılmıştı ama burada
daha da güçlenmiş, yürüyen canavarlar halinde Navi halkına saldırıyorlar ve büyük zarar
veriyorlarsa da teknoloji sonunda yenik düşüyor.
İşin teknolojisine baktığımızda, bu konuda teknik olarak Star Wars’ın yapımcısı Lucas’ın bilgisine
başvurmak gerekiyor diye düşünülmüş olunmalı ki bu yetenekli dosttan destek alınmış. Star
Wars filminde de benzer Concept Art çalışmaları yapılmıştı, fakat Avatar’a göre daha düşük
yoğunluktaydı. Render aşaması için 40 bin işlemci kullanıldı, bu da binlerce bilgisayar demek …
Aşamaları şöyle : Concept Art, Line Art çizimi günümüzde bunu wacom qintic tablet pc ile
tamamen digital yapmak mümkün… Bilgisayarda sanal 3D modelleme aşaması Concept Art
çalışması yapılan çizimler, burada şekilleniyor, biçimleniyor . Yüksek resulotionda çalışıldı
program olarak Maya kullanıldı. Texture aşaması ki, bu en önemli aşamalardan biri 3D
modellenen Navi halkının, dijital olarak derilerinin sanal ortamda boyanması, iri büyük gözleri
eminim epey zaman almıştır. Photoshop programı kullanıldı, tabii bu programı tek başına
kullanmak yetmiyor ayrıca boyama tekniği de çok önemli…
Rig : Karakterlere kemik ve kas sistemlerinin eklenmesi
Motion Capture : Bu da epey zorlu zaman alan bir iş… Sanal karakterlere gerçek insan
hareketlerinin hareket yakalama sensörleriyle canlanması… Bu bölüm; koşma, yürüme, mimik
konuşmayı içeriyor, bazı bölümler atılıp elle anahtar kareler oluşturuluyor. Filmin geneline
bakıldığında %80 sanal bir dünya ile karşı karşıyayız bu daha önce denenmemişti.
Tüm bunların dışında thema müziğine baktığımızda ise besteci James Horner imzasını
görüyoruz.
I See You ve Leona Lewis seslendiriyor…
PHOTOSHOP VE SİNEMA
84. 3D SİNEMA
Erdem Taylan 1969 yılında Rize’de doğdu. İstanbul Fen Lisesi ve Boğaziçi Üniversitesi Elektrik
Mühendisliği bölümünden mezun oldu. Sanatsal ve yaratıcı çalışmalara her zaman büyük bir
ilgi duydu. Önceleri müzikle bu gereksinimini dizginlemeye çalıştıysa da, bir gün annesinin
ona “Amiga” adlı bir bilgisayar alması ile yaşamı değişti. Müzik, grafik gibi o zaman başka bir
bilgisayarda olmayan özellikleri barındıran “Amiga” ufkunu genişletti.
İlk Üç Boyutlu Animasyon çalışmasını yaptığında “Vay, galiba ben gelecekte bunu yapacağım”
dedi hemen çalışmaya koyuldu. Uykusuz geçen bir çok geceden sonra hem artistik hem de
teknik problemlerin üstesinden gelmeyi kendisine amaç olarak belirledi ve böylelikle üç
boyutlu animasyon filmleri yapan Hollywood firmalarından Pixar ve Dreamworks’te çalışan ilk
Türk oldu. Çalıştığı filmlerden Shrek, Finding Nemo ve The Incredibles Animasyon Filmi
Oscar’ını alırken, O, Cars filmindeki görsel efekt çalışmaları ile animasyon filmlerinin Oskarları
olarak sayılan Annie Awards’da “Görsel Efekt Dalında Üstün Kişisel Başarı Ödülüne” aday
gösterildi.
Pixar’dan ayrılıp yurda döndükten sonra bilgilerini yeni nesille paylaşabilmek amacı ile “Camp
Görsel Efekt ve Animasyon Okulu”nu kurdu. Halen “Camp” bünyesinde “Kaplama ve
Işıklandırma”, “Eklemleme”, “Renderman”, “Efekt” kurslarını veriyor ve yönetmen / görsel
efekt süpervisörü olarak çalışıyor.
85. 3D SİNEMA
Erdem Taylan’ın ekibiyle yaptığı animasyon filmi
çok ses getireceğe benziyor. 90’lı yıllardan beri 3D
animasyon dünyasının ilklerini yapan yetenekli
birisi… Render olarak bakıldığında, Jim Hanson
Creature Shop ve Pixar kalitesinde olması doğal
olarak beklenen bir durum…
86. 3D SİNEMA
Bu kitap hem parlak fikirler ve ilham almak için
oldukça elverişli… Basit görünüşlü fakat Concept Art
ve hikaye olarak bakıldığında, uzun metrajdan önce
kesinlikle bir kısa film yapmak doğru olacaktır.
Jhon Lassiteer… Bu çocuk ruhlu adamı eğer yakın dostu Steve Jobs
olmasaydı, 3D animasyon filmlerini göremezdik . Onlar bir inovasyon
sayesinde bu işi becerdiler, o dönemde henüz grafik bir ara yüz de
yoktu fakat bunu başardılar.
Volumetrik ışık ve doku, materyal gibi kavramları sadece tıp dünyası
kullanıyordu. Bunu Steve Jobs geliştirdi, yaşasaydı eminim başka
inovasyonları da olacaktı…
87. 3D SİNEMA DERİN BOYUT ÇARPTIRMA
Steroscopic 3D, Avatar filmiyle daha belirgin olarak ortaya çıkan çift lensli rig sistemi olan
kamera ile çekilen sistemdir
Real D, Imax, Xpand gibi birbirine yakın teknolojilerdir.
Günümüzde 3D animasyon filmlerde sanal uygulamalarda da görülmektedir .
3D Anaglyph
Geçmişte sadece fotoğraf’a uygulanan
bir sistemdi. Daha sonra 80’li yıllarda
popüler sinemada yerini aldı.
Sinemadaki ilk örnekleri Jaws 3 ve
13.Cuma 3.bölümde görmek mümkün…
Cyan Magenta karton gözlüklere
uygulandı.
88. İnsani Duygular ve Animasyon
Bence Bunu En iyi yansıtan filmler Pixar ve Blue Sky Studios
Jhon Lassitieer çocuk ruhunu balık Nemo’nun ağzına gözüne vermiş duyguyu, bunu yaparken de kendine
aynadan bakıyor ya da Live Action ile tüm ifadesini yansıtıyor.
89. ADOBE AFTER EFFECTS VE KARAKTER ANİMASYONU
After Effects ve Tiny Inventions karakter animasyonu çözümleri oldukça çarpıcı ….
3D animasyondan farkı, düzlemsel fakat gölge ve ışık ve gerçek doğal materyal kullanımı
ile birbiri içine çekiyor. Teknik olarak pupet , dudak ve ses senkronizasyonu için kolay
ve rahat kullanımıyla script diğer adıyla expression kullanımı, sonuca hızlı ulaşmamızı
sağlıyor .
Pixar ve Blue Sky Studios’a bakıldığında büyük bütçeli filmler elbette, fakat Adobe’nin
bu gelişmiş ve kolay çözümleri yakın gelecekte sadece Adobe ve Concept Art gelişimiyle
bu tür bir sinemanın da ortaya çıkacağını gösteriyor.
Gerçek materyallerle sıcak ve doğal görüntüler, el çizimi ile yapılmış, Walt Disney filmleri
gibi bir beklenti oluşturuyor…
90. ADOBE AFTER EFFECTS NEDİR?
After Effects sinema , reklam,video müzik dünyasının vazgeçilmez uygulamalarından biridir.
Creative Suit Production Premium paketiyle photoshop, illustaritor uygulamalarıyla uygun
fiyatıyla görsel effect, tpyographic animasyon, marka çalışmaları karakter animasyonu
toolları ile vazgeçilemez bir yazılım…
2010 yılında David Fincher Mark Zuckerberg in Facebook fenomeni yaratma hikayesi bu
yazılımla daha güçlü bir hale geldi
After effects, Oscar da en iyi kurgu ödülünü kaptı .
Kurgu tekniğinde 30 bin dolarlık bir yatırımla siz de verimli bir şekilde hikayelerinizi
mükemmel işleyebilirsiniz. Apple Mac platformu daha doğru bir seçim olur, başka bir
alternatifte bu sistemi kiralayabilirsiniz…
91. ADOBE AFTER EFFECTS VE KULER
Adobe Kuler tasarımcılar ve Motion Graphic ile ilgilenenler için oldukça faydalı ve renk
kombinasyonlarını hesaplayan mükemmel bir flash uygulaması aynı zamanda free bir
uygulama …
Renk düzenleme sinema ve tv projelerinde de önemli film renginizi de buradan
seçebilirsiniz. 5 rengin uyumu ve mükemmel sonuçlar, sizin daha iyi bir film yapmanızı
sağlayacaktır.
92. ADOBE AFTER EFFECTS VE SOFTIAMGE COMPLEX MUSIC VIDEO
Adobe After Effects ve Softimage yazılımları farklı bir kavramı oluşturdu.
Solistin lazer okuyucularla hareketli görüntüsünü Softimage import ediyor…
Detay olan saçlar için yeniden bir yaratım sağlanıyor. Bu çözüm işlemi
hızlandırmak için yapılıyor. Saç detayı birebir alınmış olsaydı mevcut en hızlı cpu da bile
işlenmesi çok zor olurdu. Bu proje de after effects de eklenti plugin uygulamalarından
popüler olan form kullanılmıştır. Yönetmen geçişlerde de çok başarılı…
93. ADOBE AFTER EFFECTS PLUGIN EXPRESSIONS
Bu özellik milyon dolarlık programlarda bile rahat çözümlenemeyen eklentileri
içermektedir. AE’nin niteliğini tasarımcının gücüne güç katan particle
3D ve vfx için çok ideal çözümler sunmaktadır. Benim tercihim ise her zaman temel
geçişlerden yanadır, uzayıp giden pulldown menü içinde parametreler bana göre
değil
94. “Gerçekler Maskelenmesin”
Projesi kapsamında şizofreni hastaları arasında düzenlenen “Ateşin Düştüğü Yerden
Sesler, Yüzler, Öyküler” yarışmasına katılan öykülerden derlenen sarsıcı öyküler…
Hayatı güzelleştiren şey tehlikeyi sevmektir. Hayatı güzelleştirmek istiyorsan dünyanın
en tehlikeli şeyini sevmeyi öğrenmelisin: insanı!
Buna kendini sevmekle başlayabilirsin...
Hepimiz Deliyiz! Türkiye Şizofreni Dernekleri Federasyonu’nun
Bilim İlaç’ın katkılarıyla düzenlediği, “Gerçekler Maskelenmesin” Projesi öykü
yarışmasında dereceye giren öyküleri bir araya getiriyor. Birbirinden sarsıcı bu öyküler,
insanı anlamak, derin bir duyarlılıkla başa baş giden bir hastalığın ikliminde dolaşmak
için okurlarına eşsiz bir fırsat sunuyor.
“Acının olmadığı yerde edebiyat olmaz” demiştim.
Fikrimden hiç vazgeçmedim...
Bu yarışmanın hayatı anlamlı kılmayı hedeflemek kadar, edebiyata
yeni değerler kazandırmak gibi bir hayali de var.
Mario Levi
Şizofreni hastalarından gelen öykülere, cümlelere, hatta tek bir sözcüğe kulak vermek
için gerçekleştirdiğimiz bu etkinliğin amacı, “sağlıklı” ya da “hasta” olalım, ortak
insanlığımıza ulaşma gayreti olarak değerlendirilmelidir.
Doç. Dr. Haldun Soygür
Şizofreni Dernekleri Federasyonu Başkanı
A Beautiful Mind & Digital Timelapse
Film nasıl bir sonla noktalanacak, coşkuyla bekliyorsunuz
sonu hakkında bilgi vermeyeceğim izleyin...
Ron Howard müthiş bir hikayeyi çekti ve heykelciği
aldı Crow da oldukça iyiydi tabii…
İzlerken keyif aldığım sahneler ; mevsim değişikliği, digital time lapse uygulaması,
güvercinler(küçük bir sırrı var) Kripto odasında da yönetmen yine gücünü sonuna kadar
gösteriyor.
Film bir bilim kurgu değil ve asla o hissi vermiyor…
Yönetmenin kurgu tekniğinde yeniliklere açık olması oldukça önemli…
Kripto odası sahnesinde Matrix’deki eliptik kamera tekniği ile aynı teknik kullanılmıştır.
Şimdi bana ait olmayan bir yazıyı paylaşacağım…
A Beautiful FX
95. The Aaron Sims Company
Aaron sektöre, Rick Baker, Stan Winston gibi isimlerle birlikte
çalışarak başladı. Gremlins 2 filmiyle dikkatleri üzerine
çekti . O zamanlar Jim Henson da bu tür film projeleri yapıyordu ama
Aaron tarzı biraz daha farklı sculpter yaparak işlere girişti.
Daha sonrasında Color grading üzerinde durdu tercihi Softimage’dan yana
kullandı.
Terminator serisinin 3. Bölümünde T3 tasarımı ile farkını ortaya
koydu. Bu proje de Break Apart… Zor bir proje, fazla görünmeyen
yerleri bile tasarladı. Hardedge tasarımda zorlu projelerin altından
kalkmayı başardı. Halen Aaron Sims Company de bir çok bilim kurgu
fantastik , diabolik çalışmada imzası var.
96. Steve Jubinville ve Photorealism
Kanada’da yaşayan Steve Jubinvile, photorealsim konusunda oldukça
uzman bir isim…
Sadece modeling konusunda çalışıyor, animasyon işleri yapmıyor.
Yurt dışında uzmanlıklar çok daha önemli… Sony PC oyun
ve feature Film projelerinde oldukça iddialı…
IMAX 3D çözümlerini iyi biliyor…
97. Andrew Kramer ve After Effects Basics
Video Copilot After Effects konusunda uzman ve geliştirici bir niteliği olsa da ben
Plugin kullanımını pek desteklemiyorum. Çarşaf gibi uzanan listeler içinde boğulmak çok doğru
gelmiyor. Yine de Andrew çok faydalı bir platform oluşturmuş…