SlideShare a Scribd company logo
5. O Guión (cómic)
A elaboración dun guión de cómic leva implícita a
planificación da historia que se vai contar. sendo este o
paso máis importante no proceso de realización dun
cómic.
O guión non se publica polo que non se "ve" cando o
traballo está rematado. Pero está debaixo de todo. É o
que o fai bo ou invalida o traballo resultante.
Este proceso, que esixe a súa práctica, encerra dous
perigos:
Contar todo o que pasa na historia, sexa significativo
ou non, producíndose así un grande número de viñetas.
Non contar. Hai un número escaso ou insuficiencia de
viñetas polo que que o resultado é unha historia que
costa entender e é moi difícil seguir doadamente o que
pasa entre viñeta e viñeta.
Ligazón á Galipedia nunha xanela nova.
Banda deseñada. 123.Miguel Pérez.
Enormic Banda. ENL do Salnés.
5.1 Esquema básico dun guión
1. Aquí indicase o número da viñeta correspondente.
2. Neste espazo descríbese o que vai aparecer debuxado na viñeta, e como. Por exemplo:
punto de vista, liñas de movemento ou onomatopeas ...
3. Aquí escríbense os textos que van aparecer na viñeta, tanto os de apoio coma os de
conversas ou reflexións dos personaxes sendo o que logo se pon nos globos.
4. Esbozo do debuxo da viñeta.
1
2 3 4
Un rapaz falando por
teléfono. Plano medio largo.
Punto de vista natural.
Texto 1: Ola Borja!! Imos á
praia ?
Texto 2: Ok. Recóllote na
casa axiña.
A planificación realízase ou ben ó tempo que
se vai facendo o guión ou ben
inmediatamente despois.
Faise un esquema no que se distribúe o
espazo das planas( folla ou soporte A4 ou
A3), indicando o número de viñetas que van ir
en cada plana e a súa distribución dentro da
mesma. Segundo o que precisemos podemos
elixir entre unha tira, unha plana ou conxunto
de planas.
Si precisamos tres ou catro viñetas pequenas
escolleremos unha tira, e si a nosa historia
non esixe mais aló de seis ou oito viñetas, o
correcto será a utilización dunha única plana.
Atraveso do guión vanse vendo as
necesidades de espazo en cada unha das
viñetas: planos xerais (viñeta grande),
primeiro plano (viñeta pequena)., eta.
5.2 Planificación
Planilla
Tira
Distribuída a plana, pasamos a debuxar
cada unha das viñetas, incluíndo os globos,
cadros de texto e si hai, as onomatopeas.
Realización Gráfica 1. M. Busto. CC BY-SA
5.3 Realización gráfica
Pasamos ao tinguido que é rotular e encher
de tinta os espazos dos debuxos que van
en negro da fase anterior, neste caso
facémolo en branco e negro.
Realización Gráfica 2. M. Busto. CC BY-SA
5.4 Tinguido
O tinguido a cores podémolo facer con
diferentes técnicas, por exemplo: lapis a
cores, ceras brandas ou duras, témpera, ...
Nas seguintes páxinas tes exemplos.
Realización Gráfica 3. M. Busto.CC BY-SA
5.6 Tinguido a cores
Distribuída a plana, pasamos a debuxar
cada unha das viñetas, incluíndo os globos,
cadros de texto e si hai, as onomatopeas.
5.5 Textos
Realización Gráfica 5. M. Busto. CC BY-SA
Nesta planilla xa rotulamos os bocadillos, o
título e o recadro de texto do principio.
5.6 Tinguido a cores
Realización Gráfica 6. M. Busto. CC BY-SA
Planos. M. Busto. CC BY-SA
Resumo de encadres
Puntos de vista nunha escena
Blacksad. J. Díaz.. J. Garnido. Blacksad Gallery .
Selección de Viñetas modificado por Manuel Busto. CC BY-NC-SA
O noso punto de vista cando debuxamos unha escena pode ser
moi variado pero os tres máis empregados son os seguintes:
Punto de vista natural. Os personaxes están debuxados de
fronte. O espectador mira de fronte a escena.
Punto de vista en picado. O contido da viñeta está debuxada
desde arriba, polo que o espectador ve a escena nun ángulo
descendente.
Punto de vista contrapicado. Este ángulo é contrario ó anterior. O
ángulo visual do espectador é ascendente.
Fotos de Serrano. Banco de Imaxes do INTEF. CC BY-NC-SA
Modificado por Manuel Busto. CC BY-NC-SA
Na primeira imaxe vemos un esbozo inicial e o produto final. Observa como mudaron
as viñetas.
Na segunda, temos un traballo xa rematado. O esbozo foi mudando ata chegar ao
resultado final.
Exemplos
1. A Velliña Vella (Esbozo). Manuel Busto. CC BY-NC-SA
2. A Velliña Vella. M. Busto. Editado Fundación
Vicente Risco. Ourense, 2009. Pax. 16
Un día en.. Cristian Toledano. CC BY-NC-SA
Imos crear un cómic seguindo as orientacións que rematamos
de describir, e sen esquecer que podemos consultar a guía dos
elementos do cómic (Na outra presentación)
Instrucións:
• Pensamos unha historia que contar. Un acontecemento de
actualidade, algo que nos pasara a nos ou a un amigo, eta.
• Facemos o guión seguindo o esquema exposto aquí.
• Preparamos a planilla coas viñetas.
• Debuxamos nas viñetas deixando espazo suficiente para o
texto.
• Coloreamos (Tinguimos).
• Finalmente poñemos o texto que se entenda ben, se pode
ser en maiúsculas.
• Lembra avaliarte coa taboa
5.6 Actividade: No caderno de debuxo
Material necesario: Lapis (normal), goma de borrar, rotulador fino, lapis de cores, rotuladores, témperas,
ceras, eta.
Un día de praia. Piñeiro, D. Enormic Banda
2010. ENL do Salnés. Pax. 26
INDIVIDUAL Excelente (2) Ben (1,25) Aceptable (1) Insuficiente (0,75) Pondera
ción
Nota
Planificación
Organización moi
clara. Historia
moi ben contada.
Organización
correcta con unha
boa historia
Soubo organizarse
aínda que a historia é
mellorable
Pouco organizado e
historia moi probe.
x1  
Viñetas. Distribución.
Moi ben
distribuídas e
con unha
secuencia
excelente
Boa distribución es
secuencias
correctas
Formatos das viñetas
aceptables con
secuencias mellorables
Non hai suficientes ou
sobran viñetas. As
secuencias non están
ben conseguidas
x1  
Debuxo e tinguido
Excelente o
debuxo con cor
ou tinta moi
acertada
Debuxo sinxelo con
un bo coloreado ou
tinguido
Debuxo aceptable. O
coloreado ou tinguido
incompleto aínda que
aceptable
Debuxo incompleto
con un tinguido pobre
e insuficiente
x1  
Textos, onomatopeas.
Moi ben situados
todos os
elementos
textuais. Lectura
cómoda
Correctos os
textos e lectura
correcta
Textos un pouco
embarullados con unha
lectura difícil pero
aceptable
Textos deficientes con
unha lectura moi
difícil para o lector
x1  
Interese e
creatividade
Resultado do
conxunto
excelente
Resultado bo e
creativo
Resultado aceptable
mostrando interese
Resultado final moi
mellorable. Falta de
interese por facelo
ben.
x1  
5.7 Táboa de valoración da tarefa
Para avaliarte teremos en conta todas as actividades que se piden, repasa e comproba que están todas realizadas
correctamente de xeito claro e completo. Ten en conta que tes que conseguir unha nota mínima de 5 para superar a proba.
O Guión. Manuel Busto Magdalena, dentro do curso con licenza:
Curso: O tempo e o espazo con liñas e cores por Maribel Iglesias e Manuel Busto, está baixo licenza
Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional License.
Créditos e autoría:
Úsanse imaxes e recursos de produción propia, que se fan públicos con licenza CC BY-SA ou CC BY-NC-SA, outras de dominio
público, con licenza creative commons, GNU... tomados preferentemente de bancos de recursos educativos abertos. Tamén se
poden empregar,acolléndose ao dereito de cita segundo a lexislación vixente, imaxes, e recursos diversos de diferentes páxinas web
e se enlaza -cando é posible- a súa licenza ao pé dos propios recursos.
Outras licenzas:
Quedan fora desta licenza as imaxes, recursos... que manteñen a súa propia licenza, sinalada en cada caso.
4.3 Dereitos de autor
Bibliografía de consulta
Fernández Paz, A. “Facermos cómics”. Edicións Xerais de Galicia. Vigo, 1991.
Bueno, F.. Torreiro E., Montes J. “10 anos de B.D. Galega“ Xunta de Galicia. Ourense, 2007.
Sesar, G. Isorna, F. “Historieta Galega 1973-08”. Xunta de Galicia/Concello de Santiago. Santiago, 2008.
Eisner, W. “El cómic y el arte de secuenciar”. Norma Editorial. Barcelona, 2007.
“Culturagalega.org”, [En liña]. Dispoñible: http://www.culturagalega.org/noticia.php?id=16710&soportal=bd. [Consulta: 24-xuño-2014].

More Related Content

More from Manuel Busto

Revista A Batea nº 13
Revista A Batea nº 13Revista A Batea nº 13
Revista A Batea nº 13
Manuel Busto
 
O debuxo lineal
O debuxo linealO debuxo lineal
O debuxo lineal
Manuel Busto
 
Aprender a debuxar
Aprender a debuxarAprender a debuxar
Aprender a debuxar
Manuel Busto
 
Luz e cor
Luz e corLuz e cor
Luz e cor
Manuel Busto
 
Elementos básicos do debuxo
Elementos básicos do debuxoElementos básicos do debuxo
Elementos básicos do debuxo
Manuel Busto
 
Percepción e comunicación visual
Percepción e comunicación visualPercepción e comunicación visual
Percepción e comunicación visual
Manuel Busto
 
O debuxo
O debuxoO debuxo
O debuxo
Manuel Busto
 
Xeometria espacial1 a
Xeometria espacial1 aXeometria espacial1 a
Xeometria espacial1 aManuel Busto
 
Xeometria espacial1
Xeometria espacial1Xeometria espacial1
Xeometria espacial1Manuel Busto
 
Xeometria espacial0
Xeometria espacial0Xeometria espacial0
Xeometria espacial0Manuel Busto
 
3 tanxencias enlaces-f
3 tanxencias enlaces-f3 tanxencias enlaces-f
3 tanxencias enlaces-fManuel Busto
 
2 transform-eixe-rad2
2 transform-eixe-rad22 transform-eixe-rad2
2 transform-eixe-rad2Manuel Busto
 
1 proporcionalidade escalas
1 proporcionalidade escalas1 proporcionalidade escalas
1 proporcionalidade escalasManuel Busto
 
Tutorial de Edmodo
Tutorial de EdmodoTutorial de Edmodo
Tutorial de Edmodo
Manuel Busto
 
Proyecto Multimedia. Storyline y Guion Técnico
Proyecto Multimedia. Storyline y Guion TécnicoProyecto Multimedia. Storyline y Guion Técnico
Proyecto Multimedia. Storyline y Guion Técnico
Manuel Busto
 
Presentación de Deseño, Cultura Audiovisual e Debuxo Técnico.
Presentación de Deseño, Cultura Audiovisual e Debuxo Técnico.Presentación de Deseño, Cultura Audiovisual e Debuxo Técnico.
Presentación de Deseño, Cultura Audiovisual e Debuxo Técnico.
Manuel Busto
 
Presentación das asignaturas de D.Artístico e Técnico
Presentación das asignaturas de D.Artístico e TécnicoPresentación das asignaturas de D.Artístico e Técnico
Presentación das asignaturas de D.Artístico e Técnico
Manuel Busto
 
Presentación y tutorial de Lim
Presentación y tutorial de LimPresentación y tutorial de Lim
Presentación y tutorial de Lim
Manuel Busto
 

More from Manuel Busto (19)

Revista A Batea nº 13
Revista A Batea nº 13Revista A Batea nº 13
Revista A Batea nº 13
 
O debuxo lineal
O debuxo linealO debuxo lineal
O debuxo lineal
 
Aprender a debuxar
Aprender a debuxarAprender a debuxar
Aprender a debuxar
 
Luz e cor
Luz e corLuz e cor
Luz e cor
 
Elementos básicos do debuxo
Elementos básicos do debuxoElementos básicos do debuxo
Elementos básicos do debuxo
 
Percepción e comunicación visual
Percepción e comunicación visualPercepción e comunicación visual
Percepción e comunicación visual
 
O debuxo
O debuxoO debuxo
O debuxo
 
Xeometria espacial1 a
Xeometria espacial1 aXeometria espacial1 a
Xeometria espacial1 a
 
Xeometria espacial1
Xeometria espacial1Xeometria espacial1
Xeometria espacial1
 
Xeometria espacial0
Xeometria espacial0Xeometria espacial0
Xeometria espacial0
 
4 conicas
4 conicas4 conicas
4 conicas
 
3 tanxencias enlaces-f
3 tanxencias enlaces-f3 tanxencias enlaces-f
3 tanxencias enlaces-f
 
2 transform-eixe-rad2
2 transform-eixe-rad22 transform-eixe-rad2
2 transform-eixe-rad2
 
1 proporcionalidade escalas
1 proporcionalidade escalas1 proporcionalidade escalas
1 proporcionalidade escalas
 
Tutorial de Edmodo
Tutorial de EdmodoTutorial de Edmodo
Tutorial de Edmodo
 
Proyecto Multimedia. Storyline y Guion Técnico
Proyecto Multimedia. Storyline y Guion TécnicoProyecto Multimedia. Storyline y Guion Técnico
Proyecto Multimedia. Storyline y Guion Técnico
 
Presentación de Deseño, Cultura Audiovisual e Debuxo Técnico.
Presentación de Deseño, Cultura Audiovisual e Debuxo Técnico.Presentación de Deseño, Cultura Audiovisual e Debuxo Técnico.
Presentación de Deseño, Cultura Audiovisual e Debuxo Técnico.
 
Presentación das asignaturas de D.Artístico e Técnico
Presentación das asignaturas de D.Artístico e TécnicoPresentación das asignaturas de D.Artístico e Técnico
Presentación das asignaturas de D.Artístico e Técnico
 
Presentación y tutorial de Lim
Presentación y tutorial de LimPresentación y tutorial de Lim
Presentación y tutorial de Lim
 

O guión dun cómic

  • 1. 5. O Guión (cómic) A elaboración dun guión de cómic leva implícita a planificación da historia que se vai contar. sendo este o paso máis importante no proceso de realización dun cómic. O guión non se publica polo que non se "ve" cando o traballo está rematado. Pero está debaixo de todo. É o que o fai bo ou invalida o traballo resultante. Este proceso, que esixe a súa práctica, encerra dous perigos: Contar todo o que pasa na historia, sexa significativo ou non, producíndose así un grande número de viñetas. Non contar. Hai un número escaso ou insuficiencia de viñetas polo que que o resultado é unha historia que costa entender e é moi difícil seguir doadamente o que pasa entre viñeta e viñeta. Ligazón á Galipedia nunha xanela nova. Banda deseñada. 123.Miguel Pérez. Enormic Banda. ENL do Salnés.
  • 2. 5.1 Esquema básico dun guión 1. Aquí indicase o número da viñeta correspondente. 2. Neste espazo descríbese o que vai aparecer debuxado na viñeta, e como. Por exemplo: punto de vista, liñas de movemento ou onomatopeas ... 3. Aquí escríbense os textos que van aparecer na viñeta, tanto os de apoio coma os de conversas ou reflexións dos personaxes sendo o que logo se pon nos globos. 4. Esbozo do debuxo da viñeta. 1 2 3 4 Un rapaz falando por teléfono. Plano medio largo. Punto de vista natural. Texto 1: Ola Borja!! Imos á praia ? Texto 2: Ok. Recóllote na casa axiña.
  • 3. A planificación realízase ou ben ó tempo que se vai facendo o guión ou ben inmediatamente despois. Faise un esquema no que se distribúe o espazo das planas( folla ou soporte A4 ou A3), indicando o número de viñetas que van ir en cada plana e a súa distribución dentro da mesma. Segundo o que precisemos podemos elixir entre unha tira, unha plana ou conxunto de planas. Si precisamos tres ou catro viñetas pequenas escolleremos unha tira, e si a nosa historia non esixe mais aló de seis ou oito viñetas, o correcto será a utilización dunha única plana. Atraveso do guión vanse vendo as necesidades de espazo en cada unha das viñetas: planos xerais (viñeta grande), primeiro plano (viñeta pequena)., eta. 5.2 Planificación Planilla Tira
  • 4. Distribuída a plana, pasamos a debuxar cada unha das viñetas, incluíndo os globos, cadros de texto e si hai, as onomatopeas. Realización Gráfica 1. M. Busto. CC BY-SA 5.3 Realización gráfica
  • 5. Pasamos ao tinguido que é rotular e encher de tinta os espazos dos debuxos que van en negro da fase anterior, neste caso facémolo en branco e negro. Realización Gráfica 2. M. Busto. CC BY-SA 5.4 Tinguido
  • 6. O tinguido a cores podémolo facer con diferentes técnicas, por exemplo: lapis a cores, ceras brandas ou duras, témpera, ... Nas seguintes páxinas tes exemplos. Realización Gráfica 3. M. Busto.CC BY-SA 5.6 Tinguido a cores
  • 7. Distribuída a plana, pasamos a debuxar cada unha das viñetas, incluíndo os globos, cadros de texto e si hai, as onomatopeas. 5.5 Textos Realización Gráfica 5. M. Busto. CC BY-SA
  • 8. Nesta planilla xa rotulamos os bocadillos, o título e o recadro de texto do principio. 5.6 Tinguido a cores Realización Gráfica 6. M. Busto. CC BY-SA
  • 9. Planos. M. Busto. CC BY-SA Resumo de encadres
  • 10. Puntos de vista nunha escena Blacksad. J. Díaz.. J. Garnido. Blacksad Gallery . Selección de Viñetas modificado por Manuel Busto. CC BY-NC-SA O noso punto de vista cando debuxamos unha escena pode ser moi variado pero os tres máis empregados son os seguintes: Punto de vista natural. Os personaxes están debuxados de fronte. O espectador mira de fronte a escena. Punto de vista en picado. O contido da viñeta está debuxada desde arriba, polo que o espectador ve a escena nun ángulo descendente. Punto de vista contrapicado. Este ángulo é contrario ó anterior. O ángulo visual do espectador é ascendente. Fotos de Serrano. Banco de Imaxes do INTEF. CC BY-NC-SA Modificado por Manuel Busto. CC BY-NC-SA
  • 11. Na primeira imaxe vemos un esbozo inicial e o produto final. Observa como mudaron as viñetas. Na segunda, temos un traballo xa rematado. O esbozo foi mudando ata chegar ao resultado final. Exemplos 1. A Velliña Vella (Esbozo). Manuel Busto. CC BY-NC-SA 2. A Velliña Vella. M. Busto. Editado Fundación Vicente Risco. Ourense, 2009. Pax. 16 Un día en.. Cristian Toledano. CC BY-NC-SA
  • 12. Imos crear un cómic seguindo as orientacións que rematamos de describir, e sen esquecer que podemos consultar a guía dos elementos do cómic (Na outra presentación) Instrucións: • Pensamos unha historia que contar. Un acontecemento de actualidade, algo que nos pasara a nos ou a un amigo, eta. • Facemos o guión seguindo o esquema exposto aquí. • Preparamos a planilla coas viñetas. • Debuxamos nas viñetas deixando espazo suficiente para o texto. • Coloreamos (Tinguimos). • Finalmente poñemos o texto que se entenda ben, se pode ser en maiúsculas. • Lembra avaliarte coa taboa 5.6 Actividade: No caderno de debuxo Material necesario: Lapis (normal), goma de borrar, rotulador fino, lapis de cores, rotuladores, témperas, ceras, eta. Un día de praia. Piñeiro, D. Enormic Banda 2010. ENL do Salnés. Pax. 26
  • 13. INDIVIDUAL Excelente (2) Ben (1,25) Aceptable (1) Insuficiente (0,75) Pondera ción Nota Planificación Organización moi clara. Historia moi ben contada. Organización correcta con unha boa historia Soubo organizarse aínda que a historia é mellorable Pouco organizado e historia moi probe. x1   Viñetas. Distribución. Moi ben distribuídas e con unha secuencia excelente Boa distribución es secuencias correctas Formatos das viñetas aceptables con secuencias mellorables Non hai suficientes ou sobran viñetas. As secuencias non están ben conseguidas x1   Debuxo e tinguido Excelente o debuxo con cor ou tinta moi acertada Debuxo sinxelo con un bo coloreado ou tinguido Debuxo aceptable. O coloreado ou tinguido incompleto aínda que aceptable Debuxo incompleto con un tinguido pobre e insuficiente x1   Textos, onomatopeas. Moi ben situados todos os elementos textuais. Lectura cómoda Correctos os textos e lectura correcta Textos un pouco embarullados con unha lectura difícil pero aceptable Textos deficientes con unha lectura moi difícil para o lector x1   Interese e creatividade Resultado do conxunto excelente Resultado bo e creativo Resultado aceptable mostrando interese Resultado final moi mellorable. Falta de interese por facelo ben. x1   5.7 Táboa de valoración da tarefa Para avaliarte teremos en conta todas as actividades que se piden, repasa e comproba que están todas realizadas correctamente de xeito claro e completo. Ten en conta que tes que conseguir unha nota mínima de 5 para superar a proba.
  • 14. O Guión. Manuel Busto Magdalena, dentro do curso con licenza: Curso: O tempo e o espazo con liñas e cores por Maribel Iglesias e Manuel Busto, está baixo licenza Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional License. Créditos e autoría: Úsanse imaxes e recursos de produción propia, que se fan públicos con licenza CC BY-SA ou CC BY-NC-SA, outras de dominio público, con licenza creative commons, GNU... tomados preferentemente de bancos de recursos educativos abertos. Tamén se poden empregar,acolléndose ao dereito de cita segundo a lexislación vixente, imaxes, e recursos diversos de diferentes páxinas web e se enlaza -cando é posible- a súa licenza ao pé dos propios recursos. Outras licenzas: Quedan fora desta licenza as imaxes, recursos... que manteñen a súa propia licenza, sinalada en cada caso. 4.3 Dereitos de autor Bibliografía de consulta Fernández Paz, A. “Facermos cómics”. Edicións Xerais de Galicia. Vigo, 1991. Bueno, F.. Torreiro E., Montes J. “10 anos de B.D. Galega“ Xunta de Galicia. Ourense, 2007. Sesar, G. Isorna, F. “Historieta Galega 1973-08”. Xunta de Galicia/Concello de Santiago. Santiago, 2008. Eisner, W. “El cómic y el arte de secuenciar”. Norma Editorial. Barcelona, 2007. “Culturagalega.org”, [En liña]. Dispoñible: http://www.culturagalega.org/noticia.php?id=16710&soportal=bd. [Consulta: 24-xuño-2014].