1. Yusuf Ulufer cg artist
Email yulufer@gmail.com
0537 705 67 24
Twitter
@yulufer
http://issuu.com/yulufer/docs/composecrets
http://issuu.com/yulufer/docs/yusuf3d
http://aftereffects-seminer.blogspot.com/
http://yuluferplasma.blogspot.com/
2. Ray Harryhausen
STOP MOTION
DAYNAMATION
Düşünce gelişimi bu yönde 1938-1939 yıllarda başladı
Bilgisayarın olmadığı dönemde böyle bir şey yapmak gerçek
Yaratıcı güç olarak karşımıza çıkıyor öncelikle
Aşağıdaki örneğe baktığımızda tersine olarak akışa bakmak
Gerekiyor önce ham film bir perdeye yansıtılıyor sonrasında
Minyatur dediğimiz objeler luminance key dedğimiz hazırlık
Ve tüm sahnenin minyatür olan sahnelerin kare kare yeniden
Çekilmesiyle oluşuyor sadece düşünce değil minaytür
tasarımlarınıda kendi oluşturuyorduhttp://www.rayharryhausen.com/pre-dynamation
4. STARWARS
BÖLÜM 4
RALPH MACQUAREY
Büyük kayıp starwars öksüz kaldı ..
Konsept tasarımın babası olarak nitelendilebilecek Ralph McQuarrie California’da
hayatını kaybetti. Onun çizimleri ile, ilham almış, ufkunu açmış, Star Wars hayranı
biri olarak bu kayıp beni de oldukça üzdü..
Minyatüleri onun gösterdiği hassasiyet kadar iyi yapılmıştı
http://youtu.be/mw3EvuRkQVw
http://youtu.be/pH9ix8PEM-Y
5. The Birds 1963)
Alfred Hitchcock
Composoting temelleri çok eskilere dayanıyor aslında Alfred Hitchcoock birds filmiyle
Özdeşleşmiş bir yönetmen bir çok filmi var ama birds filmi bu konuda bir ilki sağlamıştır
Kuşlar, ( The Birds ) 1963 yılında çok etkin bir yöntem ile çekildi öncelikle 3d teknolojisi
olmadığı icin kontrollu olarak kuşlara rol ve hareket kurgusu vermek oladukça zordu
kuş sürüleri oluşturmak için Türkçe olarak mavi ekran dediğimiz bu yöntemde kuşlar Hem
çoğaltılmış hemde saldıryor hissi verilmiştir mavi ekran kimyasal uygulamalar Yapılarak silinip
istenilen mekana yeniden
konumlandrılıması sağlanmıştır …
http://youtu.be/KvFW5op2maA
6. Pixar
Pixar deyince aklıma ilk gelen isimler jhon lassiteer , catmull clark ve tabiki steve jobs
neden steve jobs en başa koymadığımı merak edebilirsiniz fikir , orjinal concept jobs ait
şüphesiz ama teknolojiyi kullanabilmek ve hakim olabilmek yıllarca süren bir birikimle
olabilcek Algoritmayı ve grafik arayüz olmadan bunu yapmak gerçekten zorlu İlk 3d
kısa film luxo junior modeling olmadan lazer tarayıcılarla lambaları polygonal vector
bilgiye dönüştürdüler bunun dışında volumetric ışık kaynağı ve texture (doku kaplama )
uygulamalarının ve en önemlisi ilk kinematic animasyonun ilk uygulamasıdır bu yüzden
çok değerli pixar daha sonraki yıllarda bu karakteri branding olarak kullanmaya başladı
TOY STORY UZUN METRAJ FİLMİ çok büyük bir kazanç elde etmeyi başarmıştı 30 milyon
dolar bütçeyle çekilip dünya gişelerinde 361,958,736milyon dolar kazandı
Steve jobs apple dan kovulmasaydı bugün pixar olamayacaktı
7. Dreamworks Steven Spellberg , Pasific Data Images i ile ortaklığa gittikden
sonra en büyük rakibi pixar ile Teknoloji olarak pixar ile aynı alt
yapıyı kurdu. Sharktale hariç sevdiğim başka çalışması
olamamıştır Pixar hangi concepti düşündüyse benzer
conceptleri kendi de sürmüştür en son brave in karşısına Rise of
Guardians ı çıkardı güçlü bir produksiyon ama pixar ve bluesky
da aldığım tadı vermiyor
8. Blueskystudios Bluesky in en sevidğim adamı Crish Wech ve onun duygusal ,
esprili , zeki yanı beni öyle çekiyorki
Pixardan çok kat kat daha küçük olan bu şirket concept art’ı çok
başarılı bir çizgiyle izleyiciye sunuyor
ve filmin içine girmesini sağlıyor Ice Age çocukların fenomeni
olmayı başarıyor ..
9. Mattepainting
mattepaint yapmak uzun süren bir photoshop deneyimi olmadan çözülmüyor
katmanları seçmek kütleleri 3 dimention haline getirmek perspektife oturtmak ve
en önemli aşaması renk düzeltme ışık ve gölge tonları yaratmak işin can alıcı noktası
gündüzü geceye çevirmek mümkün ama geceyi gündüze çevirmek doğru olmaz ben
şimdiye kadar webdeki stock photo kullanarak işimi görüyordum şimdiden sonra
böyle olmayacak kendi çektiğim fotoğrafları mattepaint'e dönüştüreceğim bu
anlamda kişisel proje yapmak çok çok önemli iş buluncaya kadar bu deneyimleri
yansıtmalısınız ben öğrendim iş gelsin beni bulsun değil! referans göstermezseniz iş
alamazsınız bu yüzden üzerinde iyice durun personal works dünyaca ünlü Dylan Cole
bile ilk başladğında kişisel projeler ile başlamıştır bu işte bilgisayar harici pen ve
tablet de daha rahat çalışmak için önemli ve işinizi özgün kılacak nokta da budur
önce scetch sonra esas fererans fotograflar ...mattepaint de başka bir teknik ise
tamamen 3d olarak çözmek bu işi Dusso ismi bu konuda oldukça yeterli bilenen ve
çokca proje üreten biri bu teknikde 3d olarak maya ve softimage en çok tercih edilen
yazilimlar modelleme kısmında mimari yapı çok önemli futuristik design nature
design da kapsıyor bu konuda aslında yanlışa düşülen bir nokta var oda ölçekler bu
yüzden gerçekk bir mimardan yine scetch çizimleri alıp onun üzerinden
yapılandırmak kanımca daha doğru bir yöntemdir ....bireysel başarı dışında
Industrail light and Magic starwars ve ındiana jhons filmlerinde geleneksel boyama
ile çevre mekan tasarımları yapılıp luminance key dediğimiz süreci tamamen
kimyasal olarak pelükül 35 mm üzerine yeniden işliyorlardı...
http://youtu.be/xRChCAH6ikI
27. 3d concept
Aaron sims
The Aaron Sims Company
Aaron sektöre , Rick Baker ,Stan Winston gibi isimlerle birlikte
Çalışarak başladı Gremlins 2 filmiyle dikkatleri üzerine
çekti o zamanlar jim henson da bu tür film projeleri yapıyordu ama
Aaron tarzi biraz daha farkli sculpter yaparak girşiti işlere
Daha sonrasında cg üzerinde durdu tercihi Softimage dan yana
Terminator serisinin 3. Bölümünde T3 tasarımı ile farkını ortaya
Koydu bu proje de break apart zor bir proje fazla görünmeyen
yerleri bile tasarladı hardedge tasarimda zorlu projelerin altından
kalkmayı başardı halen aaron sims company de bir çok bilim kurgu
Fantastik , diabolik çalışmada imzası var
31. Steve
Jubinville ve
Photorealism
Kanada’da yaşayan Steve Jubinvile photorealsim konusunda
oldukça uzman
Ve sadece modeling konusunda çalışıyor animasyon işleri
yapmıyor Yurt dışında uzmanlıklar çok daha önemli sony ps oyun
Ve feature Film projelerinde oldukça iddialı
IMAX 3d çözümlerini de biliyor
38. Quantel
Paintbox
Television
BRANDING
biraz da nostalji o dönemde stardaydim ben çok büyük özlemle andığım yıllar keşke
o yılları defalarca yine yeni yeniden yaşayabilsem çok güzel arkadaşlarım olmuştur
O2post'un
sahibi Veysel ağabeyi özlemle anarım hep bu jenerik 70 kiloluk iki tane harddisk'i olan
Quantel Harry ile yapıldı bir bilsisayar değil aslinda sadece kendi yazılımını kullanıyor
editing-paint (ki o yıllarda inanılmazdı) iş yapıyordu
Quantel Paintbox Demo
1990
http://youtu.be/BwO4LP0wLbY
parliament pazar gecesi sineması jeneriği
http://youtu.be/2yy4E-_5VGw
39. Television
BRANDING
Televizyon için marka kimliği oluşturma işi tamamen kavramsal
Sanat işi ve zor bir iş ekip isteyen iyi donanımlar gerektiren
İyi derken hızlı tabiki bazı firmalar render farm bile kullanıyor
Süreç önce amblem tasarımı ve typography ile başlıyor bu
Tamamen vector olarak hazırlanması gereken bir iş
Motion graphic dediğimiz kavramla vector hazırlanmış branding
Sahne planları camera açıları ışık gölge materyal volumetric ışıklar
Particle sistemi hatta bazı brandinglerde karakter animasyonu bile
vardır
ADOBE sektordeki liderliği boşa değildir arkadaşlar 90 yılların başından beri bu işi hızlı çözümleriye
Rakipsiz lider yapmıştır son yıllarda başarısını yeni sürümleri cs6 ile perçinlemiştir
Yine hızlı çözümlü eklentileri en yakın rakibi olan autodesk in smoke flame gibi ürünleri eskisi gibi
Rabet görmemektedir yatırım olarak bakıldığında çözümler ve iş gücü piyasayı adobe ye
yönlendirmiştir
İlk defa thomas knoll ve steve jobs’ın girişimi olarak çıkan ürünler halen ve devamen
Yıllardır sürüyor ve gelişerek sürecek
Meet Adobe Illustrator (1987)
http://www.youtube.com/watch?v=xv3xl2B6yUs&feature=share&list=FLVA29SnST32U2U-
p0XHSxCw
M83 'Midnight City' Official video
http://www.youtube.com/watch?v=dX3k_QDnzHE&feature=share&list=FLVA29Sn
ST32U2U-p0XHSxCw