2. PARAMETRICISME
PRINCIPIS NEGATIUS
- Evitar les formes rígides
- Evitar la repetició simple (absència de varietat).
- Evitar l’acumulació d’elements aïllats i sense relació
(absència d’ordre)
-Evitar els estereotips funcionals rígids
-Evitar la segregació en zones funcionals.
PRINCIPIS POSITIUS
- Totes les formes han de ser suaus
-Tots els sistemes han de ser diferenciats i a la
vegada dependents entre ells.
- Totes las activitats es comuniquen entre elles
3. Projecte enfocat a estudiar desde el
disseny de les grans estructures
urbanes fins a centrar-se en l’interior
de les cases, a través de 5 màquines de
diferents velocitats.
4. 1ST GEAR : Urbanism
El projecte parteix d’un patró, el MOIRÉ.
Aquest MOIRÉ es transforma en el terreny on es situa el projecte.
5. 2ND GEAR: Typology
Estudien la combinació de les vivendes i la seva relació, formant carrers en serpentina que crea un
segon nivell de velocitat.
De la col·locació de les cases resulten diferents direccionalitats proporcionant diverses visuals.
6.
7. 3RD GEAR: Programme
Aquests espais es formen a partir
d’una forma base que es va
deformant convex i concavament. Així
es crea una contínua variabilitat.
Les cases es basen en tres escales
d’activitats humanes:
-Grup
-Parella
-Individual
8. Els tres tipus d’escales d’activitats són:
Gran
Mitjà
Petit