SlideShare a Scribd company logo
Noc wigilii Samhain, końca celtyckiego lata jest nocą pełną strachu i krwi. To wtedy na
ziemię zstępują znów zmarli i nienarodzeni, aby znaleźć sobie ciało wśród śmiertelników. To
wtedy Celtowie gaszą ognie, ukrywając się w ciemności, pozorując niegościnność i biedę
celem zniechęcania duchów. To wreszcie wtedy pojawiło się wielu bohaterów i złoczyńców
irlandzkiej mitologii, walcząc z istotami, które pragnęły pamięci śmiertelników.
Samhain jest oczywiście protoplastą dzisiejszego Halloween, świętem zaciągniętym przez
Irlandczyków do USA, przekształconym przez chrześcijaństwo i coraz popularniejszym także
w Polsce. Według Irlandczyków bramy między światami żywych i umarłych istnieją od kiedy
tylko istnieją same te światy. Ten popularny motyw kulturowy, jest podstawą do podróży w
japońskiej grze na PlayStation 3, Folklore. Odwiedzamy w niej Doolin, miejsce gdzie umarli
mogą znów przemawiać.
Folklore jest przejawem eurofilii, jaką Japończycy uprawiają na poletku gier od lat, a którą
dziennikarze spychają w kąt w istocie prowadząc do zakłamanego obrazu, że każda japońska
gra jest tworzona pod "otaku". To Japończycy zajęli się takimi seriami jak Wizardry, czerpali
od lat inspiracje z wydarzeń z historii Europy (Tactics Ogre, Crimson Shroud), a poprzez
tytuły takie jak Shin Megami Tensei oraz właśnie Folkore prezentują oni zainteresowanie
mitami oraz religiami zachodu, które rzadko widujemy w produkcjach z Europy i USA.
W Folklore podróżujemy do małej irlandzkiej wioski Doolin celem rozwiązania tajemnicy
sprzed lat i odnalezienia osoby, która powinna być już martwa. Oczywiście wiąże się to z
Samhain, które powoduje, że umarli mogą kontaktować się z żywymi. Najciekawsze w tym
wszystkim wydaje się to, że… Doolin naprawdę istnieje.
Historycznie Doolin słynie z faktu, że wioska zachowała sporo mitów i opowieści
przekazywanych ustnie (co pomagało prowadzić badania nad wierzeniami Irlandii), wydała
na świat trochę dobrych muzyków i sąsiaduje ze słynnymi jaskiniami Pol an Ionain. Dlaczego
zatem Doolin? Ponieważ, wedle pewnych obliczeń wynikających z wierzeń wokół Samhain,
to właśnie ona jest wśród miejsc, gdzie najłatwiej przenika się świat śmiertelników ze
wszystkimi krainami umarłych.
Zarówno w folklorze, jak i w grze Irlandia to miejsce spotkania się dwóch światów,
zamieszkałych przez ludzi, wróże, bestie, duchy i cienie, z których część przeszła do
popkultury (leprechaun, drumliny), a inne są wciąż obskurne i nietypowe („zbieracze
jabłek”). Umarli potrzebują jedzenia, odzienia, ciała, towarzystwa i przede wszystkim naszej
pamięci. To dzięki niej część z nich zachowuje swoje ludzkie cechy – inni sprzymierzają się z
mocami zwierząt lub roślin, oddają swoją energię życiową lub polują na ludzką. Podobnie jak
za życia mają swoje sprawki, czasami mając się dobrze, a czasami źle. Gros jednak chce
jednego – powrotu do naszego planu egzystencji.
Składa się bowiem tak, że wedle pewnych podań koniec lata ludzi jest początkiem lata
nieumarłych. Podobno w starożytnej Irlandii Wysoki Król gasił ognie świata śmiertelników
nie po to, żeby ukrywać się przed duchami, ale wskazać koniec lata, w czasie gdy jego
odpowiednik z drugiej strony rozniecał własny, niebieski płomień dla krainy zapomnianych,
umarłych, potępionych i świętych. Część istot z obu światów pragnie wiecznej zimy lub lata –
dlatego łamiąc prawa stara się podróżować między krainami.
Game Republic zainspirowane wierzeniami Irlandczyków przenosi te historie w formie
ciekawej, aczkolwiek niedopracowanej gry akcji RPG. Z jednej strony Foklore lekko nakreśla
fabułę, oferuje bardzo monotonną rozgrywkę oraz nieciekawe zadania poboczne, z drugiej
jest jednak grą wybitnie ładną i interesującą ze względu na strukturę rozgrywki, obracającą
się wokół dwóch postaci. Keats (odwołanie do Johna Keatsa, angielskiego poety) to
dziennikarz pisma o okultyzmie, który nie wierzy w sens tej ścieżki kariery, ale zarazem
szuka ciekawych materiałów. Ellen to osierocona, piękna blondynka o nietypowych
zdolnościach, która nagle dostaje list związany z jej matką. Oboje trafiają do Doolin
angażując się tym samym w wojnę wróży i okazując się wybrańcami, którzy kroczą pomiędzy
krainami. Oboje także mogą korzystać z mocy folków, zbierając je i podczepiając jako ataki i
czary.
W czasie nocy końca lata nie brakowało narodzin i reinkarnacji bohaterów, którzy mieli
przynosić balans, zapewniać spokój i chronić ludzką rasę. Koncepcja – zarówno
wykorzystywana w grze, jak i w opowieściach – jest prosta. Otóż pewne miejsca i przedmioty
pozwalają kontaktować się z nieumarłymi łatwiej niż inne. Duchy pozostawiają swoje
wspomnienia, pasje i silne emocje, które tworzą przejścia dla specjalnych osób.
W przypadku gry jest to zestaw nierealnych światów, cechujących się innymi zasadami. Poza
nieumarłymi czekają na nas agresywne stwory – wspomniane folki, i wojna jaka toczy się
pomiędzy różnymi frakcjami. Ponownie, ma to swoje potwierdzenia w literaturze rejonu.
Mieszkańcy przeróżnych światów niejednokrotnie spierali się między sobą, wchodzili w
kontakty z ludźmi czy podkradali „nasze” dzieci dla swoich celów, a bohaterowie mieli za
zadanie uspokoić Zaświaty – i o tym w zasadzie jest Folklore. O pamięci o zmarłych w
Doolin i mitycznych kreaturach, które żyją w Zaświatach, pragnąc tego co ludzkie.
Nie zapominajmy, ze liczne kultury Euroazji łączyły śmierć z okresem końca żniw, lub końca
lata, co budowało podobne mity. Według Celtów zmarli powracali nie tylko po to, żeby
rabować i niszczyć, ale także – przypominać się rodzinie. Czasami, w specjalnych
okolicznościach mogli pomagać i naprawiać winy swoje lub rodziny, dlatego warto było
pozostawiać im smakołyki, lub oczekiwać na tych, o których było wiadomo, że byli dobrzy za
życia. Tak, skojarzenia z polskimi Dziadami są jak najbardziej na miejscu.
Folklor irlandzki z powodów politycznych, czy historycznych przez lata był folklorem
zapomnianym, dosyć obskurnym i niepopularnym, stojącym w opozycji do anglikanizacji
tamtych regionów. Działania takich ludzi jak Roger Casement oraz W.B. Yeats zapewniły mu
jednak prawdziwy renesans jeszcze w XX wieku. Dzisiaj, jak widać, również gry wideo
dodają swoją cegiełkę do zachowania tego dziedzictwa. A raczej dodawałyby, gdyby Folklore
miało większy wpływ na rynek – tytuł nie sprzedał się zbyt dobrze, sequel skasowano,
współpraca z Sony zakończyła się, a samo Game Republic umarło. Faktem jest, że w kręgach
graczy ceniących sobie nietypowe tytuły gra dokonała mniej więcej tego samego, co Shin
Megami Tensei lata wcześniej – zainteresowało mitologią, religią i wierzeniami poprzez
jedną rzecz, którą gry robią świetnie. Interakcję.
Celtowie, jak i bohaterowie Folklore wierzyli jeszcze w jedno – poprzez przebywanie z
umarłymi, powtarzanie ich czynów i naprawianie błędów można było przynieść im ukojenie i
zapewnić pokój pomiędzy dwoma światami. Podróż Ellen oraz Keatsa to w dużej mierze
właśnie podróż po spokój umarłych oraz żywych. Po ich wspomnienia i dla ich pamięci.
Chociaż prawdziwa wioska jest dziś miejscem spokojnym i cichym, to cyfrowe Doolin jest
intrygujące. Skrywa setki tajemnic. Nie tylko ludzkie tragedie, nie tylko bramy do świata
umarłych, ale także kawałek wielkiej historii Irlandii, Irlandii, która potrzebowała aby świat o
niej pamiętał.

More Related Content

Viewers also liked

San Marino Aircraft Registry: Current Requirements & Future Changes. David Co...
San Marino Aircraft Registry: Current Requirements & Future Changes. David Co...San Marino Aircraft Registry: Current Requirements & Future Changes. David Co...
San Marino Aircraft Registry: Current Requirements & Future Changes. David Co...
ATOEvents
 
Business Aviation in Europe and CIS: Demand for Services. Gustav Andreasen, A...
Business Aviation in Europe and CIS: Demand for Services. Gustav Andreasen, A...Business Aviation in Europe and CIS: Demand for Services. Gustav Andreasen, A...
Business Aviation in Europe and CIS: Demand for Services. Gustav Andreasen, A...
ATOEvents
 
ACJ Billionaires Report: How Do Billionaires Buy Things? What Do They Want Fr...
ACJ Billionaires Report: How Do Billionaires Buy Things? What Do They Want Fr...ACJ Billionaires Report: How Do Billionaires Buy Things? What Do They Want Fr...
ACJ Billionaires Report: How Do Billionaires Buy Things? What Do They Want Fr...
ATOEvents
 
Giovanni Simonetti, Project Manager, ENAC
Giovanni Simonetti, Project Manager, ENACGiovanni Simonetti, Project Manager, ENAC
Giovanni Simonetti, Project Manager, ENAC
ATOEvents
 
Aircraft Interiors and Cabin Modifications. Eric Duvivier, Chief Project Mana...
Aircraft Interiors and Cabin Modifications. Eric Duvivier, Chief Project Mana...Aircraft Interiors and Cabin Modifications. Eric Duvivier, Chief Project Mana...
Aircraft Interiors and Cabin Modifications. Eric Duvivier, Chief Project Mana...
ATOEvents
 
Motivation Concepts :Organizational Behavior
Motivation Concepts :Organizational BehaviorMotivation Concepts :Organizational Behavior
Motivation Concepts :Organizational Behavior
Ynong Calagui
 

Viewers also liked (6)

San Marino Aircraft Registry: Current Requirements & Future Changes. David Co...
San Marino Aircraft Registry: Current Requirements & Future Changes. David Co...San Marino Aircraft Registry: Current Requirements & Future Changes. David Co...
San Marino Aircraft Registry: Current Requirements & Future Changes. David Co...
 
Business Aviation in Europe and CIS: Demand for Services. Gustav Andreasen, A...
Business Aviation in Europe and CIS: Demand for Services. Gustav Andreasen, A...Business Aviation in Europe and CIS: Demand for Services. Gustav Andreasen, A...
Business Aviation in Europe and CIS: Demand for Services. Gustav Andreasen, A...
 
ACJ Billionaires Report: How Do Billionaires Buy Things? What Do They Want Fr...
ACJ Billionaires Report: How Do Billionaires Buy Things? What Do They Want Fr...ACJ Billionaires Report: How Do Billionaires Buy Things? What Do They Want Fr...
ACJ Billionaires Report: How Do Billionaires Buy Things? What Do They Want Fr...
 
Giovanni Simonetti, Project Manager, ENAC
Giovanni Simonetti, Project Manager, ENACGiovanni Simonetti, Project Manager, ENAC
Giovanni Simonetti, Project Manager, ENAC
 
Aircraft Interiors and Cabin Modifications. Eric Duvivier, Chief Project Mana...
Aircraft Interiors and Cabin Modifications. Eric Duvivier, Chief Project Mana...Aircraft Interiors and Cabin Modifications. Eric Duvivier, Chief Project Mana...
Aircraft Interiors and Cabin Modifications. Eric Duvivier, Chief Project Mana...
 
Motivation Concepts :Organizational Behavior
Motivation Concepts :Organizational BehaviorMotivation Concepts :Organizational Behavior
Motivation Concepts :Organizational Behavior
 

Similar to Noc wigilii Samhain

Swiat w mitach-prezentacja_autorstwa_p.e.ruszczyk
Swiat w mitach-prezentacja_autorstwa_p.e.ruszczykSwiat w mitach-prezentacja_autorstwa_p.e.ruszczyk
Swiat w mitach-prezentacja_autorstwa_p.e.ruszczyk
Jan Jackowicz-Korczyński
 
Scenariusz gry terenowej "Depozytariusze"
Scenariusz gry terenowej "Depozytariusze"Scenariusz gry terenowej "Depozytariusze"
Scenariusz gry terenowej "Depozytariusze"
ECKiW
 
Jola Pisarek, Piotr Bujas, Nawiedzane dziedzictwo, Nowoczesności
Jola Pisarek, Piotr Bujas, Nawiedzane dziedzictwo, NowoczesnościJola Pisarek, Piotr Bujas, Nawiedzane dziedzictwo, Nowoczesności
Jola Pisarek, Piotr Bujas, Nawiedzane dziedzictwo, NowoczesnościMałopolski Instytut Kultury
 
Prezentacja maturalna z polskiego
Prezentacja maturalna z polskiegoPrezentacja maturalna z polskiego
Prezentacja maturalna z polskiego
Prezentacja maturalna
 
Beata Wilk - Przyjaciele z Tęczowej Krainy
Beata Wilk - Przyjaciele z Tęczowej KrainyBeata Wilk - Przyjaciele z Tęczowej Krainy
Beata Wilk - Przyjaciele z Tęczowej Krainy
JulaMedia
 
Książki naszych marzeń
Książki naszych marzeńKsiążki naszych marzeń
Książki naszych marzeńOtylia Kocik
 
Słowianie
SłowianieSłowianie
Słowianie
Beata Przykorska
 
prezentacja o Rzymie
prezentacja o Rzymieprezentacja o Rzymie
prezentacja o Rzymie
JakubGrzdzielewski
 
Literatura popularnonaukowa
Literatura popularnonaukowaLiteratura popularnonaukowa
Literatura popularnonaukowa
SP 32
 
Literatura
LiteraturaLiteratura
Literatura
konfkbin
 

Similar to Noc wigilii Samhain (14)

Swiat w mitach-prezentacja_autorstwa_p.e.ruszczyk
Swiat w mitach-prezentacja_autorstwa_p.e.ruszczykSwiat w mitach-prezentacja_autorstwa_p.e.ruszczyk
Swiat w mitach-prezentacja_autorstwa_p.e.ruszczyk
 
Scenariusz gry terenowej "Depozytariusze"
Scenariusz gry terenowej "Depozytariusze"Scenariusz gry terenowej "Depozytariusze"
Scenariusz gry terenowej "Depozytariusze"
 
Jurko Prochaśko, Sens i sensacja
Jurko Prochaśko, Sens i sensacjaJurko Prochaśko, Sens i sensacja
Jurko Prochaśko, Sens i sensacja
 
Jola Pisarek, Piotr Bujas, Nawiedzane dziedzictwo, Nowoczesności
Jola Pisarek, Piotr Bujas, Nawiedzane dziedzictwo, NowoczesnościJola Pisarek, Piotr Bujas, Nawiedzane dziedzictwo, Nowoczesności
Jola Pisarek, Piotr Bujas, Nawiedzane dziedzictwo, Nowoczesności
 
Prezentacja maturalna z polskiego
Prezentacja maturalna z polskiegoPrezentacja maturalna z polskiego
Prezentacja maturalna z polskiego
 
Dušan Škvarna, Prawdziwa czy sztuczna ojczyzna
Dušan Škvarna, Prawdziwa czy sztuczna ojczyznaDušan Škvarna, Prawdziwa czy sztuczna ojczyzna
Dušan Škvarna, Prawdziwa czy sztuczna ojczyzna
 
Beata Wilk - Przyjaciele z Tęczowej Krainy
Beata Wilk - Przyjaciele z Tęczowej KrainyBeata Wilk - Przyjaciele z Tęczowej Krainy
Beata Wilk - Przyjaciele z Tęczowej Krainy
 
Nad Niemnem
Nad NiemnemNad Niemnem
Nad Niemnem
 
Książki naszych marzeń
Książki naszych marzeńKsiążki naszych marzeń
Książki naszych marzeń
 
Słowianie
SłowianieSłowianie
Słowianie
 
prezentacja o Rzymie
prezentacja o Rzymieprezentacja o Rzymie
prezentacja o Rzymie
 
Literatura popularnonaukowa
Literatura popularnonaukowaLiteratura popularnonaukowa
Literatura popularnonaukowa
 
Literatura
LiteraturaLiteratura
Literatura
 
Prezentacja1
Prezentacja1Prezentacja1
Prezentacja1
 

Noc wigilii Samhain

  • 1. Noc wigilii Samhain, końca celtyckiego lata jest nocą pełną strachu i krwi. To wtedy na ziemię zstępują znów zmarli i nienarodzeni, aby znaleźć sobie ciało wśród śmiertelników. To wtedy Celtowie gaszą ognie, ukrywając się w ciemności, pozorując niegościnność i biedę celem zniechęcania duchów. To wreszcie wtedy pojawiło się wielu bohaterów i złoczyńców irlandzkiej mitologii, walcząc z istotami, które pragnęły pamięci śmiertelników. Samhain jest oczywiście protoplastą dzisiejszego Halloween, świętem zaciągniętym przez Irlandczyków do USA, przekształconym przez chrześcijaństwo i coraz popularniejszym także w Polsce. Według Irlandczyków bramy między światami żywych i umarłych istnieją od kiedy tylko istnieją same te światy. Ten popularny motyw kulturowy, jest podstawą do podróży w japońskiej grze na PlayStation 3, Folklore. Odwiedzamy w niej Doolin, miejsce gdzie umarli mogą znów przemawiać. Folklore jest przejawem eurofilii, jaką Japończycy uprawiają na poletku gier od lat, a którą dziennikarze spychają w kąt w istocie prowadząc do zakłamanego obrazu, że każda japońska gra jest tworzona pod "otaku". To Japończycy zajęli się takimi seriami jak Wizardry, czerpali od lat inspiracje z wydarzeń z historii Europy (Tactics Ogre, Crimson Shroud), a poprzez tytuły takie jak Shin Megami Tensei oraz właśnie Folkore prezentują oni zainteresowanie mitami oraz religiami zachodu, które rzadko widujemy w produkcjach z Europy i USA. W Folklore podróżujemy do małej irlandzkiej wioski Doolin celem rozwiązania tajemnicy sprzed lat i odnalezienia osoby, która powinna być już martwa. Oczywiście wiąże się to z Samhain, które powoduje, że umarli mogą kontaktować się z żywymi. Najciekawsze w tym wszystkim wydaje się to, że… Doolin naprawdę istnieje. Historycznie Doolin słynie z faktu, że wioska zachowała sporo mitów i opowieści przekazywanych ustnie (co pomagało prowadzić badania nad wierzeniami Irlandii), wydała na świat trochę dobrych muzyków i sąsiaduje ze słynnymi jaskiniami Pol an Ionain. Dlaczego zatem Doolin? Ponieważ, wedle pewnych obliczeń wynikających z wierzeń wokół Samhain, to właśnie ona jest wśród miejsc, gdzie najłatwiej przenika się świat śmiertelników ze wszystkimi krainami umarłych. Zarówno w folklorze, jak i w grze Irlandia to miejsce spotkania się dwóch światów, zamieszkałych przez ludzi, wróże, bestie, duchy i cienie, z których część przeszła do
  • 2. popkultury (leprechaun, drumliny), a inne są wciąż obskurne i nietypowe („zbieracze jabłek”). Umarli potrzebują jedzenia, odzienia, ciała, towarzystwa i przede wszystkim naszej pamięci. To dzięki niej część z nich zachowuje swoje ludzkie cechy – inni sprzymierzają się z mocami zwierząt lub roślin, oddają swoją energię życiową lub polują na ludzką. Podobnie jak za życia mają swoje sprawki, czasami mając się dobrze, a czasami źle. Gros jednak chce jednego – powrotu do naszego planu egzystencji. Składa się bowiem tak, że wedle pewnych podań koniec lata ludzi jest początkiem lata nieumarłych. Podobno w starożytnej Irlandii Wysoki Król gasił ognie świata śmiertelników nie po to, żeby ukrywać się przed duchami, ale wskazać koniec lata, w czasie gdy jego odpowiednik z drugiej strony rozniecał własny, niebieski płomień dla krainy zapomnianych, umarłych, potępionych i świętych. Część istot z obu światów pragnie wiecznej zimy lub lata – dlatego łamiąc prawa stara się podróżować między krainami. Game Republic zainspirowane wierzeniami Irlandczyków przenosi te historie w formie ciekawej, aczkolwiek niedopracowanej gry akcji RPG. Z jednej strony Foklore lekko nakreśla fabułę, oferuje bardzo monotonną rozgrywkę oraz nieciekawe zadania poboczne, z drugiej jest jednak grą wybitnie ładną i interesującą ze względu na strukturę rozgrywki, obracającą się wokół dwóch postaci. Keats (odwołanie do Johna Keatsa, angielskiego poety) to dziennikarz pisma o okultyzmie, który nie wierzy w sens tej ścieżki kariery, ale zarazem szuka ciekawych materiałów. Ellen to osierocona, piękna blondynka o nietypowych zdolnościach, która nagle dostaje list związany z jej matką. Oboje trafiają do Doolin angażując się tym samym w wojnę wróży i okazując się wybrańcami, którzy kroczą pomiędzy krainami. Oboje także mogą korzystać z mocy folków, zbierając je i podczepiając jako ataki i czary. W czasie nocy końca lata nie brakowało narodzin i reinkarnacji bohaterów, którzy mieli przynosić balans, zapewniać spokój i chronić ludzką rasę. Koncepcja – zarówno wykorzystywana w grze, jak i w opowieściach – jest prosta. Otóż pewne miejsca i przedmioty pozwalają kontaktować się z nieumarłymi łatwiej niż inne. Duchy pozostawiają swoje wspomnienia, pasje i silne emocje, które tworzą przejścia dla specjalnych osób. W przypadku gry jest to zestaw nierealnych światów, cechujących się innymi zasadami. Poza nieumarłymi czekają na nas agresywne stwory – wspomniane folki, i wojna jaka toczy się pomiędzy różnymi frakcjami. Ponownie, ma to swoje potwierdzenia w literaturze rejonu.
  • 3. Mieszkańcy przeróżnych światów niejednokrotnie spierali się między sobą, wchodzili w kontakty z ludźmi czy podkradali „nasze” dzieci dla swoich celów, a bohaterowie mieli za zadanie uspokoić Zaświaty – i o tym w zasadzie jest Folklore. O pamięci o zmarłych w Doolin i mitycznych kreaturach, które żyją w Zaświatach, pragnąc tego co ludzkie. Nie zapominajmy, ze liczne kultury Euroazji łączyły śmierć z okresem końca żniw, lub końca lata, co budowało podobne mity. Według Celtów zmarli powracali nie tylko po to, żeby rabować i niszczyć, ale także – przypominać się rodzinie. Czasami, w specjalnych okolicznościach mogli pomagać i naprawiać winy swoje lub rodziny, dlatego warto było pozostawiać im smakołyki, lub oczekiwać na tych, o których było wiadomo, że byli dobrzy za życia. Tak, skojarzenia z polskimi Dziadami są jak najbardziej na miejscu. Folklor irlandzki z powodów politycznych, czy historycznych przez lata był folklorem zapomnianym, dosyć obskurnym i niepopularnym, stojącym w opozycji do anglikanizacji tamtych regionów. Działania takich ludzi jak Roger Casement oraz W.B. Yeats zapewniły mu jednak prawdziwy renesans jeszcze w XX wieku. Dzisiaj, jak widać, również gry wideo dodają swoją cegiełkę do zachowania tego dziedzictwa. A raczej dodawałyby, gdyby Folklore miało większy wpływ na rynek – tytuł nie sprzedał się zbyt dobrze, sequel skasowano, współpraca z Sony zakończyła się, a samo Game Republic umarło. Faktem jest, że w kręgach graczy ceniących sobie nietypowe tytuły gra dokonała mniej więcej tego samego, co Shin Megami Tensei lata wcześniej – zainteresowało mitologią, religią i wierzeniami poprzez jedną rzecz, którą gry robią świetnie. Interakcję. Celtowie, jak i bohaterowie Folklore wierzyli jeszcze w jedno – poprzez przebywanie z umarłymi, powtarzanie ich czynów i naprawianie błędów można było przynieść im ukojenie i zapewnić pokój pomiędzy dwoma światami. Podróż Ellen oraz Keatsa to w dużej mierze właśnie podróż po spokój umarłych oraz żywych. Po ich wspomnienia i dla ich pamięci. Chociaż prawdziwa wioska jest dziś miejscem spokojnym i cichym, to cyfrowe Doolin jest intrygujące. Skrywa setki tajemnic. Nie tylko ludzkie tragedie, nie tylko bramy do świata umarłych, ale także kawałek wielkiej historii Irlandii, Irlandii, która potrzebowała aby świat o niej pamiętał.