Move2 parte dall’idea di trasformare l’attesa degli utenti che si muovono su un sistema di spostamento automatizzato da A a B in un luogo della narrazione tra A e B popolato dai protagonisti commerciali visualizzati come loghi animati e soundscape: pensiamo alle scale mobili, a tapis roulant, agli ascensori… il progetto è stato realizzato con Francesco De Faveri nell’ambito del corso di nuovi media per la costruzione della conoscenza (arch Emanuele Tarducci). Tecnicamente è basato sulle librerie openCV che ci hanno permesso di tracciare gli utenti e rendere sensibile l’ambiente hai loro movimenti in questi spazi urbani. E’ stata progettato tutto il sistema di illuminazione e di disposizione delle telecamere per ottimizzare il video tracking.
2. .01 LA DOMANDA
• trasformare l’attesa degli utenti che
si muovono utilizzando sistemi di
spostamento automatizzato da A
a B in un luogo della
narrazione tra A e B che sia
non costrittiva, ludica, e adattabile ai
diversi contesti
3. .02 CONTESTI
• Quali di questi elementi degli
spazi pubblici possono essere
trasformati in luoghi della
narrazione?
• marciapiede mobile
• scale mobili
• ascensori
4. .03 ANALISI
MARCIAPIEDE MOBILE
• fattore di occupazione può
variare tra 6000-12000 persone/h.
• Il suo angolo max. d'inclinazione
è 21%.
• la lunghezza va da 30 a 250 m
• la velocità è 30 m/min
• la larghezza varia da 55/65cm per
una persona a 90/110 cm per due
5. .03 ANALISI
SCALE MOBILI
• la capacità di trasporto varia da • la larghezza di una scala mobile,
4000 a 4500 persone/h compresi gli accessori, è di 1,45 m.
e di 0,60m senza.
• la velocità è compresa fra i 25 m/
min ed i 36 m/min;
• l'inclinazione della rampa è
normalmente di 30°e il dislivello
massimo superabile con una rampa
è 16 m.
• la durata massima può arrivare
fino a 60 s circa, la media è 30 s
6. .03 ANALISI
ASCENSORI
• La portata è il carico che può trovar
posto nella cabina, convenzionalmente
valutato in kg 80/persona, fino a n.
13 persone pari a 1040 Kg;
• La corsa è la distanza tra il primo e
l’ultimo piano dell'impianto
• La velocità orientativamente varia in
base al numero dei piani
• fino a 5 piani => 0,5-0,8 m/s
• 6-10 => 0,8-1,5 m/s
• 10-15 => 1,5-2 m/s
7. .03 ANALISI
GLI ARCHETIPI
Marciapiede Mobile Centro Commerciale Moscow Ascensore
Fiera Milano Stazione di St Mauritz
velocità 30 m/min velocità 30 m/min velocità 3 m/s
durata 30 s durata 30 s durata 60 s
inclinazione 0°/5° inclinazione 25° dislivello 80m
dislivello 7 m
8. .04 USER RESEARCH
• domanda: come variano i • parametri:
comportamenti delle persone nei diversi
dispositivi rispetto alle attività di
• VELOCITA’
spostamento?
se mi sposto all’interno di un centro
commerciale è la stesso di quando lo • AGGREGAZIONE
faccio in stazione?
• ATTENZIONE
• strumenti di ricerca:
• osservazione partecipante passiva a
Roma Termini
• visione di video sui Social Media
9. La fretta cresce nelle stazioni dove è necessario rispettare orari precisi, e decresce nelle fiere e
nei centri commerciali dove il contesto non richiede ritmi particolari di movimento
10. Per lo stesso motivo l’attenzione non è mai completamente disponibile nelle stazioni ed invece più
disponibile ad essere catturata in contesti dove non è richiesto il rispetto di orari come le fiere e,
soprattutto, nei centri commerciali
11. Dalle osservazioni è emerso chiaramente che nelle stazioni si possono incontrare dalle persone
singole fino a grossi gruppi di comitive (20/30 persone), mentre nelle fiere e nei centri commerciali
l’atomizzazione degli individui cresce esponenzialmente
12. .04 IDEAS GENERATION
TOP LIST
comics: una striscia di vignette (n. 6) che
ti accompagnano nell’entrata in uno
storytelling immersivo dove tu sei
protagonista
infravista: iperbolizzare il movimento
meccanico e privo di espressività creando una
realtà che sta oltre le pareti del movimento
scala musicale: in base al numero di
utenti suona più basi e permette di
suonare note con diverse altezze
13. .06 IL CONCEPT “MOVE2”
SCALE MOBILI ASCENSORI MARCIAPIEDI MOBILI
MOVE2
Move2 trasforma l’attesa degli utenti che si muovono su un
sistema di spostamento automatizzato da A a B in un luogo
della narrazione tra A e B popolato dai protagonisti commerciali
visualizzati come loghi animati e soundscape
14.
15. .08 PROTOTIPO
SCALA MOBILE
Un sensore infrarosso
rileva la prossimità di
persona e illumina dal
dietro la vignetta davanti
a cui si trova l’utente
le vignette dovrebbero
essere semplicemente
stampate, l’importante è
che siano cambiate
almeno su base
stagionale
16. .08 PROTOTIPO
ASCENSORE
Lo spostamento fra i
piani verrà tracciato
tramite RFID per non
intaccare il sistema
originale dell’ascensore.
Sono necessari tre RFID Testo
posizionati così come
mostra la figura in modo
che appena l’ascensore
si muove in su, o in giù,
il sistema possa capire
la direzione del
movimento e avviare
l’animazione appropriata.
17.
18. .09 FONTI
• G. Aloi, Scale.
• Chiostri, Collegamenti verticali.
• Enciclopedia pratica per progettare
e costruire.
• archinfo.it