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Akira Maruyama
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FireworksでのRetina対応を考えてみた
Ps / Ai / Fw / Sketch ガチンコバトル勉強会 in 岡山 勉強会資料
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Akira Maruyama
FireworksでのRetina対応を考えてみた
1.
Fireworksでの Retina対応を 考えてみた Akira Maruyama 2013.6.22 ガチンコバトル勉強会in岡山 13年6月23日日曜日
2.
今日のアジェンダ •FireworksでのRetina対応どうやるの? •Retina対応、モバイルデザイン作成時に 便利な拡張機能 •そもそも@1xの画像は必要なのか? •まとめ ガチンコバトル勉強会in岡山 13年6月23日日曜日
3.
Fireworksでの Retina対応どうやるの? ガチンコバトル勉強会in岡山 13年6月23日日曜日
4.
Webグラフィックス作成に適した Fireworks ガチンコバトル勉強会in岡山 •管理はベクトルだが、プレビューや 書き出しはビットマップ •エフェクト設定がライブで変更可能 •シンボル、マスターページ、レイヤー共有 などオブジェクトを使いまわす仕組みや 管理の利便性が優秀 13年6月23日日曜日
5.
Webグラフィックス作成に適した Fireworks ガチンコバトル勉強会in岡山 •書き出し時の画像の圧縮が他ツールよりも 比較的優秀 •エッジにアンチエイリアスのかからない オブジェクトを作成できる •作図したオブジェクトをCSSに変換できる 13年6月23日日曜日
6.
Webグラフィックス作成に適した Fireworks ガチンコバトル勉強会in岡山 •作業ファイルがPNGなため、作業中でも ブラウザでプレビュー可能 →ただしページ機能を使っている場合はNG •ページ、ステートなど1ファイルで管理可能 •スライスの設定が柔軟 •拡張機能による利便性の向上 13年6月23日日曜日
7.
なのに開発停止…orz ガチンコバトル勉強会in岡山 13年6月23日日曜日
8.
ガチンコバトル勉強会in岡山 Retinaには非対応だけど… •非対応の意味 → 効率的に管理、書き出し が出来ないだけ Sketch 1スライスで@2xの 画像も同時に書き出 しできる 13年6月23日日曜日
9.
ガチンコバトル勉強会in岡山 Retinaには非対応だけど… Briefs 端末別に画面遷移をシミュ レートできたり、1つ画面 で@1xと@2xを同時に管理 できたりする 13年6月23日日曜日
10.
•アウトプットはビットマップだけど、内部 ではパスでオブジェクトを管理している ※ビットマップで取り込んだものは もちろんビットマップだよ。 Fireworksは基本スケーラブル @1x @2x ガチンコバトル勉強会in岡山 •オブジェクトの拡大縮小は基本無問題 13年6月23日日曜日
11.
悩ましい仕様とバグが… •オブジェクトのシンボル化で適用して いるブレンド効果が欠落 オブジェクトに乗算後、シンボル化 ブレンド効果が なくなる! オブジェクト シンボル化 可能なら変換後に。最悪ビットマップ化 ガチンコバトル勉強会in岡山 13年6月23日日曜日
12.
悩ましい仕様とバグが… •オブジェクトの拡大縮小時に Photoshopライブエフェクトの属性 が拡大縮小しない オリジナルドロップシャドウ ライブエフェクトのドロップシャドウ オリジナルエフェクトで回避 ガチンコバトル勉強会in岡山 13年6月23日日曜日
13.
悩ましい仕様とバグが… •パターン、テクスチャーも拡大縮小 しない 多用しない、割り切るw ガチンコバトル勉強会in岡山 13年6月23日日曜日
14.
2つのデザインアプローチ •原寸でデザイン、あとで@2xに 利点 注意点 直感的に作成できる ビットマップは2倍のものをシンボル化 して配置 ガチンコバトル勉強会in岡山 13年6月23日日曜日
15.
2つのデザインアプローチ •@2xでデザイン、あとで@1xに 利点 注意点 モバイル端末の主流に合わせたデザイン 横幅640pxで作成すれば、そのままRetina 対応に オブジェクトのサイズは偶数値で →@1x縮小時に整数にならないとにじむ ガチンコバトル勉強会in岡山 13年6月23日日曜日
16.
Retina対応、モバイルデザイン 作成時に便利な拡張機能 ガチンコバトル勉強会in岡山 13年6月23日日曜日
17.
ガチンコバトル勉強会in岡山 @1xで作成用 •Retina Image Exporter @1xのスライスから同時に@2x画像を書き出し Photoshopライブエフェクトの拡大にも対応 @1x
→ @2x http://creative-tweet.net/tools/ retina_image_exporter/detail.html 13年6月23日日曜日
18.
ガチンコバトル勉強会in岡山 その2 @2xで作成 •Retina対応用にページを分ける @2xオブジェクトを含んだページから@1xの ページを複製 @2x → @1x http://c-brains.jp/blog/wsg/12/06/12-193119.php 13年6月23日日曜日
19.
ガチンコバトル勉強会in岡山 その3 両方で使える •PsLE Scaler オブジェクトの拡大縮小に対応 Photoshopライブエフェクトだけのスケール にも対応 @1x →
@2x @2x → @1x http://creative-tweet.net/tools/psle_scaler/ detail.html 13年6月23日日曜日
20.
ガチンコバトル勉強会in岡山 その4 その他 •CSS professioalzr CSSプロパティーパネルから生成されるコード を最適化 http://mattstow.com/css-professionalzr.html 13年6月23日日曜日
21.
ガチンコバトル勉強会in岡山 その4 その他 •Fluid Width Calculator 選択オブジェクトの横幅とカンバスまたは別オ ブジェクトの幅との比率を%で算出する CSSのwidthのコードも生成する http://mattstow.com/#FluidWidthCalc-03 13年6月23日日曜日
22.
ガチンコバトル勉強会in岡山 その4 その他 •Generate Web Assets スライスを設定しなくてもレイヤ ーごとにわかれたオブジェクトを 書きだしてくれる レイヤー名に.png,
.gif, .jpgがある ときだけ書きだされる http://johndunning.com/fireworks/ about/GenerateWebAssets 13年6月23日日曜日
23.
まだ@1x画像は必要? ガチンコバトル勉強会in岡山 13年6月23日日曜日
24.
ガチンコバトル勉強会in岡山 @1xは必要なのか? 西畑さん 「いらないです」 13年6月23日日曜日
25.
ガチンコバトル勉強会in岡山 @1xは必要なのか? •iPhone4以降、devicePixelRatio=2 •Androidも1のものは少ない Android端末のdevicePixelRatio http://blog.webcreativepark.net/2011/01/ 25-173502.html Webサイト作成なら、アクセス次第で 切り捨ててもよいのではないか? 13年6月23日日曜日
26.
まとめ ガチンコバトル勉強会in岡山 13年6月23日日曜日
27.
ガチンコバトル勉強会in岡山 まとめ •Fireworksオブジェクトは基本パス なので、もともとスケーラブル •ビットマップはなるべくシンボルで 管理 •Photoshopライブエフェクトは スケールしない、要注意 13年6月23日日曜日
28.
ガチンコバトル勉強会in岡山 まとめ •標準でないRetina対応も、拡張機能 で効率が可能 •案件によっては@1xは捨ててもいい のでは? 13年6月23日日曜日
29.
ありがとうございました @akira_maru MaruyamaAkira 13年6月23日日曜日
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