Makalah ini membahas buku digital (e-book) dan simulasi digital. E-book pertama kali dikembangkan pada tahun 1971 dan telah mengalami evolusi sejak itu. Makalah ini menjelaskan perkembangan e-book, pengertian, kelebihan dan kekurangannya. Selanjutnya membahas fungsi, tujuan, dan manfaat e-book sebagai media belajar alternatif yang memungkinkan penyajian informasi secara interaktif.
Dokumen ini memberikan panduan tiga tahap untuk mengembangkan e-book dalam format epub, yaitu:
1) Mengonversi file Microsoft Word menjadi format HTML
2) Mengolah file HTML menjadi format digital book epub menggunakan software editor Sigil
3) Memasukkan file multimedia seperti video dan audio ke dalam e-book epub
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian, manfaat, dan kelemahan e-book dan e-journal. E-book adalah buku elektronik yang dapat dibaca melalui perangkat elektronik, sedangkan e-journal adalah jurnal yang diterbitkan secara online. Beberapa manfaatnya adalah mudah dibawa dan didistribusikan, tetapi juga memiliki kelemahan seperti belum terbiasanya mata membaca layar dan berbagai format file yang dapat dib
Modul 22 mendemontrasikan akses internet sesuai dengan prosedur 2Faridiraf Sama Aja
Modul ini membahas tentang akses internet sesuai prosedur dengan menjelaskan beberapa poin penting seperti browser yang sering digunakan seperti Internet Explorer dan Mozilla Firefox, bagian-bagian dari jendela browser, serta cara melakukan pengaturan pada browser seperti mengubah halaman awal dan tingkat keamanan."
Dokumen tersebut membahas tentang jaringan internet dan blog. Secara garis besar mencakup sejarah internet, pengertian jaringan internet dan blog, serta cara pembuatan dan modifikasi blog.
Makalah ini membahas buku digital (e-book) dan simulasi digital. E-book pertama kali dikembangkan pada tahun 1971 dan telah mengalami evolusi sejak itu. Makalah ini menjelaskan perkembangan e-book, pengertian, kelebihan dan kekurangannya. Selanjutnya membahas fungsi, tujuan, dan manfaat e-book sebagai media belajar alternatif yang memungkinkan penyajian informasi secara interaktif.
Dokumen ini memberikan panduan tiga tahap untuk mengembangkan e-book dalam format epub, yaitu:
1) Mengonversi file Microsoft Word menjadi format HTML
2) Mengolah file HTML menjadi format digital book epub menggunakan software editor Sigil
3) Memasukkan file multimedia seperti video dan audio ke dalam e-book epub
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian, manfaat, dan kelemahan e-book dan e-journal. E-book adalah buku elektronik yang dapat dibaca melalui perangkat elektronik, sedangkan e-journal adalah jurnal yang diterbitkan secara online. Beberapa manfaatnya adalah mudah dibawa dan didistribusikan, tetapi juga memiliki kelemahan seperti belum terbiasanya mata membaca layar dan berbagai format file yang dapat dib
Modul 22 mendemontrasikan akses internet sesuai dengan prosedur 2Faridiraf Sama Aja
Modul ini membahas tentang akses internet sesuai prosedur dengan menjelaskan beberapa poin penting seperti browser yang sering digunakan seperti Internet Explorer dan Mozilla Firefox, bagian-bagian dari jendela browser, serta cara melakukan pengaturan pada browser seperti mengubah halaman awal dan tingkat keamanan."
Dokumen tersebut membahas tentang jaringan internet dan blog. Secara garis besar mencakup sejarah internet, pengertian jaringan internet dan blog, serta cara pembuatan dan modifikasi blog.
Makalah ini membahas peranan teknologi informasi dan komunikasi dalam kemajuan pendidikan di Indonesia, termasuk tujuh peranan TIK, pergeseran pandangan pembelajaran, dan kendala dalam pemanfaatan TIK di pendidikan."
Makalah ini membahas peranan teknologi informasi dan komunikasi dalam kemajuan pendidikan di Indonesia, mulai dari latar belakang perkembangan TIK yang mempengaruhi dunia pendidikan, tujuh peranan TIK dalam pendidikan, serta kendala dan peran guru dalam pembelajaran berbasis TIK."
Buku ini membahas tentang pembelajaran online. Teknologi informasi dan komunikasi telah mempengaruhi pendidikan dengan memberikan akses yang lebih luas kepada sumber-sumber pembelajaran. Pergerakan sumber terbuka dan konten terbuka telah memotivasi pembagian ilmu pengetahuan secara bebas. Pembelajaran online adalah pembelajaran jarak jauh yang menggunakan teknologi, terutama internet, untuk penyampaian materi pembelajaran dan inter
Makalah ini membahas tentang model-model pembelajaran berbasis web (e-learning). Pembahasan meliputi implementasi pembelajaran berbasis web, interaksi tatap muka dan virtual, pemanfaatan internet sebagai media pembelajaran, penggunaan internet dalam pembelajaran, internet sebagai sumber belajar, dan pemanfaatan e-learning untuk pembelajaran.
Sumber Media dan Pembelajaran SDKelompok 6Mahasiswa
Teks tersebut merupakan ringkasan singkat tentang pembelajaran berbasis E-Learning yang mencakup pemahaman mengenai kemampuan mengakses internet. Teks tersebut membahas tentang pengertian E-Learning, karakteristiknya, faktor-faktor yang mempengaruhinya, dan cara pembelajarannya.
1. Laptop dapat digunakan dalam pembelajaran berbasis IT asalkan kurikulum dan filosofi belajarnya mendukung pendekatan mandiri siswa dan interaksi yang tidak terbatas ruang dan waktu.
2. Tanpa laptop pun pembelajaran IT dapat dilakukan asalkan tersedia jaringan internet dan perangkat pendukung lainnya seperti laboratorium komputer.
3. Keputusan sekolah mengenai kewajiban siswa membawa laptop perlu mempertimb
Tugas final media pembelajaran berbasis websriylimutasima
Makalah ini membahas tentang penerapan model pembelajaran berbasis web (e-learning). Secara garis besar makalah ini menjelaskan tentang implementasi model pembelajaran berbasis web, pemanfaatan internet sebagai media pembelajaran, dan kelebihan serta kekurangan dari penggunaan e-learning."
Makalah ini membahas tentang penerapan model pembelajaran berbasis web (e-learning). Secara garis besar makalah ini menjelaskan tentang implementasi model pembelajaran berbasis web, pemanfaatan internet sebagai media pembelajaran, dan kelebihan serta kekurangan dari penggunaan e-learning."
Makalah ini membahas tentang penerapan model pembelajaran berbasis web (e-learning). Secara garis besar makalah ini menjelaskan tentang implementasi model pembelajaran berbasis web, pemanfaatan internet sebagai media pembelajaran, dan kelebihan serta kekurangan dari penggunaan e-learning."
Makalah ini membahas peranan teknologi informasi dan komunikasi dalam kemajuan pendidikan di Indonesia, termasuk tujuh peranan TIK, pergeseran pandangan pembelajaran, dan kendala dalam pemanfaatan TIK di pendidikan."
Makalah ini membahas peranan teknologi informasi dan komunikasi dalam kemajuan pendidikan di Indonesia, mulai dari latar belakang perkembangan TIK yang mempengaruhi dunia pendidikan, tujuh peranan TIK dalam pendidikan, serta kendala dan peran guru dalam pembelajaran berbasis TIK."
Buku ini membahas tentang pembelajaran online. Teknologi informasi dan komunikasi telah mempengaruhi pendidikan dengan memberikan akses yang lebih luas kepada sumber-sumber pembelajaran. Pergerakan sumber terbuka dan konten terbuka telah memotivasi pembagian ilmu pengetahuan secara bebas. Pembelajaran online adalah pembelajaran jarak jauh yang menggunakan teknologi, terutama internet, untuk penyampaian materi pembelajaran dan inter
Makalah ini membahas tentang model-model pembelajaran berbasis web (e-learning). Pembahasan meliputi implementasi pembelajaran berbasis web, interaksi tatap muka dan virtual, pemanfaatan internet sebagai media pembelajaran, penggunaan internet dalam pembelajaran, internet sebagai sumber belajar, dan pemanfaatan e-learning untuk pembelajaran.
Sumber Media dan Pembelajaran SDKelompok 6Mahasiswa
Teks tersebut merupakan ringkasan singkat tentang pembelajaran berbasis E-Learning yang mencakup pemahaman mengenai kemampuan mengakses internet. Teks tersebut membahas tentang pengertian E-Learning, karakteristiknya, faktor-faktor yang mempengaruhinya, dan cara pembelajarannya.
1. Laptop dapat digunakan dalam pembelajaran berbasis IT asalkan kurikulum dan filosofi belajarnya mendukung pendekatan mandiri siswa dan interaksi yang tidak terbatas ruang dan waktu.
2. Tanpa laptop pun pembelajaran IT dapat dilakukan asalkan tersedia jaringan internet dan perangkat pendukung lainnya seperti laboratorium komputer.
3. Keputusan sekolah mengenai kewajiban siswa membawa laptop perlu mempertimb
Tugas final media pembelajaran berbasis websriylimutasima
Makalah ini membahas tentang penerapan model pembelajaran berbasis web (e-learning). Secara garis besar makalah ini menjelaskan tentang implementasi model pembelajaran berbasis web, pemanfaatan internet sebagai media pembelajaran, dan kelebihan serta kekurangan dari penggunaan e-learning."
Makalah ini membahas tentang penerapan model pembelajaran berbasis web (e-learning). Secara garis besar makalah ini menjelaskan tentang implementasi model pembelajaran berbasis web, pemanfaatan internet sebagai media pembelajaran, dan kelebihan serta kekurangan dari penggunaan e-learning."
Makalah ini membahas tentang penerapan model pembelajaran berbasis web (e-learning). Secara garis besar makalah ini menjelaskan tentang implementasi model pembelajaran berbasis web, pemanfaatan internet sebagai media pembelajaran, dan kelebihan serta kekurangan dari penggunaan e-learning."
1. MAKALAH SIMULASI DIGITAL
“E-BOOK”
Di susun oleh :
Evitania fitriani
Wiwin maryani
Siti hallimah
Devi sriyanti
Desiyanti
Ratna nurhayani
Nanda agnestasya
Vinanty yuliana
SMK ABDI NEGARA 2 CIBARUSAH
Jln cikarang-cibarusah KM 11 D.S Sindang mulya
kecamatan Cibarusah 17340
Tahun pelajaran 2014/2015
2. KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena dengan pertolonganNya kami
dapat menyelesaikan tugas simulasi digital . Meskipun banyak rintangan dan hambatan yang kami
alami dalam proses pengerjaannya, tapi kami berhasil menyelesaikannya dengan baik.
Kami juga mengucapkan terimakasih kepada teman-teman mahasiswa yang juga sudah memberi
kontribusi baik langsung maupun tidak langsung dalam pembuatan karya ilmiah ini.
Semoga tugas yang kami buat ini dapat membuat kita mencapai kehidupan yang lebih baik lagi.
3. DAFTAR ISI
Cover.................................................................1
Kata pengantar.................................................2
Daftar isi............................................................3
Bab1
-pendahuluan....................................................4
Bab2
-pembahasan......................................................5
-pengertian e-book.............................................6
-manfaat e-book.................................................7
-kekurangan dan kelebihan...............................8
-macam macam software....................................9
-contoh e-book......................................................10
-langkah langkah membuat e-book.....................11
Bab 3
-penutup..................................................................12
4. BAB I
PENDAHULUAN
Ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang terus, bahkan saat ini berlangsung dengan
pesat. Perkembangan itu bukan hanya dalam hitungan tahun, bulan, atau hari, melainkan
dalam hitungan jam, menit atau detik, terutama berkaitan dengan teknologi informasi dan
komunikasi (TIK). Perkembangan TIK sangat mempengaruhi tatanan kehidupan termasuk
dalam bidang pendidikan. Pada era pertama peranan pendidikan berpusat pada keluarga,
dimana para orang tua memainkan perannya sebagai guru kepada anaknya tentang arti dan
makna kehidupan, anak diajari agar mampu beradaptasi dengan alam, mengatasi masalah-masalah
dalam kehidupan sampai pada akhirnya mereka mampu hidup mandiri tanpa bantuan
orang lain. Pada generasi kedua lahir sekolah sebagai tempat belajar anak, dimana orang tua
memandang bahwa berbagai perubahan telah terjadi, mereka merasa tidak mampu lagi hanya
mengandalkan pendidikan yang diturunkan dari orang-orang terdahulu, ketidak relevansian
terhadap tuntutan kehidupan pada masa itu sulit dengan hanya bermodalkan pendidikan
seadanya. Berbagai perubahan terus mengalir, seiring dengan derasnya alir mengalir tanpa
henti, sekolah bermunculan di mana-mana sebagai tanda kebutuhan masyarakat yang terus
meningkat, namun pada generasi ke-tiga, lahirlah pendidikan yang mengedepankan azas
terbuka, dimana bagi masyarakat yang tidak mampu untuk datang ke sekolah karena masalah
ekonomi dan sulitnya mendatangi sekolah karena faktor geograis. Pada generasi ini lahirlah
pendidikan yang memberikan kesempatan kepada masyarakat untuk dapat belajar tanpa harus
datang ke sekolah, mereka dapat belajar di mana saja, kapan saja dan dengan apa saja serta
oleh siapa saja, bahkan mereka bebas mengatur sendiri kapan mereka harus belajar dan
mempelajari pelajaran apa yang mereka kehendaki. Pendidikan semacam ini dikenal dengan
istilah Pendidikan Terbuka Jarak Jauh (PTJJ). Pada generasi ke-empat dan ke lima, dimana
peran media elektronik dapat memperkuat proses pelaksanaan PTJJ termasuk dalam hal ini
media komputer yang di dukung dengan fasilitas internet sehingga lahirlah pembelajaran
berbasis WEB. Sehingga masyarakat tidak lagi belajar dengan orang yang berada di dekatnya
secara isik, namun dengan kecanggihan teknologi ini, mereka dapat belajar dengan orang lain
yang secara fisik tidak berada di dekatnya, bahkan dari penjuru duina pun mereka dapat
belajar. Belajar berasama di lingkungan sekolah maupun di luar dengan memanfaatkan TIK
mampu memfasiltasi interaksi secara bersama- sama dan dapat dilakukan dalam satu waktu.
Pembelajaran bersama atau biasa disebut Collaborative Learning adalah belajar dapat
5. dilakukan oleh dua kelompok atau lebih dilakukan secara bersama sehingga dapat
memanfaatkan berbagai sumber belajar di dalamnya. Masing kelompok dapat menjadi
sumber belajar bagi kelompok lain dan sumber belajar dapat diakses secara langsung melalui
fasilitas internet yang telah dipersiapkan sedemikian rupa. Collaborative learning
memanfaatkan sumber daya dan keterampilan satu sama lain (meminta informasi satu sama
lain, mengevaluasi ide-ide satu sama lain, memantau pekerjaan satu sama lain dan lain-lain).
Collaborative learning didasarkan pada model di mana pengetahuan dapat dibuat dalam suatu
populasi di mana anggotanya secara aktif berinteraksi dengan berbagi pengalaman dan
mengambil peran asimetri (berbeda).
6. BAB II
PEMBAHASAN
Pengertian eBook
Filed under: Uncategorized — Tinggalkan komentar
Maret 19, 2011
Pengertian E-Book
E-book adalah singkatan dari Electronic Book atau buku elektronik. E-book tidak lain adalah
sebuah bentuk buku yang dapat dibuka secara elektronis melalui komputer. E-book ini berupa
file dengan format bermacam-macam, ada yang berupa pdf (portable document format) yang
dapat dibuka dengan program Acrobat Reader atau sejenisnya. Ada juga yang dengan bentuk
format htm, yang dapat dibuka dengan browsing atau internet eksplorer secara offline. Ada
juga yang berbentuk format exe. Pada kebanyakan e-book menggunakan bentuk format pdf.
Karena lebih mudah dalam mempergunakannya dan mudah dalam mengolah security.
Seiring berkembangnya dunia digital saat ini, ebook juga berkembang menjadi suatu produk
yang sangat disukai oleh orang-orang. Selain ebook dalam bentuk pdf, kita juga dapat
menjumpai ebook dalam bentuk exe. Sama seperti ebook berbentuk pdf, ebook dalam bentuk
exe ini juga harus kita installernya. Agar nantinya kita dapat membaca ebook tersebut.
Dunia ebook saat ini memang menjadi suatu trend dan sangat memudahkan orang-orang
penulis untuk dapat menyebarkan tulisan-tulisannya dengan mudah dan gampang. Dengan
pemikiran teknisnya aja, kita dapat membayangkan jika ebook tidak memakan biaya yang
sangat besar seperti halnya dengan sebuah buku. Macam-macam tulisan banyak terdapat
dalam ebook yang mempunyai berbagai kategori penulisan juga. Nah,anda dapat download e-book
gratis dari saya.
7. Manfaat E-Book
Ada banyak manfaat dari E-Book, antara lain:
Ukuran fisik kecil, KarenaeBook memiliki format digital, dia dapat disimpan dalam
penyimpan data (harddisk, CD-ROM, DVD) dalam format yang kompak. Puluhan,
bahkan ratusan, buku dapat disimpan dalam sebuah DVD sehingga tidak mengambil
banyak tempat (ruangan yang besar).
Mudah dibawa, Beberapa buku dalam format eBook dapat dibawa dengan mudah,
sementara itu membawa buku dalam format cetak sangat berat.
Tidak lapuk, eBook tidak menjadi lapuk layaknya buku biasa. Format digital dari
eBook dapat bertahan sepanjang masa dengan kualitas yang tidak berubah.
Mudah diproses, Isi dari eBook dapat dilacak, di-search dengan mudah dan cepat. Hal
ini sangat bermanfaat bagi orang yang melakukan studi literatur.
Dapat dimanfaatkan oleh orang yang tidak dapat membaca, Karena format
eBook dapat diproses oleh komputer, maka isi dari eBook dapat dibacakan oleh
sebuah komputer dengan menggunakan text to speech synthesizer. Tentunya riset
masih dibutuhkan untuk membuat teknologi pembacaan yang bagus. Selain untuk
orang buta, pembacaan ini juga dapat digunakan oleh orang yang buta huruf. Selain
itu peragaan juga dapat diset dengan menggunakan huruf (font) yang besar bagi orang
yang sulit membaca dengan huruf kecil.
Penggandaan (duplikasi, copying), eBook sangat mudah dan murah. Untuk membuat
ribuan copy dari eBook dapat dilakukan dengan murah, sementara untuk mencetak
ribuan buku membutuhkan biaya yang sangat mahal. (Tentunya kemudahan
penggandaan ini memiliki efek ganda, yaitu mudah dibajak. Tapi ini cerita lain.)
Mudah didistribusikan, Pendistribusian dapat menggunakan media elektronik seperti
Internet. Pengiriman eBook dari Amerika ke Indonesia dapat dilakukan dalam orde
waktu menit dan murah. Buku langsung dapat dibaca sekarang juga. Pengiriman buku
secara fisik membutuhkan waktu yang lama (harian & bahkan mingguan) dan mahal.
Belum lagi ada masalah buku yang hilang diperjalanan. Proses distribusi secara
elektronik ini memungkinkan adanya perpustakaan elektronik dimana seseorang dapat
meminjam buku melalui Internet (check out counter di Internet) dan buku akan
dikembalikan setelah masa peminjaman berlalu. Perusahaan Adobe tengah percobaan
ini.
8. kelebihan dan Kekurangan Ebook
Kelebihan Ebook tentu saja praktis, dapat kita baca di berbagai macam gadget elektronik. Mulai dari
notebook, smartphone, tablet computer, dsb.
Kemudian Ebook lebih mudah dalam penyebarannya, dikarenakan tidak harus melakukan proses
pencetakan dalam bentuk kertas. Apabila kita mau menulis buku dalam bentuk cetak harus melalui
proses yang panjang dan berbelit-belit, sehingga menghambat para penulis-penulis yang seharusnya
berpotensi besar untuk menjadi seorang penulis.
Konten/isi dari Ebook dapat beragam. Mulai dari teks, gambar, bahkan link yang merujuk ke video
maupun audio dapat kita nikmati. Sehingga tidak berupa benda "mati" saja.
Sedangkan kurangan Ebook bila dibandingkan buku cetak biasa adalah :
Ebook akan terasa ribet jika kita ingin menikmati membaca buku sambil tiduran, apalagi membaca
sambil kaki digantung di tembok, saya pastikan selain capek memegang, juga sobat akan kepanasan
9. dengan gadgetnya :)
Sulit untuk disimpan sebagai pajangan di perpustakaan pribadi, guna menambah koleksi buku sobat,
Harus sabar untuk membuka halaman-demi halaman guna mendapatkan bagian yang kita cari,
walaupun ada fasilitas untuk "jumping" :)
Yang terakhir sulit untuk melakukan penggandaan dengan cara di fotocopy, adanya dicopy paste
Selain itu ada pun KELEBIHAN DAN KEKURANGAN E-BOOK yaitu :
KELEBIHAN E-BOOK :
-Harga e-book lebih murah daripada buku biasa / konvensional
-E-book ramah lingkungan
-E-book ANTI RUSAK
-E-book mudah dibawa dan memiliki ukuran yang relatif kecil
-Menghemat waktu dan tempat
KEKURANGAN E-BOOK :
-Membutuhkan suatu perangkat lunak untuk membukanya, baik komputer atau alat lainya
-Kenyamanan
-Mata yang tidak terbiasa untuk membaca di monitor -Tidak semua format e-book memiliki security
yang baik
10. Kenali Macam-Macam Software Komputer Menurut Lisensi
Perangkat lunak (software) adalah sebuah aplikasi komputer yang dibuat oleh pembuat
program (programmer) untuk dapat menjalankan perangkat keras komputer maupun
mempermudah pekerjaan. Perangkat lunak sendiri adalah sebuah program yang berisi
kumpulan perintah-perintah untuk dapat melakukan proses pengolahan data pada komputer.
Perangkat lunak komputer berfungsi untuk mengidentifikasi program, menyiapkan aplikasi
program sehingga tata kerja seluruh perangkat komputer terkontrol dan mengatur serta
membuat pekerjaan lebih efisien.
Di antara Anda mungkin masih banyak yang mengetahui jika aplikasi atau perangkat lunak
tersebut memiliki berbagai jenis lisensi atau ketentuan dalam penggunaanya, kali ini Paseban
akan mencoba mengupasnya mengenai macam-macam software menurut lisensi berikut
pengertiannya. Simak ulasannya berikut ini.
Freeware
Aplikasi jenis freeware adalah perangkat lunak yang didistribusikan tanpa menuntut biaya
untuk penggunaannya atau dapat digunakan secara gratis. Aplikasi jenis ini dapat digunakan
dalam jangka waktu yang tidak terbatas.
Kepemilikan aplikasi freeware menjadi hak milik oleh pengembangnya. Pengembang
(developer) dapat mengubah masa depan dari rilis freeware menjadi produk dibayar jika
pengembang tersebut menginginkannya. Aplikasi freeware biasanya didistribusikan tanpa
kode sumbernya (source code). Hal ini dilakukan untuk mencegah segala macam modifikasi
kode program oleh para penggunanya.
11. Crippleware
Beberapa perangkat lunak yang ditawarkan sebagai freeware, tetapi dengan fitur yang sangat
terbatas atau ada beberapa fitur utama yang akan dihilangkan, aplikasi jenis ini biasa disebut
sebagai crippleware. Untuk dapat menikmati seluruh fungsi utama maka para pengguna
aplikasi jenis ini harus membayar lisensi dari perangkat lunak tersebut. Biasanya aplikasi
jenis crippleware ini digunakan sebagai sarana untuk mempromosikan suatu perangkat lunak.
Donationware
Kadang-kadang, freeware didistribusikan kepada penggunanya dengan menyertakan
peringatan atau permintaan untuk membuat sumbangan kepada para pengembang aplikasi
tersebut atau kepada beberapa pihak ketiga seperti amal. Dalam kasus tersebut, aplikasi
freeware ini disebut juga sebagai donationware yang bertujuan untuk memberikan dana
kepada pembuat program.
Open Source
Open Source, istilah ini mungkin hampir mendekati pengertian perangkat lunak bebas
(freeware) tetapi jenis aplikasi ini berbeda. Perbedaannya terletak pada sumber kode
dariperangkat lunak open source yang tersedia untuk pengguna tetapi di bawah hak cipta, dan
secara bebas diizinkan untuk mendistribusikan kembali perangkat lunak tersebut.
Konsep aplikasi open-source tergantung pada fakta bahwa pengguna dapat meninjau atau
memodifikasi kode sumber pada aplikasi tersebut untuk dapat menghilangkan kesalahan
program (bugs) yang mungkin terdapat di dalamnya. Ini tentu saja berbeda dengan aplikasi
yang bersifat komersial atau berbayar. Para programmer yang ada di seluruh dunia akan
membantu membaca dan memodifikasi kode sumber dengan menghilangkan bug yang
mungkin ada. Dengan cara ini para programmer tersebut dapat membantu dalam
menyediakan produk aplikasi maupun perangkat lunak yang lebih berguna dan bebas dari
kesalahan ataupun error pada aplikasi dan untuk digunakan oleh para pengguna di seluruh
dunia secara gratis.
Shareware
Shareware termasuk ke dalam macam-macam software di mana dalam penggunaannya
terdapat sebuah demonstrasi, tetapi untuk digunakan dalam jangka waktu evaluasi tertentu.
Katakanlah hanya dalam tempo 15-30 hari Anda dapat menggunakan aplikasi atau perangkat
lunak tersebut, dan setelah periode evaluasi program tersebut berakhir maka pengguna tidak
lagi dapat mengakses program tersebut. Untuk dapat menggunakan kembali aplikasi tersebut
maka penyedia shareware mungkin mengharuskan Anda untuk membeli lisensi atau serial
number, maupun product key-nya.
Adware
Adware, lebih dikenal sebagai perangkat lunak iklan, yaitu software yang secara otomatis
akan membuat iklan. Sebagian besar iklan muncul dalam bentuk pop-up. Namun, seseorang
dapat menonaktifkan iklan dengan membeli registration key. Aplikasi jenis ini bahkan bisa
mengubah halaman Home pada browser Anda dan akan merubah pencarian default (search
12. engine) dan juga akan menginstal toolbar pada browser. Seperti freeware, Adware juga
tersedia bagi pengguna komputer tanpa biaya.
Spyware
Aplikasi jenis Spyware akan berjalan secara diam-diam (running in the background) pada
sistem untuk menginstal perangkat lunak lain pada komputer Anda tanpa diketahui. Spyware
mungkin berisi kode program yang mengirimkan informasi mengenai komputer penggunanya
kepada pengembang atau ke beberapa lokasi lain setiap kali pengguna terhubung ke Internet.
Hal ini dilakukan dalam rangka untuk menampilkan iklan di web browser (pop-up ads).
Nagware
Jenis program atau aplikasi ini adalah program yang secara rutin akan mengeluarkan
peringatan kepada pengguna untuk membeli aplikasi atau produk sebelum masa
percobaannya berakhir. Biasanya aplikasi jenis ini akan muncul di layar komputer pengguna
sampai ia mengaktifkan aplikasi yang diinginkan atau menghentikannya sendiri. Meskipun
Anda dapat menggunakan program ini secara bebas namun aplikasi jenis ini akan terus
menampilkan peringatan tersebut hingga Anda membeli versi lengkapnya dengan cara
membayar.
Malware
Aplikasi jenis ini biasanya disebut sebagai perangkat lunak berbahaya atau disebut malicious
malware. Jenis aplikasi malware akan mengeksploitasi data komputer tanpa izin
penggunanya. Seperti pada hard drive komputer, dapat membajak browser Anda dan juga
dapat melacak situs website mana saja yang dikunjungi, ataupun juga dapatmenyebabkan
kerusakanyang lebih parah lagi seperti virus. Selain itu, aplikasi ini dapat menyembunyikan
dirinya dalam Windows dan akan menginstal ulang sendiri beberapa aplikasi dan bahkan ada
beberapa komponen sistem yang dihilangkan atau dihapus sepenuhnya, sehingga aplikasi
atau program jenis ini merupakan jenis aplikasi berbahaya yang paling sulit untuk dihapus
atau dibersihkan. Virus trojan dan sebagainya semua itu dapat dianggap sebagai malware.
Scareware
Aplikasi ini dapat dikategorikan ke dalam jenis malware yang dirancang untuk mengelabui
pengguna agar mengunduh dan membeli perangkat lunak berbahaya non-fungsional yang
disebut sebagai aplikasi Scareware atau Rogue. Bagaimana cara kerjanya? Sederhana,
aplikasi jenis ini akan memberikan pemberitahuan kepada Anda bahwa komputer yang
sedang Anda pergunakan saat ini sudah terinfeksi oleh virus yang berpotensi membahayakan.
Setelah aplikasi tersebut Anda download dan instal, maka program akan menampilkan
peringatan virus palsu dan memerintahkan Anda untuk membeli versi lengkap untuk
menghapus infeksi virus (fiksi). Pada akhirnya, pengguna membeli perangkat lunak dan
limbah susah payah uangnya. Singkatnya, Aplikasi jenis malware ini bertujuan untuk
menakut-nakuti bahwa sistem yang sedang digunakan sudah terinfeksi oleh virus dan memicu
ketakutan para pengguna komputer dan seperti itulah Scareware. [AG]
13. Contoh e-book Managemen Laba Presentation Transcript
1. “Earnings management is the choice by a manager of accounting policies, or real actions,
affecting earnings so as to achieve some specific reported earnings objective. (Scott 2012)
pengubahan aspek akuntansi untuk memperoleh posisi atau kondisi keuangan tertentu
dengan tujuan mengubah sikap “Earnings management occurs when managers use
pemangku kepentingan agar sesuai judgment in financial reporting and in structuring
keinginan pihak managemen transactions to alter financial reports to either mislead some
stakeholders about the underlying economic performance of the company or to influence
contractual outcomes that depend on reported accounting numbers.” (Healy dan Wahlen
1999) “Manipulated earnings can be defined as those that provide a poor or deceptive guide
to future earnings and cash flows due to intentional intervention by management.” (Lev
2003)
2. Mengapa Managemen Memanipulasi Laba Crime scene investigators often try to infer a
motive for an alleged crime. The presumption is that people generally do not commit crimes
for no specific reason. Whether it is financial gain, revenge, self-preservation, or some other
reason, it is taken for granted that there is some personal gain or loss mitigation involved.
(Lo 2007) Laba merupakan ukuran penting karena tia (dianggap) menunjukkan ringkasan
kinerja perusahaan. Hal ini membuat angka laba digunakan Dunia Laba persepsi penilaian
investor sebagai faktor pengambilan keputusan oleh berbagai pihak termasuk Managemen
investor, pemasok, kreditor, pemerintah, dan pemangku kepentingan lainnya. Ini berarti
pelaporan angka laba tertentu juga akan keputusan managemen START mempengaruhi
perusahaan, seperti naik-turunnya harga saham, kebersediaan pemasok untuk melanjutkan
kerja sama, peningkatan permintaan jumlah jaminan oleh bank, dan lain sebagainya. Oleh
Penyusun Standar mempengaruhi pengambilan mendefinisi Pelaporan Keuangan (incl. audit)
mempengaruhi penilaian Investor karenanya, tidak mengherankan bila dalam situasi
tertentu, managemen terdorong untuk memanipulasi laba. -LABA- Manipulasi laba dapat
bermotif keuntungan pribadi, misalnya dengan meningkatkan nilai opsi saham yang dimiliki
dengan meningkatkan harga saham, ataupun dengan menghindarkan turunnya harga saham
sebab bila tidak reputasi dan kinerja managemen bisa dinilai jelek.
3. Model Jones (1991) Model Jones ܶ ܣ௧ Δܶ ܸ ௧ ܶ
ܸ௧ ቃ + ߚଵ ൗ ܣ = ߙ ቂ1ൗ ܣ
ൗ ܣ ൩ + ߚଶ ൗ ܣ ൩ + ߳௧ ௧ି ଵ ௧ି ଵ ௧ି ଵ ௧ି ଵ Jones mengembangkan model
pengestimasi akrual diskresioner (Model Jones) untuk mendeteksi manipulasi laba (Jones
1991).1 Model ini ia gunakan untuk menguji dugaan bahwa perusahaan yang berada dalam
industri yang sedang diinvestigasi terkait import relief cenderung mendeflasi laba. Jones
(1991) melakukan firm-specific regression dengan model ini. Ini berarti akrual diskresioner
diperoleh dengan membandingkan akrual tahun t, saat terjadinya manipulasi laba, dengan
rata-rata akrual (akrual normal) perusahaan itu sendiri pada tahun-tahun sebelumnya.
Model Jones berfokus pada akrual total sebagai sumber manipulasi. Akrual total digunakan
alih-alih satu atau dua akun tertentu saja. Ini dilakukan dengan harapan bahwa akrual total
akan mampu menangkap porsi yang lebih besar dari manipulasi oleh manager daripada porsi
yang ditangkap bila menggunakan satu dua akun saja. Keterangan Model Jones (1991) TAit
ΔREVit = = PPEit = Ait-1 = = = = ϵit i t akrual total pada tahun t untuk perusahaan i,
pendapatan pada tahun t dikurangi pendapatan pada tahun t-1 untuk perusahaan i, gross
property, plant, and equipment pada tahun t untuk perusahaan i, aset total pada tahun t
untuk perusahaan i, error term pada tahun t untuk perusahaan i, 1, … , N indeks perusahaan
1, … , Ti, indeks tahun untuk tahun-tahun yang dimasukkan dalam periode pengestimasian
untuk perusahaan i. Periode estimasi adalah serial tahun terpanjang sampai dengan dua
tahun sebelum saat investigasi selesai atau dilengkapi.
14. 4. Basis Akrual Total Ide dasar model akrual semacam ini adalah bahwa akrual, yang
merupakan produk akuntansi, seharusnya berjumlah relatif sama dari tahun ke tahun
mengingat aturan akuntansi terkait juga tidak mengalami perubahan. Perubahan jumlah
akrual dari tahun satu ke tahun yang lainnya kemudian, bila ada, merupakan hal yang tidak
wajar (abnormal). Ini juga diistilahkan sebagai akrual diskresioner karena jumlahnya berasal
dari diskresi (discretion), pilihan, atau pertimbangan manager alih-alih sekedar mengikuti
atau diturunkan dari kondisi ekonomik perusahaan. Namun tidak semua perubahan akrual
berasal dari diskresi managemen. Ada juga perubahan akrual yang berasal dari perubahan
kondisi ekonomik perusahaan itu sendiri dan, oleh karenanya, perlu dimasukkan ke dalam
model. PPE dimasukkan ke dalam model untuk mengontrol porsi akrual total yang terkait
dengan biaya depresiasi nondiskresioner (nondiscretionary depreciation expense). Tidak
seperti pada pengaruh pendapatan yang dikontrol dengan perubahan pendapatan, PPE
dimasukkan dalam jumlahnya di periode tersebut (gross PPE) dan bukannya perubahan PPE.
Ini terjadi karena biaya depresiasi total lah, bukannya perubahan biaya depresiasi, yang
tercakup dalam ukuran akrual total. Perubahan pendapatan mempengaruhi perubahan
akrual yang berasal dari modal kerja (working capital) seperti piutang, sediaan, dan utang.
Perubahan pendapatan digunakan sebagai variabel kontrol karena relatif objektif sebagai
ukuran operasi perusahaan sebelum manipulasi (akrual) oleh manager. Namun demikian
pendapatan tidak sepenuhnya eksogenus atau terlepas dari usaha manipulasi laba dan,
dengan demikian, tidak sepenuhnya objektif. Hal ini terjadi bila manager berusaha
memanipulasi laba melalui manipulasi pendapatan seperti percepatan pengiriman barang
agar perusahaan dapat mengakui pendapatan lebih awal.
cara membuat ebook sendiri
Posted in Blogging Tips by Okto
<p>Your browser does not support iframes.</p>
inShare
Membuat eBook Pertama Anda
Membuat eBook sendiri bisa menjadi hal menyenangkan sekaligus mencemaskan. Sangat
penting untuk memahami tujuan pembuatan ebook itu sendiri. Jika tujuan Anda membuat
ebook adalah marketing dan bisnis maka tampilan ebook harus diperhatikan dengan seksama.
Lantas bagaimana Anda bisa membuat ebook pertama Anda?
Hal pertama yang perlu diperhatikan tentu saja menyelesaikan draft ebook Anda. Sampai sini
mari kita anggap Anda sudah melakukannya. Anda telah selesai menulis draft ebook secara
keseluruhan. Hal selanjutnya adalah tentu saja merubah format ebook menjadi pdf
15. Membuat ebook bagian pertama : membuat cover
Untuk ini saya menggunakan myecovermaker online. Dengan bantuan software ini saya bisa
memuat ebook cover 3 dimensi secara mudah.
Pertama tentu Anda harus mendaftar lebih dulu. Untuk daftar gratis bisa melalui link ini.
Jika sudah Anda akan diberikan pilihan template 3 dimensi. Di sini ada perbedaan. Template
atas (bertanda merah bertuliskan “free”) bebas Anda gunakan sedangkan yang terkunci
berarti Anda harus membayar membership untuk bisa menggunakannya.
Anda bisa menuangkan kreatifitas menciptakan desain cover ebook Anda sendiri.
16.
17. Setelah selesai dan klik “Finalize”, Anda bisa segera mendapatkan ebook itu dengan
mendownloadnya.
18. Nah, jika sudah mendownload file ebook cover tersebut, copy paste file ecover tadi menjadi
halaman pertama dalam draft eBook. Sebelum dirubah kedalam format pdf.
Membuat ebook bagian kedua : Merubah file ke dalam
pdf
Untuk memudahkan, Anda bisa mendownload software pdf995 secara gratis. Berikut ini
adalah linknya :
http://www.pdf995.com.
Jika sudah (mendownload dan menginstall) pastikan Anda melakukan tahap print dengan
benar. Perhatikan ilustrasi berikut ini :
19. Jika sudah melakukan setelan kini Anda dapat memilih “ok” dan simpan file ebook di folder
yang Anda inginkan.
Membuat ebook bagian ketiga : Periksa ulang hasil
akhirnya
Hal terakhir yang perlu Anda lakukan adalah memeriksa hasil akhir ebook Anda. Periksalah
hal-hal kecil mulai dari kualitas pdf sampai kesalahan ketik. Jika Anda tidak puas, Anda bisa
dengan mudah melakukan penyesuaian atas draft ebook dan mengulangi proses mulai dari
tahap kedua.
Nah, bagaimana ? sangat mudah bukan? Yang terpenting dalam membuat ebook sendiri
adalah menyelesaikan draft ebook Anda, kemudian pikirkan tampilan ebook secara
keseluruhan dan desain cover yang ingin dipergunakan. Selamat mencoba
20. BAB III
PENUTUP
Segala puji bagi Allah yang maha pengasih lagi maha penyayang . itu lah makalah yang telah kami
buat, mohon maaf jika ada kesalahan dan kekurangan dalam penulisan makalah tersebut, mohon di
maafkan.