SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Download to read offline
31.12.2012




Nurdan Sarıkaya | VOYAGER
T.C
     MARMARA ÜNİVERSİTESİ

    ATATÜRK EĞİTİM FAKÜLTESİ




EĞİTİMDE BİLGİSAYAR OYUN TASARIMI

      Oyun Tasarlama Projesi
            VOYAGER




           HAZIRLAYAN

        Nurdan SARIKAYA




       ÖĞRETİM GÖREVLİSİ

         Abdullah Düvenci




       İstanbul, Aralık 2012
İçindekiler
1-    Giriş ..................................................................................................................................... 4
2-    Oyuna Genel Bakış.............................................................................................................. 4
3-    Platform .............................................................................................................................. 5
4-    Oyunun Türü ....................................................................................................................... 5
5-    Hedef Kitle .......................................................................................................................... 5
6-    Oyunun Dilleri..................................................................................................................... 5
7-    Çıkış Tarihi........................................................................................................................... 5
8-    Temel Özellikler .................................................................................................................. 5
       Oyunun Amacı .................................................................................................................... 5
       Oyun zorluk seviyesi........................................................................................................... 5
       Oyun Modları ..................................................................................................................... 6
              Orijinal Mod ................................................................................................................ 6
               Arcade Mod ................................................................................................................ 6
              Oyuncu Seçimi ............................................................................................................. 6
9-    Kariyer Yolu......................................................................................................................... 6
10- Oyun Mekaniği................................................................................................................... 7
      Oyuncu Sayısı ...................................................................................................................... 7
      Oyuncunun Karakterini Yaratması ...................................................................................... 7
11-     Yapay Zeka ........................................................................................................................ 8
12-     Oyun Elementleri: ............................................................................................................ 8
13-     Oyun ve Oyuncu Efektleri
        Oyun Efektleri ................................................................................................................... 8
        Oyuncu .............................................................................................................................. 9
14-      Oyuncu Kontrolleri........................................................................................................ 10
15-      Oyunun Anlatılması....................................................................................................... 11
         Genel Kurallar................................................................................................................. 11
         Oyun Oynanışı - İlerlemesi.............................................................................................. 11
         Oyun İpuçları .................................................................................................................. 13
16-      Oyun Menüleri .............................................................................................................. 14
1- Giriş


Oyun yetişkinler için hazırlanmış olup, genel kültür ölçmeye bunun yanında macera - keşfetme
tabanlı grup dinamiğini artıran bir oyundur. Oyuncular birbirleriyle tanışıp, konuşup,
haberleşebilirler. Oyuncuların aldıkları kupalara göre acemi, deneyimli, uzman, profesyonel
olmak üzere seviyelendirilir.



2- Oyuna Genel Bakış


Oyunda sınıf olarak sadece insan grubu vardır. Oyuna giren kişi ilk olarak kıyafetlerini ve
aksesuarlarını (çanta, şapka, bilezik, küpe vs) seçer. Sonra karşısına gelen ekranda birçok
gruplarla karşılaşır. Bu gruplardan herhangi birine girer. Grupların her biri 5 ‘er kişiliktir,
daha az ya da fazla olamaz. Grubunu seçtikten sonra, gruptaki kişilerin kararıyla grup
başkanı (oyuna genel olarak hakim olan kişi, rütbesi yüksek olan kişi) seçilir. Grupların
önüne 3 boyutlu bir dünya gelir. Bu dünyadan yine gruptaki kişilerin kararıyla 16 ülke;
Türkiye, Japonya, Çin, Güney Kore, Finlandiya, Portekiz, Amerika, Fransa, İngiltere,
Rusya, Avustralya, Malezya, Arjantin, Afrika, Mısır, İtalya‘dan biri seçilir.


Grup başkanıyla birlikte, gruptaki kişilerin kura yoluyla seçilen ülkedeki görev yerleri
belirlenir. Grup üyeleri belirlenen yerlere ışınlanıp verilen görevleri gerçekleştirirler.
Görevin başarılı tamamlanması halinde 1 anahtar bulurlar ve grup başkanına temsil
ederler. 5 anahtar 1 sembol demektir. Eğer kişilerden bazıları görevlerini yerine
getiremezse o etap tamamlanmamış kabul edilir.


Tamamen grup etkileşimine, performansına ve ipuçları için bir nebze de genel kültür
seviyesine bağlı bir oyundur. Kişiler ve gruplar aldıkları sembollere göre acemi,
deneyimli, uzman, profesyonel olarak seviyelendirilir.
3- Platform


  İşletim Sistemi: Windows /XP/Vista/Windows 8
  İşlemci: P2-600 MHz
  Ekran Kartı: 32 MB
  Ram: 128 MB
  Boş Alan: 500 MB


4- Oyunun Türü
  Oyun ağırlık olarak macera türündedir.


5- Hedef Kitle
   Target Audience


6- Oyunun Dilleri
  Türkçe, İngilizce, Çince, Fransızca, İtalyancadır



7- Çıkış Tarihi
  30 Haziran 2013 yılında piyasaya sürülecektir.



8- Temel Özellikler

  Oyunun Amacı
  Oyunun amacı belli bir yaş seviyesine gelen insanları, grup dinamiğinin de etkisiyle
  genel kültür seviyelerini artırıp yeni maceralara sürüklemektir.

  Oyun zorluk seviyesi
  Grubunu seçen oyuncu, ülkesini seçer ardından görev yerleri belirlendikten sonra
  sembolleri bulmak için ülkedeki esnaftan, çöpçüden, bekçiden, polisten, yoldaki
  insandan vs. yardım ister. Kişilerden yardım alabilmesi için ülkeyle ilgili olan genel
  kültür sorularına cevap vermek zorundadır. Bunun sonucunda anahtara ulaşacaktır.
  5 anahtar karşılığında 1 sembole ulaşılacaktır.
Oyun temel olarak 4 zorluk seviyesinden oluşmaktadır;

  1. Zorluk seviyesi, 4 tane sembol tamamlanınca aşılır, acemilik sınıfına geçiş yapılır.
  2. Zorluk seviyesi, 8 tane sembol tamamlanınca aşılır, deneyimli sınıfına geçiş yapılır.
  3. Zorluk seviyesi, 12 tane sembol tamamlanınca aşılır, uzman sınıfına geçiş yapılır.
  4. Zorluk seviyesi, 16 tane sembol tamamlanınca aşılır, sınıfına geçiş yapılır.

  Oyun Modları


  Tekli Çoklu Oyuncu
   Oyun çoklu bir oyundur. Birçok kullanıcı oyuna üye olup oynayabilir.

  Orijinal Mod
   Ülkelerin seçilip, sembollerin kazanıldığı asıl kısımdır.

  Arcade Mod
  Oyunla ilgili küçük araştırmalar ya da oyunu keşfetmek, oyunda daha kolay
  ilerleyebilmek için hazırlanmış küçük oyunlardır.

  Oyuncu Seçimi
  Oyuncu seçimi bayan ve erkek olarak çeşitli karakterler yaratılmıştır. Var olan
  karakterlerden herhangi biri seçilir bunun yanında aksesuarlar da seçilerek
  karakterler oluşturulur.


9- Kariyer Yolu
   Oyuncu karşılaştığı sorulara doğru cevaplar verirse puanı artar.
   Sorulara doğru cevaplar verirse anahtarı bulma olasılığı artar.
   Anahtarı bulursa puanı x5 kat artar. Eğer diğer grup üyeleri de anahtarlarını
  bulmuşsa oyuncunun puanı ve grubun puanı x10 kat artar.

   Toplam puanın artması acemiden, profesyonel kategorisine geçişi sağlar. Doğal
  olarak karizma artar. Karizmanın artması da oyunlarda anahtara daha çabuk ulaşmayı
  sağlar.
10- Oyun Mekaniği


   Oyuncu Sayısı: Oyundaki oyuncu sayısı artan bir grafik şeklindedir. Fakat gruptaki
   kişi sayısı 5 kişiden az ya da fazla olamaz.


   Oyunun Süresi:
   Bazı görevler gerçekleştirilirken süre sınırlamaları getirilmiştir. Fakat oyuncu istediği kadar
   oyunda kalıp oynayabilir. Kaldığı yerden devam edebilir.



   Klavye Mouse:
   Oyun klavye Mouse aracılığıyla oynanabilmektedir. Klavye fonksiyonlarının tuş
   kombinasyonları isteğe bağlı değiştirilebilmektedir.


   Kamera Açıları:

    Oyuncunun güzünden kamera çekim açısı,
    Görev yapılan ülkenin genel görünümünü görmek için kamera çekim açısı,
    Görev yapılan ülkenin kuşbakışı görünümü için kamera çekim açısı,
    Ayrıca diğer ülkelerdeki görev tamamlanışını görmek için geliştirilmiş kamera çekim
   açısı bulunmaktadır.



   Oyuncunun Karakterini Yaratması
   Karakterler erkek ve bayan olarak zaten yaratılmıştır. Her ülke için ayrı karakter
   yaratılmıştır. Örneğin Afrikalı oyuncu için zenci karakter gibi.


   Göz rengi, saç rengi, boy uzunluğu kısalığı, şişmanlık zayıflık gibi fiziksel özelliklerin
   yanında aksesuarla; çanta, şapka, bilezik, küpe, gözlük, elbise, pantolon, eldiven gibi
   giyim kuşam ihtiyaçları, oyuncunun seçimine bırakılmıştır.
11- Yapay Zeka
       Oyuncu girdiği gruplardaki anahtar bulma görevini üst üste 3 kez yerine
    getiremezse 1 seviye düşecektir. Bu da oyunun ciddiyetini gösterecektir.


     Oyuncu anahtarı bulmak için kendisine sorulan soruları doğru yanıtlarsa anahtara
    ulaşabilecek. Diğer 4 kişi de görevlerini tamamlayıp anahtarlarını tamamlarsa 1
    sembole sahip olunabilecek. Gelen sembollerle birlikte karizma, para, puan artacak,
    doğal olarak diğer anahtarlara ulaşma daha da kolaylaşacaktır.


     Oyuncu, zehirli dikene bastığında zehirlenebilecektir.
     Oyuncu, yüksek bir yerden atladığında ölecektir.
     Oyuncu, elektrik ya da araba çarptığında ölecektir.


12- Oyun Elementleri:
     Seçilen karakterler,
     Aksesuarlar (çanta, şapka, bilezik, küpe, gözlük, elbise, pantolon, eldiven),
     Diğer grup elemanları
     Bu karakterlerin dışında ülkede bulunan diğer insanlar (esnaf, çöpçü, bekçi, polis,
    yoldaki insan vs.),
     Karakterin görev yapacağı ülkeler,
     Karakterin bulacağı anahtarlar,
     Grubun kazanacağı semboller.


 13- Oyun ve Oyuncu Efektleri
     Oyun Efektleri
     Çeşitli doğa olayları efektleri;
      Yağmur yağma efekti,
      Kar yağma efekti ,
      Güneş açması efekti,
      Güneşin Doğması,
      Havanın aydınlanması (gündüz olması)
 Havanın kararması (akşam olması)
 Bazı ülkelerdeki dağlı arazilerin bulunduğu yerlerdeki asma köprülerin geçince
sallanması

Oyuncu
 Oyunu durdurma,

 Yemek yeme – Su içme,
 Koşma (Anahtarları bulabilmek için bazı yerlerde koşmak gerekecektir),
 Kazma (Anahtarları bulabilmek için toprağı kazma gibi ),
 Atlama, uzun atlama (Anahtarları bulabilmek ),
 Yüzme (Anahtarları bulabilmek için deniz olan ülkelerde yüzme gibi),
 Tırmanma (Anahtarları bulabilmek için ağaç, dağ vs. gibi yerlere tırmanma),
 Konuşma (Anahtarı bulabilmek için kendisine sorulan soruları cevaplarken
konuşacağı metni çıkan buluta yazar buna göre de ağzı oynar),
 Oturma (Yorulduğunda dinlenmek için),
 Uyuma (Hava karardığında etraf zifiri karanlık olduğundan uyuyacaktır.)
 Çantasını açıp anahtarlarını kontrol etme.
 Sağa- sola, yukarı- aşağı gitme ve bakma
 Araba kullanma şeklindedir.
14- Oyuncu Kontrolleri


Eylemler                Klavye Tuşları

 Oyunu durdurma        Esc
 Yemek yeme            E

 Su içme               K
 Koşma                 J ya da W/A/S/D/

 Kazma                 H

 Atlama                P ya da Space
 Uzun Atlama           P + Space
 Yüzme                 U ya da W/A/S/D

 Tırmanma              T ya da W/A/S/D

 Konuşma               L
 Oturma                N

 Uyuma                 X

 Çantasını açma        O
 Sağa- sola gitme      D /A ya da ok tuşları

 Sağa- sola bakma      C/Z
 Yukarı- aşağı gitme   W / S ya da ok tuşları

 Yukarı- aşağı bakma   Q/C

 Araba kullanma        G ve W/A/S/D
15- Oyunun Anlatılması

Genel Kurallar
1. Oyuncu ilk olarak karakterin cinsiyetini seçip,         kendi fiziksel özelliklerini belirleyip,
aksesuarlarını seçmelidir.
2. Oyuncu, insan topluluklarından kendi grubunu seçmelidir.
3. Grup içerisinde, mutlaka grup başkanı seçilmelidir. Bu kişi rütbesi yüksek olan bir kişi
olursa grubun hızlı ilerlemesi açısından yardımcı olabilir.
4. Grup başkanı her 4 sembolde 1 değiştirilebilir.
5. Gruptaki kişiler görev tamamlanmadığı sürece gruptan ayrılamaz.
6. Gidilecek ülke seçilmelidir.
7. Sadece kura yoluyla oyuncuların ülke içinde gideceği yerler belirlenir.
8. Seçilen ülkedeki görev tamamlanmadığı sürece, başka ülkeye geçiş yapılamaz.
9. Oyuna girdiğinizde x3 can hakkınız bulunmaktadır.



10. Oyunda grup olarak aldığınız her 5 anahtar karşılığında 1 sembol kazanacaksınız.




Oyun Oynanışı - İlerlemesi
Yukarıda verilmiş olan genel kurallara uygun olarak oyuncu ışınlandığı ülkede, bulmakla
görevli olduğu anahtarı bulmaya çalışır. Anahtar bulmaya çalışırken yardım almak
zorundadır. Çünkü bir yabancı ülkeye gittiğinizi düşünün orada yardım almadan bir şeyler
bulamazsınız ya da bir yere ulaşamazsınız. Yardım alırken, soru sorduğunuz kişi size genel
kültür soruları soracaktır.




          Bize soru soracak insanları nasıl tanıyacağız?

          Bu insanların başında yandaki şekildeki gibi mor bir sembol bulunmaktadır.

Size sorulan;
Her 3 sorudan 2 sini doğru yaparsanız, ipucunu elde etmiş olacaksınız.
Her 3 sorudan 2sini yanlış yaparsanız ipucu elde edemeyeceksiniz.
Her 3 sorudan hiçbirine doğru cevap veremezseniz karizma puanınız düşecektir.

Size verilen küçük görevleri de yerine getirirseniz, anahtara ulaşmanız son derece
kolaylaşacaktır.

Anahtarları nasıl bulacağız?

               Bu şekilde elde edilen 5 ipuçlarıyla anahtar bulunacaktır.
                   Anahtarlar, bir dağın tepesinde, bir toprağın altında, bir mezarlıkta, bir
              ağaçta,         bir kabak tarlasında, bir büyücünün evinde, bir mumyanın içinde,
bir nehir-göl-akarsu-denizin içinde, bir teknede, pir posta kutusunda vs. olabilir.

Sembole nasıl ulaşacağız?

               Anahtarı bulan kişi grup üyesiyle yazışır. Diğer grup üyeleri de anahtarları
               bulmuşsa sembolü almak üzere Kolombiya ülkesine gidilir.

               Sembol yandaki şekildeki gibidir. Her kazandığınızda puanınız x10 kar artış
gösterecektir. Bunun yanında karizmanız ve dayanıklılığınız artar ve 1 can kazanırsınız.

Sembolde alındıktan sonra görev tamamlanmıştır. Bundan sonraki görev için Kolombiya’dan
ülkenizi seçip aynı döngüyle görevlerinizi tamamlarsınız.

Ben grubumu beğenmedim, değiştirmek istiyorum!
Grubunuzu değiştirmek için 4 sembol toplamanız gerekmektedir. Bunun dışında grup
değişimi kesinlikle yapılamaz.

Nasıl Para, Puan ve Karizma Kazanabiliriz?

           Eğer anahtarı bulamayan oyuncular varsa, oyuncular kendi bölgelerinde puan,
           karizma ve para kazanmak için küçük görevleri gerçekleştirebilirler. Bu görevleri,
insanların başında bulunan yandaki şekildeki gibi sembolden tanıyabilirsiniz.

            Başında yandaki şekilde sembol bulunan insanlar da size yardımcı olur. Fakat
            diğer ipuçlarına göre daha az tatmin edicidir.
Bunun yanında insan nasıl uçurumdan ya da uçaktan atlarsa ya da araba çarparsa
            ölürse, karakterler de öyledir. Yüksek bir yamaçtan atladığında ya da buzula
            çarptığında, üzerine çığ düştüyse, kaza geçirdiyse, elektrik çarptıysa ölür ve
tekrar oyuna girdiğinde 0 puanla başlar. Öldüğünüzü yandaki sembolle anlayabilirsiniz.

             Eğer oyunda acemiyseniz girilmesi son derece tehlikeli alanlar vardır. Bu
             alanları da yandaki sembolle anlayabilirsiniz. Oyunda bu kısımlara grup
             başkanlarının ya da uzman-profesyonel oyuncuların girmesi tavsiye edilir.

Grup başkanımla nasıl haberleşebilirim?

             Grup başkanınız size ulaşmak istediğinde yandaki sembol ekranda yanıp söner.
             Bu sembolün üzerine basıp konuşmalarınızı yazarsanız, haberleşmiş olursunuz.
             Gereksiz durumlarda grup başkanını rahatsız etmemeniz önerilir.

Grup arkadaşlarımla nasıl haberleşebilirim?

              Yanda görmüş olduğunuz sembolde arkadaşlarınız içindir. Bu sembole tıklayıp
              arkadaşlarınızla haberleşebilirsiniz.




Oyun İpuçları


                Çalılıkların arasında gördüğünüz bu yaratıklara dikkat ediniz.
                Sizi hasta edebilirler.



                  Bu sembolü gördüğünüzde üzerine çıkıp zıplayabilirsiniz.
                  Bu sayede yürümeniz gereken mesafeyi kısaltabilirsiniz.




                Çeşitli yerlerde gördüğünüz bu sembole dikkat ediniz.
                Dayanıklılık gücünüzü artırır.
Bu sembol son derece önemlidir.
               Hedefe yani anahtara çok yaklaştığınızı bu sembolle anlarsınız.



                Anahtarı bulduysanız yandaki sembole işaretleyip grup başkanının yanına
                gidebilirsiniz.



Oyuncu gerektiğinde eğer parası varsa araba kiralayabilir. Böylece hedefine ulaşmak için
daha hızlı yol kat etmiş olur.


16- Oyun Menüleri


                                         __Ana Menü__
                                         __Yeni Oyun__
                                      __Kaydedilen Oyun__
                                          __Acemiler__
                                        __Deneyimliler__
                                         __Uzmanlar__
                                        __Profesyoneller
                                        __Zirvedekiler__
                                         __Seçenekler__
                                           __Yardım__
                                   __Kaydet ve Güvenli Çıkış __
                                  __Kaydetmeden Güvenli Çıkış__




Not: Oyundaki Voyager banner tasarımı bana aittir.
     Oyun tamamen hayal gücüyle oluşturulmuştur.

More Related Content

Featured

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Nurdan Sarıkaya Oyun Tasarımı Projesi

  • 2. T.C MARMARA ÜNİVERSİTESİ ATATÜRK EĞİTİM FAKÜLTESİ EĞİTİMDE BİLGİSAYAR OYUN TASARIMI Oyun Tasarlama Projesi VOYAGER HAZIRLAYAN Nurdan SARIKAYA ÖĞRETİM GÖREVLİSİ Abdullah Düvenci İstanbul, Aralık 2012
  • 3. İçindekiler 1- Giriş ..................................................................................................................................... 4 2- Oyuna Genel Bakış.............................................................................................................. 4 3- Platform .............................................................................................................................. 5 4- Oyunun Türü ....................................................................................................................... 5 5- Hedef Kitle .......................................................................................................................... 5 6- Oyunun Dilleri..................................................................................................................... 5 7- Çıkış Tarihi........................................................................................................................... 5 8- Temel Özellikler .................................................................................................................. 5 Oyunun Amacı .................................................................................................................... 5 Oyun zorluk seviyesi........................................................................................................... 5 Oyun Modları ..................................................................................................................... 6 Orijinal Mod ................................................................................................................ 6 Arcade Mod ................................................................................................................ 6 Oyuncu Seçimi ............................................................................................................. 6 9- Kariyer Yolu......................................................................................................................... 6 10- Oyun Mekaniği................................................................................................................... 7 Oyuncu Sayısı ...................................................................................................................... 7 Oyuncunun Karakterini Yaratması ...................................................................................... 7 11- Yapay Zeka ........................................................................................................................ 8 12- Oyun Elementleri: ............................................................................................................ 8 13- Oyun ve Oyuncu Efektleri Oyun Efektleri ................................................................................................................... 8 Oyuncu .............................................................................................................................. 9 14- Oyuncu Kontrolleri........................................................................................................ 10 15- Oyunun Anlatılması....................................................................................................... 11 Genel Kurallar................................................................................................................. 11 Oyun Oynanışı - İlerlemesi.............................................................................................. 11 Oyun İpuçları .................................................................................................................. 13 16- Oyun Menüleri .............................................................................................................. 14
  • 4. 1- Giriş Oyun yetişkinler için hazırlanmış olup, genel kültür ölçmeye bunun yanında macera - keşfetme tabanlı grup dinamiğini artıran bir oyundur. Oyuncular birbirleriyle tanışıp, konuşup, haberleşebilirler. Oyuncuların aldıkları kupalara göre acemi, deneyimli, uzman, profesyonel olmak üzere seviyelendirilir. 2- Oyuna Genel Bakış Oyunda sınıf olarak sadece insan grubu vardır. Oyuna giren kişi ilk olarak kıyafetlerini ve aksesuarlarını (çanta, şapka, bilezik, küpe vs) seçer. Sonra karşısına gelen ekranda birçok gruplarla karşılaşır. Bu gruplardan herhangi birine girer. Grupların her biri 5 ‘er kişiliktir, daha az ya da fazla olamaz. Grubunu seçtikten sonra, gruptaki kişilerin kararıyla grup başkanı (oyuna genel olarak hakim olan kişi, rütbesi yüksek olan kişi) seçilir. Grupların önüne 3 boyutlu bir dünya gelir. Bu dünyadan yine gruptaki kişilerin kararıyla 16 ülke; Türkiye, Japonya, Çin, Güney Kore, Finlandiya, Portekiz, Amerika, Fransa, İngiltere, Rusya, Avustralya, Malezya, Arjantin, Afrika, Mısır, İtalya‘dan biri seçilir. Grup başkanıyla birlikte, gruptaki kişilerin kura yoluyla seçilen ülkedeki görev yerleri belirlenir. Grup üyeleri belirlenen yerlere ışınlanıp verilen görevleri gerçekleştirirler. Görevin başarılı tamamlanması halinde 1 anahtar bulurlar ve grup başkanına temsil ederler. 5 anahtar 1 sembol demektir. Eğer kişilerden bazıları görevlerini yerine getiremezse o etap tamamlanmamış kabul edilir. Tamamen grup etkileşimine, performansına ve ipuçları için bir nebze de genel kültür seviyesine bağlı bir oyundur. Kişiler ve gruplar aldıkları sembollere göre acemi, deneyimli, uzman, profesyonel olarak seviyelendirilir.
  • 5. 3- Platform İşletim Sistemi: Windows /XP/Vista/Windows 8 İşlemci: P2-600 MHz Ekran Kartı: 32 MB Ram: 128 MB Boş Alan: 500 MB 4- Oyunun Türü Oyun ağırlık olarak macera türündedir. 5- Hedef Kitle Target Audience 6- Oyunun Dilleri Türkçe, İngilizce, Çince, Fransızca, İtalyancadır 7- Çıkış Tarihi 30 Haziran 2013 yılında piyasaya sürülecektir. 8- Temel Özellikler Oyunun Amacı Oyunun amacı belli bir yaş seviyesine gelen insanları, grup dinamiğinin de etkisiyle genel kültür seviyelerini artırıp yeni maceralara sürüklemektir. Oyun zorluk seviyesi Grubunu seçen oyuncu, ülkesini seçer ardından görev yerleri belirlendikten sonra sembolleri bulmak için ülkedeki esnaftan, çöpçüden, bekçiden, polisten, yoldaki insandan vs. yardım ister. Kişilerden yardım alabilmesi için ülkeyle ilgili olan genel kültür sorularına cevap vermek zorundadır. Bunun sonucunda anahtara ulaşacaktır. 5 anahtar karşılığında 1 sembole ulaşılacaktır.
  • 6. Oyun temel olarak 4 zorluk seviyesinden oluşmaktadır; 1. Zorluk seviyesi, 4 tane sembol tamamlanınca aşılır, acemilik sınıfına geçiş yapılır. 2. Zorluk seviyesi, 8 tane sembol tamamlanınca aşılır, deneyimli sınıfına geçiş yapılır. 3. Zorluk seviyesi, 12 tane sembol tamamlanınca aşılır, uzman sınıfına geçiş yapılır. 4. Zorluk seviyesi, 16 tane sembol tamamlanınca aşılır, sınıfına geçiş yapılır. Oyun Modları Tekli Çoklu Oyuncu Oyun çoklu bir oyundur. Birçok kullanıcı oyuna üye olup oynayabilir. Orijinal Mod Ülkelerin seçilip, sembollerin kazanıldığı asıl kısımdır. Arcade Mod Oyunla ilgili küçük araştırmalar ya da oyunu keşfetmek, oyunda daha kolay ilerleyebilmek için hazırlanmış küçük oyunlardır. Oyuncu Seçimi Oyuncu seçimi bayan ve erkek olarak çeşitli karakterler yaratılmıştır. Var olan karakterlerden herhangi biri seçilir bunun yanında aksesuarlar da seçilerek karakterler oluşturulur. 9- Kariyer Yolu  Oyuncu karşılaştığı sorulara doğru cevaplar verirse puanı artar.  Sorulara doğru cevaplar verirse anahtarı bulma olasılığı artar.  Anahtarı bulursa puanı x5 kat artar. Eğer diğer grup üyeleri de anahtarlarını bulmuşsa oyuncunun puanı ve grubun puanı x10 kat artar.  Toplam puanın artması acemiden, profesyonel kategorisine geçişi sağlar. Doğal olarak karizma artar. Karizmanın artması da oyunlarda anahtara daha çabuk ulaşmayı sağlar.
  • 7. 10- Oyun Mekaniği Oyuncu Sayısı: Oyundaki oyuncu sayısı artan bir grafik şeklindedir. Fakat gruptaki kişi sayısı 5 kişiden az ya da fazla olamaz. Oyunun Süresi: Bazı görevler gerçekleştirilirken süre sınırlamaları getirilmiştir. Fakat oyuncu istediği kadar oyunda kalıp oynayabilir. Kaldığı yerden devam edebilir. Klavye Mouse: Oyun klavye Mouse aracılığıyla oynanabilmektedir. Klavye fonksiyonlarının tuş kombinasyonları isteğe bağlı değiştirilebilmektedir. Kamera Açıları:  Oyuncunun güzünden kamera çekim açısı,  Görev yapılan ülkenin genel görünümünü görmek için kamera çekim açısı,  Görev yapılan ülkenin kuşbakışı görünümü için kamera çekim açısı,  Ayrıca diğer ülkelerdeki görev tamamlanışını görmek için geliştirilmiş kamera çekim açısı bulunmaktadır. Oyuncunun Karakterini Yaratması Karakterler erkek ve bayan olarak zaten yaratılmıştır. Her ülke için ayrı karakter yaratılmıştır. Örneğin Afrikalı oyuncu için zenci karakter gibi. Göz rengi, saç rengi, boy uzunluğu kısalığı, şişmanlık zayıflık gibi fiziksel özelliklerin yanında aksesuarla; çanta, şapka, bilezik, küpe, gözlük, elbise, pantolon, eldiven gibi giyim kuşam ihtiyaçları, oyuncunun seçimine bırakılmıştır.
  • 8. 11- Yapay Zeka  Oyuncu girdiği gruplardaki anahtar bulma görevini üst üste 3 kez yerine getiremezse 1 seviye düşecektir. Bu da oyunun ciddiyetini gösterecektir.  Oyuncu anahtarı bulmak için kendisine sorulan soruları doğru yanıtlarsa anahtara ulaşabilecek. Diğer 4 kişi de görevlerini tamamlayıp anahtarlarını tamamlarsa 1 sembole sahip olunabilecek. Gelen sembollerle birlikte karizma, para, puan artacak, doğal olarak diğer anahtarlara ulaşma daha da kolaylaşacaktır.  Oyuncu, zehirli dikene bastığında zehirlenebilecektir.  Oyuncu, yüksek bir yerden atladığında ölecektir.  Oyuncu, elektrik ya da araba çarptığında ölecektir. 12- Oyun Elementleri:  Seçilen karakterler,  Aksesuarlar (çanta, şapka, bilezik, küpe, gözlük, elbise, pantolon, eldiven),  Diğer grup elemanları  Bu karakterlerin dışında ülkede bulunan diğer insanlar (esnaf, çöpçü, bekçi, polis, yoldaki insan vs.),  Karakterin görev yapacağı ülkeler,  Karakterin bulacağı anahtarlar,  Grubun kazanacağı semboller. 13- Oyun ve Oyuncu Efektleri Oyun Efektleri Çeşitli doğa olayları efektleri;  Yağmur yağma efekti,  Kar yağma efekti ,  Güneş açması efekti,  Güneşin Doğması,  Havanın aydınlanması (gündüz olması)
  • 9.  Havanın kararması (akşam olması)  Bazı ülkelerdeki dağlı arazilerin bulunduğu yerlerdeki asma köprülerin geçince sallanması Oyuncu  Oyunu durdurma,  Yemek yeme – Su içme,  Koşma (Anahtarları bulabilmek için bazı yerlerde koşmak gerekecektir),  Kazma (Anahtarları bulabilmek için toprağı kazma gibi ),  Atlama, uzun atlama (Anahtarları bulabilmek ),  Yüzme (Anahtarları bulabilmek için deniz olan ülkelerde yüzme gibi),  Tırmanma (Anahtarları bulabilmek için ağaç, dağ vs. gibi yerlere tırmanma),  Konuşma (Anahtarı bulabilmek için kendisine sorulan soruları cevaplarken konuşacağı metni çıkan buluta yazar buna göre de ağzı oynar),  Oturma (Yorulduğunda dinlenmek için),  Uyuma (Hava karardığında etraf zifiri karanlık olduğundan uyuyacaktır.)  Çantasını açıp anahtarlarını kontrol etme.  Sağa- sola, yukarı- aşağı gitme ve bakma  Araba kullanma şeklindedir.
  • 10. 14- Oyuncu Kontrolleri Eylemler Klavye Tuşları  Oyunu durdurma Esc  Yemek yeme E  Su içme K  Koşma J ya da W/A/S/D/  Kazma H  Atlama P ya da Space  Uzun Atlama P + Space  Yüzme U ya da W/A/S/D  Tırmanma T ya da W/A/S/D  Konuşma L  Oturma N  Uyuma X  Çantasını açma O  Sağa- sola gitme D /A ya da ok tuşları  Sağa- sola bakma C/Z  Yukarı- aşağı gitme W / S ya da ok tuşları  Yukarı- aşağı bakma Q/C  Araba kullanma G ve W/A/S/D
  • 11. 15- Oyunun Anlatılması Genel Kurallar 1. Oyuncu ilk olarak karakterin cinsiyetini seçip, kendi fiziksel özelliklerini belirleyip, aksesuarlarını seçmelidir. 2. Oyuncu, insan topluluklarından kendi grubunu seçmelidir. 3. Grup içerisinde, mutlaka grup başkanı seçilmelidir. Bu kişi rütbesi yüksek olan bir kişi olursa grubun hızlı ilerlemesi açısından yardımcı olabilir. 4. Grup başkanı her 4 sembolde 1 değiştirilebilir. 5. Gruptaki kişiler görev tamamlanmadığı sürece gruptan ayrılamaz. 6. Gidilecek ülke seçilmelidir. 7. Sadece kura yoluyla oyuncuların ülke içinde gideceği yerler belirlenir. 8. Seçilen ülkedeki görev tamamlanmadığı sürece, başka ülkeye geçiş yapılamaz. 9. Oyuna girdiğinizde x3 can hakkınız bulunmaktadır. 10. Oyunda grup olarak aldığınız her 5 anahtar karşılığında 1 sembol kazanacaksınız. Oyun Oynanışı - İlerlemesi Yukarıda verilmiş olan genel kurallara uygun olarak oyuncu ışınlandığı ülkede, bulmakla görevli olduğu anahtarı bulmaya çalışır. Anahtar bulmaya çalışırken yardım almak zorundadır. Çünkü bir yabancı ülkeye gittiğinizi düşünün orada yardım almadan bir şeyler bulamazsınız ya da bir yere ulaşamazsınız. Yardım alırken, soru sorduğunuz kişi size genel kültür soruları soracaktır. Bize soru soracak insanları nasıl tanıyacağız? Bu insanların başında yandaki şekildeki gibi mor bir sembol bulunmaktadır. Size sorulan;
  • 12. Her 3 sorudan 2 sini doğru yaparsanız, ipucunu elde etmiş olacaksınız. Her 3 sorudan 2sini yanlış yaparsanız ipucu elde edemeyeceksiniz. Her 3 sorudan hiçbirine doğru cevap veremezseniz karizma puanınız düşecektir. Size verilen küçük görevleri de yerine getirirseniz, anahtara ulaşmanız son derece kolaylaşacaktır. Anahtarları nasıl bulacağız? Bu şekilde elde edilen 5 ipuçlarıyla anahtar bulunacaktır. Anahtarlar, bir dağın tepesinde, bir toprağın altında, bir mezarlıkta, bir ağaçta, bir kabak tarlasında, bir büyücünün evinde, bir mumyanın içinde, bir nehir-göl-akarsu-denizin içinde, bir teknede, pir posta kutusunda vs. olabilir. Sembole nasıl ulaşacağız? Anahtarı bulan kişi grup üyesiyle yazışır. Diğer grup üyeleri de anahtarları bulmuşsa sembolü almak üzere Kolombiya ülkesine gidilir. Sembol yandaki şekildeki gibidir. Her kazandığınızda puanınız x10 kar artış gösterecektir. Bunun yanında karizmanız ve dayanıklılığınız artar ve 1 can kazanırsınız. Sembolde alındıktan sonra görev tamamlanmıştır. Bundan sonraki görev için Kolombiya’dan ülkenizi seçip aynı döngüyle görevlerinizi tamamlarsınız. Ben grubumu beğenmedim, değiştirmek istiyorum! Grubunuzu değiştirmek için 4 sembol toplamanız gerekmektedir. Bunun dışında grup değişimi kesinlikle yapılamaz. Nasıl Para, Puan ve Karizma Kazanabiliriz? Eğer anahtarı bulamayan oyuncular varsa, oyuncular kendi bölgelerinde puan, karizma ve para kazanmak için küçük görevleri gerçekleştirebilirler. Bu görevleri, insanların başında bulunan yandaki şekildeki gibi sembolden tanıyabilirsiniz. Başında yandaki şekilde sembol bulunan insanlar da size yardımcı olur. Fakat diğer ipuçlarına göre daha az tatmin edicidir.
  • 13. Bunun yanında insan nasıl uçurumdan ya da uçaktan atlarsa ya da araba çarparsa ölürse, karakterler de öyledir. Yüksek bir yamaçtan atladığında ya da buzula çarptığında, üzerine çığ düştüyse, kaza geçirdiyse, elektrik çarptıysa ölür ve tekrar oyuna girdiğinde 0 puanla başlar. Öldüğünüzü yandaki sembolle anlayabilirsiniz. Eğer oyunda acemiyseniz girilmesi son derece tehlikeli alanlar vardır. Bu alanları da yandaki sembolle anlayabilirsiniz. Oyunda bu kısımlara grup başkanlarının ya da uzman-profesyonel oyuncuların girmesi tavsiye edilir. Grup başkanımla nasıl haberleşebilirim? Grup başkanınız size ulaşmak istediğinde yandaki sembol ekranda yanıp söner. Bu sembolün üzerine basıp konuşmalarınızı yazarsanız, haberleşmiş olursunuz. Gereksiz durumlarda grup başkanını rahatsız etmemeniz önerilir. Grup arkadaşlarımla nasıl haberleşebilirim? Yanda görmüş olduğunuz sembolde arkadaşlarınız içindir. Bu sembole tıklayıp arkadaşlarınızla haberleşebilirsiniz. Oyun İpuçları Çalılıkların arasında gördüğünüz bu yaratıklara dikkat ediniz. Sizi hasta edebilirler. Bu sembolü gördüğünüzde üzerine çıkıp zıplayabilirsiniz. Bu sayede yürümeniz gereken mesafeyi kısaltabilirsiniz. Çeşitli yerlerde gördüğünüz bu sembole dikkat ediniz. Dayanıklılık gücünüzü artırır.
  • 14. Bu sembol son derece önemlidir. Hedefe yani anahtara çok yaklaştığınızı bu sembolle anlarsınız. Anahtarı bulduysanız yandaki sembole işaretleyip grup başkanının yanına gidebilirsiniz. Oyuncu gerektiğinde eğer parası varsa araba kiralayabilir. Böylece hedefine ulaşmak için daha hızlı yol kat etmiş olur. 16- Oyun Menüleri __Ana Menü__ __Yeni Oyun__ __Kaydedilen Oyun__ __Acemiler__ __Deneyimliler__ __Uzmanlar__ __Profesyoneller __Zirvedekiler__ __Seçenekler__ __Yardım__ __Kaydet ve Güvenli Çıkış __ __Kaydetmeden Güvenli Çıkış__ Not: Oyundaki Voyager banner tasarımı bana aittir. Oyun tamamen hayal gücüyle oluşturulmuştur.