HTML5 게임
판도라큐브 세미나
Presented by 이 명석
목차
04
05
01
02
Definition
Advantage
HTML5에 대해
HTML5의 장점
Disadvantage
HTML5의 단점
0603Case1
장점 활용 사례
Prospect
향후 전망
HTML5
Case2
단점 극복사례
What is HTML5
Hyper Text Markup Language
HTML5의 장점
개발자: 크로스 플랫폼에 용이 -> 확장성
웹이 구동 가능한 디바이스에서는 얼마든지 구동이 가능했고, 타 기종에서 구동하기 위해 빌드 변경을 할 필요 없이
동일한 빌드로 여러 디바이스에 동시 서비스도 가능하기 때문에 개발에 소모되는 비용과 시간을 줄일 수 있다.
사용자: 별도의 프로그램 설치 필요 없음 (앱웹) -> 접근성
사례 1
Facebook 인스턴트 게임
사례 1
카카오 게임별
사례 1
네이버 5분 게임
NC SPOONZ + 롯데 시네마
CGV 파코니팡
사례 1
CGV 파코니팡
OK 캐쉬백 / 롯데 홈쇼핑 + 휴먼웍스
해결 과제
웹게임에서부터 이어지는 부정적인 인식
한정된 장르와 양산형 게임의 난립
해결 과제
사례 2
Yahoo + Square Enix = 파판13 / 파판10 리마스터
사례 2
드래곤플라이 + 비엔에프게임즈 = 프로젝트H5 (스포2)
https://www.youtube.com/watch?time_continue=7&v=luqiJek8xIA
사례 2
잔디소프트(국내) MMORPG ‘매드 월드’
https://www.youtube.com/watch?v=SsmsWhGIjx8
향후 전망
“카카오에서 서비스하고 있는 HTML5기반의 게임 사용자 수에 대한 정확한 통계는 없지만 1일 사용자가
10만명을 돌파한 적이 있는 만큼 어느 정도 국내 시장에서도 수요가 있는거 같다”
"유저들이 쉽고 간편하게 즐길 수 있어서 진입장벽이 낮은 HTML5 게임은 가능성이 있다고 생각한다“
- 카카오게임즈
“HTML5 게임을 만드는 기술이 많이 발전했고, 여러 대형 플랫폼에서도 HTML5에 대한 콘텐츠를 제공하는
등 사업 니즈도 있다”
“게임 개발이나 수익 모델 등에서 여러 시도를 해보고 있다. 이런 시도를 계속하는 건 HTML5 게임의 전망을
낙관하기 때문이다” -선데이토즈
“HTML5 게임은 중국 내에서 수요가 있기 때문에 국내에서 수출을 위해 시도해볼 만한 분야라고 생각한다”
– YK게임즈
“HTML5기반 게임은 모바일과 PC에서 다 플레이가 가능한 방식으로 새로운 시도임과 동시에 중국시장
공략에 적절한 게임이라고 본다” –키움증권 애널리스트
End of Seminar

[PandoraCube] HTML5 게임 (표면)

  • 1.
  • 2.
    목차 04 05 01 02 Definition Advantage HTML5에 대해 HTML5의 장점 Disadvantage HTML5의단점 0603Case1 장점 활용 사례 Prospect 향후 전망 HTML5 Case2 단점 극복사례
  • 3.
    What is HTML5 HyperText Markup Language
  • 4.
    HTML5의 장점 개발자: 크로스플랫폼에 용이 -> 확장성 웹이 구동 가능한 디바이스에서는 얼마든지 구동이 가능했고, 타 기종에서 구동하기 위해 빌드 변경을 할 필요 없이 동일한 빌드로 여러 디바이스에 동시 서비스도 가능하기 때문에 개발에 소모되는 비용과 시간을 줄일 수 있다. 사용자: 별도의 프로그램 설치 필요 없음 (앱웹) -> 접근성
  • 5.
  • 6.
  • 7.
    사례 1 네이버 5분게임 NC SPOONZ + 롯데 시네마 CGV 파코니팡
  • 8.
    사례 1 CGV 파코니팡 OK캐쉬백 / 롯데 홈쇼핑 + 휴먼웍스
  • 9.
    해결 과제 웹게임에서부터 이어지는부정적인 인식 한정된 장르와 양산형 게임의 난립
  • 10.
  • 11.
    사례 2 Yahoo +Square Enix = 파판13 / 파판10 리마스터
  • 12.
    사례 2 드래곤플라이 +비엔에프게임즈 = 프로젝트H5 (스포2) https://www.youtube.com/watch?time_continue=7&v=luqiJek8xIA
  • 13.
    사례 2 잔디소프트(국내) MMORPG‘매드 월드’ https://www.youtube.com/watch?v=SsmsWhGIjx8
  • 14.
    향후 전망 “카카오에서 서비스하고있는 HTML5기반의 게임 사용자 수에 대한 정확한 통계는 없지만 1일 사용자가 10만명을 돌파한 적이 있는 만큼 어느 정도 국내 시장에서도 수요가 있는거 같다” "유저들이 쉽고 간편하게 즐길 수 있어서 진입장벽이 낮은 HTML5 게임은 가능성이 있다고 생각한다“ - 카카오게임즈 “HTML5 게임을 만드는 기술이 많이 발전했고, 여러 대형 플랫폼에서도 HTML5에 대한 콘텐츠를 제공하는 등 사업 니즈도 있다” “게임 개발이나 수익 모델 등에서 여러 시도를 해보고 있다. 이런 시도를 계속하는 건 HTML5 게임의 전망을 낙관하기 때문이다” -선데이토즈 “HTML5 게임은 중국 내에서 수요가 있기 때문에 국내에서 수출을 위해 시도해볼 만한 분야라고 생각한다” – YK게임즈 “HTML5기반 게임은 모바일과 PC에서 다 플레이가 가능한 방식으로 새로운 시도임과 동시에 중국시장 공략에 적절한 게임이라고 본다” –키움증권 애널리스트
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