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NDO2 메뉴의 기본적인 기능은 아래 홈 패이지에서 확인 가능.
http://quixel.se/forum/index.php?topic=5.0


* 덩어리를 따로 레이어를 통해 잡아나가는 동영상과 기본적인 기능들을 이용해서 작업하는 동영상은 따로 첨부
되어 있습니다




            NDO2를 쓰기이전의 기본 노멀맵                         NDO2를 써서 완성한 노멀맵




                                             노멀이 적용된 모델링


NDO2는 큰 덩어리까지 잡아주기에는 제약이 있으므로 베이스가되는 노멀의 덩어리를 잘 잡아줘야 하며 UV가
깔끔하게 펴져야 작업 효율이 올라감.
열린 패스             닫힌 패스                브러쉬




       셀렉션                글자




     일반 컨버팅             엑티브독 컨버팅              레이어 보정


NDO2 작업에서는 텍스펴뿐 아니라 셀렉툴이나 패스툴기능까지도 노멀로 만들어 주기에 깔끔한 공정에서는
강하며 레이어작업을 통해 다양한 패턴의 노멀을 만들어내기에도 좋음. 특히 텍스쳐 작업같은 경우 다양한 덩어
리감이 뭏어있는 경우 엑티브독기능으로 빠른 보정이 가능.


하지만 엑티브독 기능은 툴이 무거워 지는 경향이 있으며 케릭터 재질이나 덩어리를 잡는 작업에서는 효율이 떨
어진다고 판단. 레이어보정같은 경우 ZIP기능으로 그룹안 레이어를 압축을 해서 가볍게 할수가 있음
NDO2를 통해 작업할 경우 덩어리형태가 복잡하면 할수록 직접 모델링 하는것과의 시간적 효율이 떨어지기에 텍
스쳐링을 깔끔하게 할것인가 그냥 모델링을 할것인가를 고민해 봐야함.
덩어리를 다양하게 잡는것도 가능                 덩어리가 단순하고 깔끔할수록 매우 효율적


복잡한것도 공을 들이면 가능하지만 의상 장비같은 아이탬에 훨씬 강함.
아이탬의 전체 실루엣을 크게 좌우하지 않는 단순 덩어리나 디테일 요소들은 효율적으로 깔끔하게 작업 가능.


기본 베이스 노멀이 지저분할 경우 위에 얹어놓는 NDO2를 이용한 노멀이 생각만큼 효과를 발휘할수 없을경우
베이스를 깔끔하게 뽑아서 쓸수도 있으나 기본 베이스가 되는 노멀을 최대한 잘 뽑기를 권장.




NDO2는 노멀만 지원하는 프로그램이 아니라서 다양한 맵을 뽑아주지만. 어떤 맵도 맥스나 지브러쉬에서 뽑은
맵을 대채하기는 어려움.. 개인적으로는 급할때 캐비티맵만 씀...




정리 : NDO2는 디테일 묘사에 강함. 문양이나 꼬여있는 전선같은 것들 또는 단추나 실밥등등 이런것들은 평면적
인것들로 단순한 셀렉션이나 팬툴 패스툴등으로 표현이 가능할뿐 아니라 간단한 텍스쳐보정만으로도 이쁘게 뽑
을수 있음
하지만 덩어리가 다양해질수록 작업은 복잡해지는데 툴이 인식할수 있는 소스를 직접 만들거나 찾아서 수정하거
나 해줘야 하기때문. 가령 무기 손잡이에 가죽으로 칭칭 감았을경우생기는 덩어리느낌들을 살릴려면 그런 느낌이
드는 깔끔한 이미지를 찾거나 만들어야 하기때문.


개인적으로는 2d노멀을 지원하는 프로그램중에서는 레이어를 통한 작업과 새로운걸 바로바로 생성해서 확인할수
있다는 점에서는 가장 괜찮은 프로그램이라고 생각.
Ndo2 가이드 강구영

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Ndo2 가이드 강구영

  • 1. NDO2 메뉴의 기본적인 기능은 아래 홈 패이지에서 확인 가능. http://quixel.se/forum/index.php?topic=5.0 * 덩어리를 따로 레이어를 통해 잡아나가는 동영상과 기본적인 기능들을 이용해서 작업하는 동영상은 따로 첨부 되어 있습니다 NDO2를 쓰기이전의 기본 노멀맵 NDO2를 써서 완성한 노멀맵 노멀이 적용된 모델링 NDO2는 큰 덩어리까지 잡아주기에는 제약이 있으므로 베이스가되는 노멀의 덩어리를 잘 잡아줘야 하며 UV가 깔끔하게 펴져야 작업 효율이 올라감.
  • 2. 열린 패스 닫힌 패스 브러쉬 셀렉션 글자 일반 컨버팅 엑티브독 컨버팅 레이어 보정 NDO2 작업에서는 텍스펴뿐 아니라 셀렉툴이나 패스툴기능까지도 노멀로 만들어 주기에 깔끔한 공정에서는 강하며 레이어작업을 통해 다양한 패턴의 노멀을 만들어내기에도 좋음. 특히 텍스쳐 작업같은 경우 다양한 덩어 리감이 뭏어있는 경우 엑티브독기능으로 빠른 보정이 가능. 하지만 엑티브독 기능은 툴이 무거워 지는 경향이 있으며 케릭터 재질이나 덩어리를 잡는 작업에서는 효율이 떨 어진다고 판단. 레이어보정같은 경우 ZIP기능으로 그룹안 레이어를 압축을 해서 가볍게 할수가 있음 NDO2를 통해 작업할 경우 덩어리형태가 복잡하면 할수록 직접 모델링 하는것과의 시간적 효율이 떨어지기에 텍 스쳐링을 깔끔하게 할것인가 그냥 모델링을 할것인가를 고민해 봐야함.
  • 3. 덩어리를 다양하게 잡는것도 가능 덩어리가 단순하고 깔끔할수록 매우 효율적 복잡한것도 공을 들이면 가능하지만 의상 장비같은 아이탬에 훨씬 강함. 아이탬의 전체 실루엣을 크게 좌우하지 않는 단순 덩어리나 디테일 요소들은 효율적으로 깔끔하게 작업 가능. 기본 베이스 노멀이 지저분할 경우 위에 얹어놓는 NDO2를 이용한 노멀이 생각만큼 효과를 발휘할수 없을경우 베이스를 깔끔하게 뽑아서 쓸수도 있으나 기본 베이스가 되는 노멀을 최대한 잘 뽑기를 권장. NDO2는 노멀만 지원하는 프로그램이 아니라서 다양한 맵을 뽑아주지만. 어떤 맵도 맥스나 지브러쉬에서 뽑은 맵을 대채하기는 어려움.. 개인적으로는 급할때 캐비티맵만 씀... 정리 : NDO2는 디테일 묘사에 강함. 문양이나 꼬여있는 전선같은 것들 또는 단추나 실밥등등 이런것들은 평면적 인것들로 단순한 셀렉션이나 팬툴 패스툴등으로 표현이 가능할뿐 아니라 간단한 텍스쳐보정만으로도 이쁘게 뽑 을수 있음 하지만 덩어리가 다양해질수록 작업은 복잡해지는데 툴이 인식할수 있는 소스를 직접 만들거나 찾아서 수정하거 나 해줘야 하기때문. 가령 무기 손잡이에 가죽으로 칭칭 감았을경우생기는 덩어리느낌들을 살릴려면 그런 느낌이 드는 깔끔한 이미지를 찾거나 만들어야 하기때문. 개인적으로는 2d노멀을 지원하는 프로그램중에서는 레이어를 통한 작업과 새로운걸 바로바로 생성해서 확인할수 있다는 점에서는 가장 괜찮은 프로그램이라고 생각.