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Contenuti digitali: mercato, scenari e
             opportunità dal Canale Mobile



www.osservatori.net
                      Filippo Renga, filippo.renga@polimi.it
Mobile Content:
                        aspettando Mobile Internet e Mobile TV

                                                       Osservatorio Mobile Content
in collaborazione con
                                      Presentazione dei risultati della Ricerca 2007
La Ricerca 2007

 Le Metodologie


 Censimento
 Censimento                       439 fornitori identificati e quasi 22.000 servizi analizzati
                                  439 fornitori identificati e quasi 22.000 servizi analizzati

                                  Oltre 110 imprese, tra le più rilevanti di questa filiera,
                                  Oltre 110 imprese, tra le più rilevanti di questa filiera,
 Case Study
 Case Study                       studiate
                                  studiate

                                  Tramite fonti primarie e secondarie relative ai principali
                                  Tramite fonti primarie e secondarie relative ai principali
 Stima Mercato
 Stima Mercato                    player della filiera
                                  player della filiera




Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile                   www.osservatori.net
Il censimento: le piattaforme tecnologiche
                                            Filtri                             Analisi
                            Servizi pubblici                           Tipologia di servizio
                            Servizi con contenuti applicativi          Tipologia di fornitore
                            (Application to Person);
                                                                       Modalità di attivazione
                            No Person to Person; No Crm
                            Servizi attivabili anche da canali fissi   Modalità di pagamento
                            Servizi in lingua italiana                 Prezzo del servizio
                            No servizi offerti da siti clone
                            No invio Sms da web


                                                                            147 fornitori
                                                                                 fornitori
                                                 Sms
                                                 Sms                       1188 servizi
                                                                                 servizi

                                                 Mms                         21 fornitori
                                                                                 fornitori
                                                 Mms
                                                                            174 servizi
                                                                                 servizi
                                                                            217 fornitori
                                                                                 fornitori
              Fonti                       Micro-browsing
                                          Micro-browsing                   2099 servizi
                                                                                 servizi
      Online: motori di                                                                            439 fornitori
                                                                                                       fornitori
      ricerca & directory                                                   235 fornitori
                                                                                 fornitori
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      Offline: media & press                                              18020 servizi
                                                                                 servizi
      search, interviste,                                                                        21677 servizi
                                                                                                       servizi
      ecc.                                                                    6 fornitori
                                                                                 fornitori
                                              Streaming
                                              Streaming                     122 servizi
                                                                                 servizi
                                                                              5 fornitori
                                                                                 fornitori
                                           Videochiamata
                                           Videochiamata                     41 servizi
                                                                                 servizi
                                                                              3 fornitori
                                                                                 fornitori
                                                Dvb-h
                                                Dvb-h                        33 servizi
                                                                                 servizi

Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile                                 www.osservatori.net
Il censimento: le tipologie di contenuto

                                           Filtri                               Analisi
                          Servizi pubblici                             Tipologia di servizio
                          Servizi con contenuti applicativi            Tipologia di fornitore
                          (Application to Person);
                                                                       Modalità di attivazione
                          No Person to Person; No Crm
                          Servizi attivabili anche da canali fissi     Modalità di pagamento
                          Servizi in lingua italiana                   Prezzo del servizio
                          No servizi offerti da siti clone
                          No invio Sms da web




                                                                             258 fornitori
                                                                                  fornitori
                                          Infotainment
                                           Infotainment                     3423 servizi
                                                                                  servizi
           Fonti
                                       Personalizzazione                     204 fornitori
                                                                                  fornitori
    Online: motori di                  Personalizzazione                                           439 fornitori
    ricerca & directory
                                                                            1069 servizi
                                                                                  servizi              fornitori
    Offline: media &                                                          75 fornitori
                                       Comunicazione &
                                       Comunicazione &                            fornitori
    press search,                        community
                                         community                           462 servizi
                                                                                                 21677 servizi
                                                                                                       servizi
                                                                                  servizi
    interviste,ecc.
                                                                              88 fornitori
                                                                                  fornitori
                                             Giochi
                                             Giochi                        16723 servizi
                                                                                  servizi




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La Ricerca 2007

 Le Metodologie


 Censimento
 Censimento                       439 fornitori identificati e quasi 22.000 servizi analizzati
                                  439 fornitori identificati e quasi 22.000 servizi analizzati

                                  Oltre 110 imprese, tra le più rilevanti di questa filiera,
                                  Oltre 110 imprese, tra le più rilevanti di questa filiera,
 Case Study
 Case Study                       studiate
                                  studiate

                                  Tramite fonti primarie e secondarie relative ai principali
                                  Tramite fonti primarie e secondarie relative ai principali
 Stima Mercato
 Stima Mercato                    player della filiera
                                  player della filiera




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I casi di studio
     3 Italia                              EMI                         Microsoft                  SKY Italia
     21Media                               Endemol                     Mitsui & Co., Ltd.         SMS Italia
     Acotel                                Ericsson                    Mobaila                    Sony BMG Music
     Agcom                                 fabbricadigitale            Mobango                    Entertainment Italia
     Alcatel-Lucent                        Fastweb                     MobiSofia                  Sony Ericsson
     Amobee                                FIMI                        Mondadori                  Sugar
     Anfy Mobile                           For-side.com                Motorola                   Sybase 365
     ANICA                                 Gameloft                    MP Web                     Tele Atlas
     ANSA                                  Glu Mobile                  Multiplayer.it             Tim
     Arcadia Design                        Goallars                    (Wirelessgaming)           Tiscali
     Azzurra Music                         Google                      Musiwave                   Tix Production
     A-Tono                                Grif.inter@ctive            MyTV                       tj net (Arvato Mobile)
     Beeweeb                               HandyGames                  Nec Mobile Platform        Turner Broadcasting
     Bim Distribuzione                     Il Sole 24 ORE              Neo Network                System
     Buongiorno                            Il Village                  Neodata Group              Tuttogratis – MrTones
     Calciomercato.com                     Impressionware              Neomobile                  Twistbox
     Class Editori                         Infobyte                    Netsize                    Txt Polymedia
     Dada                                  In-Fusio                    Nokia Italia               Ubiquity
     David 2                               Interpreting.it             One Italia                 Universal Music Group
     De Agostini                           Jamba                       Panini                     Ustream.it
     Digital Chocolate                     Jet Multimedia Italia       Qualcomm                   ViaMichelin
     Digital Magics                        Keitai                      Player X                   Vodafone Italia
     Disney Italia                         Kiver                       Rai                        Warner Music Italia
     Dylogic                               LaNetro Zed                 RCS Digital                Wind
     eBay                                  LogicaCMG                   Reitek                     Xaltia
     Einstein Multimedia                   mBlox                       Reply                      Xiam Technologies
     Elemedia - Gruppo                     Medusa Film                 R.T.I. Interactive Media   Yahoo!
     Editoriale L’Espresso                 MEF                         Samsung                    Zeng
     EMC Group                             Messaggerie Musicali        SIAE                       Zero9
Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile                                   www.osservatori.net
La Ricerca 2007

 Le Metodologie


 Censimento
 Censimento                       439 fornitori identificati e quasi 22.000 servizi analizzati
                                  439 fornitori identificati e quasi 22.000 servizi analizzati

                                  Oltre 110 imprese, tra le più rilevanti di questa filiera,
                                  Oltre 110 imprese, tra le più rilevanti di questa filiera,
 Case Study
 Case Study                       studiate
                                  studiate

                                  Tramite fonti primarie e secondarie relative ai principali
                                  Tramite fonti primarie e secondarie relative ai principali
 Stima Mercato
 Stima Mercato                    player della filiera
                                  player della filiera




Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile                   www.osservatori.net
Il mercato


in collaborazione con
La dinamica
  Milioni di euro
                                                                                ca +20%
  Perché?
1200
                                                                       +14%
                                                                              1031
1000mercato sta diventando più riflessivo e razionale
  Il
  soppesando valore e costo del servizio          903 (*)
     Saturazione di alcuni segmenti di mercato più
                                          +47%
 800
     “maturi” (es. Personalizzazione)
     Esaurimento dell’effetto+51% à” in alcuni
                              “novit 615
 600 segmenti (es. Video)
     “Competizione” con canali free (side-loading,
                         408
                +61%
 400 p2p-loading)
                    253
   Grande attenzione posta nel 2006 sul lancio dei servizi
  200 innovativi - Dvb-h e Mobile Internet-Web in primis
   più
       Minore focus sui servizi più “tradizionali”, con
     0 minore innovazione e comunicazione
             2002           mercato, per2004 dei nuovi
       Limitato effetto sul 2003          ora,         2005                   2006          2007
       servizi – come fisiologico

                                                                                     (*) Valore rettificato
Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile                   www.osservatori.net
Le piattaforme tecnologiche
                                                                                         Sempre più canale
                                                                                         Sempre più canale
                                                                                         di attivazione di
                                                                                         di attivazione di
100                                                 1%                  4%    Altro
                     <1%                                                                 servizi (Download e
                                                                                         servizi (Download e
 90                  23%
                                                                                         Streaming)
                                                                                         Streaming)
                                                                                         Aumenta il ruolo di
 80                                               36%(*)                                 Ambiente il ruolo di
                                                                                         Aumenta di
                                                                              Download Ambiente ,   di
                                                                       35%               Streaming
                                                                                         Streaming,
                                                                                         fruizione Online
                                                                                         fruizione Online
 70                                                                                      Videochiamata,
                                                                                         Videochiamata,
                                                                                         (non solo di servizi
                                                                                         (non solo di servizi
                     22%                                                                 Dvb-h
                                                                                         Dvb-h
                                                                                         di Infotainment ma
 60                                                                                      di Infotainment ma
                                                                                         anche di C&C)
                                                                                         anche di C&C)
 50
                      2%                            21%                                  Ridotta dinamica di
                                                                                          Ridotta dinamica di
                                                                              Micro-browsing
                                                                       25%
                                                                                         alcuni contenuti
                                                                                          alcuni contenuti
 40                                                 2%                                   (es. Personaliz. e
                                                                                          (es. Personaliz. e
                                                                        2%    Mms        Giochi java)
                                                                                          Giochi java)
 30                  52%                                                                 “Stuck in the
                                                                                          “Stuck in the
 20                                               40%(*)               34%    Sms        middle”
                                                                                          middle”
                                                                       15%
                                                                                         Apertura degli Mms
                                                                                          Apertura degli Mms
                                                                                       Tengono ii servizi di
                                                                                        Tengono servizi di
 10
                                                                                         Gateway: impatto
                                                                                          Gateway: impatto
                                                                                       Infotainment Sms
                                                                                        Infotainment Sms
   0                                                                                     limitato
                                                                                          limitato
                                                                                       Si riducono gli Sms
                                                                                        Si riducono gli Sms
                    2004                           2005                2006
                                                                                       di Personalizzazione
                                                                                        di Personalizzazione
(*) Valore rettificato
Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile                          www.osservatori.net
Le tipologie di servizi
                       <1%                         <1%                  <1%    Altro
   100                                             2%
                        2%
                                                                +10%
                                                                         4%
                                                                        1,5%   Servizi di Interazione       +4%
                                                                                                            +4%
                        5%                         8%                    8%    Giochi
     90
                       23%
                                                                +130%                                       +19%
     80                                                                 35%
                       35%                         35%                  30%    Personalizzazione
     70                                                          +45%                                        -1%
                       22%
     60
                                                                        7%
                                                                               Comunicazione
                        7%
                        2%                                      +30%           & community                 +18%
     50                                             7%
                                                                        25%

     40                                                                        Altro
                                                                 +21%   2%
                                                                               Infotainment                +20%
                                                                        41%
     30                                            38%                         (Sms, Mms,
                       52%
                       47%                                                     Micro-browsing)
     20                                                         +850%
                                                                +850%   34%                                +54%
                                                                                                           +54%
                                                                        15%
                                                                        1,5%
                                                                               Musica
     10                                             1%                         Video & Tv
                       <1%                                      +605%   11%                                 +38%
                        2%
                                                    9%                         (Infotainment )
      0
                      2004                        2005                  2006
Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile                               www.osservatori.net
I Video e la Mobile Tv
                         140

                         120                                                               ca. 117 Mln
                                                                                 +38%
                         100
                                                                  ca. 85 Mln
                          80
                          60                       +605%
                          40

                          20            ca. 12 Mln
                           0
                                           2004                        2005                   2006
     Le determinanti della dinamica 2006                                  I driver di evoluzione futura

        Limitato impatto della Mobile Tv su Dvb-h, per
         Limitato impatto della Mobile Tv su Dvb-h, per                       Sempre maggiore attenzione su fattori quali:
                                                                              Sempre maggiore attenzione su fattori quali:
        ragioni del tutto fisiologiche
         ragioni del tutto fisiologiche                                           gamma e qualità dei contenuti
                                                                                   gamma e qualità dei contenuti
        Minore crescita dei servizi Video & Tv su rete
         Minore crescita dei servizi Video & Tv su rete                           qualità, usabilità, parco e prezzo dei
                                                                                   qualità, usabilità, parco e prezzo dei
        Umts, a causa di:
         Umts, a causa di:                                                        terminali
                                                                                   terminali
             minore attenzione da parte di vari player
              minore attenzione da parte di vari player                           qualità e capillarità di copertura del segnale
                                                                                   qualità e capillarità di copertura del segnale
             focalizzatisi sul Dvb-h
              focalizzatisi sul Dvb-h                                             investimenti in campagne di comunicazione
                                                                                   investimenti in campagne di comunicazione
             esaurimento dell’effetto novità
              esaurimento dell’effetto novità                                 Mantenere ll’attenzione sull’Umts, e in
                                                                              Mantenere ’attenzione sull’Umts, e in
             politiche di pricing non particolarmente
              politiche di pricing non particolarmente                        particolare sul Download, data la
                                                                              particolare sul Download, data la
             incentivanti
              incentivanti                                                    complementarietà e non sostituibilità con il Dvb-
                                                                              complementarietà e non sostituibilità con il Dvb-
                                                                              h (ad esempio per il Vod)
                                                                              h (ad esempio per il Vod)

Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile                                              www.osservatori.net
La Musica

                         16                                                               ca. 15 Mln
                         14                                                    +54%
                         12
                                                                  ca. 10 Mln
                         10
                           8
                           6
                                                  +850%
                           4
                           2            ca. 1 Mln
                           0
                                          2004                         2005                  2006
     Le determinanti della dinamica 2006                                  I driver di evoluzione futura
                                                                              Maggiore coordinamento a livello di strategie e
                                                                              Maggiore coordinamento a livello di strategie e
        Forte “competizione” con altri device portatili
         Forte “competizione” con altri device portatili                      una proposizione di offerta a maggiore valore
                                                                              una proposizione di offerta a maggiore valore
        Possibilità di fruire della musica attraverso
         Possibilità di fruire della musica attraverso                        per gli utenti attraverso:
                                                                              per gli utenti attraverso:
        canali free ((side-loading e p2p-loading)
         canali free side-loading e p2p-loading)                                  minor ruolo di “accentramento” da parte
                                                                                   minor ruolo di “accentramento” da parte
        Ancora scarsa cooperazione e spinta a livello di
         Ancora scarsa cooperazione e spinta a livello di                         delle Telco
                                                                                   delle Telco
        filiera che possa condurre a:
         filiera che possa condurre a:                                            maggiore ruolo proattivo da parte delle
                                                                                   maggiore ruolo proattivo da parte delle
              strategie di offerta e di pricing attrattive
               strategie di offerta e di pricing attrattive                       Major
                                                                                   Major
              investimenti congiunti in innovazione e
               investimenti congiunti in innovazione e                            riduzione dei costi per ll’utente, con uno
                                                                                   riduzione dei costi per ’utente, con uno
              comunicazione
               comunicazione                                                      “sforzo” da parte di tutti ii player della
                                                                                   “sforzo” da parte di tutti player della
                                                                                  filiera per una riduzione congiunta dei
                                                                                   filiera per una riduzione congiunta dei
                                                                                  margini unitari
                                                                                   margini unitari
Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile                                            www.osservatori.net
Gli altri servizi di Infotainment
                         450                                                               ca. 422 Mln
                                                                                 +20%
                         400
                                                                  ca. 350 Mln
                         350                           +21%
                         300           ca. 290 Mln
                         250
                         200
                         150
                         100
                          50
                            0
                                           2004                        2005                   2006

     Le determinanti della dinamica 2006                                  I driver di evoluzione futura

                                                                              Sempre più rilevante il ruolo del Browsing per la
                                                                               Sempre più rilevante il ruolo del Browsing per la
        Aumenta il ruolo del Browsing, sia per Mobile
         Aumenta il ruolo del Browsing, sia per Mobile                        fruizione di contenuti sia per ii Mobile site che
                                                                               fruizione di contenuti sia per Mobile site che
        site che Mobile Web
         site che Mobile Web                                                  per il Web “vero e proprio”, grazie a:
                                                                               per il Web “vero e proprio”, grazie a:
        Tenuta dei servizi basati su Sms grazie alla loro
         Tenuta dei servizi basati su Sms grazie alla loro                         ampliamento del mondo dei Mobile site
                                                                                    ampliamento del mondo dei Mobile site
        immediatezza ed efficacia
         immediatezza ed efficacia                                                 OffDeck e “incorporamento” del mondo del
                                                                                    OffDeck e “incorporamento” del mondo del
        Rimane marginale il ruolo dei servizi basati su
         Rimane marginale il ruolo dei servizi basati su                           Web sul telefonino
                                                                                    Web sul telefonino
        Mms
         Mms                                                                       evoluzione delle politiche di pricing delle
                                                                                    evoluzione delle politiche di pricing delle
                                                                                   Telco, con una riduzione dei costi e una
                                                                                    Telco, con una riduzione dei costi e una
                                                                                   evoluzione verso tariffe flat
                                                                                    evoluzione verso tariffe flat

Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile                                             www.osservatori.net
I contenuti di Personalizzazione
                         350                                                       -1%
                                                                  ca. 313 Mln              ca. 309 Mln
                         300                         +45%
                         250
                                        ca. 215 Mln
                         200

                         150

                         100

                           50

                            0
                                            2004                       2005                   2006
     Le determinanti della dinamica 2006                                  I driver di evoluzione futura
        Saturazione di alcuni segmenti del mercato
        Saturazione di alcuni segmenti del mercato
        Minore spinta innovativa e pubblicitaria da parte
        Minore spinta innovativa e pubblicitaria da parte
        di alcuni player, che ripongono maggiori
        di alcuni player, che ripongono maggiori
        attenzioni verso comparti più innovativi                              Esisteranno ancora delle aree di opportunità, da
                                                                               Esisteranno ancora delle aree di opportunità, da
        attenzioni verso comparti più innovativi
        Diffusione dei canali alternativi di acquisizione                     sfruttare facendo leva sulla comunicazione,
                                                                               sfruttare facendo leva sulla comunicazione,
        Diffusione dei canali alternativi di acquisizione
        dei contenuti a costo nullo, anche se ll’effetto è                    sull’acquisizione ad impulso, ll’effetto moda e
                                                                               sull’acquisizione ad impulso, ’effetto moda e
        dei contenuti a costo nullo, anche se ’effetto è
        ancora limitato                                                       dinamiche virali
                                                                               dinamiche virali
        ancora limitato
        Cambia ll’articolazione del mercato: maggiore                         Diffusione sempre più marcata dei canali di
                                                                               Diffusione sempre più marcata dei canali di
        Cambia ’articolazione del mercato: maggiore
        peso dei contenuti più “ricchi” ((Truetone in                         acquisizione “free”, in particolare sul segmento
                                                                               acquisizione “free”, in particolare sul segmento
        peso dei contenuti più “ricchi” Truetone in
        particolare) e fenomeno dei contenuti senza                           dei teenager
                                                                               dei teenager
        particolare) e fenomeno dei contenuti senza
        diritti (Tormentoni, Effetti sonori e Cover)
        diritti (Tormentoni, Effetti sonori e Cover)

Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile                                             www.osservatori.net
I Giochi
                         90
                                                                                             ca. 82 Mln
                         80
                                                                                  +19%
                                                                  ca. 69 Mln
                         70
                         60                        +130%
                         50
                         40
                                       ca. 30 Mln
                         30
                         20
                         10
                          0
                                          2004                         2005                     2006

     Le determinanti della dinamica 2006                                      I driver di evoluzione futura

        Forte dipendenza del mercato dall’offerta
         Forte dipendenza del mercato dall’offerta                              Continuare sulla strada di ridurre in maniera
                                                                                 Continuare sulla strada di ridurre in maniera
        OnDeck
         OnDeck                                                                 significativa il “full cost” del gioco (come tariffe
                                                                                 significativa il “full cost” del gioco (come tariffe
        L’OffDeck rimane limitato a causa di condizioni
         L’OffDeck rimane limitato a causa di condizioni                        flat a sottoscrizione)…
                                                                                 flat a sottoscrizione)…
        tecnologiche e di tariffazione del traffico dati
         tecnologiche e di tariffazione del traffico dati                       … anche per creare sempre più le condizioni per
                                                                                 … anche per creare sempre più le condizioni per
        poco efficaci
         poco efficaci                                                          un’offerta OffDeck realmente efficace
                                                                                 un’offerta OffDeck realmente efficace
        “Competizione” con ii canali gratuiti che
         “Competizione” con canali gratuiti che                                 Rimane incerto il ruolo svolto dai giochi più
                                                                                 Rimane incerto il ruolo svolto dai giochi più
        consentono ll’acquisizione di Mobile Game
         consentono ’acquisizione di Mobile Game                                innovativi, quali multiplayer e 3D
                                                                                 innovativi, quali multiplayer e 3D
                                                                                Potenziale dei giochi in chiave di community
                                                                                 Potenziale dei giochi in chiave di community



Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile                                                 www.osservatori.net
I servizi di Comunicazione & community
                            80
                                                                                     +18%      ca. 69 Mln
                            70
                                                                       ca. 59 Mln
                            60                         +30%
                            50            ca. 45 Mln
                            40
                            30
                            20
                            10
                             0
                                             2004                        2005                     2006
     Le determinanti della dinamica 2006                                    I driver di evoluzione futura
        Forte impulso soprattutto a livello di offerta,
         Forte impulso soprattutto a livello di offerta,
        meno in termini di risultati di mercato
         meno in termini di risultati di mercato                                Trasposizione sempre più marcata sul mobile del
                                                                                 Trasposizione sempre più marcata sul mobile del
        Crescita dell’offerta sia a livello quantitativo
         Crescita dell’offerta sia a livello quantitativo                       paradigma Web 2.0 (Mobile 2.0), con un ricorso
                                                                                 paradigma Web 2.0 (Mobile 2.0), con un ricorso
        che qualitativo, per le tipologie di contenuto
         che qualitativo, per le tipologie di contenuto                         sempre più evidente ai Video ((Videoblog, Video
                                                                                 sempre più evidente ai Video Videoblog, Video
        (Video in particolare) e piattaforme tecnologiche
         (Video in particolare) e piattaforme tecnologiche                      community, ecc.)
                                                                                 community, ecc.)
        (Mobile portal, Video Download e Upload,
         (Mobile portal, Video Download e Upload,                               Integrazione tra il mondo Mobile e quello Web,
                                                                                 Integrazione tra il mondo Mobile e quello Web,
        Videochiamata), in alcuni casi seguendo una
         Videochiamata), in alcuni casi seguendo una                            ad esempio attraverso la diffusione dei client di
                                                                                 ad esempio attraverso la diffusione dei client di
        logica multicanale Mobile-Web
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                                                                                 messaggistica tipici del mondo Internet, quali
        Vari player (in particolare Mcsp) vedono nel
         Vari player (in particolare Mcsp) vedono nel                           Instant Messaging e eMail
                                                                                 Instant Messaging e eMail
        comparto le opportunità per lo sviluppo di
         comparto le opportunità per lo sviluppo di                             Politiche di pricing delle Telco
                                                                                 Politiche di pricing delle Telco
        vantaggi competitivi futuri
         vantaggi competitivi futuri

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I servizi di Interazione
                          18                                                       +4%      ca. 17 Mln
                                                      +10%        ca. 16 Mln
                          16           ca. 15 Mln
                          14
                          12
                          10
                           8
                           6
                           4
                           2
                           0
                                           2004                        2005                    2006
     Le determinanti della dinamica 2006                                      I driver di evoluzione futura

                                                                                Necessità di innovazioni a livello di strumenti e
                                                                                 Necessità di innovazioni a livello di strumenti e
        Buone performance di un certo numero di nuovi
         Buone performance di un certo numero di nuovi                          modelli di interazione (ad esempio concorsi a
                                                                                 modelli di interazione (ad esempio concorsi a
        servizi attivati per la prima volta nel 2006 ma
         servizi attivati per la prima volta nel 2006 ma                        premi o servizi di interazione più evoluti come la
                                                                                 premi o servizi di interazione più evoluti come la
        insuccesso di alcuni servizi storici legati a
         insuccesso di alcuni servizi storici legati a                          Videochiamata per lasciare video-commenti) e
                                                                                 Videochiamata per lasciare video-commenti) e
        trasmissioni televisive
         trasmissioni televisive                                                format originari dei programmi, rendendoli
                                                                                 format originari dei programmi, rendendoli
        Non si è assistito nel corso del 2006 a importanti
         Non si è assistito nel corso del 2006 a importanti                     intrinsecamente capaci di coinvolgere il pubblico
                                                                                 intrinsecamente capaci di coinvolgere il pubblico
        innovazioni nel format e nelle modalità
         innovazioni nel format e nelle modalità                                Possibilità di sviluppo di interazione sui canali
                                                                                 Possibilità di sviluppo di interazione sui canali
        d’interazione
         d’interazione                                                          televisivi Dvb-h (più immediata rispetto ai media
                                                                                 televisivi Dvb-h (più immediata rispetto ai media
                                                                                tradizionali), con ll’opportunità di sviluppo di
                                                                                 tradizionali), con ’opportunità di sviluppo di
                                                                                servizi più evoluti
                                                                                 servizi più evoluti

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I principali player della filiera

in collaborazione con
Le Telco
                                                                         2005          2006
   Grande attenzione alle innovazioni “radicali57%Dvb-h e Mobile Internet-Web in
                                                 ”–
                                       60             53%
   primis – che ha portato - inevitabilmente - a un minor focus sui servizi più
   “tradizionali”                                                       47%
                                                               50      43%

                                                               40
   Sempre maggiore apertura a terze parti anche se ancora forte presidio
   dell’offerta in alcuni comparti (Musica, Video e Giochi)
                                                               30

                                                               20
   Importanza di messa a punto di “corrette” politiche di pricing
                                                               10

   Per il futuro:                     0
       Quale ruolo nel Dvb-h? vs Broadcaster
                                               OnDeck                  OffDeck
       Quale ruolo nel Mobile Internet-Web? vs Web company


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I Mobile content & service provider

   Aumentano il loro ruolo a livello sia quantitativo che qualitativo, grazie alla
   loro capacità di interpretare bene questo mercato


   Si delinea uno scenario più competitivo ed emergono forti differenze di
   performance tra le imprese


   Alcuni stanno investendo fortemente sui servizi più innovativi e complessi,
   quali Video & Tv e Mobile 2.0 (anche in logica multicanale)


   Giocano un ruolo sempre più importante a livello internazionale…
  …tanto da far parlare di un vero e proprio distretto digitale, uno dei pochissimi
  hi-tech made in Italy




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Le Media Company
    Aumenta il loro ruolo anche se con dinamiche inerziali …
    … ma non mancano casi di forti accelerazioni - anche con operazioni di M&A
    Alcuni fenomeni in atto potrebbero far aumentare significativamente la loro
    rilevanza:
          crescita dell’offerta Video & Tv
          aumento di rilevanza del Browsing OffDeck, in particolare legata ai Mobile
          site Ibridi
          diffusione del Mobile Advertising, modello di business particolarmente
          congeniale alle Media Company

                                                                       Le case discografiche
     Ruolo ancora poco proattivo anche a causa del forte presidio dell’offerta da
     parte delle Telco
     Prevalgono iniziative sporadiche e tattiche, più orientate alla comunicazione

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Le Web company e gli Editori web

    I grandi player globali dell’Internet stanno investendo fortemente per fornire
    un’esperienza integrata Web-to-Mobile sempre più efficace, attraverso
    molteplici soluzioni (accordi con le Telco,sviluppo di client da installare su
    cellulare,, sviluppo sistemi di rendering, ottimizzazione sito web, ecc.)



    Gli “altri” operatori web – portali generalisti e verticali, community web, ecc.
    - stanno cercando di capire come integrare la propria offerta Web con il
    Mobile




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I trend in atto e gli scenari futuri

in collaborazione con
Le evoluzioni attese

      In questo momento di “transizione” è importante impostare
      strategie “strabiche”

           per indirizzare i grandi cambiamenti che influenzeranno
           le evoluzioni di medio-lungo termine
           per spingere le opportunità di business legate ai segmenti
           d’offerta più “tradizionali”, che fanno i numeri nel breve
           termine




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Le dinamiche nel breve periodo
           Le direttrici chiave:
            puntare sull’innovazione micro nei segmenti d’offerta più “tradizionali”
            spingere la comunicazione su tutti i canali
            mettere a punto idonee politiche di pricing
            cercare di indirizzare nuovi segmenti di utenti

          Occorre creare le condizioni affinché i diversi attori in campo possano
          giocare appieno la propria partita imprenditoriale

          Per far questo è importante che le Telco continuino sulla strada
          dell’apertura alle terze parti, anche nei comparti maggiormente
          presidiati, svolgendo soprattutto il ruolo chiave di abilitatori,
          agevolatori dell’offerta

          Ma è fondamentale anche che tutti gli attori della filiera (non solo
          le Telco) comprendano l’importanza di una reale collaborazione

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Gli snodi di medio-lungo termine
        Mobile Internet-Web
         E’ destinato ad aumentare notevolmente il proprio ruolo nei prossimi
         anni, spinto anche dai “giganti” dell’Internet e dai produttori di software
         e terminali
         La fruibilità veramente efficace del WWW sarà anche legata alle scelte di
         ottimizzazione che saranno fatte dai singoli siti Web
         Non marginalizzerà l’offerta specificatamente Mobile


        Mobile Tv
         La sua evoluzione è legata alla capacità/volontà degli ecosistemi locali di
         collaborare efficacemente e mettere a punto un’offerta a valore per il
         consumatore
         Uno snodo importante sarà anche rappresentato dal ruolo che sarà svolto
         dalle due tipologie di rete: Umts/Hsdpa e Dvb-h

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Gli snodi di medio-lungo termine
        Mobile Advertising
         ll canale Mobile è oramai un efficace ambiente per la pubblicità - e lo
         sarà sempre di più
         Rendendo possibile un modello di business alternativo – Advertising-
         based – può portare a importanti cambiamenti nella struttura stessa
         dell’offerta
         Integrerà – non certo sostituirà – i ricavi da vendita di servizi premium
         Ha bisogno, per poter essere realmente efficace, di un ecosistema
         complessivo di non facile messa a punto
        La competizione allargata: multi-rete
         Quale diffusione potranno avere in futuro i device multi-rete (in
         particolare WiFi/WiMax) e quale copertura di tali reti wireless?
        Gli operatori virtuali
          E’ troppo presto per fare previsioni sul tipo di impatto che questo
          fenomeno porterà in          Italia nello specifico mercato dei Mobile
          Content, sia per la situazione ancora “immatura” della normativa
          italiana, sia per le ancora limitate – e contraddittorie – esperienze in atto
          nei mercati esteri più avanti da questo punto di vista
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I nuovi progetti della School of Management


           Ricerche verticali su alcuni segmenti di offerta particolarmente
           rilevanti (Video & Tv, Musica, Giochi, Mobile 2.0, Mobile Web,
           ecc.) e, in alcuni casi, tavoli di discussione con i diversi attori
           della filiera

           Osservatorio su Mobile Marketing & Services

           Zoom su fruibilità di Mobile Content in Osservatorio su ICT &
           Disabili

           Espansione delle attività di ricerca all’estero




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Attività internazionali


       Focus sui mercati emergenti, ad elevato potenziale

       Nel 2007 è stata avviata – attraverso analisti locali – una
       specifica attività di Ricerca nei seguenti paesi:

                   Slovacchia
                   Repubblica Ceca
                   Ungheria
                   Polonia
                   Turchia
                   Brasile


     Nel 2008 si avvierà la ricerca in altri paesi ad elevato potenziale



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Mobile Content:
                        aspettando Mobile Internet e Mobile TV

                                                       Osservatorio Mobile Content
in collaborazione con
                                      Presentazione dei risultati della Ricerca 2007
www.osservatori.net




             Al termine del seminario,
riconsegnando il modulo cartaceo ritirato all’ingresso,
                    (oppure portando il modulo compilato alla
                      Segreteria eAcademy presso il Pad. 24)

 sarà possibile iscriversi al sito www.osservatori.net
    e scaricare l’ultimo Report dell’Osservatorio …

                                                           nome, indirizzo e-mail
                                                           nome, indirizzo e-mail
     School of Management, Politecnico di Milano   www.osservatori.net

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Mobile Content - Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile

  • 1. Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile www.osservatori.net Filippo Renga, filippo.renga@polimi.it
  • 2. Mobile Content: aspettando Mobile Internet e Mobile TV Osservatorio Mobile Content in collaborazione con Presentazione dei risultati della Ricerca 2007
  • 3. La Ricerca 2007 Le Metodologie Censimento Censimento 439 fornitori identificati e quasi 22.000 servizi analizzati 439 fornitori identificati e quasi 22.000 servizi analizzati Oltre 110 imprese, tra le più rilevanti di questa filiera, Oltre 110 imprese, tra le più rilevanti di questa filiera, Case Study Case Study studiate studiate Tramite fonti primarie e secondarie relative ai principali Tramite fonti primarie e secondarie relative ai principali Stima Mercato Stima Mercato player della filiera player della filiera Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile www.osservatori.net
  • 4. Il censimento: le piattaforme tecnologiche Filtri Analisi Servizi pubblici Tipologia di servizio Servizi con contenuti applicativi Tipologia di fornitore (Application to Person); Modalità di attivazione No Person to Person; No Crm Servizi attivabili anche da canali fissi Modalità di pagamento Servizi in lingua italiana Prezzo del servizio No servizi offerti da siti clone No invio Sms da web 147 fornitori fornitori Sms Sms 1188 servizi servizi Mms 21 fornitori fornitori Mms 174 servizi servizi 217 fornitori fornitori Fonti Micro-browsing Micro-browsing 2099 servizi servizi Online: motori di 439 fornitori fornitori ricerca & directory 235 fornitori fornitori Download Download Offline: media & press 18020 servizi servizi search, interviste, 21677 servizi servizi ecc. 6 fornitori fornitori Streaming Streaming 122 servizi servizi 5 fornitori fornitori Videochiamata Videochiamata 41 servizi servizi 3 fornitori fornitori Dvb-h Dvb-h 33 servizi servizi Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile www.osservatori.net
  • 5. Il censimento: le tipologie di contenuto Filtri Analisi Servizi pubblici Tipologia di servizio Servizi con contenuti applicativi Tipologia di fornitore (Application to Person); Modalità di attivazione No Person to Person; No Crm Servizi attivabili anche da canali fissi Modalità di pagamento Servizi in lingua italiana Prezzo del servizio No servizi offerti da siti clone No invio Sms da web 258 fornitori fornitori Infotainment Infotainment 3423 servizi servizi Fonti Personalizzazione 204 fornitori fornitori Online: motori di Personalizzazione 439 fornitori ricerca & directory 1069 servizi servizi fornitori Offline: media & 75 fornitori Comunicazione & Comunicazione & fornitori press search, community community 462 servizi 21677 servizi servizi servizi interviste,ecc. 88 fornitori fornitori Giochi Giochi 16723 servizi servizi Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile www.osservatori.net
  • 6. La Ricerca 2007 Le Metodologie Censimento Censimento 439 fornitori identificati e quasi 22.000 servizi analizzati 439 fornitori identificati e quasi 22.000 servizi analizzati Oltre 110 imprese, tra le più rilevanti di questa filiera, Oltre 110 imprese, tra le più rilevanti di questa filiera, Case Study Case Study studiate studiate Tramite fonti primarie e secondarie relative ai principali Tramite fonti primarie e secondarie relative ai principali Stima Mercato Stima Mercato player della filiera player della filiera Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile www.osservatori.net
  • 7. I casi di studio 3 Italia EMI Microsoft SKY Italia 21Media Endemol Mitsui & Co., Ltd. SMS Italia Acotel Ericsson Mobaila Sony BMG Music Agcom fabbricadigitale Mobango Entertainment Italia Alcatel-Lucent Fastweb MobiSofia Sony Ericsson Amobee FIMI Mondadori Sugar Anfy Mobile For-side.com Motorola Sybase 365 ANICA Gameloft MP Web Tele Atlas ANSA Glu Mobile Multiplayer.it Tim Arcadia Design Goallars (Wirelessgaming) Tiscali Azzurra Music Google Musiwave Tix Production A-Tono Grif.inter@ctive MyTV tj net (Arvato Mobile) Beeweeb HandyGames Nec Mobile Platform Turner Broadcasting Bim Distribuzione Il Sole 24 ORE Neo Network System Buongiorno Il Village Neodata Group Tuttogratis – MrTones Calciomercato.com Impressionware Neomobile Twistbox Class Editori Infobyte Netsize Txt Polymedia Dada In-Fusio Nokia Italia Ubiquity David 2 Interpreting.it One Italia Universal Music Group De Agostini Jamba Panini Ustream.it Digital Chocolate Jet Multimedia Italia Qualcomm ViaMichelin Digital Magics Keitai Player X Vodafone Italia Disney Italia Kiver Rai Warner Music Italia Dylogic LaNetro Zed RCS Digital Wind eBay LogicaCMG Reitek Xaltia Einstein Multimedia mBlox Reply Xiam Technologies Elemedia - Gruppo Medusa Film R.T.I. Interactive Media Yahoo! Editoriale L’Espresso MEF Samsung Zeng EMC Group Messaggerie Musicali SIAE Zero9 Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile www.osservatori.net
  • 8. La Ricerca 2007 Le Metodologie Censimento Censimento 439 fornitori identificati e quasi 22.000 servizi analizzati 439 fornitori identificati e quasi 22.000 servizi analizzati Oltre 110 imprese, tra le più rilevanti di questa filiera, Oltre 110 imprese, tra le più rilevanti di questa filiera, Case Study Case Study studiate studiate Tramite fonti primarie e secondarie relative ai principali Tramite fonti primarie e secondarie relative ai principali Stima Mercato Stima Mercato player della filiera player della filiera Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile www.osservatori.net
  • 10. La dinamica Milioni di euro ca +20% Perché? 1200 +14% 1031 1000mercato sta diventando più riflessivo e razionale Il soppesando valore e costo del servizio 903 (*) Saturazione di alcuni segmenti di mercato più +47% 800 “maturi” (es. Personalizzazione) Esaurimento dell’effetto+51% à” in alcuni “novit 615 600 segmenti (es. Video) “Competizione” con canali free (side-loading, 408 +61% 400 p2p-loading) 253 Grande attenzione posta nel 2006 sul lancio dei servizi 200 innovativi - Dvb-h e Mobile Internet-Web in primis più Minore focus sui servizi più “tradizionali”, con 0 minore innovazione e comunicazione 2002 mercato, per2004 dei nuovi Limitato effetto sul 2003 ora, 2005 2006 2007 servizi – come fisiologico (*) Valore rettificato Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile www.osservatori.net
  • 11. Le piattaforme tecnologiche Sempre più canale Sempre più canale di attivazione di di attivazione di 100 1% 4% Altro <1% servizi (Download e servizi (Download e 90 23% Streaming) Streaming) Aumenta il ruolo di 80 36%(*) Ambiente il ruolo di Aumenta di Download Ambiente , di 35% Streaming Streaming, fruizione Online fruizione Online 70 Videochiamata, Videochiamata, (non solo di servizi (non solo di servizi 22% Dvb-h Dvb-h di Infotainment ma 60 di Infotainment ma anche di C&C) anche di C&C) 50 2% 21% Ridotta dinamica di Ridotta dinamica di Micro-browsing 25% alcuni contenuti alcuni contenuti 40 2% (es. Personaliz. e (es. Personaliz. e 2% Mms Giochi java) Giochi java) 30 52% “Stuck in the “Stuck in the 20 40%(*) 34% Sms middle” middle” 15% Apertura degli Mms Apertura degli Mms Tengono ii servizi di Tengono servizi di 10 Gateway: impatto Gateway: impatto Infotainment Sms Infotainment Sms 0 limitato limitato Si riducono gli Sms Si riducono gli Sms 2004 2005 2006 di Personalizzazione di Personalizzazione (*) Valore rettificato Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile www.osservatori.net
  • 12. Le tipologie di servizi <1% <1% <1% Altro 100 2% 2% +10% 4% 1,5% Servizi di Interazione +4% +4% 5% 8% 8% Giochi 90 23% +130% +19% 80 35% 35% 35% 30% Personalizzazione 70 +45% -1% 22% 60 7% Comunicazione 7% 2% +30% & community +18% 50 7% 25% 40 Altro +21% 2% Infotainment +20% 41% 30 38% (Sms, Mms, 52% 47% Micro-browsing) 20 +850% +850% 34% +54% +54% 15% 1,5% Musica 10 1% Video & Tv <1% +605% 11% +38% 2% 9% (Infotainment ) 0 2004 2005 2006 Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile www.osservatori.net
  • 13. I Video e la Mobile Tv 140 120 ca. 117 Mln +38% 100 ca. 85 Mln 80 60 +605% 40 20 ca. 12 Mln 0 2004 2005 2006 Le determinanti della dinamica 2006 I driver di evoluzione futura Limitato impatto della Mobile Tv su Dvb-h, per Limitato impatto della Mobile Tv su Dvb-h, per Sempre maggiore attenzione su fattori quali: Sempre maggiore attenzione su fattori quali: ragioni del tutto fisiologiche ragioni del tutto fisiologiche gamma e qualità dei contenuti gamma e qualità dei contenuti Minore crescita dei servizi Video & Tv su rete Minore crescita dei servizi Video & Tv su rete qualità, usabilità, parco e prezzo dei qualità, usabilità, parco e prezzo dei Umts, a causa di: Umts, a causa di: terminali terminali minore attenzione da parte di vari player minore attenzione da parte di vari player qualità e capillarità di copertura del segnale qualità e capillarità di copertura del segnale focalizzatisi sul Dvb-h focalizzatisi sul Dvb-h investimenti in campagne di comunicazione investimenti in campagne di comunicazione esaurimento dell’effetto novità esaurimento dell’effetto novità Mantenere ll’attenzione sull’Umts, e in Mantenere ’attenzione sull’Umts, e in politiche di pricing non particolarmente politiche di pricing non particolarmente particolare sul Download, data la particolare sul Download, data la incentivanti incentivanti complementarietà e non sostituibilità con il Dvb- complementarietà e non sostituibilità con il Dvb- h (ad esempio per il Vod) h (ad esempio per il Vod) Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile www.osservatori.net
  • 14. La Musica 16 ca. 15 Mln 14 +54% 12 ca. 10 Mln 10 8 6 +850% 4 2 ca. 1 Mln 0 2004 2005 2006 Le determinanti della dinamica 2006 I driver di evoluzione futura Maggiore coordinamento a livello di strategie e Maggiore coordinamento a livello di strategie e Forte “competizione” con altri device portatili Forte “competizione” con altri device portatili una proposizione di offerta a maggiore valore una proposizione di offerta a maggiore valore Possibilità di fruire della musica attraverso Possibilità di fruire della musica attraverso per gli utenti attraverso: per gli utenti attraverso: canali free ((side-loading e p2p-loading) canali free side-loading e p2p-loading) minor ruolo di “accentramento” da parte minor ruolo di “accentramento” da parte Ancora scarsa cooperazione e spinta a livello di Ancora scarsa cooperazione e spinta a livello di delle Telco delle Telco filiera che possa condurre a: filiera che possa condurre a: maggiore ruolo proattivo da parte delle maggiore ruolo proattivo da parte delle strategie di offerta e di pricing attrattive strategie di offerta e di pricing attrattive Major Major investimenti congiunti in innovazione e investimenti congiunti in innovazione e riduzione dei costi per ll’utente, con uno riduzione dei costi per ’utente, con uno comunicazione comunicazione “sforzo” da parte di tutti ii player della “sforzo” da parte di tutti player della filiera per una riduzione congiunta dei filiera per una riduzione congiunta dei margini unitari margini unitari Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile www.osservatori.net
  • 15. Gli altri servizi di Infotainment 450 ca. 422 Mln +20% 400 ca. 350 Mln 350 +21% 300 ca. 290 Mln 250 200 150 100 50 0 2004 2005 2006 Le determinanti della dinamica 2006 I driver di evoluzione futura Sempre più rilevante il ruolo del Browsing per la Sempre più rilevante il ruolo del Browsing per la Aumenta il ruolo del Browsing, sia per Mobile Aumenta il ruolo del Browsing, sia per Mobile fruizione di contenuti sia per ii Mobile site che fruizione di contenuti sia per Mobile site che site che Mobile Web site che Mobile Web per il Web “vero e proprio”, grazie a: per il Web “vero e proprio”, grazie a: Tenuta dei servizi basati su Sms grazie alla loro Tenuta dei servizi basati su Sms grazie alla loro ampliamento del mondo dei Mobile site ampliamento del mondo dei Mobile site immediatezza ed efficacia immediatezza ed efficacia OffDeck e “incorporamento” del mondo del OffDeck e “incorporamento” del mondo del Rimane marginale il ruolo dei servizi basati su Rimane marginale il ruolo dei servizi basati su Web sul telefonino Web sul telefonino Mms Mms evoluzione delle politiche di pricing delle evoluzione delle politiche di pricing delle Telco, con una riduzione dei costi e una Telco, con una riduzione dei costi e una evoluzione verso tariffe flat evoluzione verso tariffe flat Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile www.osservatori.net
  • 16. I contenuti di Personalizzazione 350 -1% ca. 313 Mln ca. 309 Mln 300 +45% 250 ca. 215 Mln 200 150 100 50 0 2004 2005 2006 Le determinanti della dinamica 2006 I driver di evoluzione futura Saturazione di alcuni segmenti del mercato Saturazione di alcuni segmenti del mercato Minore spinta innovativa e pubblicitaria da parte Minore spinta innovativa e pubblicitaria da parte di alcuni player, che ripongono maggiori di alcuni player, che ripongono maggiori attenzioni verso comparti più innovativi Esisteranno ancora delle aree di opportunità, da Esisteranno ancora delle aree di opportunità, da attenzioni verso comparti più innovativi Diffusione dei canali alternativi di acquisizione sfruttare facendo leva sulla comunicazione, sfruttare facendo leva sulla comunicazione, Diffusione dei canali alternativi di acquisizione dei contenuti a costo nullo, anche se ll’effetto è sull’acquisizione ad impulso, ll’effetto moda e sull’acquisizione ad impulso, ’effetto moda e dei contenuti a costo nullo, anche se ’effetto è ancora limitato dinamiche virali dinamiche virali ancora limitato Cambia ll’articolazione del mercato: maggiore Diffusione sempre più marcata dei canali di Diffusione sempre più marcata dei canali di Cambia ’articolazione del mercato: maggiore peso dei contenuti più “ricchi” ((Truetone in acquisizione “free”, in particolare sul segmento acquisizione “free”, in particolare sul segmento peso dei contenuti più “ricchi” Truetone in particolare) e fenomeno dei contenuti senza dei teenager dei teenager particolare) e fenomeno dei contenuti senza diritti (Tormentoni, Effetti sonori e Cover) diritti (Tormentoni, Effetti sonori e Cover) Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile www.osservatori.net
  • 17. I Giochi 90 ca. 82 Mln 80 +19% ca. 69 Mln 70 60 +130% 50 40 ca. 30 Mln 30 20 10 0 2004 2005 2006 Le determinanti della dinamica 2006 I driver di evoluzione futura Forte dipendenza del mercato dall’offerta Forte dipendenza del mercato dall’offerta Continuare sulla strada di ridurre in maniera Continuare sulla strada di ridurre in maniera OnDeck OnDeck significativa il “full cost” del gioco (come tariffe significativa il “full cost” del gioco (come tariffe L’OffDeck rimane limitato a causa di condizioni L’OffDeck rimane limitato a causa di condizioni flat a sottoscrizione)… flat a sottoscrizione)… tecnologiche e di tariffazione del traffico dati tecnologiche e di tariffazione del traffico dati … anche per creare sempre più le condizioni per … anche per creare sempre più le condizioni per poco efficaci poco efficaci un’offerta OffDeck realmente efficace un’offerta OffDeck realmente efficace “Competizione” con ii canali gratuiti che “Competizione” con canali gratuiti che Rimane incerto il ruolo svolto dai giochi più Rimane incerto il ruolo svolto dai giochi più consentono ll’acquisizione di Mobile Game consentono ’acquisizione di Mobile Game innovativi, quali multiplayer e 3D innovativi, quali multiplayer e 3D Potenziale dei giochi in chiave di community Potenziale dei giochi in chiave di community Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile www.osservatori.net
  • 18. I servizi di Comunicazione & community 80 +18% ca. 69 Mln 70 ca. 59 Mln 60 +30% 50 ca. 45 Mln 40 30 20 10 0 2004 2005 2006 Le determinanti della dinamica 2006 I driver di evoluzione futura Forte impulso soprattutto a livello di offerta, Forte impulso soprattutto a livello di offerta, meno in termini di risultati di mercato meno in termini di risultati di mercato Trasposizione sempre più marcata sul mobile del Trasposizione sempre più marcata sul mobile del Crescita dell’offerta sia a livello quantitativo Crescita dell’offerta sia a livello quantitativo paradigma Web 2.0 (Mobile 2.0), con un ricorso paradigma Web 2.0 (Mobile 2.0), con un ricorso che qualitativo, per le tipologie di contenuto che qualitativo, per le tipologie di contenuto sempre più evidente ai Video ((Videoblog, Video sempre più evidente ai Video Videoblog, Video (Video in particolare) e piattaforme tecnologiche (Video in particolare) e piattaforme tecnologiche community, ecc.) community, ecc.) (Mobile portal, Video Download e Upload, (Mobile portal, Video Download e Upload, Integrazione tra il mondo Mobile e quello Web, Integrazione tra il mondo Mobile e quello Web, Videochiamata), in alcuni casi seguendo una Videochiamata), in alcuni casi seguendo una ad esempio attraverso la diffusione dei client di ad esempio attraverso la diffusione dei client di logica multicanale Mobile-Web logica multicanale Mobile-Web messaggistica tipici del mondo Internet, quali messaggistica tipici del mondo Internet, quali Vari player (in particolare Mcsp) vedono nel Vari player (in particolare Mcsp) vedono nel Instant Messaging e eMail Instant Messaging e eMail comparto le opportunità per lo sviluppo di comparto le opportunità per lo sviluppo di Politiche di pricing delle Telco Politiche di pricing delle Telco vantaggi competitivi futuri vantaggi competitivi futuri Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile www.osservatori.net
  • 19. I servizi di Interazione 18 +4% ca. 17 Mln +10% ca. 16 Mln 16 ca. 15 Mln 14 12 10 8 6 4 2 0 2004 2005 2006 Le determinanti della dinamica 2006 I driver di evoluzione futura Necessità di innovazioni a livello di strumenti e Necessità di innovazioni a livello di strumenti e Buone performance di un certo numero di nuovi Buone performance di un certo numero di nuovi modelli di interazione (ad esempio concorsi a modelli di interazione (ad esempio concorsi a servizi attivati per la prima volta nel 2006 ma servizi attivati per la prima volta nel 2006 ma premi o servizi di interazione più evoluti come la premi o servizi di interazione più evoluti come la insuccesso di alcuni servizi storici legati a insuccesso di alcuni servizi storici legati a Videochiamata per lasciare video-commenti) e Videochiamata per lasciare video-commenti) e trasmissioni televisive trasmissioni televisive format originari dei programmi, rendendoli format originari dei programmi, rendendoli Non si è assistito nel corso del 2006 a importanti Non si è assistito nel corso del 2006 a importanti intrinsecamente capaci di coinvolgere il pubblico intrinsecamente capaci di coinvolgere il pubblico innovazioni nel format e nelle modalità innovazioni nel format e nelle modalità Possibilità di sviluppo di interazione sui canali Possibilità di sviluppo di interazione sui canali d’interazione d’interazione televisivi Dvb-h (più immediata rispetto ai media televisivi Dvb-h (più immediata rispetto ai media tradizionali), con ll’opportunità di sviluppo di tradizionali), con ’opportunità di sviluppo di servizi più evoluti servizi più evoluti Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile www.osservatori.net
  • 20. I principali player della filiera in collaborazione con
  • 21. Le Telco 2005 2006 Grande attenzione alle innovazioni “radicali57%Dvb-h e Mobile Internet-Web in ”– 60 53% primis – che ha portato - inevitabilmente - a un minor focus sui servizi più “tradizionali” 47% 50 43% 40 Sempre maggiore apertura a terze parti anche se ancora forte presidio dell’offerta in alcuni comparti (Musica, Video e Giochi) 30 20 Importanza di messa a punto di “corrette” politiche di pricing 10 Per il futuro: 0 Quale ruolo nel Dvb-h? vs Broadcaster OnDeck OffDeck Quale ruolo nel Mobile Internet-Web? vs Web company Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile www.osservatori.net
  • 22. I Mobile content & service provider Aumentano il loro ruolo a livello sia quantitativo che qualitativo, grazie alla loro capacità di interpretare bene questo mercato Si delinea uno scenario più competitivo ed emergono forti differenze di performance tra le imprese Alcuni stanno investendo fortemente sui servizi più innovativi e complessi, quali Video & Tv e Mobile 2.0 (anche in logica multicanale) Giocano un ruolo sempre più importante a livello internazionale… …tanto da far parlare di un vero e proprio distretto digitale, uno dei pochissimi hi-tech made in Italy Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile www.osservatori.net
  • 23. Le Media Company Aumenta il loro ruolo anche se con dinamiche inerziali … … ma non mancano casi di forti accelerazioni - anche con operazioni di M&A Alcuni fenomeni in atto potrebbero far aumentare significativamente la loro rilevanza: crescita dell’offerta Video & Tv aumento di rilevanza del Browsing OffDeck, in particolare legata ai Mobile site Ibridi diffusione del Mobile Advertising, modello di business particolarmente congeniale alle Media Company Le case discografiche Ruolo ancora poco proattivo anche a causa del forte presidio dell’offerta da parte delle Telco Prevalgono iniziative sporadiche e tattiche, più orientate alla comunicazione Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile www.osservatori.net
  • 24. Le Web company e gli Editori web I grandi player globali dell’Internet stanno investendo fortemente per fornire un’esperienza integrata Web-to-Mobile sempre più efficace, attraverso molteplici soluzioni (accordi con le Telco,sviluppo di client da installare su cellulare,, sviluppo sistemi di rendering, ottimizzazione sito web, ecc.) Gli “altri” operatori web – portali generalisti e verticali, community web, ecc. - stanno cercando di capire come integrare la propria offerta Web con il Mobile Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile www.osservatori.net
  • 25. I trend in atto e gli scenari futuri in collaborazione con
  • 26. Le evoluzioni attese In questo momento di “transizione” è importante impostare strategie “strabiche” per indirizzare i grandi cambiamenti che influenzeranno le evoluzioni di medio-lungo termine per spingere le opportunità di business legate ai segmenti d’offerta più “tradizionali”, che fanno i numeri nel breve termine Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile www.osservatori.net
  • 27. Le dinamiche nel breve periodo Le direttrici chiave: puntare sull’innovazione micro nei segmenti d’offerta più “tradizionali” spingere la comunicazione su tutti i canali mettere a punto idonee politiche di pricing cercare di indirizzare nuovi segmenti di utenti Occorre creare le condizioni affinché i diversi attori in campo possano giocare appieno la propria partita imprenditoriale Per far questo è importante che le Telco continuino sulla strada dell’apertura alle terze parti, anche nei comparti maggiormente presidiati, svolgendo soprattutto il ruolo chiave di abilitatori, agevolatori dell’offerta Ma è fondamentale anche che tutti gli attori della filiera (non solo le Telco) comprendano l’importanza di una reale collaborazione Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile www.osservatori.net
  • 28. Gli snodi di medio-lungo termine Mobile Internet-Web E’ destinato ad aumentare notevolmente il proprio ruolo nei prossimi anni, spinto anche dai “giganti” dell’Internet e dai produttori di software e terminali La fruibilità veramente efficace del WWW sarà anche legata alle scelte di ottimizzazione che saranno fatte dai singoli siti Web Non marginalizzerà l’offerta specificatamente Mobile Mobile Tv La sua evoluzione è legata alla capacità/volontà degli ecosistemi locali di collaborare efficacemente e mettere a punto un’offerta a valore per il consumatore Uno snodo importante sarà anche rappresentato dal ruolo che sarà svolto dalle due tipologie di rete: Umts/Hsdpa e Dvb-h Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile www.osservatori.net
  • 29. Gli snodi di medio-lungo termine Mobile Advertising ll canale Mobile è oramai un efficace ambiente per la pubblicità - e lo sarà sempre di più Rendendo possibile un modello di business alternativo – Advertising- based – può portare a importanti cambiamenti nella struttura stessa dell’offerta Integrerà – non certo sostituirà – i ricavi da vendita di servizi premium Ha bisogno, per poter essere realmente efficace, di un ecosistema complessivo di non facile messa a punto La competizione allargata: multi-rete Quale diffusione potranno avere in futuro i device multi-rete (in particolare WiFi/WiMax) e quale copertura di tali reti wireless? Gli operatori virtuali E’ troppo presto per fare previsioni sul tipo di impatto che questo fenomeno porterà in Italia nello specifico mercato dei Mobile Content, sia per la situazione ancora “immatura” della normativa italiana, sia per le ancora limitate – e contraddittorie – esperienze in atto nei mercati esteri più avanti da questo punto di vista Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile www.osservatori.net
  • 30. I nuovi progetti della School of Management Ricerche verticali su alcuni segmenti di offerta particolarmente rilevanti (Video & Tv, Musica, Giochi, Mobile 2.0, Mobile Web, ecc.) e, in alcuni casi, tavoli di discussione con i diversi attori della filiera Osservatorio su Mobile Marketing & Services Zoom su fruibilità di Mobile Content in Osservatorio su ICT & Disabili Espansione delle attività di ricerca all’estero Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile www.osservatori.net
  • 31. Attività internazionali Focus sui mercati emergenti, ad elevato potenziale Nel 2007 è stata avviata – attraverso analisti locali – una specifica attività di Ricerca nei seguenti paesi: Slovacchia Repubblica Ceca Ungheria Polonia Turchia Brasile Nel 2008 si avvierà la ricerca in altri paesi ad elevato potenziale Contenuti digitali: mercato, scenari e opportunità dal Canale Mobile www.osservatori.net
  • 32. Mobile Content: aspettando Mobile Internet e Mobile TV Osservatorio Mobile Content in collaborazione con Presentazione dei risultati della Ricerca 2007
  • 33. www.osservatori.net Al termine del seminario, riconsegnando il modulo cartaceo ritirato all’ingresso, (oppure portando il modulo compilato alla Segreteria eAcademy presso il Pad. 24) sarà possibile iscriversi al sito www.osservatori.net e scaricare l’ultimo Report dell’Osservatorio … nome, indirizzo e-mail nome, indirizzo e-mail School of Management, Politecnico di Milano www.osservatori.net