SlideShare a Scribd company logo
MAKALAH SIMULASI DIGITAL 
“E-BOOK” 
Di susun oleh : 
 Evitania fitriani 
 Wiwin maryani 
 Siti hallimah 
 Devi sriyanti 
 Desiyanti 
 Ratna nurhayani 
 Nanda agnestasya 
 Vinanty yuliana 
SMK ABDI NEGARA 2 CIBARUSAH 
Jln cikarang-cibarusah KM 11 D.S Sindang mulya 
kecamatan Cibarusah 17340 
Tahun pelajaran 2014/2015
KATA PENGANTAR 
Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena dengan pertolonganNya kami 
dapat menyelesaikan tugas simulasi digital . Meskipun banyak rintangan dan hambatan yang kami 
alami dalam proses pengerjaannya, tapi kami berhasil menyelesaikannya dengan baik. 
Kami juga mengucapkan terimakasih kepada teman-teman mahasiswa yang juga sudah memberi 
kontribusi baik langsung maupun tidak langsung dalam pembuatan karya ilmiah ini. 
Semoga tugas yang kami buat ini dapat membuat kita mencapai kehidupan yang lebih baik lagi.
DAFTAR ISI 
Cover.................................................................1 
Kata pengantar.................................................2 
Daftar isi............................................................3 
Bab1 
-pendahuluan....................................................4 
Bab2 
-pembahasan......................................................5 
-pengertian e-book.............................................6 
-manfaat e-book.................................................7 
-kekurangan dan kelebihan...............................8 
-macam macam software....................................9 
-contoh e-book......................................................10 
-langkah langkah membuat e-book.....................11 
Bab 3 
-penutup..................................................................12
BAB I 
PENDAHULUAN 
Ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang terus, bahkan saat ini berlangsung dengan 
pesat. Perkembangan itu bukan hanya dalam hitungan tahun, bulan, atau hari, melainkan 
dalam hitungan jam, menit atau detik, terutama berkaitan dengan teknologi informasi dan 
komunikasi (TIK). Perkembangan TIK sangat mempengaruhi tatanan kehidupan termasuk 
dalam bidang pendidikan. Pada era pertama peranan pendidikan berpusat pada keluarga, 
dimana para orang tua memainkan perannya sebagai guru kepada anaknya tentang arti dan 
makna kehidupan, anak diajari agar mampu beradaptasi dengan alam, mengatasi masalah-masalah 
dalam kehidupan sampai pada akhirnya mereka mampu hidup mandiri tanpa bantuan 
orang lain. Pada generasi kedua lahir sekolah sebagai tempat belajar anak, dimana orang tua 
memandang bahwa berbagai perubahan telah terjadi, mereka merasa tidak mampu lagi hanya 
mengandalkan pendidikan yang diturunkan dari orang-orang terdahulu, ketidak relevansian 
terhadap tuntutan kehidupan pada masa itu sulit dengan hanya bermodalkan pendidikan 
seadanya. Berbagai perubahan terus mengalir, seiring dengan derasnya alir mengalir tanpa 
henti, sekolah bermunculan di mana-mana sebagai tanda kebutuhan masyarakat yang terus 
meningkat, namun pada generasi ke-tiga, lahirlah pendidikan yang mengedepankan azas 
terbuka, dimana bagi masyarakat yang tidak mampu untuk datang ke sekolah karena masalah 
ekonomi dan sulitnya mendatangi sekolah karena faktor geograis. Pada generasi ini lahirlah 
pendidikan yang memberikan kesempatan kepada masyarakat untuk dapat belajar tanpa harus 
datang ke sekolah, mereka dapat belajar di mana saja, kapan saja dan dengan apa saja serta 
oleh siapa saja, bahkan mereka bebas mengatur sendiri kapan mereka harus belajar dan 
mempelajari pelajaran apa yang mereka kehendaki. Pendidikan semacam ini dikenal dengan 
istilah Pendidikan Terbuka Jarak Jauh (PTJJ). Pada generasi ke-empat dan ke lima, dimana 
peran media elektronik dapat memperkuat proses pelaksanaan PTJJ termasuk dalam hal ini 
media komputer yang di dukung dengan fasilitas internet sehingga lahirlah pembelajaran 
berbasis WEB. Sehingga masyarakat tidak lagi belajar dengan orang yang berada di dekatnya 
secara isik, namun dengan kecanggihan teknologi ini, mereka dapat belajar dengan orang lain 
yang secara fisik tidak berada di dekatnya, bahkan dari penjuru duina pun mereka dapat 
belajar. Belajar berasama di lingkungan sekolah maupun di luar dengan memanfaatkan TIK 
mampu memfasiltasi interaksi secara bersama- sama dan dapat dilakukan dalam satu waktu. 
Pembelajaran bersama atau biasa disebut Collaborative Learning adalah belajar dapat
dilakukan oleh dua kelompok atau lebih dilakukan secara bersama sehingga dapat 
memanfaatkan berbagai sumber belajar di dalamnya. Masing kelompok dapat menjadi 
sumber belajar bagi kelompok lain dan sumber belajar dapat diakses secara langsung melalui 
fasilitas internet yang telah dipersiapkan sedemikian rupa. Collaborative learning 
memanfaatkan sumber daya dan keterampilan satu sama lain (meminta informasi satu sama 
lain, mengevaluasi ide-ide satu sama lain, memantau pekerjaan satu sama lain dan lain-lain). 
Collaborative learning didasarkan pada model di mana pengetahuan dapat dibuat dalam suatu 
populasi di mana anggotanya secara aktif berinteraksi dengan berbagi pengalaman dan 
mengambil peran asimetri (berbeda).
BAB II 
PEMBAHASAN 
Pengertian eBook 
Filed under: Uncategorized — Tinggalkan komentar 
Maret 19, 2011 
Pengertian E-Book 
E-book adalah singkatan dari Electronic Book atau buku elektronik. E-book tidak lain adalah 
sebuah bentuk buku yang dapat dibuka secara elektronis melalui komputer. E-book ini berupa 
file dengan format bermacam-macam, ada yang berupa pdf (portable document format) yang 
dapat dibuka dengan program Acrobat Reader atau sejenisnya. Ada juga yang dengan bentuk 
format htm, yang dapat dibuka dengan browsing atau internet eksplorer secara offline. Ada 
juga yang berbentuk format exe. Pada kebanyakan e-book menggunakan bentuk format pdf. 
Karena lebih mudah dalam mempergunakannya dan mudah dalam mengolah security. 
Seiring berkembangnya dunia digital saat ini, ebook juga berkembang menjadi suatu produk 
yang sangat disukai oleh orang-orang. Selain ebook dalam bentuk pdf, kita juga dapat 
menjumpai ebook dalam bentuk exe. Sama seperti ebook berbentuk pdf, ebook dalam bentuk 
exe ini juga harus kita installernya. Agar nantinya kita dapat membaca ebook tersebut. 
Dunia ebook saat ini memang menjadi suatu trend dan sangat memudahkan orang-orang 
penulis untuk dapat menyebarkan tulisan-tulisannya dengan mudah dan gampang. Dengan 
pemikiran teknisnya aja, kita dapat membayangkan jika ebook tidak memakan biaya yang 
sangat besar seperti halnya dengan sebuah buku. Macam-macam tulisan banyak terdapat 
dalam ebook yang mempunyai berbagai kategori penulisan juga. Nah,anda dapat download e-book 
gratis dari saya.
Manfaat E-Book 
Ada banyak manfaat dari E-Book, antara lain: 
 Ukuran fisik kecil, KarenaeBook memiliki format digital, dia dapat disimpan dalam 
penyimpan data (harddisk, CD-ROM, DVD) dalam format yang kompak. Puluhan, 
bahkan ratusan, buku dapat disimpan dalam sebuah DVD sehingga tidak mengambil 
banyak tempat (ruangan yang besar). 
 Mudah dibawa, Beberapa buku dalam format eBook dapat dibawa dengan mudah, 
sementara itu membawa buku dalam format cetak sangat berat. 
 Tidak lapuk, eBook tidak menjadi lapuk layaknya buku biasa. Format digital dari 
eBook dapat bertahan sepanjang masa dengan kualitas yang tidak berubah. 
 Mudah diproses, Isi dari eBook dapat dilacak, di-search dengan mudah dan cepat. Hal 
ini sangat bermanfaat bagi orang yang melakukan studi literatur. 
 Dapat dimanfaatkan oleh orang yang tidak dapat membaca, Karena format 
eBook dapat diproses oleh komputer, maka isi dari eBook dapat dibacakan oleh 
sebuah komputer dengan menggunakan text to speech synthesizer. Tentunya riset 
masih dibutuhkan untuk membuat teknologi pembacaan yang bagus. Selain untuk 
orang buta, pembacaan ini juga dapat digunakan oleh orang yang buta huruf. Selain 
itu peragaan juga dapat diset dengan menggunakan huruf (font) yang besar bagi orang 
yang sulit membaca dengan huruf kecil. 
 Penggandaan (duplikasi, copying), eBook sangat mudah dan murah. Untuk membuat 
ribuan copy dari eBook dapat dilakukan dengan murah, sementara untuk mencetak 
ribuan buku membutuhkan biaya yang sangat mahal. (Tentunya kemudahan 
penggandaan ini memiliki efek ganda, yaitu mudah dibajak. Tapi ini cerita lain.) 
 Mudah didistribusikan, Pendistribusian dapat menggunakan media elektronik seperti 
Internet. Pengiriman eBook dari Amerika ke Indonesia dapat dilakukan dalam orde 
waktu menit dan murah. Buku langsung dapat dibaca sekarang juga. Pengiriman buku 
secara fisik membutuhkan waktu yang lama (harian & bahkan mingguan) dan mahal. 
Belum lagi ada masalah buku yang hilang diperjalanan. Proses distribusi secara 
elektronik ini memungkinkan adanya perpustakaan elektronik dimana seseorang dapat 
meminjam buku melalui Internet (check out counter di Internet) dan buku akan 
dikembalikan setelah masa peminjaman berlalu. Perusahaan Adobe tengah percobaan 
ini.
kelebihan dan Kekurangan Ebook 
Kelebihan Ebook tentu saja praktis, dapat kita baca di berbagai macam gadget elektronik. Mulai dari 
notebook, smartphone, tablet computer, dsb. 
Kemudian Ebook lebih mudah dalam penyebarannya, dikarenakan tidak harus melakukan proses 
pencetakan dalam bentuk kertas. Apabila kita mau menulis buku dalam bentuk cetak harus melalui 
proses yang panjang dan berbelit-belit, sehingga menghambat para penulis-penulis yang seharusnya 
berpotensi besar untuk menjadi seorang penulis. 
Konten/isi dari Ebook dapat beragam. Mulai dari teks, gambar, bahkan link yang merujuk ke video 
maupun audio dapat kita nikmati. Sehingga tidak berupa benda "mati" saja. 
Sedangkan kurangan Ebook bila dibandingkan buku cetak biasa adalah : 
Ebook akan terasa ribet jika kita ingin menikmati membaca buku sambil tiduran, apalagi membaca 
sambil kaki digantung di tembok, saya pastikan selain capek memegang, juga sobat akan kepanasan
dengan gadgetnya :) 
Sulit untuk disimpan sebagai pajangan di perpustakaan pribadi, guna menambah koleksi buku sobat, 
Harus sabar untuk membuka halaman-demi halaman guna mendapatkan bagian yang kita cari, 
walaupun ada fasilitas untuk "jumping" :) 
Yang terakhir sulit untuk melakukan penggandaan dengan cara di fotocopy, adanya dicopy paste 
Selain itu ada pun KELEBIHAN DAN KEKURANGAN E-BOOK yaitu : 
KELEBIHAN E-BOOK : 
-Harga e-book lebih murah daripada buku biasa / konvensional 
-E-book ramah lingkungan 
-E-book ANTI RUSAK 
-E-book mudah dibawa dan memiliki ukuran yang relatif kecil 
-Menghemat waktu dan tempat 
KEKURANGAN E-BOOK : 
-Membutuhkan suatu perangkat lunak untuk membukanya, baik komputer atau alat lainya 
-Kenyamanan 
-Mata yang tidak terbiasa untuk membaca di monitor -Tidak semua format e-book memiliki security 
yang baik
Kenali Macam-Macam Software Komputer Menurut Lisensi 
Perangkat lunak (software) adalah sebuah aplikasi komputer yang dibuat oleh pembuat 
program (programmer) untuk dapat menjalankan perangkat keras komputer maupun 
mempermudah pekerjaan. Perangkat lunak sendiri adalah sebuah program yang berisi 
kumpulan perintah-perintah untuk dapat melakukan proses pengolahan data pada komputer. 
Perangkat lunak komputer berfungsi untuk mengidentifikasi program, menyiapkan aplikasi 
program sehingga tata kerja seluruh perangkat komputer terkontrol dan mengatur serta 
membuat pekerjaan lebih efisien. 
Di antara Anda mungkin masih banyak yang mengetahui jika aplikasi atau perangkat lunak 
tersebut memiliki berbagai jenis lisensi atau ketentuan dalam penggunaanya, kali ini Paseban 
akan mencoba mengupasnya mengenai macam-macam software menurut lisensi berikut 
pengertiannya. Simak ulasannya berikut ini. 
Freeware 
Aplikasi jenis freeware adalah perangkat lunak yang didistribusikan tanpa menuntut biaya 
untuk penggunaannya atau dapat digunakan secara gratis. Aplikasi jenis ini dapat digunakan 
dalam jangka waktu yang tidak terbatas. 
Kepemilikan aplikasi freeware menjadi hak milik oleh pengembangnya. Pengembang 
(developer) dapat mengubah masa depan dari rilis freeware menjadi produk dibayar jika 
pengembang tersebut menginginkannya. Aplikasi freeware biasanya didistribusikan tanpa 
kode sumbernya (source code). Hal ini dilakukan untuk mencegah segala macam modifikasi 
kode program oleh para penggunanya.
Crippleware 
Beberapa perangkat lunak yang ditawarkan sebagai freeware, tetapi dengan fitur yang sangat 
terbatas atau ada beberapa fitur utama yang akan dihilangkan, aplikasi jenis ini biasa disebut 
sebagai crippleware. Untuk dapat menikmati seluruh fungsi utama maka para pengguna 
aplikasi jenis ini harus membayar lisensi dari perangkat lunak tersebut. Biasanya aplikasi 
jenis crippleware ini digunakan sebagai sarana untuk mempromosikan suatu perangkat lunak. 
Donationware 
Kadang-kadang, freeware didistribusikan kepada penggunanya dengan menyertakan 
peringatan atau permintaan untuk membuat sumbangan kepada para pengembang aplikasi 
tersebut atau kepada beberapa pihak ketiga seperti amal. Dalam kasus tersebut, aplikasi 
freeware ini disebut juga sebagai donationware yang bertujuan untuk memberikan dana 
kepada pembuat program. 
Open Source 
Open Source, istilah ini mungkin hampir mendekati pengertian perangkat lunak bebas 
(freeware) tetapi jenis aplikasi ini berbeda. Perbedaannya terletak pada sumber kode 
dariperangkat lunak open source yang tersedia untuk pengguna tetapi di bawah hak cipta, dan 
secara bebas diizinkan untuk mendistribusikan kembali perangkat lunak tersebut. 
Konsep aplikasi open-source tergantung pada fakta bahwa pengguna dapat meninjau atau 
memodifikasi kode sumber pada aplikasi tersebut untuk dapat menghilangkan kesalahan 
program (bugs) yang mungkin terdapat di dalamnya. Ini tentu saja berbeda dengan aplikasi 
yang bersifat komersial atau berbayar. Para programmer yang ada di seluruh dunia akan 
membantu membaca dan memodifikasi kode sumber dengan menghilangkan bug yang 
mungkin ada. Dengan cara ini para programmer tersebut dapat membantu dalam 
menyediakan produk aplikasi maupun perangkat lunak yang lebih berguna dan bebas dari 
kesalahan ataupun error pada aplikasi dan untuk digunakan oleh para pengguna di seluruh 
dunia secara gratis. 
Shareware 
Shareware termasuk ke dalam macam-macam software di mana dalam penggunaannya 
terdapat sebuah demonstrasi, tetapi untuk digunakan dalam jangka waktu evaluasi tertentu. 
Katakanlah hanya dalam tempo 15-30 hari Anda dapat menggunakan aplikasi atau perangkat 
lunak tersebut, dan setelah periode evaluasi program tersebut berakhir maka pengguna tidak 
lagi dapat mengakses program tersebut. Untuk dapat menggunakan kembali aplikasi tersebut 
maka penyedia shareware mungkin mengharuskan Anda untuk membeli lisensi atau serial 
number, maupun product key-nya. 
Adware 
Adware, lebih dikenal sebagai perangkat lunak iklan, yaitu software yang secara otomatis 
akan membuat iklan. Sebagian besar iklan muncul dalam bentuk pop-up. Namun, seseorang 
dapat menonaktifkan iklan dengan membeli registration key. Aplikasi jenis ini bahkan bisa 
mengubah halaman Home pada browser Anda dan akan merubah pencarian default (search
engine) dan juga akan menginstal toolbar pada browser. Seperti freeware, Adware juga 
tersedia bagi pengguna komputer tanpa biaya. 
Spyware 
Aplikasi jenis Spyware akan berjalan secara diam-diam (running in the background) pada 
sistem untuk menginstal perangkat lunak lain pada komputer Anda tanpa diketahui. Spyware 
mungkin berisi kode program yang mengirimkan informasi mengenai komputer penggunanya 
kepada pengembang atau ke beberapa lokasi lain setiap kali pengguna terhubung ke Internet. 
Hal ini dilakukan dalam rangka untuk menampilkan iklan di web browser (pop-up ads). 
Nagware 
Jenis program atau aplikasi ini adalah program yang secara rutin akan mengeluarkan 
peringatan kepada pengguna untuk membeli aplikasi atau produk sebelum masa 
percobaannya berakhir. Biasanya aplikasi jenis ini akan muncul di layar komputer pengguna 
sampai ia mengaktifkan aplikasi yang diinginkan atau menghentikannya sendiri. Meskipun 
Anda dapat menggunakan program ini secara bebas namun aplikasi jenis ini akan terus 
menampilkan peringatan tersebut hingga Anda membeli versi lengkapnya dengan cara 
membayar. 
Malware 
Aplikasi jenis ini biasanya disebut sebagai perangkat lunak berbahaya atau disebut malicious 
malware. Jenis aplikasi malware akan mengeksploitasi data komputer tanpa izin 
penggunanya. Seperti pada hard drive komputer, dapat membajak browser Anda dan juga 
dapat melacak situs website mana saja yang dikunjungi, ataupun juga dapatmenyebabkan 
kerusakanyang lebih parah lagi seperti virus. Selain itu, aplikasi ini dapat menyembunyikan 
dirinya dalam Windows dan akan menginstal ulang sendiri beberapa aplikasi dan bahkan ada 
beberapa komponen sistem yang dihilangkan atau dihapus sepenuhnya, sehingga aplikasi 
atau program jenis ini merupakan jenis aplikasi berbahaya yang paling sulit untuk dihapus 
atau dibersihkan. Virus trojan dan sebagainya semua itu dapat dianggap sebagai malware. 
Scareware 
Aplikasi ini dapat dikategorikan ke dalam jenis malware yang dirancang untuk mengelabui 
pengguna agar mengunduh dan membeli perangkat lunak berbahaya non-fungsional yang 
disebut sebagai aplikasi Scareware atau Rogue. Bagaimana cara kerjanya? Sederhana, 
aplikasi jenis ini akan memberikan pemberitahuan kepada Anda bahwa komputer yang 
sedang Anda pergunakan saat ini sudah terinfeksi oleh virus yang berpotensi membahayakan. 
Setelah aplikasi tersebut Anda download dan instal, maka program akan menampilkan 
peringatan virus palsu dan memerintahkan Anda untuk membeli versi lengkap untuk 
menghapus infeksi virus (fiksi). Pada akhirnya, pengguna membeli perangkat lunak dan 
limbah susah payah uangnya. Singkatnya, Aplikasi jenis malware ini bertujuan untuk 
menakut-nakuti bahwa sistem yang sedang digunakan sudah terinfeksi oleh virus dan memicu 
ketakutan para pengguna komputer dan seperti itulah Scareware. [AG]
Contoh e-book Managemen Laba Presentation Transcript 
 1. “Earnings management is the choice by a manager of accounting policies, or real actions, 
affecting earnings so as to achieve some specific reported earnings objective. (Scott 2012) 
pengubahan aspek akuntansi untuk memperoleh posisi atau kondisi keuangan tertentu 
dengan tujuan mengubah sikap “Earnings management occurs when managers use 
pemangku kepentingan agar sesuai judgment in financial reporting and in structuring 
keinginan pihak managemen transactions to alter financial reports to either mislead some 
stakeholders about the underlying economic performance of the company or to influence 
contractual outcomes that depend on reported accounting numbers.” (Healy dan Wahlen 
1999) “Manipulated earnings can be defined as those that provide a poor or deceptive guide 
to future earnings and cash flows due to intentional intervention by management.” (Lev 
2003) 
 2. Mengapa Managemen Memanipulasi Laba Crime scene investigators often try to infer a 
motive for an alleged crime. The presumption is that people generally do not commit crimes 
for no specific reason. Whether it is financial gain, revenge, self-preservation, or some other 
reason, it is taken for granted that there is some personal gain or loss mitigation involved. 
(Lo 2007) Laba merupakan ukuran penting karena tia (dianggap) menunjukkan ringkasan 
kinerja perusahaan. Hal ini membuat angka laba digunakan Dunia Laba persepsi penilaian 
investor sebagai faktor pengambilan keputusan oleh berbagai pihak termasuk Managemen 
investor, pemasok, kreditor, pemerintah, dan pemangku kepentingan lainnya. Ini berarti 
pelaporan angka laba tertentu juga akan keputusan managemen START mempengaruhi 
perusahaan, seperti naik-turunnya harga saham, kebersediaan pemasok untuk melanjutkan 
kerja sama, peningkatan permintaan jumlah jaminan oleh bank, dan lain sebagainya. Oleh 
Penyusun Standar mempengaruhi pengambilan mendefinisi Pelaporan Keuangan (incl. audit) 
mempengaruhi penilaian Investor karenanya, tidak mengherankan bila dalam situasi 
tertentu, managemen terdorong untuk memanipulasi laba. -LABA- Manipulasi laba dapat 
bermotif keuntungan pribadi, misalnya dengan meningkatkan nilai opsi saham yang dimiliki 
dengan meningkatkan harga saham, ataupun dengan menghindarkan turunnya harga saham 
sebab bila tidak reputasi dan kinerja managemen bisa dinilai jelek. 
 3. Model Jones (1991) Model Jones ܶ ܣ௜௧ Δܶ ܸ ௜௧ ܶ 
ܸ௜௧ ቃ + ߚଵ௜ ௜ ൗ ܣ = ߙ ௜ ቂ1ൗ ܣ 
ൗ ܣ ൩ + ߚଶ௜ ௜ ൗ ܣ ൩ + ߳௜௧ ௜௧ି ଵ ௜௧ି ଵ ௜௧ି ଵ ௜௧ି ଵ Jones mengembangkan model 
pengestimasi akrual diskresioner (Model Jones) untuk mendeteksi manipulasi laba (Jones 
1991).1 Model ini ia gunakan untuk menguji dugaan bahwa perusahaan yang berada dalam 
industri yang sedang diinvestigasi terkait import relief cenderung mendeflasi laba. Jones 
(1991) melakukan firm-specific regression dengan model ini. Ini berarti akrual diskresioner 
diperoleh dengan membandingkan akrual tahun t, saat terjadinya manipulasi laba, dengan 
rata-rata akrual (akrual normal) perusahaan itu sendiri pada tahun-tahun sebelumnya. 
Model Jones berfokus pada akrual total sebagai sumber manipulasi. Akrual total digunakan 
alih-alih satu atau dua akun tertentu saja. Ini dilakukan dengan harapan bahwa akrual total 
akan mampu menangkap porsi yang lebih besar dari manipulasi oleh manager daripada porsi 
yang ditangkap bila menggunakan satu dua akun saja. Keterangan Model Jones (1991) TAit 
ΔREVit = = PPEit = Ait-1 = = = = ϵit i t akrual total pada tahun t untuk perusahaan i, 
pendapatan pada tahun t dikurangi pendapatan pada tahun t-1 untuk perusahaan i, gross 
property, plant, and equipment pada tahun t untuk perusahaan i, aset total pada tahun t 
untuk perusahaan i, error term pada tahun t untuk perusahaan i, 1, … , N indeks perusahaan 
1, … , Ti, indeks tahun untuk tahun-tahun yang dimasukkan dalam periode pengestimasian 
untuk perusahaan i. Periode estimasi adalah serial tahun terpanjang sampai dengan dua 
tahun sebelum saat investigasi selesai atau dilengkapi.
 4. Basis Akrual Total Ide dasar model akrual semacam ini adalah bahwa akrual, yang 
merupakan produk akuntansi, seharusnya berjumlah relatif sama dari tahun ke tahun 
mengingat aturan akuntansi terkait juga tidak mengalami perubahan. Perubahan jumlah 
akrual dari tahun satu ke tahun yang lainnya kemudian, bila ada, merupakan hal yang tidak 
wajar (abnormal). Ini juga diistilahkan sebagai akrual diskresioner karena jumlahnya berasal 
dari diskresi (discretion), pilihan, atau pertimbangan manager alih-alih sekedar mengikuti 
atau diturunkan dari kondisi ekonomik perusahaan. Namun tidak semua perubahan akrual 
berasal dari diskresi managemen. Ada juga perubahan akrual yang berasal dari perubahan 
kondisi ekonomik perusahaan itu sendiri dan, oleh karenanya, perlu dimasukkan ke dalam 
model. PPE dimasukkan ke dalam model untuk mengontrol porsi akrual total yang terkait 
dengan biaya depresiasi nondiskresioner (nondiscretionary depreciation expense). Tidak 
seperti pada pengaruh pendapatan yang dikontrol dengan perubahan pendapatan, PPE 
dimasukkan dalam jumlahnya di periode tersebut (gross PPE) dan bukannya perubahan PPE. 
Ini terjadi karena biaya depresiasi total lah, bukannya perubahan biaya depresiasi, yang 
tercakup dalam ukuran akrual total. Perubahan pendapatan mempengaruhi perubahan 
akrual yang berasal dari modal kerja (working capital) seperti piutang, sediaan, dan utang. 
Perubahan pendapatan digunakan sebagai variabel kontrol karena relatif objektif sebagai 
ukuran operasi perusahaan sebelum manipulasi (akrual) oleh manager. Namun demikian 
pendapatan tidak sepenuhnya eksogenus atau terlepas dari usaha manipulasi laba dan, 
dengan demikian, tidak sepenuhnya objektif. Hal ini terjadi bila manager berusaha 
memanipulasi laba melalui manipulasi pendapatan seperti percepatan pengiriman barang 
agar perusahaan dapat mengakui pendapatan lebih awal. 
cara membuat ebook sendiri 
Posted in Blogging Tips by Okto 
<p>Your browser does not support iframes.</p> 
inShare 
Membuat eBook Pertama Anda 
Membuat eBook sendiri bisa menjadi hal menyenangkan sekaligus mencemaskan. Sangat 
penting untuk memahami tujuan pembuatan ebook itu sendiri. Jika tujuan Anda membuat 
ebook adalah marketing dan bisnis maka tampilan ebook harus diperhatikan dengan seksama. 
Lantas bagaimana Anda bisa membuat ebook pertama Anda? 
Hal pertama yang perlu diperhatikan tentu saja menyelesaikan draft ebook Anda. Sampai sini 
mari kita anggap Anda sudah melakukannya. Anda telah selesai menulis draft ebook secara 
keseluruhan. Hal selanjutnya adalah tentu saja merubah format ebook menjadi pdf
Membuat ebook bagian pertama : membuat cover 
Untuk ini saya menggunakan myecovermaker online. Dengan bantuan software ini saya bisa 
memuat ebook cover 3 dimensi secara mudah. 
Pertama tentu Anda harus mendaftar lebih dulu. Untuk daftar gratis bisa melalui link ini. 
Jika sudah Anda akan diberikan pilihan template 3 dimensi. Di sini ada perbedaan. Template 
atas (bertanda merah bertuliskan “free”) bebas Anda gunakan sedangkan yang terkunci 
berarti Anda harus membayar membership untuk bisa menggunakannya. 
Anda bisa menuangkan kreatifitas menciptakan desain cover ebook Anda sendiri.
Setelah selesai dan klik “Finalize”, Anda bisa segera mendapatkan ebook itu dengan 
mendownloadnya.
Nah, jika sudah mendownload file ebook cover tersebut, copy paste file ecover tadi menjadi 
halaman pertama dalam draft eBook. Sebelum dirubah kedalam format pdf. 
Membuat ebook bagian kedua : Merubah file ke dalam 
pdf 
Untuk memudahkan, Anda bisa mendownload software pdf995 secara gratis. Berikut ini 
adalah linknya : 
http://www.pdf995.com. 
Jika sudah (mendownload dan menginstall) pastikan Anda melakukan tahap print dengan 
benar. Perhatikan ilustrasi berikut ini :
Jika sudah melakukan setelan kini Anda dapat memilih “ok” dan simpan file ebook di folder 
yang Anda inginkan. 
Membuat ebook bagian ketiga : Periksa ulang hasil 
akhirnya 
Hal terakhir yang perlu Anda lakukan adalah memeriksa hasil akhir ebook Anda. Periksalah 
hal-hal kecil mulai dari kualitas pdf sampai kesalahan ketik. Jika Anda tidak puas, Anda bisa 
dengan mudah melakukan penyesuaian atas draft ebook dan mengulangi proses mulai dari 
tahap kedua. 
Nah, bagaimana ? sangat mudah bukan? Yang terpenting dalam membuat ebook sendiri 
adalah menyelesaikan draft ebook Anda, kemudian pikirkan tampilan ebook secara 
keseluruhan dan desain cover yang ingin dipergunakan. Selamat mencoba
BAB III 
PENUTUP 
Segala puji bagi Allah yang maha pengasih lagi maha penyayang . itu lah makalah yang telah kami 
buat, mohon maaf jika ada kesalahan dan kekurangan dalam penulisan makalah tersebut, mohon di 
maafkan.

More Related Content

Similar to Pengertian e book 3

BUKU ELEKTRONIK (E-BOOK)
BUKU ELEKTRONIK (E-BOOK)BUKU ELEKTRONIK (E-BOOK)
BUKU ELEKTRONIK (E-BOOK)
KelompokAK
 
Makalah ict
Makalah ictMakalah ict
Makalah ict
Dikka Amey Lya
 
Makalah ict
Makalah ictMakalah ict
Makalah ict
DikkaAmeliaFerdiana
 
Buku_digital.pptx
Buku_digital.pptxBuku_digital.pptx
Buku_digital.pptx
GunaOneCoganKrui
 
Pembelajaran Online
Pembelajaran OnlinePembelajaran Online
Pembelajaran Online
Amin Herwansyah
 
MAKALAH MODEL-MODEL PEMBELAJARANn.docx
MAKALAH MODEL-MODEL PEMBELAJARANn.docxMAKALAH MODEL-MODEL PEMBELAJARANn.docx
MAKALAH MODEL-MODEL PEMBELAJARANn.docx
ManEdyMan2
 
Media pembelajaran
Media  pembelajaranMedia  pembelajaran
Media pembelajaran
tutundarlN
 
Strategi pembelajaran berbasis web
Strategi pembelajaran berbasis webStrategi pembelajaran berbasis web
Strategi pembelajaran berbasis web
bagibagiilmu
 
Sumber Media dan Pembelajaran SDKelompok 6
Sumber Media dan Pembelajaran SDKelompok 6Sumber Media dan Pembelajaran SDKelompok 6
Sumber Media dan Pembelajaran SDKelompok 6
Mahasiswa
 
https1.docx
https1.docxhttps1.docx
https1.docx
kesayangan123
 
The Classroom Is Flat
The Classroom Is FlatThe Classroom Is Flat
The Classroom Is Flat
Rendra S.Sos
 
Soal Hots essay simulasi dan komunikasi digital X semester 2
Soal Hots essay simulasi dan komunikasi digital X semester 2Soal Hots essay simulasi dan komunikasi digital X semester 2
Soal Hots essay simulasi dan komunikasi digital X semester 2
SMK MUhammadiyah Singkut
 
Tugas final media pembelajaran berbasis web
Tugas final media pembelajaran berbasis webTugas final media pembelajaran berbasis web
Tugas final media pembelajaran berbasis web
sriylimutasima
 
Tugas makalah1
Tugas makalah1Tugas makalah1
Tugas makalah1
jumiati4006
 
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEBMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB
Ildayanti
 
Tugas makalah1
Tugas makalah1Tugas makalah1
Tugas makalah1
diansartuti7
 

Similar to Pengertian e book 3 (20)

BUKU ELEKTRONIK (E-BOOK)
BUKU ELEKTRONIK (E-BOOK)BUKU ELEKTRONIK (E-BOOK)
BUKU ELEKTRONIK (E-BOOK)
 
Makalah ict
Makalah ictMakalah ict
Makalah ict
 
Makalah ict
Makalah ictMakalah ict
Makalah ict
 
Makalah ict
Makalah ictMakalah ict
Makalah ict
 
Makalah ict
Makalah ictMakalah ict
Makalah ict
 
Makalah ICT.pdf
Makalah ICT.pdfMakalah ICT.pdf
Makalah ICT.pdf
 
Makalah ict
Makalah ictMakalah ict
Makalah ict
 
Buku_digital.pptx
Buku_digital.pptxBuku_digital.pptx
Buku_digital.pptx
 
Pembelajaran Online
Pembelajaran OnlinePembelajaran Online
Pembelajaran Online
 
MAKALAH MODEL-MODEL PEMBELAJARANn.docx
MAKALAH MODEL-MODEL PEMBELAJARANn.docxMAKALAH MODEL-MODEL PEMBELAJARANn.docx
MAKALAH MODEL-MODEL PEMBELAJARANn.docx
 
Media pembelajaran
Media  pembelajaranMedia  pembelajaran
Media pembelajaran
 
Strategi pembelajaran berbasis web
Strategi pembelajaran berbasis webStrategi pembelajaran berbasis web
Strategi pembelajaran berbasis web
 
Sumber Media dan Pembelajaran SDKelompok 6
Sumber Media dan Pembelajaran SDKelompok 6Sumber Media dan Pembelajaran SDKelompok 6
Sumber Media dan Pembelajaran SDKelompok 6
 
https1.docx
https1.docxhttps1.docx
https1.docx
 
The Classroom Is Flat
The Classroom Is FlatThe Classroom Is Flat
The Classroom Is Flat
 
Soal Hots essay simulasi dan komunikasi digital X semester 2
Soal Hots essay simulasi dan komunikasi digital X semester 2Soal Hots essay simulasi dan komunikasi digital X semester 2
Soal Hots essay simulasi dan komunikasi digital X semester 2
 
Tugas final media pembelajaran berbasis web
Tugas final media pembelajaran berbasis webTugas final media pembelajaran berbasis web
Tugas final media pembelajaran berbasis web
 
Tugas makalah1
Tugas makalah1Tugas makalah1
Tugas makalah1
 
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEBMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB
 
Tugas makalah1
Tugas makalah1Tugas makalah1
Tugas makalah1
 

Pengertian e book 3

  • 1. MAKALAH SIMULASI DIGITAL “E-BOOK” Di susun oleh :  Evitania fitriani  Wiwin maryani  Siti hallimah  Devi sriyanti  Desiyanti  Ratna nurhayani  Nanda agnestasya  Vinanty yuliana SMK ABDI NEGARA 2 CIBARUSAH Jln cikarang-cibarusah KM 11 D.S Sindang mulya kecamatan Cibarusah 17340 Tahun pelajaran 2014/2015
  • 2. KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena dengan pertolonganNya kami dapat menyelesaikan tugas simulasi digital . Meskipun banyak rintangan dan hambatan yang kami alami dalam proses pengerjaannya, tapi kami berhasil menyelesaikannya dengan baik. Kami juga mengucapkan terimakasih kepada teman-teman mahasiswa yang juga sudah memberi kontribusi baik langsung maupun tidak langsung dalam pembuatan karya ilmiah ini. Semoga tugas yang kami buat ini dapat membuat kita mencapai kehidupan yang lebih baik lagi.
  • 3. DAFTAR ISI Cover.................................................................1 Kata pengantar.................................................2 Daftar isi............................................................3 Bab1 -pendahuluan....................................................4 Bab2 -pembahasan......................................................5 -pengertian e-book.............................................6 -manfaat e-book.................................................7 -kekurangan dan kelebihan...............................8 -macam macam software....................................9 -contoh e-book......................................................10 -langkah langkah membuat e-book.....................11 Bab 3 -penutup..................................................................12
  • 4. BAB I PENDAHULUAN Ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang terus, bahkan saat ini berlangsung dengan pesat. Perkembangan itu bukan hanya dalam hitungan tahun, bulan, atau hari, melainkan dalam hitungan jam, menit atau detik, terutama berkaitan dengan teknologi informasi dan komunikasi (TIK). Perkembangan TIK sangat mempengaruhi tatanan kehidupan termasuk dalam bidang pendidikan. Pada era pertama peranan pendidikan berpusat pada keluarga, dimana para orang tua memainkan perannya sebagai guru kepada anaknya tentang arti dan makna kehidupan, anak diajari agar mampu beradaptasi dengan alam, mengatasi masalah-masalah dalam kehidupan sampai pada akhirnya mereka mampu hidup mandiri tanpa bantuan orang lain. Pada generasi kedua lahir sekolah sebagai tempat belajar anak, dimana orang tua memandang bahwa berbagai perubahan telah terjadi, mereka merasa tidak mampu lagi hanya mengandalkan pendidikan yang diturunkan dari orang-orang terdahulu, ketidak relevansian terhadap tuntutan kehidupan pada masa itu sulit dengan hanya bermodalkan pendidikan seadanya. Berbagai perubahan terus mengalir, seiring dengan derasnya alir mengalir tanpa henti, sekolah bermunculan di mana-mana sebagai tanda kebutuhan masyarakat yang terus meningkat, namun pada generasi ke-tiga, lahirlah pendidikan yang mengedepankan azas terbuka, dimana bagi masyarakat yang tidak mampu untuk datang ke sekolah karena masalah ekonomi dan sulitnya mendatangi sekolah karena faktor geograis. Pada generasi ini lahirlah pendidikan yang memberikan kesempatan kepada masyarakat untuk dapat belajar tanpa harus datang ke sekolah, mereka dapat belajar di mana saja, kapan saja dan dengan apa saja serta oleh siapa saja, bahkan mereka bebas mengatur sendiri kapan mereka harus belajar dan mempelajari pelajaran apa yang mereka kehendaki. Pendidikan semacam ini dikenal dengan istilah Pendidikan Terbuka Jarak Jauh (PTJJ). Pada generasi ke-empat dan ke lima, dimana peran media elektronik dapat memperkuat proses pelaksanaan PTJJ termasuk dalam hal ini media komputer yang di dukung dengan fasilitas internet sehingga lahirlah pembelajaran berbasis WEB. Sehingga masyarakat tidak lagi belajar dengan orang yang berada di dekatnya secara isik, namun dengan kecanggihan teknologi ini, mereka dapat belajar dengan orang lain yang secara fisik tidak berada di dekatnya, bahkan dari penjuru duina pun mereka dapat belajar. Belajar berasama di lingkungan sekolah maupun di luar dengan memanfaatkan TIK mampu memfasiltasi interaksi secara bersama- sama dan dapat dilakukan dalam satu waktu. Pembelajaran bersama atau biasa disebut Collaborative Learning adalah belajar dapat
  • 5. dilakukan oleh dua kelompok atau lebih dilakukan secara bersama sehingga dapat memanfaatkan berbagai sumber belajar di dalamnya. Masing kelompok dapat menjadi sumber belajar bagi kelompok lain dan sumber belajar dapat diakses secara langsung melalui fasilitas internet yang telah dipersiapkan sedemikian rupa. Collaborative learning memanfaatkan sumber daya dan keterampilan satu sama lain (meminta informasi satu sama lain, mengevaluasi ide-ide satu sama lain, memantau pekerjaan satu sama lain dan lain-lain). Collaborative learning didasarkan pada model di mana pengetahuan dapat dibuat dalam suatu populasi di mana anggotanya secara aktif berinteraksi dengan berbagi pengalaman dan mengambil peran asimetri (berbeda).
  • 6. BAB II PEMBAHASAN Pengertian eBook Filed under: Uncategorized — Tinggalkan komentar Maret 19, 2011 Pengertian E-Book E-book adalah singkatan dari Electronic Book atau buku elektronik. E-book tidak lain adalah sebuah bentuk buku yang dapat dibuka secara elektronis melalui komputer. E-book ini berupa file dengan format bermacam-macam, ada yang berupa pdf (portable document format) yang dapat dibuka dengan program Acrobat Reader atau sejenisnya. Ada juga yang dengan bentuk format htm, yang dapat dibuka dengan browsing atau internet eksplorer secara offline. Ada juga yang berbentuk format exe. Pada kebanyakan e-book menggunakan bentuk format pdf. Karena lebih mudah dalam mempergunakannya dan mudah dalam mengolah security. Seiring berkembangnya dunia digital saat ini, ebook juga berkembang menjadi suatu produk yang sangat disukai oleh orang-orang. Selain ebook dalam bentuk pdf, kita juga dapat menjumpai ebook dalam bentuk exe. Sama seperti ebook berbentuk pdf, ebook dalam bentuk exe ini juga harus kita installernya. Agar nantinya kita dapat membaca ebook tersebut. Dunia ebook saat ini memang menjadi suatu trend dan sangat memudahkan orang-orang penulis untuk dapat menyebarkan tulisan-tulisannya dengan mudah dan gampang. Dengan pemikiran teknisnya aja, kita dapat membayangkan jika ebook tidak memakan biaya yang sangat besar seperti halnya dengan sebuah buku. Macam-macam tulisan banyak terdapat dalam ebook yang mempunyai berbagai kategori penulisan juga. Nah,anda dapat download e-book gratis dari saya.
  • 7. Manfaat E-Book Ada banyak manfaat dari E-Book, antara lain:  Ukuran fisik kecil, KarenaeBook memiliki format digital, dia dapat disimpan dalam penyimpan data (harddisk, CD-ROM, DVD) dalam format yang kompak. Puluhan, bahkan ratusan, buku dapat disimpan dalam sebuah DVD sehingga tidak mengambil banyak tempat (ruangan yang besar).  Mudah dibawa, Beberapa buku dalam format eBook dapat dibawa dengan mudah, sementara itu membawa buku dalam format cetak sangat berat.  Tidak lapuk, eBook tidak menjadi lapuk layaknya buku biasa. Format digital dari eBook dapat bertahan sepanjang masa dengan kualitas yang tidak berubah.  Mudah diproses, Isi dari eBook dapat dilacak, di-search dengan mudah dan cepat. Hal ini sangat bermanfaat bagi orang yang melakukan studi literatur.  Dapat dimanfaatkan oleh orang yang tidak dapat membaca, Karena format eBook dapat diproses oleh komputer, maka isi dari eBook dapat dibacakan oleh sebuah komputer dengan menggunakan text to speech synthesizer. Tentunya riset masih dibutuhkan untuk membuat teknologi pembacaan yang bagus. Selain untuk orang buta, pembacaan ini juga dapat digunakan oleh orang yang buta huruf. Selain itu peragaan juga dapat diset dengan menggunakan huruf (font) yang besar bagi orang yang sulit membaca dengan huruf kecil.  Penggandaan (duplikasi, copying), eBook sangat mudah dan murah. Untuk membuat ribuan copy dari eBook dapat dilakukan dengan murah, sementara untuk mencetak ribuan buku membutuhkan biaya yang sangat mahal. (Tentunya kemudahan penggandaan ini memiliki efek ganda, yaitu mudah dibajak. Tapi ini cerita lain.)  Mudah didistribusikan, Pendistribusian dapat menggunakan media elektronik seperti Internet. Pengiriman eBook dari Amerika ke Indonesia dapat dilakukan dalam orde waktu menit dan murah. Buku langsung dapat dibaca sekarang juga. Pengiriman buku secara fisik membutuhkan waktu yang lama (harian & bahkan mingguan) dan mahal. Belum lagi ada masalah buku yang hilang diperjalanan. Proses distribusi secara elektronik ini memungkinkan adanya perpustakaan elektronik dimana seseorang dapat meminjam buku melalui Internet (check out counter di Internet) dan buku akan dikembalikan setelah masa peminjaman berlalu. Perusahaan Adobe tengah percobaan ini.
  • 8. kelebihan dan Kekurangan Ebook Kelebihan Ebook tentu saja praktis, dapat kita baca di berbagai macam gadget elektronik. Mulai dari notebook, smartphone, tablet computer, dsb. Kemudian Ebook lebih mudah dalam penyebarannya, dikarenakan tidak harus melakukan proses pencetakan dalam bentuk kertas. Apabila kita mau menulis buku dalam bentuk cetak harus melalui proses yang panjang dan berbelit-belit, sehingga menghambat para penulis-penulis yang seharusnya berpotensi besar untuk menjadi seorang penulis. Konten/isi dari Ebook dapat beragam. Mulai dari teks, gambar, bahkan link yang merujuk ke video maupun audio dapat kita nikmati. Sehingga tidak berupa benda "mati" saja. Sedangkan kurangan Ebook bila dibandingkan buku cetak biasa adalah : Ebook akan terasa ribet jika kita ingin menikmati membaca buku sambil tiduran, apalagi membaca sambil kaki digantung di tembok, saya pastikan selain capek memegang, juga sobat akan kepanasan
  • 9. dengan gadgetnya :) Sulit untuk disimpan sebagai pajangan di perpustakaan pribadi, guna menambah koleksi buku sobat, Harus sabar untuk membuka halaman-demi halaman guna mendapatkan bagian yang kita cari, walaupun ada fasilitas untuk "jumping" :) Yang terakhir sulit untuk melakukan penggandaan dengan cara di fotocopy, adanya dicopy paste Selain itu ada pun KELEBIHAN DAN KEKURANGAN E-BOOK yaitu : KELEBIHAN E-BOOK : -Harga e-book lebih murah daripada buku biasa / konvensional -E-book ramah lingkungan -E-book ANTI RUSAK -E-book mudah dibawa dan memiliki ukuran yang relatif kecil -Menghemat waktu dan tempat KEKURANGAN E-BOOK : -Membutuhkan suatu perangkat lunak untuk membukanya, baik komputer atau alat lainya -Kenyamanan -Mata yang tidak terbiasa untuk membaca di monitor -Tidak semua format e-book memiliki security yang baik
  • 10. Kenali Macam-Macam Software Komputer Menurut Lisensi Perangkat lunak (software) adalah sebuah aplikasi komputer yang dibuat oleh pembuat program (programmer) untuk dapat menjalankan perangkat keras komputer maupun mempermudah pekerjaan. Perangkat lunak sendiri adalah sebuah program yang berisi kumpulan perintah-perintah untuk dapat melakukan proses pengolahan data pada komputer. Perangkat lunak komputer berfungsi untuk mengidentifikasi program, menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh perangkat komputer terkontrol dan mengatur serta membuat pekerjaan lebih efisien. Di antara Anda mungkin masih banyak yang mengetahui jika aplikasi atau perangkat lunak tersebut memiliki berbagai jenis lisensi atau ketentuan dalam penggunaanya, kali ini Paseban akan mencoba mengupasnya mengenai macam-macam software menurut lisensi berikut pengertiannya. Simak ulasannya berikut ini. Freeware Aplikasi jenis freeware adalah perangkat lunak yang didistribusikan tanpa menuntut biaya untuk penggunaannya atau dapat digunakan secara gratis. Aplikasi jenis ini dapat digunakan dalam jangka waktu yang tidak terbatas. Kepemilikan aplikasi freeware menjadi hak milik oleh pengembangnya. Pengembang (developer) dapat mengubah masa depan dari rilis freeware menjadi produk dibayar jika pengembang tersebut menginginkannya. Aplikasi freeware biasanya didistribusikan tanpa kode sumbernya (source code). Hal ini dilakukan untuk mencegah segala macam modifikasi kode program oleh para penggunanya.
  • 11. Crippleware Beberapa perangkat lunak yang ditawarkan sebagai freeware, tetapi dengan fitur yang sangat terbatas atau ada beberapa fitur utama yang akan dihilangkan, aplikasi jenis ini biasa disebut sebagai crippleware. Untuk dapat menikmati seluruh fungsi utama maka para pengguna aplikasi jenis ini harus membayar lisensi dari perangkat lunak tersebut. Biasanya aplikasi jenis crippleware ini digunakan sebagai sarana untuk mempromosikan suatu perangkat lunak. Donationware Kadang-kadang, freeware didistribusikan kepada penggunanya dengan menyertakan peringatan atau permintaan untuk membuat sumbangan kepada para pengembang aplikasi tersebut atau kepada beberapa pihak ketiga seperti amal. Dalam kasus tersebut, aplikasi freeware ini disebut juga sebagai donationware yang bertujuan untuk memberikan dana kepada pembuat program. Open Source Open Source, istilah ini mungkin hampir mendekati pengertian perangkat lunak bebas (freeware) tetapi jenis aplikasi ini berbeda. Perbedaannya terletak pada sumber kode dariperangkat lunak open source yang tersedia untuk pengguna tetapi di bawah hak cipta, dan secara bebas diizinkan untuk mendistribusikan kembali perangkat lunak tersebut. Konsep aplikasi open-source tergantung pada fakta bahwa pengguna dapat meninjau atau memodifikasi kode sumber pada aplikasi tersebut untuk dapat menghilangkan kesalahan program (bugs) yang mungkin terdapat di dalamnya. Ini tentu saja berbeda dengan aplikasi yang bersifat komersial atau berbayar. Para programmer yang ada di seluruh dunia akan membantu membaca dan memodifikasi kode sumber dengan menghilangkan bug yang mungkin ada. Dengan cara ini para programmer tersebut dapat membantu dalam menyediakan produk aplikasi maupun perangkat lunak yang lebih berguna dan bebas dari kesalahan ataupun error pada aplikasi dan untuk digunakan oleh para pengguna di seluruh dunia secara gratis. Shareware Shareware termasuk ke dalam macam-macam software di mana dalam penggunaannya terdapat sebuah demonstrasi, tetapi untuk digunakan dalam jangka waktu evaluasi tertentu. Katakanlah hanya dalam tempo 15-30 hari Anda dapat menggunakan aplikasi atau perangkat lunak tersebut, dan setelah periode evaluasi program tersebut berakhir maka pengguna tidak lagi dapat mengakses program tersebut. Untuk dapat menggunakan kembali aplikasi tersebut maka penyedia shareware mungkin mengharuskan Anda untuk membeli lisensi atau serial number, maupun product key-nya. Adware Adware, lebih dikenal sebagai perangkat lunak iklan, yaitu software yang secara otomatis akan membuat iklan. Sebagian besar iklan muncul dalam bentuk pop-up. Namun, seseorang dapat menonaktifkan iklan dengan membeli registration key. Aplikasi jenis ini bahkan bisa mengubah halaman Home pada browser Anda dan akan merubah pencarian default (search
  • 12. engine) dan juga akan menginstal toolbar pada browser. Seperti freeware, Adware juga tersedia bagi pengguna komputer tanpa biaya. Spyware Aplikasi jenis Spyware akan berjalan secara diam-diam (running in the background) pada sistem untuk menginstal perangkat lunak lain pada komputer Anda tanpa diketahui. Spyware mungkin berisi kode program yang mengirimkan informasi mengenai komputer penggunanya kepada pengembang atau ke beberapa lokasi lain setiap kali pengguna terhubung ke Internet. Hal ini dilakukan dalam rangka untuk menampilkan iklan di web browser (pop-up ads). Nagware Jenis program atau aplikasi ini adalah program yang secara rutin akan mengeluarkan peringatan kepada pengguna untuk membeli aplikasi atau produk sebelum masa percobaannya berakhir. Biasanya aplikasi jenis ini akan muncul di layar komputer pengguna sampai ia mengaktifkan aplikasi yang diinginkan atau menghentikannya sendiri. Meskipun Anda dapat menggunakan program ini secara bebas namun aplikasi jenis ini akan terus menampilkan peringatan tersebut hingga Anda membeli versi lengkapnya dengan cara membayar. Malware Aplikasi jenis ini biasanya disebut sebagai perangkat lunak berbahaya atau disebut malicious malware. Jenis aplikasi malware akan mengeksploitasi data komputer tanpa izin penggunanya. Seperti pada hard drive komputer, dapat membajak browser Anda dan juga dapat melacak situs website mana saja yang dikunjungi, ataupun juga dapatmenyebabkan kerusakanyang lebih parah lagi seperti virus. Selain itu, aplikasi ini dapat menyembunyikan dirinya dalam Windows dan akan menginstal ulang sendiri beberapa aplikasi dan bahkan ada beberapa komponen sistem yang dihilangkan atau dihapus sepenuhnya, sehingga aplikasi atau program jenis ini merupakan jenis aplikasi berbahaya yang paling sulit untuk dihapus atau dibersihkan. Virus trojan dan sebagainya semua itu dapat dianggap sebagai malware. Scareware Aplikasi ini dapat dikategorikan ke dalam jenis malware yang dirancang untuk mengelabui pengguna agar mengunduh dan membeli perangkat lunak berbahaya non-fungsional yang disebut sebagai aplikasi Scareware atau Rogue. Bagaimana cara kerjanya? Sederhana, aplikasi jenis ini akan memberikan pemberitahuan kepada Anda bahwa komputer yang sedang Anda pergunakan saat ini sudah terinfeksi oleh virus yang berpotensi membahayakan. Setelah aplikasi tersebut Anda download dan instal, maka program akan menampilkan peringatan virus palsu dan memerintahkan Anda untuk membeli versi lengkap untuk menghapus infeksi virus (fiksi). Pada akhirnya, pengguna membeli perangkat lunak dan limbah susah payah uangnya. Singkatnya, Aplikasi jenis malware ini bertujuan untuk menakut-nakuti bahwa sistem yang sedang digunakan sudah terinfeksi oleh virus dan memicu ketakutan para pengguna komputer dan seperti itulah Scareware. [AG]
  • 13. Contoh e-book Managemen Laba Presentation Transcript  1. “Earnings management is the choice by a manager of accounting policies, or real actions, affecting earnings so as to achieve some specific reported earnings objective. (Scott 2012) pengubahan aspek akuntansi untuk memperoleh posisi atau kondisi keuangan tertentu dengan tujuan mengubah sikap “Earnings management occurs when managers use pemangku kepentingan agar sesuai judgment in financial reporting and in structuring keinginan pihak managemen transactions to alter financial reports to either mislead some stakeholders about the underlying economic performance of the company or to influence contractual outcomes that depend on reported accounting numbers.” (Healy dan Wahlen 1999) “Manipulated earnings can be defined as those that provide a poor or deceptive guide to future earnings and cash flows due to intentional intervention by management.” (Lev 2003)  2. Mengapa Managemen Memanipulasi Laba Crime scene investigators often try to infer a motive for an alleged crime. The presumption is that people generally do not commit crimes for no specific reason. Whether it is financial gain, revenge, self-preservation, or some other reason, it is taken for granted that there is some personal gain or loss mitigation involved. (Lo 2007) Laba merupakan ukuran penting karena tia (dianggap) menunjukkan ringkasan kinerja perusahaan. Hal ini membuat angka laba digunakan Dunia Laba persepsi penilaian investor sebagai faktor pengambilan keputusan oleh berbagai pihak termasuk Managemen investor, pemasok, kreditor, pemerintah, dan pemangku kepentingan lainnya. Ini berarti pelaporan angka laba tertentu juga akan keputusan managemen START mempengaruhi perusahaan, seperti naik-turunnya harga saham, kebersediaan pemasok untuk melanjutkan kerja sama, peningkatan permintaan jumlah jaminan oleh bank, dan lain sebagainya. Oleh Penyusun Standar mempengaruhi pengambilan mendefinisi Pelaporan Keuangan (incl. audit) mempengaruhi penilaian Investor karenanya, tidak mengherankan bila dalam situasi tertentu, managemen terdorong untuk memanipulasi laba. -LABA- Manipulasi laba dapat bermotif keuntungan pribadi, misalnya dengan meningkatkan nilai opsi saham yang dimiliki dengan meningkatkan harga saham, ataupun dengan menghindarkan turunnya harga saham sebab bila tidak reputasi dan kinerja managemen bisa dinilai jelek.  3. Model Jones (1991) Model Jones ܶ ܣ௜௧ Δܶ ܸ ௜௧ ܶ ܸ௜௧ ቃ + ߚଵ௜ ௜ ൗ ܣ = ߙ ௜ ቂ1ൗ ܣ ൗ ܣ ൩ + ߚଶ௜ ௜ ൗ ܣ ൩ + ߳௜௧ ௜௧ି ଵ ௜௧ି ଵ ௜௧ି ଵ ௜௧ି ଵ Jones mengembangkan model pengestimasi akrual diskresioner (Model Jones) untuk mendeteksi manipulasi laba (Jones 1991).1 Model ini ia gunakan untuk menguji dugaan bahwa perusahaan yang berada dalam industri yang sedang diinvestigasi terkait import relief cenderung mendeflasi laba. Jones (1991) melakukan firm-specific regression dengan model ini. Ini berarti akrual diskresioner diperoleh dengan membandingkan akrual tahun t, saat terjadinya manipulasi laba, dengan rata-rata akrual (akrual normal) perusahaan itu sendiri pada tahun-tahun sebelumnya. Model Jones berfokus pada akrual total sebagai sumber manipulasi. Akrual total digunakan alih-alih satu atau dua akun tertentu saja. Ini dilakukan dengan harapan bahwa akrual total akan mampu menangkap porsi yang lebih besar dari manipulasi oleh manager daripada porsi yang ditangkap bila menggunakan satu dua akun saja. Keterangan Model Jones (1991) TAit ΔREVit = = PPEit = Ait-1 = = = = ϵit i t akrual total pada tahun t untuk perusahaan i, pendapatan pada tahun t dikurangi pendapatan pada tahun t-1 untuk perusahaan i, gross property, plant, and equipment pada tahun t untuk perusahaan i, aset total pada tahun t untuk perusahaan i, error term pada tahun t untuk perusahaan i, 1, … , N indeks perusahaan 1, … , Ti, indeks tahun untuk tahun-tahun yang dimasukkan dalam periode pengestimasian untuk perusahaan i. Periode estimasi adalah serial tahun terpanjang sampai dengan dua tahun sebelum saat investigasi selesai atau dilengkapi.
  • 14.  4. Basis Akrual Total Ide dasar model akrual semacam ini adalah bahwa akrual, yang merupakan produk akuntansi, seharusnya berjumlah relatif sama dari tahun ke tahun mengingat aturan akuntansi terkait juga tidak mengalami perubahan. Perubahan jumlah akrual dari tahun satu ke tahun yang lainnya kemudian, bila ada, merupakan hal yang tidak wajar (abnormal). Ini juga diistilahkan sebagai akrual diskresioner karena jumlahnya berasal dari diskresi (discretion), pilihan, atau pertimbangan manager alih-alih sekedar mengikuti atau diturunkan dari kondisi ekonomik perusahaan. Namun tidak semua perubahan akrual berasal dari diskresi managemen. Ada juga perubahan akrual yang berasal dari perubahan kondisi ekonomik perusahaan itu sendiri dan, oleh karenanya, perlu dimasukkan ke dalam model. PPE dimasukkan ke dalam model untuk mengontrol porsi akrual total yang terkait dengan biaya depresiasi nondiskresioner (nondiscretionary depreciation expense). Tidak seperti pada pengaruh pendapatan yang dikontrol dengan perubahan pendapatan, PPE dimasukkan dalam jumlahnya di periode tersebut (gross PPE) dan bukannya perubahan PPE. Ini terjadi karena biaya depresiasi total lah, bukannya perubahan biaya depresiasi, yang tercakup dalam ukuran akrual total. Perubahan pendapatan mempengaruhi perubahan akrual yang berasal dari modal kerja (working capital) seperti piutang, sediaan, dan utang. Perubahan pendapatan digunakan sebagai variabel kontrol karena relatif objektif sebagai ukuran operasi perusahaan sebelum manipulasi (akrual) oleh manager. Namun demikian pendapatan tidak sepenuhnya eksogenus atau terlepas dari usaha manipulasi laba dan, dengan demikian, tidak sepenuhnya objektif. Hal ini terjadi bila manager berusaha memanipulasi laba melalui manipulasi pendapatan seperti percepatan pengiriman barang agar perusahaan dapat mengakui pendapatan lebih awal. cara membuat ebook sendiri Posted in Blogging Tips by Okto <p>Your browser does not support iframes.</p> inShare Membuat eBook Pertama Anda Membuat eBook sendiri bisa menjadi hal menyenangkan sekaligus mencemaskan. Sangat penting untuk memahami tujuan pembuatan ebook itu sendiri. Jika tujuan Anda membuat ebook adalah marketing dan bisnis maka tampilan ebook harus diperhatikan dengan seksama. Lantas bagaimana Anda bisa membuat ebook pertama Anda? Hal pertama yang perlu diperhatikan tentu saja menyelesaikan draft ebook Anda. Sampai sini mari kita anggap Anda sudah melakukannya. Anda telah selesai menulis draft ebook secara keseluruhan. Hal selanjutnya adalah tentu saja merubah format ebook menjadi pdf
  • 15. Membuat ebook bagian pertama : membuat cover Untuk ini saya menggunakan myecovermaker online. Dengan bantuan software ini saya bisa memuat ebook cover 3 dimensi secara mudah. Pertama tentu Anda harus mendaftar lebih dulu. Untuk daftar gratis bisa melalui link ini. Jika sudah Anda akan diberikan pilihan template 3 dimensi. Di sini ada perbedaan. Template atas (bertanda merah bertuliskan “free”) bebas Anda gunakan sedangkan yang terkunci berarti Anda harus membayar membership untuk bisa menggunakannya. Anda bisa menuangkan kreatifitas menciptakan desain cover ebook Anda sendiri.
  • 16.
  • 17. Setelah selesai dan klik “Finalize”, Anda bisa segera mendapatkan ebook itu dengan mendownloadnya.
  • 18. Nah, jika sudah mendownload file ebook cover tersebut, copy paste file ecover tadi menjadi halaman pertama dalam draft eBook. Sebelum dirubah kedalam format pdf. Membuat ebook bagian kedua : Merubah file ke dalam pdf Untuk memudahkan, Anda bisa mendownload software pdf995 secara gratis. Berikut ini adalah linknya : http://www.pdf995.com. Jika sudah (mendownload dan menginstall) pastikan Anda melakukan tahap print dengan benar. Perhatikan ilustrasi berikut ini :
  • 19. Jika sudah melakukan setelan kini Anda dapat memilih “ok” dan simpan file ebook di folder yang Anda inginkan. Membuat ebook bagian ketiga : Periksa ulang hasil akhirnya Hal terakhir yang perlu Anda lakukan adalah memeriksa hasil akhir ebook Anda. Periksalah hal-hal kecil mulai dari kualitas pdf sampai kesalahan ketik. Jika Anda tidak puas, Anda bisa dengan mudah melakukan penyesuaian atas draft ebook dan mengulangi proses mulai dari tahap kedua. Nah, bagaimana ? sangat mudah bukan? Yang terpenting dalam membuat ebook sendiri adalah menyelesaikan draft ebook Anda, kemudian pikirkan tampilan ebook secara keseluruhan dan desain cover yang ingin dipergunakan. Selamat mencoba
  • 20. BAB III PENUTUP Segala puji bagi Allah yang maha pengasih lagi maha penyayang . itu lah makalah yang telah kami buat, mohon maaf jika ada kesalahan dan kekurangan dalam penulisan makalah tersebut, mohon di maafkan.