Nintendo System
La nintendo system Està considerada com la videoconsola més
reeixida de la seva època.
La Nintendo va ser llançada l'any 1985.
Va tenir molt d'èxit, tenia 8 bits i va vendre 62 milions de consoles i va
disposar de més de 500.000 videojocs fins que es va deixar de produirne l'any 1996.
Aquesta consola va ser la primera videoconsola de Nintendo i
físicament difereix molt en el seu disseny de la seva contrapart
japonesa.
Paleta: 48 colors i 5 grisos a la paleta base; roig, verd, i blau es poden
enfosquir individualment en regions específiques de la pantalla usant
codi cuidadosament temporitzat
Colors en pantalla: 52 colors en una línia d'escaneig (color de fons + 4
conjunts de 3 colors de quadre + 4 conjunts de 3 colors d'sprite)
Animacions (sprites) recolzades per maquinari
Sprites en pantalla: 64 (sense recarregar-les a la meitat de la
pantalla)
Grandàries d'sprite: 8x8 o 8x16 píxels.
Memòria de vídeo: PPU connectada a 32 KB de vídeo RAM. PPU conté
2KB de RAM intern atribuïble/de quadre i conté 256 bytes de RAM de
posició d'sprite i 28 bytes de RAM de paleta (que permet selecció de
color de fons); 8 KB de ROM/RAM de patrons de quadros en el cartutx.
Resolució: 256x240 píxels.
El píxel
•

El píxel es la unitat mínima que forma
una imatge gràfica. Aquesta imatge pot ser
mostrada i interpretada per la maquinària de
una consola, per exemple, mitjançant
d’un joc.
• Un píxel usualment es defineix com un punt
o un quadrat, però realment no posseeix
una forma determinada. Es pot dir que es
tracta d'una mostra abstracta o una unitat
de mesura de resolució.

Nintendo system

  • 1.
    Nintendo System La nintendosystem Està considerada com la videoconsola més reeixida de la seva època. La Nintendo va ser llançada l'any 1985. Va tenir molt d'èxit, tenia 8 bits i va vendre 62 milions de consoles i va disposar de més de 500.000 videojocs fins que es va deixar de produirne l'any 1996. Aquesta consola va ser la primera videoconsola de Nintendo i físicament difereix molt en el seu disseny de la seva contrapart japonesa. Paleta: 48 colors i 5 grisos a la paleta base; roig, verd, i blau es poden enfosquir individualment en regions específiques de la pantalla usant codi cuidadosament temporitzat Colors en pantalla: 52 colors en una línia d'escaneig (color de fons + 4 conjunts de 3 colors de quadre + 4 conjunts de 3 colors d'sprite) Animacions (sprites) recolzades per maquinari Sprites en pantalla: 64 (sense recarregar-les a la meitat de la pantalla) Grandàries d'sprite: 8x8 o 8x16 píxels. Memòria de vídeo: PPU connectada a 32 KB de vídeo RAM. PPU conté 2KB de RAM intern atribuïble/de quadre i conté 256 bytes de RAM de posició d'sprite i 28 bytes de RAM de paleta (que permet selecció de color de fons); 8 KB de ROM/RAM de patrons de quadros en el cartutx. Resolució: 256x240 píxels.
  • 2.
    El píxel • El píxeles la unitat mínima que forma una imatge gràfica. Aquesta imatge pot ser mostrada i interpretada per la maquinària de una consola, per exemple, mitjançant d’un joc. • Un píxel usualment es defineix com un punt o un quadrat, però realment no posseeix una forma determinada. Es pot dir que es tracta d'una mostra abstracta o una unitat de mesura de resolució.