2. T.C
MARMARA ÜNİVERSİTESİ
ATATÜRK EĞİTİM FAKÜLTESİ
EĞİTİMDE BİLGİSAYAR OYUN TASARIMI
Oyun Tasarlama Projesi
VOYAGER
HAZIRLAYAN
Nurdan SARIKAYA
ÖĞRETİM GÖREVLİSİ
Abdullah Düvenci
İstanbul, Aralık 2012
3. İçindekiler
1- Giriş ..................................................................................................................................... 4
2- Oyuna Genel Bakış.............................................................................................................. 4
3- Platform .............................................................................................................................. 5
4- Oyunun Türü ....................................................................................................................... 5
5- Hedef Kitle .......................................................................................................................... 5
6- Oyunun Dilleri..................................................................................................................... 5
7- Çıkış Tarihi........................................................................................................................... 5
8- Temel Özellikler .................................................................................................................. 5
Oyunun Amacı .................................................................................................................... 5
Oyun zorluk seviyesi........................................................................................................... 5
Oyun Modları ..................................................................................................................... 6
Orijinal Mod ................................................................................................................ 6
Arcade Mod ................................................................................................................ 6
Oyuncu Seçimi ............................................................................................................. 6
9- Kariyer Yolu......................................................................................................................... 6
10- Oyun Mekaniği................................................................................................................... 7
Oyuncu Sayısı ...................................................................................................................... 7
Oyuncunun Karakterini Yaratması ...................................................................................... 7
11- Yapay Zeka ........................................................................................................................ 8
12- Oyun Elementleri: ............................................................................................................ 8
13- Oyun ve Oyuncu Efektleri
Oyun Efektleri ................................................................................................................... 8
Oyuncu .............................................................................................................................. 9
14- Oyuncu Kontrolleri........................................................................................................ 10
15- Oyunun Anlatılması....................................................................................................... 11
Genel Kurallar................................................................................................................. 11
Oyun Oynanışı - İlerlemesi.............................................................................................. 11
Oyun İpuçları .................................................................................................................. 13
16- Oyun Menüleri .............................................................................................................. 14
4. 1- Giriş
Oyun yetişkinler için hazırlanmış olup, genel kültür ölçmeye bunun yanında macera - keşfetme
tabanlı grup dinamiğini artıran bir oyundur. Oyuncular birbirleriyle tanışıp, konuşup,
haberleşebilirler. Oyuncuların aldıkları kupalara göre acemi, deneyimli, uzman, profesyonel
olmak üzere seviyelendirilir.
2- Oyuna Genel Bakış
Oyunda sınıf olarak sadece insan grubu vardır. Oyuna giren kişi ilk olarak kıyafetlerini ve
aksesuarlarını (çanta, şapka, bilezik, küpe vs) seçer. Sonra karşısına gelen ekranda birçok
gruplarla karşılaşır. Bu gruplardan herhangi birine girer. Grupların her biri 5 ‘er kişiliktir,
daha az ya da fazla olamaz. Grubunu seçtikten sonra, gruptaki kişilerin kararıyla grup
başkanı (oyuna genel olarak hakim olan kişi, rütbesi yüksek olan kişi) seçilir. Grupların
önüne 3 boyutlu bir dünya gelir. Bu dünyadan yine gruptaki kişilerin kararıyla 16 ülke;
Türkiye, Japonya, Çin, Güney Kore, Finlandiya, Portekiz, Amerika, Fransa, İngiltere,
Rusya, Avustralya, Malezya, Arjantin, Afrika, Mısır, İtalya‘dan biri seçilir.
Grup başkanıyla birlikte, gruptaki kişilerin kura yoluyla seçilen ülkedeki görev yerleri
belirlenir. Grup üyeleri belirlenen yerlere ışınlanıp verilen görevleri gerçekleştirirler.
Görevin başarılı tamamlanması halinde 1 anahtar bulurlar ve grup başkanına temsil
ederler. 5 anahtar 1 sembol demektir. Eğer kişilerden bazıları görevlerini yerine
getiremezse o etap tamamlanmamış kabul edilir.
Tamamen grup etkileşimine, performansına ve ipuçları için bir nebze de genel kültür
seviyesine bağlı bir oyundur. Kişiler ve gruplar aldıkları sembollere göre acemi,
deneyimli, uzman, profesyonel olarak seviyelendirilir.
5. 3- Platform
İşletim Sistemi: Windows /XP/Vista/Windows 8
İşlemci: P2-600 MHz
Ekran Kartı: 32 MB
Ram: 128 MB
Boş Alan: 500 MB
4- Oyunun Türü
Oyun ağırlık olarak macera türündedir.
5- Hedef Kitle
Target Audience
6- Oyunun Dilleri
Türkçe, İngilizce, Çince, Fransızca, İtalyancadır
7- Çıkış Tarihi
30 Haziran 2013 yılında piyasaya sürülecektir.
8- Temel Özellikler
Oyunun Amacı
Oyunun amacı belli bir yaş seviyesine gelen insanları, grup dinamiğinin de etkisiyle
genel kültür seviyelerini artırıp yeni maceralara sürüklemektir.
Oyun zorluk seviyesi
Grubunu seçen oyuncu, ülkesini seçer ardından görev yerleri belirlendikten sonra
sembolleri bulmak için ülkedeki esnaftan, çöpçüden, bekçiden, polisten, yoldaki
insandan vs. yardım ister. Kişilerden yardım alabilmesi için ülkeyle ilgili olan genel
kültür sorularına cevap vermek zorundadır. Bunun sonucunda anahtara ulaşacaktır.
5 anahtar karşılığında 1 sembole ulaşılacaktır.
6. Oyun temel olarak 4 zorluk seviyesinden oluşmaktadır;
1. Zorluk seviyesi, 4 tane sembol tamamlanınca aşılır, acemilik sınıfına geçiş yapılır.
2. Zorluk seviyesi, 8 tane sembol tamamlanınca aşılır, deneyimli sınıfına geçiş yapılır.
3. Zorluk seviyesi, 12 tane sembol tamamlanınca aşılır, uzman sınıfına geçiş yapılır.
4. Zorluk seviyesi, 16 tane sembol tamamlanınca aşılır, sınıfına geçiş yapılır.
Oyun Modları
Tekli Çoklu Oyuncu
Oyun çoklu bir oyundur. Birçok kullanıcı oyuna üye olup oynayabilir.
Orijinal Mod
Ülkelerin seçilip, sembollerin kazanıldığı asıl kısımdır.
Arcade Mod
Oyunla ilgili küçük araştırmalar ya da oyunu keşfetmek, oyunda daha kolay
ilerleyebilmek için hazırlanmış küçük oyunlardır.
Oyuncu Seçimi
Oyuncu seçimi bayan ve erkek olarak çeşitli karakterler yaratılmıştır. Var olan
karakterlerden herhangi biri seçilir bunun yanında aksesuarlar da seçilerek
karakterler oluşturulur.
9- Kariyer Yolu
Oyuncu karşılaştığı sorulara doğru cevaplar verirse puanı artar.
Sorulara doğru cevaplar verirse anahtarı bulma olasılığı artar.
Anahtarı bulursa puanı x5 kat artar. Eğer diğer grup üyeleri de anahtarlarını
bulmuşsa oyuncunun puanı ve grubun puanı x10 kat artar.
Toplam puanın artması acemiden, profesyonel kategorisine geçişi sağlar. Doğal
olarak karizma artar. Karizmanın artması da oyunlarda anahtara daha çabuk ulaşmayı
sağlar.
7. 10- Oyun Mekaniği
Oyuncu Sayısı: Oyundaki oyuncu sayısı artan bir grafik şeklindedir. Fakat gruptaki
kişi sayısı 5 kişiden az ya da fazla olamaz.
Oyunun Süresi:
Bazı görevler gerçekleştirilirken süre sınırlamaları getirilmiştir. Fakat oyuncu istediği kadar
oyunda kalıp oynayabilir. Kaldığı yerden devam edebilir.
Klavye Mouse:
Oyun klavye Mouse aracılığıyla oynanabilmektedir. Klavye fonksiyonlarının tuş
kombinasyonları isteğe bağlı değiştirilebilmektedir.
Kamera Açıları:
Oyuncunun güzünden kamera çekim açısı,
Görev yapılan ülkenin genel görünümünü görmek için kamera çekim açısı,
Görev yapılan ülkenin kuşbakışı görünümü için kamera çekim açısı,
Ayrıca diğer ülkelerdeki görev tamamlanışını görmek için geliştirilmiş kamera çekim
açısı bulunmaktadır.
Oyuncunun Karakterini Yaratması
Karakterler erkek ve bayan olarak zaten yaratılmıştır. Her ülke için ayrı karakter
yaratılmıştır. Örneğin Afrikalı oyuncu için zenci karakter gibi.
Göz rengi, saç rengi, boy uzunluğu kısalığı, şişmanlık zayıflık gibi fiziksel özelliklerin
yanında aksesuarla; çanta, şapka, bilezik, küpe, gözlük, elbise, pantolon, eldiven gibi
giyim kuşam ihtiyaçları, oyuncunun seçimine bırakılmıştır.
8. 11- Yapay Zeka
Oyuncu girdiği gruplardaki anahtar bulma görevini üst üste 3 kez yerine
getiremezse 1 seviye düşecektir. Bu da oyunun ciddiyetini gösterecektir.
Oyuncu anahtarı bulmak için kendisine sorulan soruları doğru yanıtlarsa anahtara
ulaşabilecek. Diğer 4 kişi de görevlerini tamamlayıp anahtarlarını tamamlarsa 1
sembole sahip olunabilecek. Gelen sembollerle birlikte karizma, para, puan artacak,
doğal olarak diğer anahtarlara ulaşma daha da kolaylaşacaktır.
Oyuncu, zehirli dikene bastığında zehirlenebilecektir.
Oyuncu, yüksek bir yerden atladığında ölecektir.
Oyuncu, elektrik ya da araba çarptığında ölecektir.
12- Oyun Elementleri:
Seçilen karakterler,
Aksesuarlar (çanta, şapka, bilezik, küpe, gözlük, elbise, pantolon, eldiven),
Diğer grup elemanları
Bu karakterlerin dışında ülkede bulunan diğer insanlar (esnaf, çöpçü, bekçi, polis,
yoldaki insan vs.),
Karakterin görev yapacağı ülkeler,
Karakterin bulacağı anahtarlar,
Grubun kazanacağı semboller.
13- Oyun ve Oyuncu Efektleri
Oyun Efektleri
Çeşitli doğa olayları efektleri;
Yağmur yağma efekti,
Kar yağma efekti ,
Güneş açması efekti,
Güneşin Doğması,
Havanın aydınlanması (gündüz olması)
9. Havanın kararması (akşam olması)
Bazı ülkelerdeki dağlı arazilerin bulunduğu yerlerdeki asma köprülerin geçince
sallanması
Oyuncu
Oyunu durdurma,
Yemek yeme – Su içme,
Koşma (Anahtarları bulabilmek için bazı yerlerde koşmak gerekecektir),
Kazma (Anahtarları bulabilmek için toprağı kazma gibi ),
Atlama, uzun atlama (Anahtarları bulabilmek ),
Yüzme (Anahtarları bulabilmek için deniz olan ülkelerde yüzme gibi),
Tırmanma (Anahtarları bulabilmek için ağaç, dağ vs. gibi yerlere tırmanma),
Konuşma (Anahtarı bulabilmek için kendisine sorulan soruları cevaplarken
konuşacağı metni çıkan buluta yazar buna göre de ağzı oynar),
Oturma (Yorulduğunda dinlenmek için),
Uyuma (Hava karardığında etraf zifiri karanlık olduğundan uyuyacaktır.)
Çantasını açıp anahtarlarını kontrol etme.
Sağa- sola, yukarı- aşağı gitme ve bakma
Araba kullanma şeklindedir.
10. 14- Oyuncu Kontrolleri
Eylemler Klavye Tuşları
Oyunu durdurma Esc
Yemek yeme E
Su içme K
Koşma J ya da W/A/S/D/
Kazma H
Atlama P ya da Space
Uzun Atlama P + Space
Yüzme U ya da W/A/S/D
Tırmanma T ya da W/A/S/D
Konuşma L
Oturma N
Uyuma X
Çantasını açma O
Sağa- sola gitme D /A ya da ok tuşları
Sağa- sola bakma C/Z
Yukarı- aşağı gitme W / S ya da ok tuşları
Yukarı- aşağı bakma Q/C
Araba kullanma G ve W/A/S/D
11. 15- Oyunun Anlatılması
Genel Kurallar
1. Oyuncu ilk olarak karakterin cinsiyetini seçip, kendi fiziksel özelliklerini belirleyip,
aksesuarlarını seçmelidir.
2. Oyuncu, insan topluluklarından kendi grubunu seçmelidir.
3. Grup içerisinde, mutlaka grup başkanı seçilmelidir. Bu kişi rütbesi yüksek olan bir kişi
olursa grubun hızlı ilerlemesi açısından yardımcı olabilir.
4. Grup başkanı her 4 sembolde 1 değiştirilebilir.
5. Gruptaki kişiler görev tamamlanmadığı sürece gruptan ayrılamaz.
6. Gidilecek ülke seçilmelidir.
7. Sadece kura yoluyla oyuncuların ülke içinde gideceği yerler belirlenir.
8. Seçilen ülkedeki görev tamamlanmadığı sürece, başka ülkeye geçiş yapılamaz.
9. Oyuna girdiğinizde x3 can hakkınız bulunmaktadır.
10. Oyunda grup olarak aldığınız her 5 anahtar karşılığında 1 sembol kazanacaksınız.
Oyun Oynanışı - İlerlemesi
Yukarıda verilmiş olan genel kurallara uygun olarak oyuncu ışınlandığı ülkede, bulmakla
görevli olduğu anahtarı bulmaya çalışır. Anahtar bulmaya çalışırken yardım almak
zorundadır. Çünkü bir yabancı ülkeye gittiğinizi düşünün orada yardım almadan bir şeyler
bulamazsınız ya da bir yere ulaşamazsınız. Yardım alırken, soru sorduğunuz kişi size genel
kültür soruları soracaktır.
Bize soru soracak insanları nasıl tanıyacağız?
Bu insanların başında yandaki şekildeki gibi mor bir sembol bulunmaktadır.
Size sorulan;
12. Her 3 sorudan 2 sini doğru yaparsanız, ipucunu elde etmiş olacaksınız.
Her 3 sorudan 2sini yanlış yaparsanız ipucu elde edemeyeceksiniz.
Her 3 sorudan hiçbirine doğru cevap veremezseniz karizma puanınız düşecektir.
Size verilen küçük görevleri de yerine getirirseniz, anahtara ulaşmanız son derece
kolaylaşacaktır.
Anahtarları nasıl bulacağız?
Bu şekilde elde edilen 5 ipuçlarıyla anahtar bulunacaktır.
Anahtarlar, bir dağın tepesinde, bir toprağın altında, bir mezarlıkta, bir
ağaçta, bir kabak tarlasında, bir büyücünün evinde, bir mumyanın içinde,
bir nehir-göl-akarsu-denizin içinde, bir teknede, pir posta kutusunda vs. olabilir.
Sembole nasıl ulaşacağız?
Anahtarı bulan kişi grup üyesiyle yazışır. Diğer grup üyeleri de anahtarları
bulmuşsa sembolü almak üzere Kolombiya ülkesine gidilir.
Sembol yandaki şekildeki gibidir. Her kazandığınızda puanınız x10 kar artış
gösterecektir. Bunun yanında karizmanız ve dayanıklılığınız artar ve 1 can kazanırsınız.
Sembolde alındıktan sonra görev tamamlanmıştır. Bundan sonraki görev için Kolombiya’dan
ülkenizi seçip aynı döngüyle görevlerinizi tamamlarsınız.
Ben grubumu beğenmedim, değiştirmek istiyorum!
Grubunuzu değiştirmek için 4 sembol toplamanız gerekmektedir. Bunun dışında grup
değişimi kesinlikle yapılamaz.
Nasıl Para, Puan ve Karizma Kazanabiliriz?
Eğer anahtarı bulamayan oyuncular varsa, oyuncular kendi bölgelerinde puan,
karizma ve para kazanmak için küçük görevleri gerçekleştirebilirler. Bu görevleri,
insanların başında bulunan yandaki şekildeki gibi sembolden tanıyabilirsiniz.
Başında yandaki şekilde sembol bulunan insanlar da size yardımcı olur. Fakat
diğer ipuçlarına göre daha az tatmin edicidir.
13. Bunun yanında insan nasıl uçurumdan ya da uçaktan atlarsa ya da araba çarparsa
ölürse, karakterler de öyledir. Yüksek bir yamaçtan atladığında ya da buzula
çarptığında, üzerine çığ düştüyse, kaza geçirdiyse, elektrik çarptıysa ölür ve
tekrar oyuna girdiğinde 0 puanla başlar. Öldüğünüzü yandaki sembolle anlayabilirsiniz.
Eğer oyunda acemiyseniz girilmesi son derece tehlikeli alanlar vardır. Bu
alanları da yandaki sembolle anlayabilirsiniz. Oyunda bu kısımlara grup
başkanlarının ya da uzman-profesyonel oyuncuların girmesi tavsiye edilir.
Grup başkanımla nasıl haberleşebilirim?
Grup başkanınız size ulaşmak istediğinde yandaki sembol ekranda yanıp söner.
Bu sembolün üzerine basıp konuşmalarınızı yazarsanız, haberleşmiş olursunuz.
Gereksiz durumlarda grup başkanını rahatsız etmemeniz önerilir.
Grup arkadaşlarımla nasıl haberleşebilirim?
Yanda görmüş olduğunuz sembolde arkadaşlarınız içindir. Bu sembole tıklayıp
arkadaşlarınızla haberleşebilirsiniz.
Oyun İpuçları
Çalılıkların arasında gördüğünüz bu yaratıklara dikkat ediniz.
Sizi hasta edebilirler.
Bu sembolü gördüğünüzde üzerine çıkıp zıplayabilirsiniz.
Bu sayede yürümeniz gereken mesafeyi kısaltabilirsiniz.
Çeşitli yerlerde gördüğünüz bu sembole dikkat ediniz.
Dayanıklılık gücünüzü artırır.
14. Bu sembol son derece önemlidir.
Hedefe yani anahtara çok yaklaştığınızı bu sembolle anlarsınız.
Anahtarı bulduysanız yandaki sembole işaretleyip grup başkanının yanına
gidebilirsiniz.
Oyuncu gerektiğinde eğer parası varsa araba kiralayabilir. Böylece hedefine ulaşmak için
daha hızlı yol kat etmiş olur.
16- Oyun Menüleri
__Ana Menü__
__Yeni Oyun__
__Kaydedilen Oyun__
__Acemiler__
__Deneyimliler__
__Uzmanlar__
__Profesyoneller
__Zirvedekiler__
__Seçenekler__
__Yardım__
__Kaydet ve Güvenli Çıkış __
__Kaydetmeden Güvenli Çıkış__
Not: Oyundaki Voyager banner tasarımı bana aittir.
Oyun tamamen hayal gücüyle oluşturulmuştur.